|
![]() |
![]() |
||
Старожил
|
Re: Волшебник Фео Гайд
Quote:
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 4 минуты Тут еще косвенно открыли другую тайну, про несбиваемость наездника ветра под манашилдом ![]()
__________________
I Amaze Myself
Last edited by CantStopMe_renamed_744184_27012021; 05.02.2012 at 03:35. Reason: Добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
|
Знаток
|
Re: Волшебник Фео Гайд
Спасибо =)
Я имел в виду "С" пуху кто будет ловить в 95-99 пухи пасивный рефлект я хз. Могу добавить поведения мага в Мпвп, но с оли пока небольшая заминка.На сервере не всегда попадаюсь на те классы с которыми бы хотел.В основном это хилы самоны и танки.Про оли постараюсь написать после опена(там где могут летать все классы) тоесть после 19 числа и сформировать поведение мага на оли, но т.к. у мага очень большой выбор скилов то фактически пвп с одним аппонетном может иметь до трех тактик боя. Вобщем ждите. |
|
![]() |
![]() |
|
Гуру
|
Re: Волшебник Фео Гайд
Дополнение от меня к части по прокачке:
Руины Харнака – хорошее место для гринда с 85 левела, нетребовательно к эквипу и скиллу сопартийцев, можно всю парти настроить на кликер. Можно качаться до 91 левела. Мобы имеют резист к земле, атрибут атаки – земля. Семя уничтожения – отличное место для прокачки начиная с 87-88 левела, требовательно к эквипу и скиллу танка и чуть менее требовательно к скиллу хилера. Поначалу возможны частые вайпы, пока не привыкните. Семя уничтожение разделяется на 3 зоны – Бистакон («белки»), Кокракон («птицы», «куры») и Рептиликон («жабы», «лягушки»). Бистакон – по моему мнению, локация для милишников, поэтому рассматривать ее не буду. С точки зрения потенциальной экспы Рептиликон мне нравится больше, но он и сложнее; рекомендую стоять на споте справа от входа (сразу после спуска) и в туннеле (от входа прямо). Кокракон подходит для любителей менее напряжного гринда. Можно качаться до 92 левела. Мобы имеют резист к земле, атрибут атаки – земля. Колония фей – лучшая локация для соло гринда, начиная с 91 левела (при желании можно там всю парти прокачать). В пис зоне с деревом и большими светлячками от NPC Нерупа проходим через мост слева от нее, далее направо через речку к большому дереву – вуаля, вот он топ спот (нарезаем круги вокруг дерева).Имеется несколько групп коконов (от 2 до 5), техника следующая – кидаем черную дыру, пока она не активизировалось, разбиваем коконы нюком, заливаем аое (в то же время приближаясь к центру черной дыры, чтобы милишные феи не отлетали от рендж). Другой вариант – разбиваем коконы, затем блинкуемся к самому дальнему, кидаем под себя черную дыру (мы в центре), разбиваем его, заливаем все аое. Используемые варианты зависят от групп коконов (некоторые расположены так, что удобнее использовать первый, некоторые так, что второй). Можно и нужно качаться до 96 левела (если соло). Мобы имеют резист к воде, атрибут атаки – вода. Сады Бытия – считаю, что эта локация не подходит для мага, поэтому не рассматриваю. Храм Орбиса – hi-lvl локация для прокачки вплоть до 99 левела, рекомендую идти сюда не ранее 94 левела. Локация крайне требовательна к эквипу танка и ДД и скиллу хилера (также может понадобиться оконный саблайм). Споты для прокачки – зависят вашего левела, стадии и способности парти отжать нормальный спот, а вообще лучшим для АоЕ является 2-й ярус, на 3-м тоже можно (большие комнаты прямо или налево), но лично мне нравится только на стадии ученых , т.к. метатели доставляют много хлопот. Принцип гринда простой – собрали мобов, отвели в угол\к стенке, залили АоЕ – rinse&repeat. Иногда появляются мобы с зеленой припиской «Проклятый», их нужно помечать и убивать как можно скорее (если кастуют – сбить каст) – эти мобы кастуют в АоЕ дебафф на трансформацию игроков, снимается он путем выделения себя или члена партии в таргет и использованием умения «Растлевающая тьма», либо же клинсом. Качаемся тут до 99 левела. Мобы имеют резист к тьме, атрибут атаки – тьмы, также ученые имеют резист к воде. /discuss |
|
![]() |
![]() |
|
Гигант мысли
|
Re: Волшебник Фео Гайд
После первого же блока "гайда" читал его по диагонали. Море ошибок как логических, так и орфографических. Его нужно не допиливать, а выпиливать из него почти все и писать занова. Такое ощущение, что "гайд" написан ради комментов игроков, которые не жмутся за свои интересные наблюдения (я жмусь
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
Гуру
|
Re: Волшебник Фео Гайд
Добавлю от себя про перерождение.
Если вы перерождаетесь из: СХ – следует оставить следующие скиллы: второпрофная пассивка на робу (ее можно точить на мдеф), усиливающее эхо и тайную мощь (эти два скилла в сочетании дают дикий буст матаки, правда, выливается это в сильный расход маны), винд вортекс (хорошо проходит на перерожденных чаров, заменяющий его путь зла совсем не проходит), поле (так как заменяется на бесполезный чаннелинг дрейн, а так полезная штука на каче и масс пвп), дьяволский ветер (заменяется на 95 на сильный по пауэру скилл, но который фейлится в 99% случаев и не наносит урон). Любителям олимпиады лучше выучить дух мага (взамен тайной мощи) и двойное колдовство (взамен усиливающего эха) /discuss Про остальные классы точно не скажу, поэтому тут сами точно напишите, лишь могут предположить, что сорки и спеллсингеры должны оставить второпрофный кансел (олимпиадникам лучше выучить новый), могут оставить кожу вместо двойного колдовства (кожа точится на пдеф и дает 20% рефлекта), второпрофную пассивку на робу (точится на мдеф), поле, вортекс, аркана пауэр (олимпиадники берут дух мага). Некры – оставить дод, аркана пауэр, пассивка на робу. |
|