|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
![]() Франшиза World of Warcraft готовится привлечь совершенно новую аудиторию благодаря концептуальному переосмыслению геймплея в World of Warcraft: Forever. Главным нововведением проекта станет отказ от привычной вертикальной гонки за бесконечными уровнями в пользу горизонтальной прогрессии. Введение жесткого ограничения максимального уровня позволяет игрокам после достижения заветной отметки навсегда забыть о рутинном фарме опыта и сосредоточиться на изучении профессий, коллекционировании и прохождении подземелий. Такой щадящий подход к личному времени пользователя уже получил высокие оценки на закрытом бета-тестировании, заинтересовав даже тех геймеров, которые никогда ранее не погружались в виртуальный мир Азерота. Источники: pcgamesn
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Чего бля? Так было буквально в вове с релиза. Кто нибудь понял что за чушь? Всегда был макс уровень и на капе все занимались тем же самым. Очень вряд ли они о том что 60 лвл будет всегда в фореворе и через 5 лет
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Кстати в Age of Conan так было довольно долго, там при существовании Т4 рейда добавляли Т3.5, уже позже, при этом гир оттуда тоже ролял. Но тут скорее всего имеется в виду как в ТЕСО прогрессия. Где 50+ данжей и везде шмотки отличаются только бонусами сетов, а не лвлом |
|
|
|
|
#5 | ||
|
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Quote:
|
||
|
|
|
#6 | |
|
Маньяк
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Так расхайпили, дак еще пытаются в горизонтальную. Может даже и проверить, что за игра такая. А то только книги по варкрафту читал, да и в варкрафт 3 играл.
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Как часто они будут обновлять фаревер? Вот самый главный вопрос.
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
|
|
|
|
#11 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Пока нет никакого дополнение, возможно когда-нибудь потом они придумают что-то, да и то не факт. Сейчас нужна только подписка, а если ты про голубых кровавых эльфов, то это просто отдельная раса за 30 баксов.
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Добавлено через 34 секунды
__________________
Last edited by Romulas; 07.10.2026 at 11:36. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Получается что каждые 3 - 4 месяца? А не маловато ли контенту на 3 - 4 месяца? Пара данжей, рейдов и квесты.
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
|
|
|
|
#14 | |
|
Фанат
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Правильно! Хоть они и тормоза последние. Мне, как игроку, на хрен не упали их добавления по 5-10 уровней, которые прокачиваются за 1 день, да ещё и с обнулением всего моего текущего прогресса. Хочу один и то же уровень навсегда!!! Даёшь перфекционизм!!!
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
+ довольно сильный упор на повторную прокачку я думаю будет чем занятся, на год игры контента хватит точно, а там посреди всего этого еще и хардкор завезут
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Читатель
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
когда то давным-давно играл в вов и вот решил вспомнить молодость, зашел в "вов навсегда".. меня хватило буквально менее чем на неделю.. играть в ЭТО нормальному человеку практически невозможно.. геймплей крайне медленный.. когда скилл кастуется ДВЕ секунды, а после этого еще и промахивается по мобу(или блокируется) - это уже просто за гранью добра и зла.. то что были свежо и интересно 20 лет назад ввиду отсутствия других альтернатив, сейчас воспринимается реально как издевательство над игроком... если играть за магического персонажа - маны хватает на убиение всего одного моба, хорошо если на два.. если при этом случано сагрится дополнительный моб - прямой путь на кладбон.. и это конечно прелесть - бежать с кладбища до места смерти пол-карты.. можно конечно реснуться и на кладбоне, НО!!!! по каким то непонятным причинам на персонажа наваливают штраф к характеристикам 75%!!!! на 10 минут.. кулдауны скиллов у персонажей какие то безумные.. в общем потратил неделю времени с утра до вечера(иногда и ночью) и решил с этой темой завязывать - лично у меня не хватает нервов на это извращение.. сочувствую поклонникам вова..
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Для стримеров мало, они могут хоть 25 часов в день сидеть за пк, а для обычных работяг, которые имеют 2-4 часа после работы, они только 60 лвл будут брать не 1 месяц, а потом кач альта и возможно даже не одного.
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Ну гв2 как то живет с горизонтальной прогрессией уже 14 лет, но в форевере полагаю горизонталка будет несколько иной, может не такой жесткой как в актуальном миднайте, но и явно не так что бы новый контент не привлекал игроков усилением.
.
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Все будет зависеть какой разрыв в илвл будет между тирами, если реально сделают небольшой аля 7 то это можно будет называть горизонтальной прогрессией, если больше то уже будет как на ритейле, где новый тир(сезон) сильно обесценивает достижения в предыдущем тире.
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Фанат
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
@SergeyA, Все просто. Не играй. Многим именно такая медлительность и сложность прокачки нравится, а не как сейчас приятно, когда ты пылесосишь 10 паков мобов за секунду
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Они вроде как говорили что илвл расти не будет. Будут разные сетовые бонусы. Типа как в рейде бьют льдом, собираем сет на сопрот льду, в другом огонь, там огню и тд
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft: forever |
|
||||||
|
|