|
|
#1
|
|
![]() |
LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Подробности об игре
![]() На прошедшей 30 мая презентации MY.GAMES порталу GoHa.Ru удалось пообщаться с Антоном Сахи, продюсером проекта Lost Ark компании Mail.Ru и задать ему несколько вопросов. Почему работа над локализацией проекта началась только в марте, в то время как Наборы Раннего Доступа начали продавать уже в декабре прошлого года? На самом деле, работу мы начали чуть раньше. Просто фактически все до этого - это была подготовка именно к переводу, к редактуре. Сначала мы получаем тексты, потом мы отдаем их в перевод, и когда мы получаем перевод, мы уже начинаем его редактировать. Чтобы у нас было полное представление о том, о чем эта игра, какой у нее лор, какой у нее мир, о чем квесты, и параллельно мы изучаем механики. Поэтому перед тем, как просто начать локализационный процесс, нам нужно с разработчиками утрясти кучу моментов, таких, как в каком виде будет поставляться билд, какие нам для этого нужны будут файлы, как будут предоставляться именно локализационные файлы... От момента кто будет отгружать и куда, до момента какой будет финальный файл. Это очень трудный технический процесс, поэтому все это была подготовка. Мне все время казалось, что игра - это как кино. Во всех странах релизы фильмов происходят часто в один день. Почему нельзя прислать билд игры на локализацию раньше, чем она появляется на родине? Обычно происходит таким образом, что когда разработчики делают какую-либо игру, они в первую очередь запускают ее на своем рынке, чтобы оценить насколько эта игра в принципе понравится пользователям, как аудитория к ней отнесется и какую прибыль она покажет. Что касается Lost Ark, то здесь игра делалась около 7 лет, в нее было вложено очень много денег и труда. На данный момент именно так построен рынок. Если кто-то когда-то так сделает, то, я думаю, это должно будет происходить в коллаборации с разработчиками, и подписание контракта должно быть совершено на ранних этапах. Как у вас обстоят дела с защитой игрового клиента? Мы будем использовать несколько защит. Во-первых, мы будем использовать Mail.Ru Anticheat. Она отлично показывает себя на других ММО, таких как АА, Revelation. На WarFace на данный момент наша система блокирует около 99% читов. Алгоритмы постоянно улучшаются. Во-вторых, у нас будет защита на уровне логов. Так как у нас уже довольно большой опыт в запуске ММО-проектов, мы будем смотреть на наши прошлые ошибки, учитывать их. В-третьих, мы будем использовать логическую обработку. Мы будем смотреть на какие-либо паттерны поведения, которые могут быть подозрительными и учитывать их на старте. Это будет происходить на уровне скриптов, все будет автоматизировано. Как игроки смогут оповещать о нарушении правил игры? Какие инструменты вы предоставите игрокам? Мы рассматриваем возможность о сообщении о нарушении прямиком из клиента игры. Плюс стандартная обработка запросов через службу технической поддержки. Процесс приложения скриншота и видео нарушений является стандартным, так как для того, чтобы проанализировать того или иного персонажа, можно использовать серверные логи, но в целом, чтобы понимать, стоит ли данный запрос в целом обрабатывать, имеет смысл потратить время на изучение конкретного запроса. Если на видео мы видим, что персонаж ведет себя неестественно, то имеет смысл давать дальнейшее развитие. Будет ли в игре премиум-аккаунт или же модель распространения игры будет идентична корейской версии? На данный момент мы придерживаемся позиции что игра будет free-to-play. Модель монетизации мы обсуждаем с разработчиками и нам в принципе нравится корейская модель. Она применима и для российского рынка. Но важно понимать, что есть особенности культур, например, корейским игрокам нравятся больше косметические предметы, а российским игрокам косметика не очень нравится. Косметика - не основная категория продаж в нашем регионе. Мы сейчас обсуждаем, смотрим. Возможно, будут какие-то изменения, но сейчас, повторюсь, мы считаем корейскую модель монетизации в LOST ARK применимой для СНГ. Русскоязычных игроков более 300 млн и не все они живут в России. Будет ли возможность играть не из России на русской версии игры? По договору мы оперируем игру на территории России и СНГ, соответственно люди, находящиеся за границей будут играть на свой страх и риск. Шрифт в игре не очень читабелен, особенно на стримах. Тонкие концы букв при невысоком качестве стримов смазываются. Почему взяли такой шрифт? Изначально этот шрифт использовался в WoW, насколько мне известно. Но мы не из-за этого выбрали именно его. Этот же шрифт мы применили на АА, посмотрели и поняли, что именно этот шрифт больше всего подходит и он более читабельный. Что касается ЛА, мы сделали то же самое. В последнем интервью вы говорили, что контентные патчи русскоязычной версии игры будут вводиться по ситуации на серверах. Каковы основные критерии для анализа данной ситуации? Контентные патчи будут, конечно, выходить по мере готовности и согласованности с разработчиком. Мы будем стараться максимально быстро осуществлять локализацию. Какие-либо конкретные сроки по обновлениям я сейчас сказать не могу, потому что мы сейчас полностью сфокусированы на ЗБТ и ОБТ. Планируете ли вы как-то поддерживать гильдии, помимо продажи каких-либо гильдейских наборов? Ведь по факту PvP в ЛА имеет более фановый характер, нежели в PvP-ориентированных играх. В одном из недавних обновлений в ЛА были добавлены Войны Гильдий. Какие дальше планы я сказать не могу, но все говорит о том, что гильдейский контент и функционал будут дальше развиваться. Мы знаем, что гильдии - это очень важный аспект в игровой индустрии в России. Эту мысль мы активно доносим до разработчиков. Будет ли у вас какая-то программа поддержки творческих игроков, которые создают околоигровой контент? Мы планируем сделать систему, при которой блогеры смогут работать с нами. Но она на данный момент в процессе разработки. Будет ли доступен оригинальный саундтрек на официальном сайте русскоязычной версии игры? На данный момент на официальной странице проекта саундтрек из игры доступен для прослушивания. На сайт обязательно добавим, но чуть позже, когда запустим полную версию сайта. Следите за новостями. Планируется ли добавление рейтинговой системы во все режимы арены? На данный момент в демоверсии игры рейтинга нет, но в полной версии он будет доступен. |
|
|
|
|
#5 | |
|
Предводитель
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
какая то наркоманская отмазка про скинцы и косметику, когда первым делом они именно их суют во все наборы для АА и прочих своих "проектов". сказали бы честно, что на костюмах столько сколько на п2в дерьме не заработать. |
|
|
|
|
#6 | |
|
Выведу к чистой воде
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Нужно спрашивать. На каждом интервью, доносить до них при всех что МНОГО ДОНАТА! Что игроков это бесит! Если игра бесплатная, то давайте всем равные возможности, а не превращайте игру в донат ан вин.
__________________
jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Знаток
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Я считаю что все кто проводит в f2p игре 6+ч должны иметь возможности что и игроки донатящие, но разработчики иного мнения Лояльный игрок проводящий в игре овердохера времени, должен иметь игровые возможности конкурировать с донатером. И тогда будет баланс и интерес и у первой категории игроков и у второй. А иначе донатеры вычистят фришников месяца через три, а уже через пол года стагнация и отток тех кто платил |
|
|
|
|
#9 | ||
|
Выведу к чистой воде
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Quote:
Но вот судя по тому же Скайфорджу, игра превращается в игру где играют только донатеры. Вот создай нового игрока там. Окажется, что всё кто тебя окружают это твины, которые фармят пантеонам ресы и персонажам премиумы. Если ты скажешь что ты вообще новенький, тебе никто не поверит, все будут думать что ты засланный другими пантеонами твинарь, чтобы пантеоновские ресурсы палить и своим передавать. Новичков в игре реально нет. Кого не спроси, тот либо твин, либо просто зашёл посмотреть за что игра, и дойдя до момента где нужно постоянно фармить одну и ту же локацию, или в пвп где его закинет против бывалых донатеров, он бросит её и ты его больше никогда не увидишь.
__________________
jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#10 | ||||
|
Шедд
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Quote:
Quote:
p.s. тут поговаривают что заклеить решето (ue3) соплями (M.R.A.C) никак не получится Quote:
__________________
|
||||
|
|
|
#13 | |
|
Старожил
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Всем пофигу. Они вот так видят игру и вот столько хотя выжать денег. И если она оправыдывает ожидания, мениять не будут. А слово "бесплатно" давно стало синонимом "войти и страдать". Деньги основной показатель для игры. А для видимости работы с коммьюнити они сделает потом опрос, какого цвета сделать костюм.
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Забанен
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Мылу плевать на игроков, задача лишь выйти в запланированную прибыль любыми средствами. Потом на проект забивают и переводят в такой себе режим додойки особенно упоротых лошков, которые несмотря ни на что остались. Бизнес-модель, когда издатель привлекает новых игроков отсутствием пейтувина и нормальным отношением, и именно таким образом обеспечивает себе стабильный долгосрочный доход - просто не предусмотрена.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Гигант мысли
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Лож на лжи
Выше очень верно заметили, что на Корее был сделан англофикатор Миханником за пару недель, причём сделан настолько годно, что некоторые люди думали, что это официальный перевод от самих смайлгейтов. А теперь зайдите в бета-версию от mail.ru, где они устроили непонятный турнир и посмотрите на действительно официальный перевод самой крупной компании в СНГ. Вашей истерике не будет предела; 1. Классы переводил какой-то наркоман Battle Master стал АВАТАРОМ, Bard стал МЕНЕСТРЕЛЕМ, Blaster стал МЕХАНИСТОМ ![]() 2. Переводом лора тоже занимался человек далёкий от разума - всё что связано с "Lutheran" он или они перевели как "Битва за Лютерион", "Гробница короля-основателя Лутэрана", "Слава герою Лютерии!", "Волдан: Ну же, удиви меня! Удиви меня, как когда-то Лютеран!.." ![]() 3. Оставшуюся техническую часть (скилы, статы, триподы и тд.) просто зафейлили фактически на половину: 25% переврали, 25% недописали. - Содрали с людей бабки за год вперёд введя НРД (Которых не было на Корее) - Изменили уже часть шопа и изменят ещё больше, как только игра выйдет в ОБТ - Проводят непонятные турниры на кривых серверах с кривыми админами Дальше будет только хуже (с) GN |
|
|
|
|
#20 | ||
|
Лидер мнений
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
или это вы бедные
Quote:
![]() а фришники как бы и не играют столь важную роль, никакого челенжа из себя и не представляют... ну будут донатеры играть на равных среди своих, так даже интереснее, тем более когда в игре итак есть какое то уравнивание, в ЛА абсолютно любой бомж может себе апнуть макс гс, пусть это у него и займет чуть подольше времени да да всё именно так и будет, главное убеждай себя в этом, и расскажи игрокам кто играет по сей день в пв, аллоды, сф
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#21 | ||
|
Гуру
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
ребята из мыла конечно молодцы, большие профессионалы своего дела,я уверен , что они все сделают на отлично, заговняют все как в лучших домах Парижей и Лондонов
__________________
Quote:
![]() ![]() ![]() |
||
|
|
|
#23 | |
|
Хвостатый
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Тоже не понимаю чего доебались до шрифта? Там проблем выше мать его крыши даже судя по куцей демке, а они про шрифт
Но коммент про "не все любят косметику" позабавил, хотя и не удивил. Ну что, приготовили вазелин? Чувствуете как мыло уже пристраивается к вашим пердакам?![]() Вломились людям в дом с пистолетом наперевес "А НУ ГОНИ ПАСКУДА ДЕНЬГИ НА НРД ИНАЧЕ ЗАСТРЕЛЮ!!1". Нет, эти овощи сами, добровольно им занесли, они полностью достойны чтобы их вертели на одном месте как хотели, они обязаны страдать, ибо невозможно было не знать куда и кому они несут свои деньги.
__________________
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Гуру
|
Re: LOST ARK - Интервью с продюсером Mail.Ru
Вообще это большая беда. Вот зачем играть в игру, где "весь сок" зависит только от толщины кошелька ? Ты платишь реалом что бы даже в виртуальном мире не быть ущербом ? По мне, так это как играть с читами. Но даже тут , у того "читы" круче.
|
|
|