|
|
#1
|
|
![]() |
[ФЗБТ] Изменения в развитии отношений с НПЦ и новая система характера
![]() Безусловно, разработчики из команды SmileGate смогли привнести в финальный этап закрытого бета-тестирования множество полезных новшеств и изменений, но некоторые из них на первый взгляд кажутся не очень понятными и даже бесполезными. Именно такой на первый взгляд кажется новая система, которую на русский язык можно перевести как “Характер”, и она напрямую связана с игровым процессом, а также является обязательным требованием для активации определенного контента. При открытии главного окна персонажа (где находится все ваше снаряжение), сверху можно заметить две основные вкладки, тут нас интересует именно вторая, с символами 성향, она откроет основной интерфейс новой системы. Перед глазами пользователя окажется не очень понятная система, выглядящая как ромб с четырьмя основными новыми характеристиками. У каждой из них, в зависимости от ваших действий, постепенно будет накапливаться определенное число единиц. Грубо говоря, это, своего рода, характер персонажа или же его основные черты, которые накапливаются в зависимости от различных действий. Например, при убийстве монстров в ходе вашего путешествия, у вас постепенно будет накапливаться отвага. Всего у каждого персонажа есть четыре основные характеристики, причем некоторые из них также можно повысить, поставив определенный титул, как вариант, среди них есть “Справедливость” (это такое название у титула) которая прибавляет +3 к вашей харизме:
А уже в более простом значении данные характеристики иногда потребуются чтобы НПЦ с вами вообще начал разговаривать, в самом начале для разговора с одной девушкой мне нужно было набрать определенную величину харизмы, иначе с ней вообще нельзя было поговорить (да, и такое есть в мире Лост Арка). ![]() Когда-то давно я уже писал про систему взаимоотношений с различными НПЦ, вот только ее функционал был довольно примитивный и простой, но уже сейчас он получил значительные изменения, на которые мы ниже и посмотрим. Сначала пройдемся по основам: в мире Lost Ark с некоторыми НПЦ, которых вы встретите по мере выполнения квестов, можно развить отношения, получив при этом за каждый новый уровень отношений различные подарки. Также у определенных ключевых и просто обычных НПЦ есть своя предыстория, которой они с вами поделятся при достижении нужного уровня взаимоотношений, выглядит этот как светло-фиолетовый квест. Причем у ключевых НПЦ данная история содержит различные кат-сцены и перемещение игрока в прошлое с непосредственным участием в них. Именно для этой особенности игры есть специальный отдельный интерфейс, где собраны все НПЦ, с которыми можно развить отношения, к тому же после изменений он стал более функциональный. Теперь если у вас какой-то персонаж все еще не открыт, игра подскажет вам где его искать и какой квест нужно пройти, чтобы он стал доступен для общения. Самое забавное, что теперь под именем указывается когда родился этот НПЦ. Вот только зачем это? Помимо этого, в зависимости от того, какой у вас уровень отношений, над НПЦ будет гореть специальный значок, оповещающий о доступной активности, как пример - ниже на картинке видно, что у той самой девушки, требующей от меня 10 харизмы, теперь доступен квест ее предыстории. А еще у некоторых НПЦ есть специальная вкладка с где отображены их друзья и враги. Ну и самое значимое изменение - это специальный значок лупы, который показывает все основные награды за развитие отношений, причем награды бывают довольно полезные при условии того, что для их получения придется потратить довольно много времени. Например, среди них можно спокойно заметить легендарных матросов, банки на очки способностей, маунтов и прочие полезные предметы. ![]() Сам процесс развития отношений также слегка изменился, хотя основной принцип (одно действие в каждой категории с откатом в 1 час) все же остался, но теперь я бы сказал, что разработчики немного упростили данный процесс. Как я уже давно писал, на втором закрытом бета-тесте нужно было методом тыка найти правильную музыку и эмоцию, которая добавляла определенное числовое значение к шкале отношений. Сейчас разработчики сделали так, что при нажатии, например, кнопки “Поговорить”, система автоматически будет оставлять только те эмоции, которые нужно использовать, то же самое происходит и с музыкой (примеры на картинках ниже). Хотя с другой стороны, дарить подарки теперь стало проще, так как система сразу отображает список вообще всех возможных предметов данной категории с местом дропа, а также подсвечивает только те предметы, которые нужны данному НПЦ. Подводя общий итог можно сказать, что именно изменения в системе отношений позволяют нацелиться именно на того НПЦ, у которого есть нужная вам награда, таким образом увеличивая финальный профит от затраченного времени. А вот про систему расположения я не могу больше ничего сказать, так как она накапливалась вообще сама и обратил я на нее свое внимание только когда достиг максимального уровня. Надеюсь на открытом бета-тестировании у меня будет больше времени чтобы ее изучить и понять как она работает. ![]() Last edited by Argonaki; 05.11.2018 at 11:25.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Старожил
|
Re: Lost Ark - изменения в развитии отношений с НПЦ и новая система характера
Года полтора назад писал, что LaO станет последней ММО в которую ворвусь. Такое дело, что ПК (игровой) отдал раньше, чем вышла игра
ну а новый покупать особого смысла и не вижу, лучше уж консоли.
|
|
|
|
|
#7 | |
|
|
При чем эксклюзивно (!!!) для ящика, так твои приключения только начинаются ![]() По статье: велекодушие, наверное просачивается при выборе действия с НПС. Помните был эпизод, когда НПС повис на перилах дома, и нужно было выбрать "столкнуть" или "помочь" этому НПС. Так же была похожая ситуация с вором и выбор "отпустить" либо "избить" . Думаю прокачка или не прокачка идёт в такие моменты. P.S. и опять бугуртят по поводу сроков ![]() Тот же LineAge Eternal добирался до ПЕРВОГО (и единственного ) ЗБТ 6 лет , ШЕСТЬ ЛЕТ !!! С момента как показали игру первый раз.Лост Арк же провела уже ДВА ЗБТ за четыре года с момента первого показа. И всего ей понадобилось ПЯТЬ ЛЕТ до ОБТ. Пять лет это стандартная, средняя продолжительность разработки мморпг. До сих пор удивляют люди которые орут "когда уже?" , при чем орать начали уже через два года после презентации игры.
__________________
|
|
|
|
|
#9 | |
|
0_o
|
Re: Lost Ark - изменения в развитии отношений с НПЦ и новая система характера
ну да , а то из "новых" игорь только блесс вон уже 3 раз собирается перезапускаться
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
|
|
#10 | |
|
Маньяк
|
Re: Lost Ark - изменения в развитии отношений с НПЦ и новая система характера
Да дело не в моде. Просто регулярно на гохе появляются эти "новости" про какие-то мелкие фишечки в игре на закрытом бета тесте, которые еще сто раз изменят. И вот с каждым изменением нас спешат об этом уведомить. Ну а толку? Зайти поиграть нельзя и сколько еще лет оно будет в збт хрен его знает. Вон в других регионах какие-то игры выходят или появляются новые новинки, не лучше ли написать об этом? Зачем эти гайды если в близжайшие N месяцев или лет они никому не понадобятся?
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Мастер
|
Re: Lost Ark - изменения в развитии отношений с НПЦ и новая система характера
Добавлено через 5 минут сначала не будут работать сервера. потом будет куча багов потом невероятно низкие рейты а потом уже все поймут что это корейский шлак БДО, кстати, вполне ок. Единственное что меня не устраивает - фарм печенек. если бы не эта еботня, до сих пор бы играл. но это самая тупая трата времени, которую я когда-либо видел в ммо. Похер на корейскую систему трейда. Похрен на систему заточки. Похрен на рандом. Похер на дисбаланс. Похер что я каранду фармил 4 месяца. Но печеньки я не переношу.
__________________
Keep this up and I may have to promote you from imbecile to mental deficient, first class.
Last edited by plantiq_renamed_1224058_25022026; 25.08.2018 at 23:43. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#21 | ||
|
baka
|
Re: Lost Ark - изменения в развитии отношений с НПЦ и новая система характера
в бдо заморозил своего ниндзю на 61 лвле, не планирую заходить, пока новый софт кап не поднимут)) Добавлено через 58 секунд Quote:
__________________
![]() Last edited by Sargass; 26.08.2018 at 02:25. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#22 | |
|
|
п.с. аук меня в БДО вообще бесит, что это за "аукцион" с фиксированной ценой, само понятие "аукцион" предполагает торги с повышением цены. Ну и система премиума, вот сейчас зашёл. Там накидали всяких "комфортов" и тп. на 7 дней. А так бы оплачивай, а если я играть не буду ? Все таки система в Justice мне сейчас больше понравилась - купил время и оно расходуется лишь когда ты в игре. Сходил в 4 данжа, это примерно 1 час времени потратил, на эти деньги (полученные за данж) купил 12 часов игрового времени. Потратил два часа в игре и хоть на неделю уйди из игры, хоть на год - когда вернешься у тебя так и будет 10 часов.
__________________
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
baka
|
Re: Lost Ark - изменения в развитии отношений с НПЦ и новая система характера
вот тут не соглашусь заточка там нормальная пуканы рвет тока так, в ла2 шмот вообще ломается, так что сойдет
Quote:
__________________
![]() |
||
|
|
|
#25 | |
|
Мастер
|
Re: Lost Ark - изменения в развитии отношений с НПЦ и новая система характера
что вы понимаете в мордахах
![]() Добавлено через 1 минуту не знаю, системы крафта и нпц торговли хватает, чтобы надолго затянуть большинство софткорщиков. трейд и конкуренция есть, просто не в совсем привычном виде, и это часто отпугивает недалеких
__________________
Keep this up and I may have to promote you from imbecile to mental deficient, first class.
Last edited by plantiq_renamed_1224058_25022026; 26.08.2018 at 10:23. Reason: Добавлено сообщение |
|
|