|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
![]() Разработчики World of Warcraft: Forever из студии Blizzard Entertainment в интервью порталу TechRadar Gaming подтвердили, что в проекте не появится функция призыва игроков через Камни встреч (Meeting Stones). В компании подчеркнули, что подобный механизм телепортации напрямую противоречит ключевой философии создания игры и подрывает основы задуманного разработчиками «Classic Plus» опыта. При формировании концепта WoW: Forever команда опирается на четыре базовых столпа: защита социального опыта, доступность, мир как главный герой и ценность самого путешествия. По словам авторов, быстрая телепортация визуально уменьшает размеры игрового мира и лишает класса чернокнижников их уникальной полезности в группе, разрушая социальное взаимодействие между пользователями. В Blizzard отметили, что обладают 22-летним багажом данных о том, как удобства и функции комфорта влияют на поведение игроков и атмосферу. Студия намерена строго придерживаться выбранных принципов, заставляя участников группы лично путешествовать к подземельям и рейдам ради сохранения духа классического исследования. Источники: techradar
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Панцу Шот
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
Ну такое себе решение. Как по мне механика с 2 призывателями у камня не ломает дух класски.
__________________
Quote:
|
||
|
|
|
#4 | |
|
Мастер
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
Ну неплохо. Как по мне все эти автоматические подборы и перемещения в данжи это шляпа полная, всю РП атмосферу портит.
![]() Добавлено через 1 минуту Когда они уже про ендгей расскажут?
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() Last edited by LazySage; 10.10.2026 at 22:46. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#8 | |
|
Мастер
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
![]() Добавлено через 40 секунд к сожалению такова се ля ви
__________________
Last edited by Romulas; 11.10.2026 at 00:14. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#11 | |
|
Мастер
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
Ну и да, нуболока будет в синяках от горизонта до горизонта при таких раскладах.
__________________
|\_|\
>°_°< |
|
|
|
|
#12 | |
|
Читатель
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
Да, проходите инст и на листе вылетает танк. И сидите и ждёте, может вернуться. Потом начинаете искать. Но кто побежит ради одного босса? И ведь такое было не раз. Камни сумона стали уважением к игрокам. Которое опять отменили. И самое интересное, что пройдет пол годика и введут эти камни. Потому что народ станет уходить из игры из за рутины.И варлоки не спасут, потому что бежать всё равно троим. Достали старые грабли. Ничему жизнь не учит.
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Читатель
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
@Aliarma, а в актуале не успеваешь одеться, как уже другие шмотки появляются... Игрой надо наслаждаться. До 60-го месяца 4 качаться-это же кайф!!! Пешком бегать, мир смотреть-кайф!!! Ещё бы сделали, чтобы кач ещё медленней был по желанию!!! И куда торопиться? По 2-3 часика в день и норм!!!
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Хвостатый
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
Ещё как убивают! И вообще это не атмосферно когда бег бесконечный, надо чтобы была выносливость зависящая от статов - у варов больше, у магов меньше. Пробежал 100 метров - сиди отдыхай, наслаждайся атмосферой, проникайся. И вообще надо сделать перманентную смерть от голода как на хардкоре, а то это не атмосферно, когда сутками чар ничего не ест и это никак на него не влияет. Чтобы болел и после боя с мобом ходил хромая и нужно было лечиться прокаченными бинтами из первой помощи, ну чтобы как в таркове, атмосферно.
__________________
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Знаток
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
Quote:
Из Форевер, офк. Не будет народ этой хуйней заниматься, тут два варианта на самом деле: народ разбежится за полгода-год, либо Близзы прогнутся под вайн казуалов и перекромсают игру под ретейл с дейликами, викликами, сезонами, и прочей подобной чушью. |
||
|
|
|
#16 | |
|
Zero Gate
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
а у локов то оставят? мне конечно все ровно, играть я в это не буду.
а тратить игровое время на типо ненужное перемещение да это спорное решение. кстати а там реги для бафов нужны будут? надо им добавить "World of Warcraft: рутина Forever"
__________________
Братья, нас немного, а враг силен,
но не в силе Бог, а в правде. Не побоимся множества врагов, потому что с нами Бог! Св. благоверный князь Александр Невский Здесь легли за крест, за землю нашу, |
|
|
|
|
#18 | |
|
Фанат
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
хз. странное решение. словно 2 разные команды делают Форевер. Одни улучшения качества жизни добавляют, иногда даже не очень нужные, а другие, без которых тяжело играть, наоборот. Кому мешали камни призыва, это вполне себе соц. составляющая, ведь как минимум 2им надо бежать и сумонить. +принижение локов, словно они ТОЛЬКО полезны шкафом. А учитывая, что локи самый не популярный класс, то люди чаще будут просто скипать данжи и соло без социалки качаться на квестах. А ещё больно за отсутствие аое лута. никогда не любил этот пиксельхантинг по куче трупов.
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Читатель
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
@Romulas, ну как по мне в этом есть доля как раз той самой классики. Я помню играя за нежить как меня призвали в какой-то баренс в пещеру. А я даже понятия не имел об этой локации и для меня открылся целый новый огромный мир
Добавлено через 1 минуту Теперь получается, если ты хочешь сходить с пещеры стенаний играя за нежить, тебя будут ждать час пока ты долетишь, пройдешь Пол баренса, несколько раз умрешь. Фиговая идея Last edited by Mishanya; 11.10.2026 at 12:11. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | |
|
Мастер
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
призывы в вове остались, локи умеют призывать и такие услуги за голду 100% будут
а не халявные призывы за камни встреч тем временем на хардкоре ночные эльфы бегут через менетил чтобы покачаться с друзьяшками в элвине
__________________
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Игрок
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
И игра будет поддерживать только 4:3 с разрешением 768р. Потому что дух классики должно соблюдать, иначе какой смысл. А ностальгирующее лошьё должно страдать и пропитываться духом старины
__________________
Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи |
|
|
|
|
#23 | |
|
Игрок
|
Re: В World of Warcraft: Forever не будет Камней призыва ради сохранения масштабов мира и социальных связей
Атмосфера и дух классики создаются разными вещами и составляющими, это же очевидно. И я убеждён, что если даже моя идея в игре не будет реализована, то настоящие ностальгирующие нелохи должны будут сами выставить такие настройки экрана, иначе они не настоящие ностальгирующие нелохи
__________________
Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи |
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft: forever |
|
||||||
|
|