Для входа на форум нажмите здесь

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Статьи и обзоры

Reply
 
Thread Tools
Old 10.08.2026, 20:59   #1 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Argonaki's Avatar

Info
Всего лайков: 3,210
Join Date: 07.02.2011
Game: MMO
Server: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Issue reason: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Issue reason: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Issue reason: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Issue reason: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Придерживаясь заранее анонсированных планов, в конце июля китайская студия Happy Elements решила провести второе глобальное закрытое бета-тестирование своего нового проекта - довольно необычной анимешной гачи под названием Silver Palace. Так как мне удалось попасть на этот тест и изучить примерно 90% всего доступного контента, в данном материале мы поверхностно разберем, что из себя представляет ЗБТ-версия проекта.

Общая информация

Как всегда, начнем с базовой информации:
  • Помимо основных азиатских языков перевода присутствует английский (как текст, так и озвучка).
  • Разрабатывается на современном движке Unreal Engine пятого поколения.
  • Графика в игре довольно-таки неплохая, а вот оптимизация пока хромает. У меня порой случались дикие просадки FPS в крайне странных местах.
  • Текущий размер клиента игры всего 34 с небольшим гигабайта.
  • Присутствует физика покачивания груди, пятой точки и даже бедер. Хотя пока что последнее можно заметить только лишь у парочки персонажей. Например, сильнее всего это заметно у девушки-кролика из-за того, что бедра сильно выступают из абсолютной области (это между чулками и юбкой).
  • К сожалению, в текущей ЗБТ-версии недостает огромного количества мелких вещей \ механик \ систем, которые относятся к качеству жизни (QoL). Некоторые из них ожидаешь увидеть даже на альфа \ бета-тестировании.

Тематика

Пожалуй, ключевая необычность Silver Palace заключается в уникальной тематике, так как вместо крайне распространенного средневекового фэнтези или различных вариаций Sci-fi разработчики решили выбрать викторианскую эпоху и добавить в нее небольшую щепотку магии, мистицизма. Из-за этого в процессе изучения игры вы можете посмотреть как на огнестрельное оружие, машины, трамвайчики, что передвигаются по наземным и воздушных рельсам, так и на различных магический созданий, оборотней, движущихся механических кукол. Тематика также повлияла на общее музыкальное сопровождение, выполненное в духе классической музыки, и некоторые произведения напоминают Моцарта, Бетховена, Баха.




Энергия

В игре присутствует сразу две стандартные системы энергии - обычная и городская, обе устроены следующим образом:
  • Необходимы для получения награды с привязанных к ним активностей.
  • Максимальный кап энергии 240 единиц. Как-либо повысить кап пока невозможно.
  • Энергия восстанавливается сама по себе - по 1 единице каждые 6 минут реального времени.
  • Обычную энергию можно восстановить при помощи особых зелий, каждое дает 60 единиц.
  • Городскую можно восстановить при помощи особых страниц (60 единиц энергии) и за гача-валюту (100 единиц за 100 валюты). У последнего варианта присутствует ограничение в виде 6 использований в одни реальные сутки.
Гача

Персонажей и оружие в Silver Palace вы в основном получаете через гача-систему, которая устроена следующим образом:
  • Присутствует 4 типа баннеров - временный (персонаж), временный (оружие), постоянный (персонаж) и постоянный (оружие).
  • Каждый баннер можно покрутить за определенное количество гача-валюты или же определенные крутки.
  • К каждому баннеру привязан свой определенный тип круток, проще говоря, их также четыре. У временных баннеров крутки золотого цвета, а у постоянных синего.
  • Стоимость одной крутки в данной гаче весьма внушительная - 360 гача-валюты, соответственно, за 10 вам придется отдать 3600.

  • В каждом баннере за каждые 10 круток вы гарантированно получаете награду фиолетового грейда.
  • В постоянных баннерах после 80 круток вы гарантированно получаете награду золотого грейда - персонажа или оружие в зависимости от типа баннера. Если в процессе круток выпадает награда золотого грейда, счетчик тут же обнуляется.
  • Во временных баннерах после 100 круток вы гарантированно получаете награду золотого грейда - указанного персонажа или оружие в зависимости от типа баннера.


Сюжет

В данном пункте я опишу лишь основные моменты сюжета, так сказать, затравочку:
  • В роли главного героя наконец выступает не индивид, потерявший память ввиду определенных обстоятельств, а очень знаменитые молодые близнецы-детективы - парень и девушка.
  • В самом начале сюжет предлагают выбрать, за кого вы будете играть. Однако вне зависимости от выбора имя придется придумать как парню, так и девушке. К слову, по умолчанию их зовут как воронов Одина - Хугин и Мунин.
  • На момент написания данного материала переключить пол ГГ невозможно, так как в конце пролога парня или девушку убивает некая загадочная личность с лицом в виде свечки. А точнее, она пытается убить того, кого вы выбирали, а другой близнец героически закрывает вас от пули.
  • Если я правильно понял, текущая версия сюжета разворачивается вокруг поиска этой личности. Благо, ГГ дают загадочное преступление, возможно как-то связанное с событиями пролога, и вызывающее у него странные приступы видений, в которых ему является погибший близнец.
  • Большую часть сюжетных заставок можно пропустить и для этого даже не придется ждать несколько секунд.
  • При пропуске вообще любых роликов или диалогов показывают текстовый экран с уже стандартным для подобных игр кратким пересказом того, что вы пропускаете.


Мир

В Silver Palace вам предстоит изучить определенную часть города под названием Silvernia, что представлен в виде огромной открытой почти бесшовной (некоторые сюжетные места расположены в отдельных локациях) территории. Как можно заметить на первой картинке альбома ниже, город почти полностью заполнен зданиями всевозможных форм и размеров, из-за чего процесс его изучения сводится к исследованию основных улиц, порой весьма небольших переулков, явных и скрытых двориков между зданиями, крыш зданий.

Вкратце про ключевые особенности мира:
  • Текущая доступная часть города разделена на три больших региона.
  • Каждый регион состоит из 2-6 локаций.
  • К каждой локации привязан определенный список задач, что нужно выполнить дабы закрыть локацию на 100%.
  • В определенных участках локаций расставлены точки телепорта, что сперва нужно активировать.
  • Передвигаться по миру можно как на своих двоих, так и на особом механическом коне. Отдельно важно отметить, что пока в игре нет урона от падения.
  • К сожалению, в текущей версии машины и курсирующие трамвайчики не являются транспортным средством.
  • Конь способен передвигаться как по земле, так и по воздуху, но для активации второго режима необходимо спрыгнуть с достаточной высоты или найти точку магического воздушного потока, после чего он полетит. К слову, при помощи полета можно обойти некоторые загадки, где вам нужно понять, как пробраться за ограду.
  • На земле можно активировать особый режим дрифта. Если в момент дрифта понажимать кнопки движения влево \ вправо, получите заряды, которые придадут коню ускорение.
  • Ускоренное передвижение по земле, обычное \ ускорение передвижение по воздуху расходуют две разные шкалы выносливости коня. К сожалению, в текущей версии их невозможно как-либо увеличить.
  • В определенных участках локаций можно наткнуться на специальные устройства, что поднимут персонажа наверх или же позволят притянуться к определенному вертикальному участку.
  • Если я все правильно понял, после закрытия всех локаций региона на 100% в нем активируются специальные кольца, расположенные высоко в небе. Они создают воздушные туннели, по которым конь может передвигаться. Мне было слишком лень тратить уйму времени на ЗБТ-версию данной особенности.
  • По всему миру разбросаны различные вещи и активности, что мы разберем ниже.
Наполнение мира

Сперва в данном пункте важно отметить, что в левую руку каждого персонажа встроено специальное устройство, при помощи которого он, аки Линк из Зельды, может перемещать предметы, всасывать в себя ресурсы и дистанционно открывать контейнеры с лутом (их можно открыть и вручную, но зачем, когда есть дистанционный пылесос, а весь лут при выпадении тут же автоматически летит в персонажа).




В процессе исследования мира можно наткнуться на следующие вещи:
  • Группы обычных противников.
  • Особых элитных противников - обладают внушительных запасом ХП и по сути их даже можно назвать мини-боссами. Мне напомнили особых красных элиток или же тактические голограммы из Wuthering Waves.
  • Оборотней - в процессе исследования города можно наткнуться на подозрительных жителей, которые на самом деле являются замаскированными оборотнями. Нужно просканировать жителя, раскрыть оборотня и затем победить его.
  • Сундуки с лутом - различаются по грейду.
  • Различные контейнеры с лутом.
  • Различные базовые ресурсы - необходимы для развития персонажа, и, увы, но в текущей версии нет механики их отслеживания.
  • Летающие коробки - одна из самых сложных задач для закрытия локаций.
  • Различных торговцев - одни стоят на улице, а другие в своих магазинах.
  • Лор предметы.
  • Здания личной недвижимости - подробнее про это в следующим пункте.
  • Различные мини-игры.
  • Точки запуска основных активностей.
  • Второстепенные квесты.


Вкратце про разновидности мини-игр:
  • Куб - нужно найти и установить энергетический куб дабы открыть дверь или же убрать с сундука защитное поле.
  • Лампы - нужно бросить три шарика в правильные кольца дабы зажечь три лампы.
  • Шарик - при помощи руки-пылесоса нужно довести шарик из точки А до точки B, не касаясь постоянного движущегося красного шара.
  • Энергия - при помощи подвижных сфер нужно провести линию энергии от одного неподвижного светильника к другому.
  • Найди недостающее - нужно найти указанные недостающие детали интерьера и вернуть их на подходящие места.
  • Сейф - нужно открыть сейф, подобрав правильную четырехзначную комбинацию, на которую обычно указывает что-то, находящееся неподалеку.
  • Охраняемый сундук - нужно уничтожить группу противников дабы убрать с сундука замок.
  • Заключенный - нужно уничтожить группу противников и затем открыть клетку, где сидит заключенный.
  • Летающая сфера - верхом на коне нужно следовать за летающей сферой, пока та не достигнет определенного места.
  • Кот - нужно следовать за котом, пока он не остановится и затем погладить.
Личная недвижимость

Дополнительная крайне простая система, устроена следующим образом:
  • Позволяет арендовать здания и улучшать уже арендованные здания, после чего они начинают генерировать специальную валюту - белые ваучеры. Пока она нужна лишь для приобретения новых зданий или улучшения уже имеющихся.
  • Суммарно в игре около 60 зданий для аренды, что разбросаны по шести локациям (по две на каждый регион). Между собой они отличаются стоимостью, и, так сказать, чем выше регион, тем они дороже.
  • Каждое новое здание и улучшение определенных зданий влияет на то, сколько валюты генерируется в одну минуту реального времени. Чем лучше или, проще говоря, дороже здание, тем больше валюты оно приносит.
  • К моему великому сожалению, после достижения определенного капа валюта перестает накапливаться, пока вы ее не заберете.

  • Кап валюты постепенно повышается, а точнее, если я все правильно понял, он привязан к уровню недвижимости. Чем он выше, тем чуть-чуть больше кап.
  • Некоторые здания вместо белых ваучеров приносят особую валюту в виде антикварных монет или же позволяют отправить персонажей на специальные задания. Последние по истечении целых 12 часов реального времени приносят небольшое количество гача-валюты и прочие полезные предметы.
Боевая система

Сперва в данном пункте важно отметить, что вы не можете просто так совершать удары, активировать способности, просто тупо размахивать оружием в открытом мире. Боевые движения доступны только непосредственно в бою, и при активации боя в открытом мире с локации тут же пропадают все мирные НПЦ (проще говоря, происходит фазирование).

Боевая система стандартная и довольно простая:
  • В бою участвует отряд, состоящий максимум из 4 персонажей.
  • Одновременно можно управлять только лишь одним персонажем.

  • У каждого персонажа одна обычная атака, одна усиленная и одна уникальная, что обычно тесно связана со способностью персонажа.
  • У каждого персонажа всего одна способность и ульта. Для активации первой почти всегда нужно какая-то энергии или же заряды, а для активации второй необходимо заполнить шкалу ульты.

  • Персонаж может парировать (с последующей контратакой) и уворачиваться от атак. Почти у всех противников три типа атак: желтая - можно парировать или же увернуться, красная - можно только увернуться, синяя - необходимо прервать при помощи способности \ ульты \ уникальной атаки.
  • Система парирования на мой взгляд очень простая, и все из-за просто огромных окон активации самого парирования.
  • В процессе боя вы накапливаете специальную энергию, что отображается в виде римских цифр в центре блока переключения между персонажами.
  • При наличии хотя бы одной цифры ее можно потратить на активацию особой атаки переключения между персонажами. У каждого персонажа она уникальная.

  • Каждый персонаж наносит урон определенной стихией и автоматически вешает на цель суммирующий дебафф. Как только дебафф заполнится, тут же активируется стихийный эффект, само собой, у каждой стихии он разный.
  • У противников под полоской ХП присутствует полоска изнурения. Опустив ее до нуля, вы ненадолго выведите противника из строя, и до того как она восстановится можно активировать добивание, что наносит неплохой урон по ХП.
Что касается общей сложности, на мой взгляд, она низкая, так как большую часть контента я прошел тупо за одного персонажа (лимитированную огненную девушку с пулеметом по имени Золушка), вообще не переключаясь на других персонажей отряда. За исключением особых элиток и одного босса, что состоит из двух резвых противников.




Для еще большего упрощения боевого процесса в настройках вы можете активировать специальный казуальный мод (он так и называется). С ним каждая желтая или же красная атака противника сопровождается замедлением времени и квиктайм-ивентом, где нужно нажать на указанную кнопку для парирования, уворота. Что-то похожее есть в Where Winds Meet, но там на это расходуются специальные заряды, а тут нет.

Персонажи

Помимо стиля боя (дальний \ ближний) между собой персонажи отличаются следующим:
  • Полом - само собой, женских персонажей в игре куда больше, чем мужских.
  • Ролью в группе - всего их пять: две специализируются на нанесении урона при помощи способностей или стихийных эффектов, одна на изнурении противника, одна на баффе союзников, одна на исцелении и защите. Последняя роль крайне странная, так как есть персонажи, что могут только защищать или исцелять.

  • Стихийным уроном - всего их семь: огонь, лед, электричество, гравитация, радиация, альба, фуррего. Как правильно перевести последние два я не уверен, возможно, это некая вариация света и тьмы.
  • Личностью - влияет на оружие, что использует персонаж. Всего их шесть: разбойник, герой, хранитель, жертва, спаситель, свидетель.
Общее развитие

Процесс общего развития завязан на двух аспектах.

Уровень аккаунта

Выступает в роли ограничителя для уровня кризиса, повышается путем получения опыта почти со всех квестов, мини-игр, активностей. Также из-за определенных ограничений в ЗБТ к нему привязана разблокировка последнего уровня во всех основных активностях.




Уровень кризиса

Выступает в роли ограничителя для максимально возможного уровня персонажа, оружия, уровня способностей, уровней сложностей основных активностей и прочего. Повышается путем прохождения специального квеста, что становится доступен при достижении 20 \ 30 \ 40 уровня аккаунта.

Развитие персонажей

Процесс развития персонажа завязан на следующих аспектах.

Уровень персонажа

Отвечает за усиление трех базовых характеристик - запас ХП, атака и защита.
  • Уровень повышается при помощи специальных книг различного грейда.
  • Начиная с 20 уровня каждые 10 уровней необходимо совершать прорыв, дабы повысить текущий кап уровня на 10.
  • При достижении 30 уровня вы впервые сталкиваетесь с требованием к определенному уровню кризиса в виде сообщения “Уровень кризиса слишком низок”.
Оружие и его усиление

На каждого персонажа можно нацепить оружие, в роли которого выступает некая карточка под названием “Мотивация персонажа”. Она устроена следующим образом:
  • Карточка не влияет на модель оружия, что находится в руках персонажа.
  • Карточка усиливает две базовые характеристики - запас ХП, урон и обладает особым пассивным свойством.
  • У каждой карточки присутствует тег личности, и если он не совпадает с тегом персонажа, пассивное свойство будет неактивным.
  • Почти у всех персонажей присутствует свое идеальное оружие.
  • Уровень карточки можно повысить по аналогичной схеме, как с уровнем персонажа.
  • Пассивное свойство карточки можно улучшить путем повышения его свойства. Для этого вам потребуется влить в карточку ее копию.
Снаряжение

На персонажа можно нацепить 5 элементов снаряжения:
  • Книгу - вообще она официально называется “Прозрение”.
  • Шляпу.
  • Ожерелье.
  • Второстепенное оружие.
  • Аксессуар.


Ключевые особенности снаряжения следующие:
  • Разделено по грейду и уровню. Вы не можете нацепить снаряжение высокого уровня на низкоуровневого персонажа, его уровень должен быть равен или же выше.
  • К счастью или к сожалению, но в текущей версии можно улучшать только книгу.
  • Повышает различные базовые и второстепенные характеристики.
  • Книга предоставляет уникальный пассивный эффект.
  • Шляпа, ожерелье, второстепенное оружие и аксессуары предоставляют пассивный сетовый эффект. Сетов в игре много и они разделены по ролям, что персонажи выполняют в группе.


Улучшение способности

Основную атаку, способность, ульту, особую атаку переключения между персонажами можно улучшить следующим образом:
  • Повысить уровень с 1 до 10. При достижении определенного уровня появится требование к определенному уровню персонажа.
  • Открыть особые пассивки - в основном повышают определенную второстепенную характеристику персонажа. Их можно открыть лишь после того, как привязанная к ним способность достигнет определенного уровня.
  • Также тут можно открыть уникальную пассивку персонажа, что обычно связана с ультой. У нее всего один уровень.
Реакторы

Это, пожалуй, самый странный элемент развития устроенный следующим образом:
  • В каждого персонажа группы можно установить до трех реакторов.
  • Реакторы выпадают в процессе прохождения различных активностей (откуда именно, так и не понял) и предоставляют пассивные свойства.
  • При установке реактор расходует определенное количество очков лимита энергии, он общий для всех персонажей группы. Каждый последующий установленный реактор заберет чуть больше энергии, чем предыдущий.
  • Повысить максимальный запас лимита энергии можно только перейдя на новый уровень кризиса.
Пробуждение \ звезды

Финальным элементом развития персонажей является стандартная система пробуждения \ звезд. Вливая в персонажа его копии, вы открываете мощные пассивные эффекты, всего у каждого персонажа их 6.




Особые активности

Контракты

В текущей версии это почти одноразовая активность, устроенная следующим образом:
  • Позволяет у специальной доски взять заказы на устранение почти что элитных противников и их свиты.
  • За раз доска выдает три заказа, после чего они уходят в КД на 50 минут.

  • Заказы случайные и бывают двух типов. Первый состоит из двух задач, что вы выполняете строго друг за другом - сперва уничтожаете свиту, а затем уже саму элитку.
  • Второй состоит из более чем двух задач и при желании можно сразу отправиться устранять элитку, но в этом случае к ней присоединится свита.
  • За выполнение каждого контракта вы получаете основную и особую валюту.
  • У доски за особую валюту можно один раз приобрести различные очень полезные предметы, крутки для постоянного баннера персонажа и оружия.
Башня

В Silver Palace присутствует стандартная для гач активность, устроенная по типу башни со следующими особенностями:
  • В текущей версии башня состоит из 10 этажей, каждый последующий сложнее, чем предыдущий. Хотя вся сложность в основном сводится к уровням противников, например, на первом этаже противники 19 уровня, а на 7 – уже 56.
  • Суть каждого этажа простая - как можно быстрее одолеть группу противников.
  • До пятого этажа вам потребуется всего одна группа, состоящая из 4 персонажей, а после пятого уже две группы.
  • К каждому этажу привязано по три испытания - одолеть группу противников за Х времени. За каждое выполненное испытание вы автоматически получаете одну звезду.
  • Набрав определенное количество звезд, вы можете забрать одноразовую награду в виде неплохого количества гача-валюты (от 300 до 500 единиц), основную валюту и различные предтоповые реагенты для развития персонажа, оружия.
  • В текущей версии всего 10 наград за 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 и 30 звезд.
Детективные квесты

Это специальные второстепенные квесты, в которых путем сбора улик вам необходимо разгадать некое таинственное преступление. Пока в игре всего один подобный квест (по крайней мере других я не нашел), устроенный следующим образом:
  • Квест очень длинный и почти полностью состоит из большого количества диалогов, текста, поиска улик.
  • Периодически собранные улики вы помещаете в доску расследований, тем самым постепенно подбираясь к концовке. Эта механика также используется в сюжете, но там выполняет чисто визуальную роль.
  • Дойдя до концовки, начинается самое интересное - вы можете разблокировать одну из трёх возможных концовок, среди которых только одна правильная.
  • В квесте, что вращается вокруг загадочной смерти ученого аристократа вы можете обвинить - сына по имени Борис, дворецкого и барона, который являлся другом погибшего.

  • При обвинении сына игра сразу же показывает заключение и дает понять, что вы сделали неправильный выбор. После этого квест можно перезапустить с момента выбора концовки.
  • При обвинении дворецкого перед заключением показывают реконструкцию возможных событий, давая понять, что вы на правильном пути, ведь разработчики решили не отходить от очень древнего клише “Убийца дворецкий”. При этом в заключении дают понять, что вы что-то упустили.
  • И наконец, если обвинить дворецкого и барона, вы увидите истинную концовку.
  • Истинная концовка сопровождается расширенной реконструкцией возможных событий, небольшим продолжением квеста, финальной катсценой и довольно красивой арт картиной. Также только за истинную концовку в награду выдают оружие.
Ежедневные основные активности

Дейлики

Это стандартная для гач активность, устроенная следующим образом:
  • Состоит из огромного количество ежедневных заданий.
  • За выполнение каждого задания выдают очки и вам нужно набрать минимум 100 очков.
  • В награду за 100 очков выдают различные полезные предметы и, что самое важное, огромное количество опыта аккаунта.
  • В текущей версии самый простой способ набрать 100 очков это войти в игру и завершить первый уровень первого этажа отеля.
Городские активности

Это дополнительная система, устроенная следующим образом:
  • Содержит в себе несколько небоевых городских мини-активностей.
  • В текущей версии их всего три - приготовление заказов для НПЦ в кафе (сильно проще, чем в NTE), гонки на лошадях против НПЦ, своеобразный покер с НПЦ.
  • Каждая активность содержит в себе несколько уровней и позволяет получить уже упомянутую в материале городскую валюту - антикварные монеты. Однако для этого вам нужно потратить указанное количество городской энергии.
  • Антикварные монеты также можно получить при помощи упомянутых в материале особых зданий личной недвижимости.
  • В особом магазине системы за антикварные монеты можно приобрести различные полезные предметы. Одни предметы можно приобрести только один раз, а другие обновляются каждую неделю.
  • Также тут присутствует свой уровень городских активностей, но я так и не понял, за что он вообще отвечает.


Испытания

Это большой набор активностей, в которых вы сливаете обычную энергию для получения снаряжения персонажа и различных ресурсов для улучшения персонажа, оружия. Почти во всех активностях по несколько уровней сложности, и чем выше сложность, тем больше вещей вы получите, выше грейд вещей. При запуске любого испытания вы появляетесь с полной шкалой механики персонажа и ульты.

Далее вкратце опишу, для чего они нужны:
  • 3 активности по 30 энергии позволяют получить основную валюту и ресурсы для повышения уровня персонажа, оружия. Вам предстоит одолеть небольшую группу противников.
  • 7 активностей по 30 энергии позволяют получить ресурсы для прорыва уровня персонажа. Каждая позволяет получить реагент для персонажа определенной стихии. Вам предстоит одолеть небольшую группу противников.
  • 6 активностей по 40 энергии позволяют получить снаряжения для определенной роли в группе. Вам предстоит одолеть мини-босса.
  • 6 активностей по 30 энергии позволяют получить ресурсы для прорыва уровня оружия и повышения уровня способностей. Вам предстоит одолеть мини-босса.
  • 2 активности по 60 энергии позволяют получить особые ресурсы для повышения открытия пассивок способностей. Вам предстоит одолеть полноценного босса.
Еженедельные основные активности

В текущей версии в игре всего одна еженедельная активность, что мы назовем просто “Отель”. Устроена она следующим образом:
  • Представлена в виде своеобразного рогалика со специальными временными и постоянными улучшениями.
  • В текущей версии состоит из двух этажей и на каждом по 5 уровней. Только в первом уровнем первого этажа всего 6 стадий, а во всех остальных по 12.
  • В отеле вы управляете всего одним персонажем и не можете переключаться на других, но можете активировать их способности переключения.
  • После прохождения каждого этапа предлагают выбрать один из нескольких камней, что устанавливаются в участников группы, и одну из глобальных пассивок.
  • В основного персонажа можно установить до трех камней, а во всех остальных по одному.
  • Камни вроде как можно менять (я это так и не смог сделать), повышать уровень при получении дубликата и даже скрещивать для получения особо продвинутого варианта. Последняя система устроена по типу комбинаций из Vampire Survivors и список возможных вариантов огромный.
  • Стадии на каждом уровне почти полностью рандомные и бывают следующих видов - обычный бой, бой на повышенной сложности, элитный бой, бесконечный бой (за определенное время нужно убить как можно больше противников), случайный ивент, комната с торговцем, комната отдыха и финальный босс.
  • В комнате отдыха и у торговца за временную валюту можно приобрести случайные камни и глобальные пассивки.
  • После прохождения любого уровня вы получаете еженедельные очки, особые очки и опыт отеля.
  • Еженедельные очки суммируются, и собрав 3000, вы получите весьма неплохую еженедельную награду, например 900 гача-валюты.
  • Особые очки необходимы для разблокировки постоянных пассивок в большом древе активности.
  • Опыт отеля необходим для повышения уровня отеля, к которому привязаны различные одноразовые награды. Например, при достижении 19 уровня вы суммарно получите 2600 гача-валюты.



Last edited by Argonaki; 11.08.2026 at 07:51.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 21:07   #2 
Rozanfox Rozanfox вне форума
Старожил
 
Rozanfox's Avatar

Info
Posts: 1,063
Всего лайков: 177
Join Date: 14.07.2024
Game: Alice madness
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Честно? Я ожидала что-то интересного, после нте особенно. Но это такая херня... писец. Это просто тот же геншин + hsr, вообще ничего нового, просто хорошо слизаное старое с новой обверткой. Вся начинка одинаковая, те же сундуки, те же загадки, та же виртуалка в хср и сюжет с развитием 4 патча. я слишком разочарована. Думала играть, но нет, после нте у меня теперь совсем другой запрос к контенту, все эти перелизанные геншин уже не возбуждают.
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 21:10   #3 
Neikxi Neikxi вне форума
Гуру
 
Neikxi's Avatar

Info
Posts: 3,756
Всего лайков: 144
Join Date: 06.12.2025
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Что это у нее за бампер? Ей нужно трансформироваться в подушку
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 21:55   #4 
Diavator Diavator вне форума
Гуру
 
Diavator's Avatar

Info
Posts: 3,351
Всего лайков: 775
Join Date: 20.04.2010
Nick: Diavator
Guild: Nine Tails
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Идея интересная, стилистика - свеженькая, очень на Хранителя тайн похожа, эдакая Викторианская Англия, главный герой наконец-то без классического тропа с амнезией у "избранного", даже мотивация адекватная "найти убийцу сибилинга", а вот все остальное так себе. Город огромный, но пустой, местами просто не понимаешь где находишься, все совершенно одинаковое, очень много повторных ассетов и нет перепада высот. Музыка, а че парится, возьмем классику у которой уже нет правообладателя и она является мировым достоянием и пихнем ее в игру, гениально и минимум трат. Да, музыка подходит под стиль, но это прямо даже обидно. Герои, ну чистый фансервис, одна зайка с дойками 12 размера чего стоит, типичная грудастая дурочка из каждого 2го аниме-гаремника или собаковод с бейби-фейсом.
А что еще разочаровала, даже на демонстрационных материалах видно как игру фризит, понимаю что оптимизация обычно уходит в самый конец этапов разработки игры, но это напрягает маленько. Дизайн местами такой перегруженный, ловила себя на мысли, что изначальные арты делали через нейросетку.
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 22:04   #5 
Eyeshield Eyeshield вне форума
Читатель
 
Eyeshield's Avatar

Info
Posts: 34
Всего лайков: 6
Join Date: 22.06.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

@Rozanfox, Все, что нте сделала, это понизила планку гача слопа. О чем, впринципе, и говорится в финансовом отчете перфект ворлд, что игра еще не принесла доход с релиза игры, а точнее, не окупила разработку и маркетинг.

Так что любое сравнение другого гача слопа с нте это, по сути, репутационный удар. Т.е. ни один нормальный разработчик не хотел бы, что ее сравнивали с нте. Это будет говорить о том, что появилось что то на уровне или хуже нте. А нте это критическая линия дна.

Ну можно сделать вывод, что силвер палас действительно говно, раз ее сравнивают с говном.
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 22:09   #6 
Zan Zan вне форума
ZanGPT
 
Zan's Avatar

Info
Game: Гоха.ру
Server: Глобальный
Nick: Zan
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Выглядит красиво, но блин, очередной клон гашни?
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 22:27   #7 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Argonaki's Avatar

Info
Всего лайков: 3,210
Join Date: 07.02.2011
Game: MMO
Server: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Issue reason: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Issue reason: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Issue reason: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Issue reason: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Я забыл написать про детективные квесты, после сна добавлю.
Вкратце - это длинный второстепенный квест с несколькими концовками которые вы открываете путем совмещения улик полученных в ходе прохождения.
Стандартное клише типа "Убийца дворецкий" присутствует.

Quote:
Originally Posted by Zan View Post
Выглядит красиво, но блин, очередной клон гашни?
По мне так нет, хотя тут зависит от человека.
Сам по себе геншин состоит из набора стандартных RPG механик и концепции открытого мира.
В сильвере тож набор стандарных RPG механик и из уникального только тематика, основа ГГ, казуальный изи пизи мод и пара активностей.

Quote:
Originally Posted by Diavator View Post
А что еще разочаровала, даже на демонстрационных материалах видно как игру фризит, понимаю что оптимизация обычно уходит в самый конец этапов разработки игры, но это напрягает маленько. Дизайн местами такой перегруженный, ловила себя на мысли, что изначальные арты делали через нейросетку.
Вторая бета и скорее всего допилят к релизу. Как и многие QoL.
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 22:47   #8 
Diavator Diavator вне форума
Гуру
 
Diavator's Avatar

Info
Posts: 3,351
Всего лайков: 775
Join Date: 20.04.2010
Nick: Diavator
Guild: Nine Tails
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by Argonaki View Post
Я забыл написать про детективные квесты, после сна добавлю.
Вкратце - это длинный второстепенный квест с несколькими концовками которые вы открываете путем совмещения улик полученных в ходе прохождения.
Стандартное клише типа "Убийца дворецкий" присутствует.



По мне так нет, хотя тут зависит от человека.
Сам по себе геншин состоит из набора стандартных RPG механик и концепции открытого мира.
В сильвере тож набор стандарных RPG механик и из уникального только тематика, основа ГГ, казуальный изи пизи мод и пара активностей.



Вторая бета и скорее всего допилят к релизу. Как и многие QoL.
Про детективные квесты механика больше на ДНА похожа, хотя и в Гашне есть такие фичи, ничего нового, видели уже. Оптимизон понятно что допилят, но в игре слишком много "НО" лично для меня, а самый жирный "ФУ" - музыка, это прямо 10000% разочарование, ожидала хотя бы малейшего изменения в звучании, темпе или изменение основного инструмента, а они просто Ctrl+C => Ctrl+V сделали с треками.
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 23:05   #9 
Ctr Ctr вне форума
Хвостатый
 
Ctr's Avatar

Info
Posts: 17,470
Join Date: 11.04.2011
Game: Тысячи их
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Issue reason: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Issue reason: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Это называется просто двумя словами - "неиграбельное состояние"(точнее бессмысленное). В таком виде игру нельзя выпускать, это 100% фейл.

Две энергии и прокачка недвижимости а-ля нте, это отдельная дисциплина паралимпиады, зачем эту лишнюю дроч сделали - не ясно.

Мир - декорации красивые, но сам он мёртвый.

Это провал, перелопачивать буквально всё надо, по уму переделывать игру с нуля.
__________________
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 23:30   #10 
evkOo evkOo вне форума
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

очередной попенворлд с триллионом сундучков по 5 валюты? ну и унылость...
залечу конечно на старте со всеми, но врятли больше недели хватит
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 23:33   #11 
_QronyX_ _QronyX_ вне форума
Забанен

Info
Posts: 17,393
Всего лайков: 810
Join Date: 02.11.2010
Зомби мутанта Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Issue reason: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by evkOo View Post
очередной попенворлд с триллионом сундучков по 5 валюты? ну и унылость...
залечу конечно на старте со всеми, но врятли больше недели хватит
да ты прямо как принцесса на горошине, тебя нигде ничто не устраивает, вечный сдвг турист
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 23:36   #12 
evkOo evkOo вне форума
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by _QronyX_ View Post
да ты прямо как принцесса на горошине, тебя нигде ничто не устраивает, вечный сдвг турист
ну у меня есть одна лучшая опенворлд гача, нафига мне еще ?
былоб это ченить пошаговое без опенворлда...
  Reply With Quote
Old 10.08.2026, 23:41   #13 
_QronyX_ _QronyX_ вне форума
Забанен

Info
Posts: 17,393
Всего лайков: 810
Join Date: 02.11.2010
Зомби мутанта Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Issue reason: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by evkOo View Post
ну у меня есть одна лучшая опенворлд гача, нафига мне еще ?
разве ты НТЕ не всрал? ибо она объективно лучшая опенворлд гача из вышедших в релиз на глобал рынке

хотя в китае есть ещё хокв и будет скоро лотм
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 11.08.2026, 04:59   #14 
Pangolier Pangolier вне форума
Маньяк
 
Pangolier's Avatar

Info
Posts: 988
Всего лайков: 113
Join Date: 29.11.2018
GoHa.Ru III Степени
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

С отсутствием переноса гаранта все это бесполезно, можно было игру не делать и сразу её отменить.
  Reply With Quote
Old 11.08.2026, 07:51   #15 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Argonaki's Avatar

Info
Всего лайков: 3,210
Join Date: 07.02.2011
Game: MMO
Server: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Issue reason: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Issue reason: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Issue reason: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Issue reason: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by _QronyX_ View Post
разве ты НТЕ не всрал? ибо она объективно лучшая опенворлд гача из вышедших в релиз на глобал рынке

хотя в китае есть ещё хокв и будет скоро лотм
HOKW не гача, по духу она больше ближе к WWM.
К гаче там привязаны только костюмы для ГГ и скины для персонажей.
  Reply With Quote
Old 11.08.2026, 12:55   #16 
_QronyX_ _QronyX_ вне форума
Забанен

Info
Posts: 17,393
Всего лайков: 810
Join Date: 02.11.2010
Зомби мутанта Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Issue reason: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by Argonaki View Post
HOKW не гача, по духу она больше ближе к WWM.
К гаче там привязаны только костюмы для ГГ и скины для персонажей.
я это знаю давно, и я не привязываю к гаче только монетизацию через персонажей, для меня и дуэт и ананта такая же гача, и ввм, там такой же концепт по сбору гача валюты.
  Reply With Quote
Old 11.08.2026, 16:32   #17 
Rozanfox Rozanfox вне форума
Старожил
 
Rozanfox's Avatar

Info
Posts: 1,063
Всего лайков: 177
Join Date: 14.07.2024
Game: Alice madness
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by Eyeshield View Post
@Rozanfox, Все, что нте сделала, это понизила планку гача слопа. О чем, впринципе, и говорится в финансовом отчете перфект ворлд, что игра еще не принесла доход с релиза игры, а точнее, не окупила разработку и маркетинг.

Так что любое сравнение другого гача слопа с нте это, по сути, репутационный удар. Т.е. ни один нормальный разработчик не хотел бы, что ее сравнивали с нте. Это будет говорить о том, что появилось что то на уровне или хуже нте. А нте это критическая линия дна.

Ну можно сделать вывод, что силвер палас действительно говно, раз ее сравнивают с говном.
ой ля, пикми слопщшик вылез. 200 лямов заработала игра при бюджете в 50 за первые два месяца. НЕ позорься высерами
__________________
  Reply With Quote
Old 11.08.2026, 19:02   #18 
Hahaha Bahaha Hahaha Bahaha вне форума
Фанат
 
Hahaha Bahaha's Avatar

Info
Posts: 165
Всего лайков: 8
Join Date: 10.10.2023
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

сначало я хотел поговнить на силвер палас, дескать боевая система кал, но решил все таки пройтись по описаниям абилок персонажей, я был приятно удивлен.

Во первых, лучше читать абилки персонажей, ибо некоторые персонажи имеют тонкости в которых при правильных действиях вы будете получать профит.
У детектива есть полоска и счетчик патрон, патроны он тратит на свой скилл, чем больше патронов на атаку было израсходовано(Макс 3 штуки) тем больше будет падать ресурсов для полоски( 10/20/30 ).
Базовые атаки(макс 5) детектива восполняют патроны, только при 3 атаке(1 патрон) и при 5 атаке(2 патрона).
У него есть возможность скипать атаки, переходя сразу на финальную.
То есть при 5 базовой атаке, он может нажать скилл, и сразу же перейти к финальной атаке скилла, заполнив полоску на 30.
И так же это идет в сторону скилла, если на 2 атаке скилла, будет базовая атака, то базовая атака будет финальной и вам за нее дадут 2 патрона.
Полоска нужна для того чтобы увеличить урон от ульты, и тратится она на заряженный скилл.

Или же горничная которая может дать потенцеально огромный дамаг только тогда когда у нее остается один патрон в дробовике.

Во вторых усиленный свап может помочь так и нанести урон, так и восполнить полоску или ресурс.
К примеру у детектива есть пассивка на + урон к ульте(Макс 2), чтобы прокнуть ее, нужен заряженный скилл, заряженный скилл получается от полной полоски.
При усиленном свапе на детективе, у него восполняются патроны и полностью полоска.
То есть сначало мы вручную заполняем полоску, базовыми атаками и скиллом, а затем тратим полоску на заряженный скилл, переключаемся усиленным свапом на другого персонажа, а потом снова на детектива, детектив получает полную полоску и теперь мы можем реализовать пассивку на + урон от ульты.
Это единственный вариант заполнить пассивку на максимум, ибо ее длительность составляет 6 секунд.

В третьих, возможность закомбить противника. Это показывали на первом збт.


Пока возможности детектива меня привлекают, есть еще рекс, но его надо смотреть уже в игре.
Зря я конечно начал ее хоронить раньше времени, но геймплей у огненной золушки такооооой отталкивающий, заполняешь полоску, стоишь 3 секунды, повтор....
  Reply With Quote
Old 11.08.2026, 22:53   #19 
Eyeshield Eyeshield вне форума
Читатель
 
Eyeshield's Avatar

Info
Posts: 34
Всего лайков: 6
Join Date: 22.06.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by Rozanfox View Post
ой ля, пикми слопщшик вылез. 200 лямов заработала игра при бюджете в 50 за первые два месяца. НЕ позорься высерами
Какими высерами? Читай новость лучше.
https://www.goha.ru/neverness-to-eve...esyacev-dZ19qn

Quote:
erfect World Games ожидает несоответствия между расходами на подготовку к запуску игры и доходами, которые она получит за первую половину финансового года. Это связано с интенсивным маркетингом, проведенным в апреле, примерно во время глобального открытого бета-тестирования. Издатель ожидает, что чистый убыток за первую половину финансового года составит от 80 до 120 миллионов китайских юаней
Т.е игра еще не начала зарабатывать, и только возможно в этом квартале начнет, но это не точно. Учитывая падения на дно доходов. В этом месяце офк будет пробито очереднное дно. До уровня тофа там осталось недалеко.

Но это конечно удивительно, насколько глухие, слепые и тупые становятся фанбои когда неудобную правду видят. В геншине это геншинята, в нте это просто нейрослоперы.
  Reply With Quote
Old 12.08.2026, 00:49   #20 
Diavator Diavator вне форума
Гуру
 
Diavator's Avatar

Info
Posts: 3,351
Всего лайков: 775
Join Date: 20.04.2010
Nick: Diavator
Guild: Nine Tails
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by Eyeshield View Post
Какими высерами? Читай новость лучше.
https://www.goha.ru/neverness-to-eve...esyacev-dZ19qn

Т.е игра еще не начала зарабатывать, и только возможно в этом квартале начнет, но это не точно. Учитывая падения на дно доходов. В этом месяце офк будет пробито очереднное дно. До уровня тофа там осталось недалеко.

Но это конечно удивительно, насколько глухие, слепые и тупые становятся фанбои когда неудобную правду видят. В геншине это геншинята, в нте это просто нейрослоперы.
Мне кажется, но баннер Занку нормально им принесет, слишком эффектная дамочка. Я если что игру не защищаю, у нее объективно куча болячек, просто делаю вывод на основе любви мужиков к "выдающимся глазам", плюс аутфиты у нее прямо разврат. Видно что вложились на редизайн по полной, даже прически разные везде. Пока из всех вышедших героев эта самая заметная и качественная по визуалу, даже костюмы Лакримозы на ее фоне простые, а про Шинку и Ирой и говорить нечего, рядом не стоят.
  Reply With Quote
Old 12.08.2026, 02:08   #21 
Eyeshield Eyeshield вне форума
Читатель
 
Eyeshield's Avatar

Info
Posts: 34
Всего лайков: 6
Join Date: 22.06.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by Diavator View Post
Мне кажется, но баннер Занку нормально им принесет
Я конечно понимаю, что в таких играх продают именно персонажей и от этого многое зависит. Но пробития дна доходов происходит совсем по другой причине.

И каждый последующий перс будет теперь зарабатывать все меньше с каждым новым месяцем, в том числе и этот.

И честно говоря, эту проблему уже нельзя решить, это скорее всего что то на фундаментальном уровне движка, что игра просто чувствуется топорной в каждом ее аспекте и играть в нее неприятно.

Максимум этой игры к концу года лямов 5. Это будет прям пик продаж, а в плохие месяца ляма 2-3.
  Reply With Quote
Old 12.08.2026, 18:04   #22 
Rozanfox Rozanfox вне форума
Старожил
 
Rozanfox's Avatar

Info
Posts: 1,063
Всего лайков: 177
Join Date: 14.07.2024
Game: Alice madness
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by Eyeshield View Post
Какими высерами? Читай новость лучше.
https://www.goha.ru/neverness-to-eve...esyacev-dZ19qn

Т.е игра еще не начала зарабатывать, и только возможно в этом квартале начнет, но это не точно. Учитывая падения на дно доходов. В этом месяце офк будет пробито очереднное дно. До уровня тофа там осталось недалеко.

Но это конечно удивительно, насколько глухие, слепые и тупые становятся фанбои когда неудобную правду видят. В геншине это геншинята, в нте это просто нейрослоперы.
Дайн учись в логику, геншин тоже в не был в прибыли в первые месяцы игры Хотя у NTE дела идут хорошо, Perfect World Games ожидает несоответствия между расходами на подготовку к запуску игры и доходами, которые она получит за первую половину финансового года. Это связано с интенсивным маркетингом, проведенным в апреле, примерно во время глобального открытого бета-тестирования. Издатель ожидает, что чистый убыток за первую половину финансового года составит от 80 до 120 миллионов китайских юаней, но ожидается, что прибыль от NTE начнет отражаться в отчетах начиная с третьего квартала. За второй патч она уже отбила все остальное и в третьем пошла в прибыль. Для дауна объясняю что любой продукт теряет в начале запуска из-за больших затрат на рекламу и продвижение. Чтобы окупить фильм голивуда надо отбивать не только затраты бюджета, но и сколкьо стоила реклама. Это база блять любого товара. В геншине - геншинята, в нте - слоперы, а ты видимо пикми девочка?
__________________
  Reply With Quote
Old 12.08.2026, 18:18   #23 
Eyeshield Eyeshield вне форума
Читатель
 
Eyeshield's Avatar

Info
Posts: 34
Всего лайков: 6
Join Date: 22.06.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Quote:
Originally Posted by Rozanfox View Post
Дайн учись в логику, геншин тоже в не был в прибыли в первые месяцы игры Хотя у NTE дела идут хорошо, Perfect World Games ожидает несоответствия между расходами на подготовку к запуску игры и доходами, которые она получит за первую половину финансового года. Это связано с интенсивным маркетингом, проведенным в апреле, примерно во время глобального открытого бета-тестирования. Издатель ожидает, что чистый убыток за первую половину финансового года составит от 80 до 120 миллионов китайских юаней, но ожидается, что прибыль от NTE начнет отражаться в отчетах начиная с третьего квартала. За второй патч она уже отбила все остальное и в третьем пошла в прибыль. Для дауна объясняю что любой продукт теряет в начале запуска из-за больших затрат на рекламу и продвижение. Чтобы окупить фильм голивуда надо отбивать не только затраты бюджета, но и сколкьо стоила реклама. Это база блять любого товара. В геншине - геншинята, в нте - слоперы, а ты видимо пикми девочка?
Что происходит, нте слоперы все такие глупые? Ты хоть научись цитировать текст.

У нас есть провальный ендфилд, который так же сейчас есть говно, но он вышел раньше и 200 лямов заработал за первые 2 недели, а не за первые 2 месяца.

Т.е окупаемость проекта в месяц релиза была, А нте спустя 2 месяца не окупился. И доходы пробивают очередно дно. Т.е проект провальный, который не может выйти даже в ноль
Это ужасно, это буквально скам проекта однодневка, которая заскамила сама себя Нормальный человек в такое не будет играть, только субстанция хуже геншиненка
  Reply With Quote
Old 16.08.2026, 12:13   #24 
suicid suicid вне форума
Мастер
 
suicid's Avatar

Info
Join Date: 28.12.2004
Send a message via ICQ to suicid
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Чот какое то такое... очередной клон геншина
__________________
Quote:
If you don't assume I'll hold the door open for you, then it won't hit you in the face when I don't. Assumptions are dangerous. (c) Grossman
  Reply With Quote
Old 17.08.2026, 10:25   #25 
Павел1990 Павел1990 вне форума
Читатель
 
Павел1990's Avatar

Info
Posts: 1
Всего лайков: 0
Join Date: 17.08.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

А где графоний, который нам показывали в трейлере?
  Reply With Quote
Reply

Tags
silver palace, silver studio, экшен

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Статьи и обзоры
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2026