|
|
#26 | ||
|
Status Quo
|
Re: Уголок программирующего слона
Добавлено через 2 минуты А когда его не было?
__________________
Цитата:
Последний раз редактировалось Фрилансер; 18.01.2013 в 21:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#27 | |
|
Предводитель
|
Re: Уголок программирующего слона
А я вам ещё гoд назад говорил, что объектно-ориентированное программирование - зло
Вместо того, чтобы писать собственно программу, юзер мучается с созданием классов и их невнятным синтаксисом (который в ООП допускается самому запутать до бесконечности)
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Последний раз редактировалось Kjuubi; 19.01.2013 в 14:34. |
|
|
|
|
#28 | |
|
Оккупант таверны АА
|
Re: Уголок программирующего слона
Я что-то плохо соображую видимо. Объясните тупому КАКОГО Х ЭТА ТЕМА ПРИ НАЛИЧИ В НЕЙ ФЛУДО-ПОСТА С ЗАПРЕЩЕННЫМ КОНТЕНТОМ И ПРИ ПРОЖАТОМ ТРЕУГОЛЬНИЧКЕ ЕЩЕ НЕ ЗАКРЫТА? Я требую последовательности. Грохнули тему про фотки за флуд - извольте сносить и эту тему. Грохнули сиськи - грохайте везде.
__________________
And I heard a voice in the midst of the four beasts. And I looked and behold, a pale horse, and it's name it said on him was Death, and Hell followed with him.
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Скрепный имперец
|
Re: Уголок программирующего слона
Не, ну мне то без разницы, просто на фоне умных рассуждений о программировании баттхерты обиженного дурачка смотрятся мягко говоря глуповато.
Кстати, спенсяра, вот так я сделал. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; public static class Map { public static MapSet Map0 = new MapSet(10,10,new int[]{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,10,-1,-1,-1,1,10,9,11,11,9,-1,-1,-1,-1,-1,1,10,10,11,1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,0,2,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,17,-1,-1,-1,-1,12,14,12,12,12,12,13,13,14,12,-1,-1,-1,10,11,10,10,10,-1,-1,-1,-1,-1,6,8,7,8,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,5,5,3,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,2,-1,-1,-1,-1}); public static MapSet Map1 = new MapSet(10,10,new int[]{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,10,-1,-1,-1,1,10,9,11,11,9,-1,-1,-1,-1,-1,1,10,10,11,1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,0,2,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,17,-1,-1,-1,-1,12,14,12,12,12,12,13,13,14,12,-1,-1,-1,10,11,10,10,10,-1,-1,-1,-1,-1,6,8,7,8,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,5,5,3,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,2,-1,-1,-1,-1}); public static MapSet[] MapList = {Map0,Map1}; public class MapSet { public int MapSizeXset; public int MapSizeYset; public int[] Blockset; public MapSet(int MapSizeXset, int MapSizeYset, int[] Blockset) { this.MapSizeXset = MapSizeXset; this.MapSizeYset = MapSizeYset; this.Blockset = Blockset; } } } |
|
|
|
|
#32 | |
|
Оккупант таверны АА
|
Re: Уголок программирующего слона
Упс, мы уже скатились до личных оскорблений? Ах да, умный и рассудительный тут с натяжкой спенс, а ты просто нубо-кодер, который на чужом горбу пытается кататься.
__________________
And I heard a voice in the midst of the four beasts. And I looked and behold, a pale horse, and it's name it said on him was Death, and Hell followed with him.
|
|
|
|
|
#42 | |
|
Скрепный имперец
|
Re: Уголок программирующего слона
Для того, чтобы...
public void MapRead(int FileIndx) { this.MapSizeX = Map.MapList[FileIndx].MapSizeXset; this.MapSizeY = Map.MapList[FileIndx].MapSizeYset; this.MapBlockType = new int[MapSizeX*MapSizeY]; MapBlockType = Map.MapList[FileIndx].Blockset; } |
|
|