Для входа на форум нажмите здесь

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Black Desert Online > Общий раздел

Reply
 
Thread Tools
Old 19.11.2012, 06:28   #51 
coticus coticus вне форума
 
coticus's Avatar

Info
ВКонтакте
Признанный автор
Issue reason: За интересные и содержательные сообщения. Зомби мутанта Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Просветитель
Issue reason: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Issue reason: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by DualShock View Post
щас разгонимся и введем. какие еще пожелания? блэк джек и шлюхи? оке малыш заделаем
космоса и пиу пиу



Quote:
Originally Posted by Elusive View Post
Они только сказали, что обсуждают возможность лута. Фул лута 100% не будет, они все-таки не похожи на идиотов. Частичный может и будет но пока подробностей нет вообще никаких.
Всё таки будем надеяться на фул лут или что бы разные сервера хотя бы были.
Хотя если бы сделали один сервер, было бы гораздо веселее, но думаю это для них неосуществимо. Потому что надо развивать кластерные технологии, за ними будущее. В любом случаи серверы будут использоваться для дополнительных и новых миров, а так, они служат в качестве кластера. Не знаю, почему современные разработчики, делают всё больше акцент на количество серверов и систему зеркал, это же бред, игрокам нужен один игровой неделимый мир, в котором бы они чувствовали себя песчинкой.
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
  Reply With Quote
Old 19.11.2012, 08:57   #52 
Melange_renamed_596194_07112022 Melange_renamed_596194_07112022 вне форума
The Chosen One
 
Melange_renamed_596194_07112022's Avatar
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Они уже сказали, что в игре будет бинд итемов. Частичный, но будет. А как найдут инвесторов/издателей, так глядишь и вообще отменят возможность дропа.
__________________
  Reply With Quote
Old 19.11.2012, 15:30   #53 
Stellochka Stellochka вне форума
Предводитель
 
Stellochka's Avatar

Info
Posts: 27,494
Всего лайков: 291
Join Date: 26.09.2007
Game: Destiny 2
Nick: Stellochka#7900
Send a message via ICQ to Stellochka
Зомби мутанта Просветитель
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Признанный автор
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Знатоку игры Black Desert
Issue reason: Знаток игры Black Desert Online
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

ты прям такой циник
__________________
гоняю в Destiny 2 и New World. залетайте поболтать: https://www.twitch.tv/stellochka
Quote:
Originally Posted by shd13 View Post
ты думаешь, что устроиться на работу это лучше чем авка в виде панды с мечом и новогодней шапкой? ты вообще адекватный?
  Reply With Quote
Old 19.11.2012, 18:56   #54 
TOUX_renamed_680095_31082023 TOUX_renamed_680095_31082023 вне форума
Архейджезавр
 
TOUX_renamed_680095_31082023's Avatar

Info
Posts: 1,703
Всего лайков: 1
Join Date: 04.07.2009
Game: До
Server: тошноты
Nick: дотошна
Guild: ты
Зомби мутанта
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Ну "частичный фулл лут" , "частичный фулл лут"

  Reply With Quote
Old 20.11.2012, 06:03   #55 
vvhitevvizard vvhitevvizard вне форума
Lineage2 forever
 
vvhitevvizard's Avatar

Info
Posts: 13,355
Всего лайков: 31
Join Date: 19.05.2006
Game: Lineage II
Server: Teon
Nick: vvhitevvizard
Guild: RedSky
Info: Sorc/MysticMuse
GoHa.Ru - 10 лет
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by TOUX View Post
"частичный фулл лут"
"Немножко беременна"
__________________

some of my TERA/AION/LA2 movies: http://www.youtube.com/watch?v=x7X8V...eature=channel
live stream (lineage 2 classic EU) http://twitch.tv/vvhitevvizard
  Reply With Quote
Old 20.11.2012, 12:55   #56 
Gorza_renamed_563136_27112024 Gorza_renamed_563136_27112024 вне форума
Красивый
 
Gorza_renamed_563136_27112024's Avatar

Info
Posts: 6,287
Всего лайков: 11
Join Date: 11.04.2007
Знаток
Issue reason: За помощь форуму и посетителям.
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

спасибо за новости, пока всё нравится
  Reply With Quote
Old 20.11.2012, 13:44   #57 
Orange_Z
Guest

Info
Posts: n/a
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by Irondust View Post
АА конечно лучше
Боже, я один это вижу ?

Добавлено через 6 минут
Quote:
Originally Posted by Shimoza View Post
игрокам нужен один игровой неделимый мир
Теперь подумай над этим вопросом поглубже - на одного моба будет по 10 человек как минимум, такое прокатит лишь с GW2, с другими играми - равносильно убийству самой игры. Во-вторых, будут Лаги, и их ты никак не избежишь. Даже самые современные технологии не позволят тебе держать онлайн на одном сервере в несколько сотен тысяч игроков (меньше - не имеет резона вообще игру выпускать). И решающий третий фактор - игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит

Last edited by Orange_Z; 20.11.2012 at 13:44. Reason: Добавлено сообщение
  Reply With Quote
Old 20.11.2012, 14:50   #58 
Reijii Reijii вне форума
Психопата кусок
 
Reijii's Avatar

Info
Posts: 666
Всего лайков: 3
Join Date: 17.07.2011
Зомби мутанта
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by Orange_Z View Post
Теперь подумай над этим вопросом поглубже - на одного моба будет по 10 человек как минимум, такое прокатит лишь с GW2, с другими играми - равносильно убийству самой игры. Во-вторых, будут Лаги, и их ты никак не избежишь. Даже самые современные технологии не позволят тебе держать онлайн на одном сервере в несколько сотен тысяч игроков (меньше - не имеет резона вообще игру выпускать). И решающий третий фактор - игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит
что мешает сделать площадь игрового мира +100500км2 и развернуть все это на 10+ серверах одновременно, распределяя мощности в зависимости от нагрузки, да и как бы есть такая штука - кластер называется. В принципе можно сделать переход с кластера на кластер как переход из одной огромной локи в другую, в тем более что этот переход можно реализовать так что пользователь даже не поймет этого. В таком случае отпадает надобность в 100500 игровых серверах, будет один единый мир с огромной вместимостью. Хотя наверно разработчикам такие мысли в голову не приходят
  Reply With Quote
Old 20.11.2012, 14:56   #59 
coticus coticus вне форума
 
coticus's Avatar

Info
ВКонтакте
Признанный автор
Issue reason: За интересные и содержательные сообщения. Зомби мутанта Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Просветитель
Issue reason: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Рейдер пандемии
Issue reason: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Issue reason: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by Orange_Z View Post
Теперь подумай над этим вопросом поглубже - на одного моба будет по 10 человек как минимум, такое прокатит лишь с GW2, с другими играми - равносильно убийству самой игры. Во-вторых, будут Лаги, и их ты никак не избежишь. Даже самые современные технологии не позволят тебе держать онлайн на одном сервере в несколько сотен тысяч игроков (меньше - не имеет резона вообще игру выпускать). И решающий третий фактор - игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит
Еве, Энтропия, ДФ, МО.

Quote:
Originally Posted by Abejorro View Post
что мешает сделать площадь игрового мира +100500км2 и развернуть все это на 10+ серверах одновременно, распределяя мощности в зависимости от нагрузки, да и как бы есть такая штука - кластер называется. Хотя наверно разработчикам такие мысли в голову не приходят
Всё правильно, увеличивать площадь пропорционально количеству игроков. В любом случаи, ресурсы будут тратиться те же, что и при обычной системе.
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
  Reply With Quote
Old 20.11.2012, 17:43   #60 
Elusive_renamed_48981_01062024 Elusive_renamed_48981_01062024 вне форума
Предводитель
 
Elusive_renamed_48981_01062024's Avatar

Info
Posts: 14,639
Всего лайков: 61
Join Date: 13.06.2006
Info: эльф 80
Волшебник
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by Shimoza View Post
ДФ, МО.
Там хорошо если хоть тысяч 5 играют
__________________
Quote:
Originally Posted by Mormon View Post
Для хорошей рпг сюжетка не принципиальна.
  Reply With Quote
Old 20.11.2012, 23:04   #61 
IBlackI_renamed_724560_27112020 IBlackI_renamed_724560_27112020 вне форума
Предводитель
 
IBlackI_renamed_724560_27112020's Avatar

Info
Posts: 14,247
Всего лайков: 28
Join Date: 04.02.2010
Победитель конкурса
Issue reason: За победу в челендже Император севера Признанный автор
Issue reason: За помощь и полезные топики в разделе ArcheAge
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by Orange_Z View Post
Боже, я один это вижу ?
Да

Quote:
Originally Posted by Orange_Z View Post
игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит

Каждому хомяку по мобу, а лучше по два. А челлендж устраивать за что-то более стоящее, чем трешмобов
  Reply With Quote
Old 21.11.2012, 12:22   #62 
Orange_Z
Guest

Info
Posts: n/a
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by Shimoza View Post
Еве, Энтропия, ДФ, МО.
Тера онлайн, делёная на три
Quote:
Originally Posted by Abejorro View Post
В таком случае отпадает надобность в 100500 игровых серверах, будет один единый мир с огромной вместимостью.
Ок, но это ты как решать собрался
Quote:
Originally Posted by Orange_Z View Post
на одного моба будет по 10 человек как минимум
?
  Reply With Quote
Old 21.11.2012, 14:49   #63 
Vakum_renamed_930226_27112020 Vakum_renamed_930226_27112020 вне форума
Знаток
 
Vakum_renamed_930226_27112020's Avatar

Info
Posts: 2,943
Всего лайков: 6
Join Date: 19.06.2012
Game: ...
Зомби мутанта
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by Orange_Z View Post
?
Можно сделать игру и без мобов.
Думаю самая большая проблема будет с пингом, т.к серв 1 , а люди в разных уголках мира (но интернет не стоит на месте)
Quote:
Originally Posted by Abejorro View Post
кластера на кластер как переход из одной огромной локи в другую
Но так на границе этого перехода ты не будешь видеть что за ней(игроков, НПЦ), пока не сделаешь 1 шаг на ту зону.
  Reply With Quote
Old 21.11.2012, 16:07   #64 
Greathand_renamed_692352_04112021 Greathand_renamed_692352_04112021 вне форума
Маньяк
 
Greathand_renamed_692352_04112021's Avatar

Info
Posts: 853
Всего лайков: 1
Join Date: 25.08.2009
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей

Quote:
Originally Posted by Orange_Z View Post
Ок, но это ты как решать собрался?

безнадежная ущербность, даже объяснять не хочется, какой тысячей способов решает эта задача. Ну н..й.. таким быть!
__________________
Аптечка и молоток находятся у водителя?!.. lol.. Булава и меч находятся у предводителя!
  Reply With Quote
Reply

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Black Desert Online > Общий раздел
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2026