|
|
#1 | |
|
Шаман
|
Ваш идеальный Работник, или приоритет способностей/параметров для каждого вида работ.
Многие люди используют наемных работников в своей повседневной игре - от простой добычи ресурсов до производства сложнейших вещей. Я хочу подробнее рассказать о их способностях и показать примеры комбинации самых лучших работников и способностей для каждого типа работ, доступных рабочим. Таким образом, каждый игрок может понять, насколько близко он хочет подобраться к самому выгодному варианту: а) просто наняв приоритетных рабочих, б) начать увольнять и набирать заново для поиска 1-2 нужных способностей или в) полностью посвятить себя созданию рабочих-гениев. Вы можете задавать уточняющие вопросы и я с радостью отвечу и неочевидную информацию, о которой забыл упомянуть, добавлю в гайд.
1. Обычные и Именные работники. Итак, на данный момент существуют 3 расы рабочих и каждой расе присущи общие черты. а) Гиганты - высокое значение максимальной энергии, низкая удача, минимальная скорость работы и скорость передвижения. б) Люди - среднее значение максимальной энергии, высокая удача, средняя скорость работы и низкая (чуть выше чем у гигантов) скорость передвижения. в) Гоблины - маленькое значение максимальной энергии, низкая удача, высокая скорость работы и высокая скорость передвижения. Все наемники повышают свои характеристики при получении очередного уровня (до 30-го) и каждые 5 уровней получают новую способность - итого 7 обычных способностей. При этом каждый следующий уровень берется все сложнее и сложнее. Обычные наемники, которых можно купить у других игроков и NPC-прорабов типа Джоэл в городах-деревнях обладают типовыми значениями расовых параметров, не обладают спец-способностями, но могут проходить каждые 10 уровней экзамен на повышение квалификации, полностью сбрасывая уровень/способности и превращаясь в улучшенную версию с большими значениями базовых параметров. Улучшенные версии можно найти сразу, поиграв в тотализатор у NPC-прораба и всего существуют 4 ранга квалификации рабочих - Обычный(зеленый), Специалист (Синий), Мастер (Золотой) и Эксперт (Оранжевый). На 10 уровне шансы пройти экзамен в районе 20-35%, на 20-м - в районе 55-70%, на 30-м - выше 80% (Возможно -100). На повышение квалификации и поиск улучшенных сразу возможно влияет вкачивание города. На поиск - возможно, удача персонажа. Но обычные работники менее полезны, так как есть Именные. Они имеют невероятно сильную способность (у некоторых людей сверху ещё и доп. удача) в виде бонуса с самого первого уровня, но взамен получают значительно ослабленные другие параметры - выносливость/скорость работы. В итоге они работают хоть и медленнее, зато с большей отдачей, что в большинстве случаев выгоднее. Исключением может считаться, например, добыча дорогих ингредиентов, где в 2 раза большая скорость окупит сниженный КПД каждой работы. Чтобы их получить, необходимо прокачивать дружбу с одноименным NPC, предварительно открыв нужную категорию Знаний. С параметрами работников можно ознакомится в базе данных. 2. Ну а теперь перейдем к разбору каждого типа работ, определению лучших работников и способностей для них. У способностей может быть 1 грейд, а может - 3. Во втором случае я перечислю через / отличия между грейдом С, B и А рангов способности. Абсолютно одинаковые способности - название + ранг - у одного работника появится не могут. Исключение - родная способность именного рабочего, например, Альзата I Добыча ресурсов А) Указанных в игровых подсказках, обычные ресурсы. В этом случае важнейшим параметром является скорость работы, дополнительное восстановление энергии не будет лишним. Для добычи на далеких расстояниях скорость передвижения так-же начинает играть большую роль. Поэтому неименные гоблины - лучший выбор для данного типа работ. Из именных резонным будет выбор только Югрута, жестко привязанный к Хиделю из-за особой способности
В этом типе работ пригодятся способности: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Итого наш идеал для добычи в ближайших территориях: 1 уровень - Добыча на далеких расстояниях: 1 и 5 уровень - Б) Проковых - платину, льняная нить, сок клена, грубый красный кристалл и тому подобное. Со списком проковых ресурсов на каждом месте добычи можно ознакомится, рассмотрев их на карте. В этом случае важнейшим параметром является Удача и скорость работы. Скорость передвижения уходит на второй план. Поэтому добывающим должен быть Работник-Человек с большим количеством удачи. Бывает, выгоднее будет использовать обычного Мастера-человека (удача на 1 уровне - 17, растет медленно), расположенного в ближайшем городе, хоть и КПД от каждой работы будет ниже, но в общем количество добываемых ресурсов будет большим из-за высокой, по сравнению с именными рабочими, скорости работы.
Из именных рабочих на эту роль подходят: Альзат - Хидель. Родная удача - 20, родная способность - Новара - из города Велия. Удача на 1 уровне - 15. Родная способность - Кутран - Альтинова. Родная удача - 20. Родная способность бесполезна для добычи. Удача именных рабочих-людей растет быстрее с получением уровня. В этом типе работ пригодятся способности: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Итого наш идеал Для добычи в близлежащих территориях: 1 уровень - Для добычи в отдаленных территориях: 1 уровень - II Крафт А) Не имеющий проков - Перепаковка ресурсов в паки, экипировка для лошади/телеги, создание печатей улучшения оружия/брони, создание одежды, бижутерии, снарядов и тд. В этом случае важнейшим параметром по моему мнению является Возврат Ресурсов и Восстановление энергии. Скорость работы полезна, а передвижения - если работник работает в другом городе/деревне.
Лучшим выбором будут именные рабочие со встроенным возвратом ресурсов или уменьшением потребления энергии: Диокр из Хиделя - его родная способность Югрута, из Хиделя. Его способность Альтернативы: Торес, тоже из Хиделя, работает быстрее, но у него Невероятная удача B возвращает 1 ед потраченного ресурса реже. Кутран - Альтинова. Родная способность Новара - из города Велия. Родная способность - В этом типе работ пригодятся способности: 1. 2. 3. Способности на повтор нужного производства, позволяющие тем самым в 2-3 раза его ускорить, попутно снизив потребляемую энергию. ![]() Упаковщик продуктов B - При упаковке продуктов (Амбар) дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик трав B - При упаковке трав (Амбар): дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик грибов B - При упаковке грибов (Грибная ферма): дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик рыбы B - При упаковке рыбы (Рыбный цех): дополнительно изготавливается 1 пак Портной B - При изготовлении одежды(Костюмерная): дополнительно изготавливается 1 одежда Упаковщик грибов A - При упаковке грибов (Грибная ферма): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик рыбы A - При упаковке рыбы (Рыбный цех): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик дерева A - При упаковке дерева(Лесопилка): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик руды A - При упаковке руды (Плавильня): дополнительно изготавливается 2 пака Портной A - При изготовлении одежды(Костюмерная): дополнительно изготавливается 2 одежды И так далее 4. Способности на скорость нужного типа работ +5 из списка: ![]() 5. 6. 7. 8. 9. В итоге, идеальным работником-упаковщиком продуктов будет: Диокр или Югрута с Хоть и работает медленно, зато создает сразу 4 пака, потребляет меньше энергии и возвращает около 5-6% ресурсов. А) С шансом на прок - Создание инструментов (Инструменты удачи), Оружие/броня (синее и золотое качество), перекрафт в синь печатями I уровня и в золото - III-го и тп. В этом случае важнейшим параметром является Удача.
При игре на бирже полезным будет скорость работы, так как возврат ресурсов там не работает. При других видах работ полезным будет возврат ресурсов. Для этих работ необходимо выбирать Человека и самым лучшим выбором будет Кутран - Альтинова. Родная способность В этом типе работ пригодятся способности: 1. 2. 3. 4. Способности на повтор нужного производства, позволяющие тем самым в 2-3 раза его ускорить, попутно снизив потребляемую энергию. ![]() Упаковщик продуктов B - При упаковке продуктов (Амбар) дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик трав B - При упаковке трав (Амбар): дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик грибов B - При упаковке грибов (Грибная ферма): дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик рыбы B - При упаковке рыбы (Рыбный цех): дополнительно изготавливается 1 пак Портной B - При изготовлении одежды(Костюмерная): дополнительно изготавливается 1 одежда Упаковщик грибов A - При упаковке грибов (Грибная ферма): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик рыбы A - При упаковке рыбы (Рыбный цех): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик дерева A - При упаковке дерева(Лесопилка): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик руды A - При упаковке руды (Плавильня): дополнительно изготавливается 2 пака Портной A - При изготовлении одежды(Костюмерная): дополнительно изготавливается 2 одежды И так далее 5. 6. 7. 8. Способности на скорость нужного типа работ +5 из списка: ![]() 9. Пример идеального работника по производству доспехов Грунил будет: Кутран с на первом уровне В) Массовое производство: Телеги, Суда, Пушки, осадные здания и другие работы, где для изготовления конечного продукта требуется провести несколько работ. Это специфичный вид работ, в котором не работают возврат ресурсов и удача. Приоритетом здесь является экономия энергии с помощью повтора производства и доп. восстановления. Скорость работ полностью компенсируется количеством рабочих, так как один готовый продукт могут делать хоть 50 работников, но скорость работ и передвижения уж точно не будут лишними. Лучшим выбором станут работники гоблины, и Югрута из Хиделя из-за особой способности Новара из города Велия - вариант намного хуже, так как его родная способность - В этом типе работ пригодятся способности: 1. 2. 3. Способности на повтор нужного производства, позволяющие тем самым в 2-3 раза его ускорить, попутно снизив потребляемую энергию. ![]() Упаковщик продуктов B - При упаковке продуктов (Амбар) дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик трав B - При упаковке трав (Амбар): дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик грибов B - При упаковке грибов (Грибная ферма): дополнительно изготавливается 1 пак Упаковщик рыбы B - При упаковке рыбы (Рыбный цех): дополнительно изготавливается 1 пак Портной B - При изготовлении одежды(Костюмерная): дополнительно изготавливается 1 одежда Упаковщик грибов A - При упаковке грибов (Грибная ферма): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик рыбы A - При упаковке рыбы (Рыбный цех): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик дерева A - При упаковке дерева(Лесопилка): дополнительно изготавливается 2 пака Упаковщик руды A - При упаковке руды (Плавильня): дополнительно изготавливается 2 пака Портной A - При изготовлении одежды(Костюмерная): дополнительно изготавливается 2 одежды И так далее 4. 5. Способности на скорость нужного типа работ +5 из списка: ![]() 6. 7. 8. Итого, пример идельного изготовителя пушек: Югрута, на первом уровне III Игра на бирже Это специфичный вид работ, в котором не работает возврат ресурсов. Важнейшим параметром становятся Удача и скорость работы. Для этих целей лучше подойдет Эксперт-человек, который будет играть чаще, но и стартовая удача и её прирост у него ниже или именные работники: Альзат - Хидель/Кутран - Альтинова. Их родная удача и прирост больше, но скорость работ - ниже. В этом виде работ пригодятся способности: 1. 2. скорость игры на бирже +53. 4. 5. 6. В итоге, идеальным Аукционным работником будет: На первом уровне: ![]() Дополнительная информация: так как с именными рабочими необходимо набивать дружбу, вам может пригодится гайд Практические рекомендации по набиванию дружбы с NPC, примеры, где разобраны подробно некоторые из указанных наемников (Кутран, Альзат, Югрута)
__________________
Писать можно сюда:
![]() Last edited by MitUI_renamed_1223932_17012023; 16.03.2016 at 21:31.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Шаман
|
Re: Ваш идеальный Работник, или приоритет способностей/параметров для каждого вида ра
__________________
Писать можно сюда:
![]() |
|
|
|
|
#5 | |
|
Писaтель
|
Re: Ваш идеальный Работник, или приоритет способностей/параметров для каждого вида ра
Спасибо за интересный гайд, есть 2 вопроса:
1. Сколько примерно времени требуется, чтобы докачать рабочего до 30 уровня? За 2 месяца игры по вечерам ток до 27 качнул максимум... 2. Смущает, что можно нанять несколько одинаковых именных рабочих, это временный баг ру оффа или толпа Азальтов обычное явление и для Кореи? |
|
|
|
|
#6 | ||
|
Шаман
|
Re: Ваш идеальный Работник, или приоритет способностей/параметров для каждого вида ра
Quote:
2. Это же клоны средневековья, их спокойно можно нанимать хоть кого много раз.
__________________
Писать можно сюда:
![]() |
||
|
|
|
#13 | |
|
Читатель
|
Re: Ваш идеальный Работник, или приоритет способностей/параметров для каждого вида ра
допустим мне на производство удочки нужно потратить 4 бревна, сколько бревен мне вернется 4 или 1 ? |
|
|
|
|
#18 | |
|
Фанат
|
Re: Ваш идеальный Работник, или приоритет способностей/параметров для каждого вида ра
Скорость работы и т.д. ....Влияет ли "удача" на добычу так скажем доп.ресурса с узла или его кол-во ....Простом языком - мне не нужен основной ресурс ,а нужен дополнительный в основном... кого лучше отправить на узел...Чтоб и быстро и много
и есть ли смысл вливать в него энергию.
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Шаман
|
Re: Ваш идеальный Работник, или приоритет способностей/параметров для каждого вида ра
Quote:
__________________
Писать можно сюда:
![]() |
||
|