|
|
#51 | |
|
|
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
![]() Хотя если бы сделали один сервер, было бы гораздо веселее, но думаю это для них неосуществимо. Потому что надо развивать кластерные технологии, за ними будущее. В любом случаи серверы будут использоваться для дополнительных и новых миров, а так, они служат в качестве кластера. Не знаю, почему современные разработчики, делают всё больше акцент на количество серверов и систему зеркал, это же бред, игрокам нужен один игровой неделимый мир, в котором бы они чувствовали себя песчинкой.
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#53 | |
|
Предводитель
|
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
ты прям такой циник
__________________
|
|
|
|
|
#55 | |
|
Lineage2 forever
|
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
__________________
![]() some of my TERA/AION/LA2 movies: http://www.youtube.com/watch?v=x7X8V...eature=channel live stream (lineage 2 classic EU) http://twitch.tv/vvhitevvizard |
|
|
|
|
#57 | |
|
Guest
|
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Боже, я один это вижу ?
![]() Добавлено через 6 минут Теперь подумай над этим вопросом поглубже - на одного моба будет по 10 человек как минимум, такое прокатит лишь с GW2, с другими играми - равносильно убийству самой игры. Во-вторых, будут Лаги, и их ты никак не избежишь. Даже самые современные технологии не позволят тебе держать онлайн на одном сервере в несколько сотен тысяч игроков (меньше - не имеет резона вообще игру выпускать). И решающий третий фактор - игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит Last edited by Orange_Z; 20.11.2012 at 13:44. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#58 | ||
|
Психопата кусок
|
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Quote:
|
||
|
|
|
#59 | ||
|
|
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Quote:
Еве, Энтропия, ДФ, МО.Всё правильно, увеличивать площадь пропорционально количеству игроков. В любом случаи, ресурсы будут тратиться те же, что и при обычной системе.
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
||
|
|
|
#63 | |
|
Знаток
|
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Можно сделать игру и без мобов.
Думаю самая большая проблема будет с пингом, т.к серв 1 , а люди в разных уголках мира (но интернет не стоит на месте) Но так на границе этого перехода ты не будешь видеть что за ней(игроков, НПЦ), пока не сделаешь 1 шаг на ту зону. |
|
|