|
|
#1 | |
|
Предводитель
|
Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Ну, согласно традиции. Середина недели, пора выпустить в свет очередное нежданное (и никому особо не нужное) пособие для начинающего игрока. На этот раз мы рассмотрим такое направление игры, как «Святилище» (Sanctuary). Морально готовьтесь к долгому чтению, ибо в этой небольшой статье оказалось внезапно много буков.
![]() «Святилище» (Sanctuary) занимает важное место в жизни Раса (главного героя игры). Здесь он провёл своё детство, встретил юность и много-много спал, отдыхая в перерывах между борьбой с Архидемонами. Спал, спал, да так и проспал одно из пришествий очередного Архидемона. Именно здесь находится паб «Конец Света» (World's End Pub), где вы наверняка сейчас сидите за столиком в кругу прекрасных дам. А может и не совсем прекрасных... А может и не совсем дам. И... не говорите, дайте я угадаю. Протираете свои штаны? Ладно, хватит лирики. Как вы уже поняли из написанного выше, попасть в Святилище из паба «Конец Света» можно через простое нажатие на иконке двери с подписью «Sanctuary». Выйдя из помещения паба, вы оказываетесь на экране с замечательным видом на центральную часть континента Ритании. Что же у нас имеется перед глазами? Всё, что вы видете на экране - это ваше личное хозяйство. Но из-за того, что вы в очередной раз прикорнули на несколько сотен лет, ранее величественные и полезные во всех смыслах территории и постройки пришли в упадок. И вам теперь грозит судьба тратить своё время, ресурсы и силы на их восстановление. По ходу сюжетной линии в Святилище будет возвращаться «свет», плавно открывая вам доступ к базовым возможностям и функционалу очередной территории. Каждая территория имеет три направления развития, модернизируемых до третьего уровня. Каких-либо жёстких ограничений нет, вы можете построить и подвергнуть модернизации все строения на каждой территории до максимального уровня. Однако, их развитие потребует от вас ваших личных запасов золота и наличия редкого материала - контейнер с «жизненной силой Орбиса» (Breath of Orbis). Где и как раздобыть этот материал? Об этом поговорим ближе к концу. А пока же мы разберём, что же есть такого полезного в Святилище, достойного вашего внимания. Краткий список территорий Святилища и их общий смысл:
Территории Святилища: Heart of Orbis «Сердце Орбиса» (Heart of Orbis) - место, где тихо и незаметно производится золото и небесные камни для ваших личных нужд. Добытое так же тихо и мирно пылится на складах при Сердце Орбиса. Забрать принадлежащее вам по праву вы можете в любое удобное для вас время. Скажу даже больше: не забывайте вовремя подчищать склады Сердца Орбиса, ибо они имеют ограниченную вместимость. Как только склад забивается добытым доверху, производство золота и небесных камней приостанавливается. Приостанавливается до тех пор, пока Рас не соизволит прийти и вынести всё. Под Расом я подразумеваю вас, конечно. Итак, что же конкретно мы можем здесь построить или улучшить? И как это повлияет на ваше благосостояние? ![]() Направления развития «Сердца Орбиса»:
![]() Однако, ничто вам не мешает забирать накопленное, не дожидаясь крайнего срока. Возможно, что так окажется даже лучше для вас лично. И ваше «Сердце Орбиса» не будет зря простаивать несколько лишних часов в ожидании вашего появления в игре. Территории Святилища: Forest of Souls «Лес Душ» (Forest of Souls) предназначен для разведения «волков» (Phantasma) и «пингвинов» (Penguins), а также для выращивания на грядках «корней мандрагоры» (MolaGola). Перед тем, как перейти к разбору направлений развития «Леса Душ», сделаю небольшое отступление от основной темы. И проведу краткий экскурс, для чего предназначены «волки», «пингвины» и «корни мандрагоры». «Волки» (Phantasma) - вид монстров, отличающийся от прочих монстров тем, что при их появлении в ваших руках, они уже находятся на максимальном уровне для их звезды. Что это означает для вас? Если не расписывать всю логическую цепочку рассуждений, достойную отдельной статьи, то «волки» - самый удобный монстр для использования в качестве «ненужного персонажа» для «поднятия звезды» «нужному персонажу». «Пингвины» (Penguins) - вид монстров, содержащий в себе повышенное количество опыта. Кто-то их использует, скармливая персонажам для быстрой прокачки. Другие же скармливают их «волкам» для быстрого получения нужного количества «волков» нужной «звёздности». «Корни мандрагоры» (MolaGola) - довольно редкий ресурс, используется для «заточки» навыков персонажам. Выращивается из семян, которые можно как купить в некоторых магазинах, так и получить бесплатно разными путями. На этом наше маленькое отступление от основной темы закончено, возвращаемся к «Лесу Душ» и его развитию. ![]() Направления развития «Леса Душ»:
![]() Как видно из таблицы выше, процесс разведения и выращивания занимает довольно приличное количество времени. Но это время можно сократить до «нулевого значения», если у вас есть в наличии нужное количество «Stigma» (один из вариантов внутриигровой валюты, имеет иконку в виде красных листьев). Чем меньше времени осталось до окончания «процесса выращивания», тем меньше Stigma потребуется для его «моментального завершения». Так как основным направлением применения Stigma является как раз ускорение процесса выращивания в «Лесу Душ», экономить и копить их «на чёрный день» - не очень умное решение. Но, это только мои заметки. Вам виднее, как поступать с излишками Stigma. Территории Святилища: Steel Workshop «Стальная мастерская» (Steel Workshop), как и следует из названия, предназначена под создание экипировки для ваших персонажей. Разумеется, не бесплатно. Подробнее о том, какие ресурсы требуются для этого направления игры и где их раздобыть, я уже упоминал ранее в другой статье на тему «Epic Seven - экипировка и её влияние на персонажа» (см. «Послесловие»). Конечно, польза от мастерской есть. Но суровый рандом получаемой экипировки оттуда - одна из причин ненависти части игроков к этому месту. Готовьтесь морально, что вы потратите миллионы золота, кучу ресурсов и времени, получив в итоге... ничего хорошего? Ну, я вас предупредил. ![]() Направления развития «Стальной мастерской»:
![]() В одну ячейку помещены одновременно цена в золоте и потребление ресурсов, ибо по сути смысл один и тот же. А если суть одна и та же, зачем делать две таблички? Ведь можно уместить всё в одну? Если вас интересует цена в золоте, смотрите ячейку, расположенную по столбцу нужного «тира» в строке предполагаемого уровня вашего расширения мастерской (Extend Workshop). Если вас интересует затраты ресурсов, по аналогии смотрите ячейку, расположенную по столбцу нужного «тира» в строке предполагаемого уровня вашего «Общежития для кузнецов» (Blacksmith's Dormitory). Территории Святилища: High Command «Верховное командование» (High Command) - территория, где вам предоставляется возможность формировать отряды из четырёх персонажей и отправлять их в экспедиции. Первое, что вам нужно знать об экспедициях: максимальное количество отрядов - два. И это количество остаётся неизменным, какие бы вы улучшения «Верховного командования» ни производили. Поэтому, прежде чем вкладывать редкие ресурсы (Breath of Orbis) в развитие этой территории, рекомендую несколько раз подумать, какие именно цели вы преследуете при этом. ![]() В отличие от других территорий, сооружения Верховного командования и их улучшения не носят какой-либо чёткий характер. Наличие сооружений и их уровень влияет только на количество и разнообразие доступных для экспедиций заданий. Необходимые сооружения и уровень их модернизаций для получения доступа к интересующему вас заданию можно увидеть в строчке заблокированного задания. Вместо названия у такого задания показана заглушка вида «X Upgrade Required», где X - уровень строения, а цвет фона однозначно указывает о котором именно строении идёт речь. Возможен вариант, что для доступа к заданию необходимо развить сразу несколько строений до указанных уровней. В таком случае перечисляется сразу несколько цифр с разным задним фоном. ![]() На этом наш беглый осмотр вашего Святилища окончен, но у вас наверняка остались вопросы? Мы же так и не разобрали, что такое экспедиции. И контейнер с «жизненной силой Орбиса» (Breath of Orbis), упомянутый в самом начале статьи, тоже. Расслабьтесь, сейчас всё будет. Экспедиции: формирование отрядов и отправка их на выполнение заданий Итак, вот мы и добрались до экспедиций. Экспедиции позволяют как добывать небольшое количество нужного вам варианта внутриигровой валюты, так и немного поднять опыта персонажам, до которых у вас руки не доходят. Участники экспедиций не убираются из вашего списка активных персонажей. Они могут находиться одновременно и на задании, и с вами на квесте. Или в лабиринте. Или где ещё. Никаких штрафов и ограничений нет, кроме одного: персонажа нельзя включить в новую экспедицию, если он уже находится в составе другой экспедиции. Основные направления экспедиций и награды за них:
Ах да. Хотя я уже и упоминал это чуть выше, но всё равно повторюсь: максимальное количество отрядов экспедиции - два. И это количество остаётся неизменным, какие бы вы улучшения «Верховного командования» ни производили. Ладно, вроде для чего всё это надо, мы рассмотрели. Теперь перейдём к следующему этапу: как всё это собственно делается. Для начала определяемся, какой именно валюты нам нехватает. Допустим, нам невезёт на арене, а в магазинчике за Conquest Point'ы нас интересует набор эпической экипировки за... Ну, вам лучше говорить цену не буду, ибо вы сразу на этом предложении остановитесь и пойдёте удалять игру. С валютой определились. Переключаемся на закладку War Mission в правой части экрана и изучаем варианты доступных заданий. ![]() Задания отличаются по затрачиваемому времени на выполнение, сложностью (требование, чтобы в экспедиции был хотя бы один персонаж уровня не ниже указанного), ценой затрачиваемой энергии на отправку экспедиции, размером награды за успешное выполнение задания. В списке заданий ради нужной нам аренной валюты мы видим варианты на 30 минут, час и два часа. Награды за самые короткие задания выглядят соблазнительнее, если сравнить возможное количество получаемой валюты за условные два часа. Но микроменеджмент - зло, поэтому предлагаю взять задание со сроком выполнения равным двум часам. Определились, поэтому нажимаем на кнопке Proceed напротив этого задания и смотрим описание. ![]() Итак, что у нас тут. Название задания: «Trap removal», что можно перевести на русский как «Устранение Изучаем описание задания, вдруг чего интересного написано. В общих чертах, Забыли, забыли про название и описание задания! Главное - награда! Нужные нам Conquest Point'ы! Целых 10 штук за два часа экспедиции! Возвращаемся к содержимому экрана. По центру мы видим четыре слота под формирование команды экспедиции. Выше них размещены два окошка с маркерами, какие ключевые моменты будут происходить при выполнении задания. В зависимости от этих маркеров, наличие в экспедиции персонажей с определёнными личными навыками может повлиять на окончательную награду за выполнение задания. В правой части экрана находится список ваших свободных персонажей. Насыщенная иконка личного навыка на плашке персонажа означает, что этот персонаж может повлиять на экспедицию. Негативных эффектов нет, есть только положительные. Если вы видите отрицательное значение напротив иконки личного навыка - этот навык сокращает время, затрачиваемое на поход. Есть маленький ньюанс: в команде экспедиции нельзя находиться «одинаковым» персонажам (так называемые в народе «дубли»). После того, как вы собрали команду, от вас только требуется нажать кнопку Proceed. При нажатии на неё, с вас будет списано указанное количество энергии, и экспедиция отправится в путь. По аналогии с вышеописанными действиями, можете снова изучить задания, выбрать подходящее и отправить выполнять его вторую экспедицию. Более от вас ничего не требуется. Занимайтесь спокойно два часа своими делами, изредка навещая паб или Санктуарий. Спустя два часа заглядываем в паб или в Святилище, где нас поприветствует вернувшийся с экспедиции отряд. ![]() Во всплывшем информационном окне указан результат экспедиции, список участников и предложение повторить экспедицию. Тут уже решайте сами: нажать кнопку повтора или нет. Основной причиной отказа от повтора обычно является достижение максимального уровня персонажами команды. Ну или просто смена приоритетов у игрока к валюте. На этом с экспедициями и отступлением от основной темы статьи мы закончили. Возвращаемся назад к вашему Святилищу, на этот раз к «Breath of Orbis». Поиск «Breath of Orbis» для развития Святилища На проведение работ по развитию территорий вашего Святилища расходуется редкий материал - контейнер с «жизненной силой Орбиса» (Breath of Orbis). На каждый этап развития потребляется одна единица этого ресурса. Выглядит он как ромбовидный контейнер со светящейся сферой внутри. ![]() Breath of Orbis спрятан в побочных линиях сюжета, так называемых «Hidden Quests». Упомянутые квесты начинаются на «развилках» карты. Понять, что у вас перед глазами сцены «Hidden Quests», а не основного сюжета, можно по наличию в нумерации сцены префикса «S» (например: «4-S1»). Сцена со спрятанным Breath of Orbis отмечена на карте маркером в виде ромбовидной иконки. В этих квестах находятся разрывы между измерениями (Chaos Gate), на которые необходимо нажать (как на сундуки или алтари), чтоб ваша команда заглянула в приветливо распахнувшуюся в пространстве дырку. Поэтому не стоит на этих картах бездумно нажимать автоатаку и уходить в «AFK» (в смысле: уходить от компьютера или переключаться с окна игры на другое, более важное для вас). Достать Breath of Orbis можно только один раз с каждого подобного места. Если вы уже забрали со сцены этот ресурс, то при повторных заходах вы его не получите. Для справки и в помощь к планированию развития вашего Святилища: при прохождении первого эпизода (до сюжетного 10-10 на нормальной сложности игры) можно раздобыть максимум 12 единиц Breath of Orbis. Однако, это не предел. После сюжетного 10-10 начинается «Special» эпизод, где вам придётся проходить те же локации, но на повышенном уровне сложности (World). И вы можете повторно побывать в тех же местах, где вы ранее уже забрали Breath of Orbis на нормальном уровне сложности (Normal). А другая сложность - это ещё одна возможность получить новые Breath of Orbis! Отмена ранее произведённых модернизаций территорий в Святилище Итак, после прочтения предыдущей части статьи, мы знаем: Breath of Orbis на дороге не валяется, и лучше быть аккуратными при их расходовании. Если же вы допустили оплошность или просто наивно тратили их направо и налево, то это не повод удалять игровую учётную запись и начинать с начала. В игре есть возможность отменить ранее произведённые модернизации территорий. И получить назад все потраченные на них Breath of Orbis. Но, есть ньюанс. ![]() При отмене модернизаций пристройки полностью разрушаются до «нулевого уровня», а основное здание - до первого. Нельзя отменить только один уровень, допустим, из трёх. И за каждый снимаемый уровень с вас возьмут по 100.000 золотых. Дорогое удовольствие, не спорю. Особенно, если сразу три уровня срезать ради получения назад трёх Breath of Orbis. Если вы определились для себя, что готовы потратить лишнее золото на получение назад нужных вам сейчас Breath of Orbis, то делается это через нажатие на кнопку Reset на экране улучшений территории. Послесловие Планировалась небольшая статья, но... Да, планировалась. И не надо на меня так смотреть. Сам не понимаю, откуда столько буковок взялось в моей маленькой статье. Буду немножко удивлён, если кто её дочитает от начала до самого конца за один присест. И попросит «Давай ещё!». Были мысли разбить статью на две части. Или даже три. Да возникли сложности с выбором, какие блоки отнести к первой части статьи, а какие - ко второй. В итоге пришёл к выводу: пускай всё будет в одной большой статье, где нуждающийся найдёт ответы на свои вопросы сразу, без необходимости изучать «вторую/третью часть» статьи. Напоследок могу только пожелать вам не забывать вовремя отправлять экспедиции за нужной вам игровой валютой. И выдёргивать мандрагору с грядок не забывайте! ![]()
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
Last edited by nORb Dragon_renamed_41442_28082025; 30.11.2018 at 10:59. Reason: граммар-наци
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
В догонку к написанному выше.
Часто наблюдаю один и тот же вопрос вида: есть гайд, как санктуарий эффективнее качать? Вкину в этот топик свой ответ трёхнедельной давности, который в принципе для меня не изменился. Quote:
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
||
|
|
|
#3 | |
|
Мастер
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Я поступил так:
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Ураблин. Задачу минимум сделяль.
![]() Forest of Souls: 3-3-0 Steel Workshop: 3-3-3 Heart of Orbis: 3-3-3 High Command: 1-1-1 Теперь можно и покрафтить...
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Маньяк
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Хмм, заметил что сердце орбиса заполняется быстрее чем написано, от чего зависит непонятно, прокачано на максимум, забирал все сегодня примерно в 2 часа дня, и обнаружил что в половину девятого вечера уже полностью накопилось хотя прошло около 8 часов.
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Пересмотрел я полезность вот этой прокачки. Пингвины 2*? Ну ок. Ни разу мне не дал профита этот грейд с молагорами и волками(2+месяца собираю). Подумываю докачать мастерскую (1/3/3 сейчас) |
|
|
|
|
#13 | |
|
Маньяк
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Походу только на пенгвинов и действует, я и вкачал 1/3/3, неплохо экономит стигмы.
Как вариант конечно что волки и мологоры среднего уровня падают с шансом 3%, но хз, тестил, вызывал волков 30 одновременно и ни разу гига волков не вызывалось. |
|
|
|
|
#14 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Я хз почему такой косяк в переводе в игре.
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Быстрее время тикает. Чем больше в %% прошло времени от "засева", тем дешевле в стигмах достать "ранний урожай".
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Ну... у меня сейчас выглядит так:
Forest of Souls: 3-3-1 Steel Workshop: 3-3-3 Heart of Orbis: 3-3-3 High Command: 1-1-1 Использовано максимальное количество Орбис. Если бы начинал с нуля, то... В кузницу бы наверн не стал вливаться после леса душ. Ибо крафт уныл.Вместо кузни, пошёл бы улучшать Сердце Орбиса ради халявных критующих кри с золотом. И хай комманд до 1-1-1 ради доступа ко всем "халявным" выгодным заданиям на 2 часа.
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
omae wa mou shindeiru
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Quote:
![]() не разу ничего не перекачивал
__________________
Sword of convallaria player
|
||
|
|
|
#23 | |
|
Предводитель
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Да у меня изначально в том процитированном посте от ноября так было. Просто последовательность застройки, приоритеты, я бы поменял.
В те времена я верил в крафт и рекомендовал заниматься им во вторую очередь, сразу после Леса Душ. Сейчас я в него не верю. Поэтому рекомендую кузню оставить на более поздний срок. Вместо кузни теперь рекомендую вкладываться после Леса Душ в Сердце Орбиса.
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
omae wa mou shindeiru
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
Quote:
а посылание челиков в походы приносит приличное количество чебы бы тебе не хватало - считаю самым полезным из всех что есть а скрафтить я и за 60 штучек могу
__________________
Sword of convallaria player
|
||
|
|
|
#25 | |
|
Мастер
|
Re: Epic Seven - личное Святилище, его развитие и отправка из него экспедиций
на максималке сердце критует в 50%
Это утраивает доход во время крита. В сумме критшанс же удваивает доход сердца, если брать равные вероятности. Деньги это фигня - а вот то, что он тебе в день халявных 15 кристаллов сверху сыпет - уже приятно |
|
|