Для входа на форум нажмите здесь

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Bellatores

Reply
 
Thread Tools
Old 02.07.2025, 10:00   #1 
Zan Zan сейчас на форуме
ZanGPT
 
Zan's Avatar

Info
Game: Гоха.ру
Server: Глобальный
Nick: Zan
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"




На YouTube опубликовано первое интервью с создателями MMORPG Bellatores, раскрывающее ключевые детали проекта. Игра нацелена на возрождение духа классических онлайн-игр, предлагая открытый мир, глубокое взаимодействие игроков и гибкую систему развития персонажей.

Bellatores предложит единый мир без загрузочных экранов и ограничений. Игроки смогут исследовать локации, добывать ресурсы, создавать предметы, объединяться в группы и сражаться с мощными противниками. Все механики гармонично связаны, а акцент сделан на свободе выбора вместо линейного прогресса. Игра поощряет личные цели, участие в глобальной истории и возможность влиять на мир через конкуренцию и кооперацию.

Действие разворачивается в мрачной фэнтези-вселенной, где власть делят пять дворянских домов со своими идеологиями и целями. Игроки присоединятся к одному из них, а их решения будут влиять на репутацию, статус в доме и глобальную политику.

Bellatores отказывается от традиционных классов и уровней в пользу системы «Мастерства». Навыки развиваются в зависимости от активности игрока в трёх направлениях:
  • Бой: зависит от используемого оружия, открывая новые стили и способности.
  • Выживание: улучшает навыки исследования и взаимодействия с миром.
  • Крафт: определяет качество и уникальность создаваемых предметов.
Экипировка создаётся только через ремесло и ею можно торговать с другими игроками, а монстры не дают снаряжение после гибели. Ограничение на максимальное развитие мастерства стимулирует кооперацию, так как игрок не сможет освоить всё в одиночку.

Игра использует non-target боевую механику, ориентированную на тайминг, анализ врагов и правильно подобранные тайминги. Схватки с боссами потребуют высокой концентрации. Переключение оружия в бою и управление выносливостью добавляют тактической глубины и разнообразия.

Первое ЗБТ пройдёт с 30 июля по 3 августа 2025 года на Steam, но только для игроков из Южной Кореи. Заявки начнут принимать 8 июля. Тест предложит два из пяти домов и ограниченный контент, сосредоточившись на проверке боевой системы, мастерства и сборе отзывов.

Напомним, что в России и СНГ игру будет издавать компания Astrum Entertainment.



Last edited by Zan; 02.07.2025 at 12:44.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 10:07   #2 
Draktal Draktal вне форума
Мастер
 
Draktal's Avatar

Info
Posts: 9,442
Всего лайков: 1,693
Join Date: 15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Монстры без шмота, смелое решение. Это прям извернуться придется что бы грамотно такую систему выстроить.
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 10:18   #3 
Sirotin Sirotin вне форума
 
Sirotin's Avatar
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Zan View Post
Bellatores отказывается от традиционных классов и уровней в пользу системы «Мастерства». Навыки развиваются в зависимости от активности игрока в трёх направлениях:
Бой: зависит от используемого оружия, открывая новые стили и способности.
Выживание: улучшает навыки исследования и взаимодействия с миром.
Крафт: определяет качество и уникальность создаваемых предметов.
помню в Ултьтиме такое было, было кафово, и я был ГМ Мейсы...

Добавлено через 48 секунд

Quote:
Originally Posted by Zan View Post
Первое ЗБТ пройдёт с 30 июля по 3 августа 2025 года на Steam, но только для игроков из Южной Кореи. Заявки начнут принимать 8 июля. Тест предложит два из пяти домов и ограниченный контент, сосредоточившись на проверке боевой системы, мастерства и сборе отзывов.
ну штож, надо будет посмотреть
Мы же тут все знатные корейцы, да, братья?

Last edited by Sirotin; 02.07.2025 at 10:18. Reason: Добавлено сообщение
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 10:31   #4 
Varmont Varmont вне форума
Предводитель
 
Varmont's Avatar

Info
Posts: 27,088
Всего лайков: 4,252
Join Date: 31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Issue reason: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Когда посмотрел ролик, моменты из игры очень напомнили ТЛ, это не переделка ее ли?
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 11:11   #5 
Gorn Gorn вне форума
Старожил
 
Gorn's Avatar

Info
Posts: 1,449
Всего лайков: 640
Join Date: 15.11.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

@ZloiMent, это корейские разрабы. У них все игры примерно одинаково выглядят, плюс-минус лапоть. Такое впечатление, что они их по какому-то своему корейскому ГОСТу лепят, за малейшее отклонение от которого их тут же расстреляют.
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 11:15   #6 
Sirotin Sirotin вне форума
 
Sirotin's Avatar
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Gorn View Post
@ZloiMent, это корейские разрабы. У них все игры примерно одинаково выглядят, плюс-минус лапоть. Такое впечатление, что они их по какому-то своему корейскому ГОСТу лепят, за малейшее отклонение от которого их тут же расстреляют.
да тот же ТЛ вродже и норм игр, но чёт на мелочах проебываются...
К тому же в РФии он условно был доступен
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 11:20   #7 
Sirotin Sirotin вне форума
 
Sirotin's Avatar
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Draktal View Post
Монстры без шмота, смелое решение. Это прям извернуться придется что бы грамотно такую систему выстроить.
походу крафт самого простого шмота будет простой, в рамках обучения, а вот что-то стоящее нужен мастер.
В гильдиях такие будут процветать, если им будут все ресурсы таскать, а они будут развиваться.
Чет я такое уже где-то видел
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 11:26   #8 
Nalivai Nalivai вне форума
Мастер
 
Nalivai's Avatar

Info
Posts: 7,941
Всего лайков: 75
Join Date: 24.10.2011
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Знаток EVE
Issue reason: За помощь игрокам
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Draktal View Post
Монстры без шмота, смелое решение. Это прям извернуться придется что бы грамотно такую систему выстроить.
А что сложного? В бнс же вроде к примеру тупо перекрафт был, в бдо то же активно перекрафт так или иначе используется повсеместно. Для перекрафта тебе нужен ресурс который падает с босса, каких-нибудь лутинок мелких 100500 штук - все это в блендер кидаешь и перемешиваешь. Готовую смесь потом клизмой ставишь -и получаешь новый грейд у пухи.
__________________
Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 11:27   #9 
Draktal Draktal вне форума
Мастер
 
Draktal's Avatar

Info
Posts: 9,442
Всего лайков: 1,693
Join Date: 15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Sirotin View Post
вот что-то стоящее нужен мастер
Тут прям сильно придется над экономикой поработать. Переизбыток ресов обесценит шмот, недостаток взвинтит цены и куча народа просто забьет. Прям интересно что разрабы выкатят.

Добавлено через 41 секунду

Quote:
Originally Posted by Nalivai View Post
А что сложного?
Написал выше.

Last edited by Draktal; 02.07.2025 at 11:27. Reason: Добавлено сообщение
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 11:35   #10 
Nalivai Nalivai вне форума
Мастер
 
Nalivai's Avatar

Info
Posts: 7,941
Всего лайков: 75
Join Date: 24.10.2011
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Знаток EVE
Issue reason: За помощь игрокам
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Draktal View Post
Тут прям сильно придется над экономикой поработать.
Поработать, 2025 год и ММОРПГ - эти 3 понятия несовместимы. Хорошая экономика в ММОРПГ вообще мало где. Вывод ресов можно сделать за счет фейлов при крафте и износе шмота при смерти и использовании - но я такого давно не помню в ММОРПГ. Способы рабочие есть, вот только работать над этим ни кто не будет - проще очередную кроссплатформу сделать, когда эта загнется.
__________________
Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 11:35   #11 
Varmont Varmont вне форума
Предводитель
 
Varmont's Avatar

Info
Posts: 27,088
Всего лайков: 4,252
Join Date: 31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Issue reason: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Gorn View Post
@ZloiMent, это корейские разрабы. У них все игры примерно одинаково выглядят, плюс-минус лапоть. Такое впечатление, что они их по какому-то своему корейскому ГОСТу лепят, за малейшее отклонение от которого их тут же расстреляют.
Не, не согласен, у них бывают похожие проекты, но много проектов в целом друг на друга не похожие
А тут прям очень похожа на тл)
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 12:35   #12 
Romulas Romulas вне форума
Мастер
 
Romulas's Avatar

Info
Posts: 6,298
Всего лайков: 499
Join Date: 06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Мне нравятся находящиеся рядом
Quote:
Originally Posted by Gorn View Post
корейские разрабы
Quote:
Originally Posted by Zan View Post
классических онлайн-игр
я так и вижу классическое P2W и мобилку

Добавлено через 2 минуты

вообще зная корейцев, игроки там будут по дефолту laboratores, максимум oratores, а bellatores только за деньги

Last edited by Romulas; 02.07.2025 at 12:35. Reason: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 12:44   #13 
Zan Zan сейчас на форуме
ZanGPT
 
Zan's Avatar

Info
Game: Гоха.ру
Server: Глобальный
Nick: Zan
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Добавил озвученную "Аструмом" на русский версию
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 12:57   #14 
Dzirti Dzirti сейчас на форуме
Предводитель
 
Dzirti's Avatar

Info
Posts: 36,995
Всего лайков: 3,709
Join Date: 20.11.2014
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Меценат
Issue reason: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Стрелок
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Ну-у-у, фз, будем посмотреть... Если доживём конечно... А так, на вид - Младший брать ТЛ, сделанный за три копейки.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 13:41   #15 
Xmak Xmak вне форума
Знаток
 
Xmak's Avatar

Info
Posts: 2,198
Всего лайков: 259
Join Date: 12.11.2011
Game: Игра
Server: Сервер
Nick: Ник
Guild: Гильдия
Info: Инфо
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

@Nalivai, Хоть кто-то понимает экономику ммо. В старых ммо шмот ломался при заточке и поэтому экономика не умирала. Так как поломки и износ это чистка кладов и, следовательно, хороший механизм борьбы с инфляцией
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 13:59   #16 
Niphestotel Niphestotel вне форума
Гуру
 
Niphestotel's Avatar

Info
Posts: 4,262
Всего лайков: 558
Join Date: 11.01.2016
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Нон таргет, вот это норм.
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 14:09   #17 
Everett Everett вне форума
0_o
 
Everett's Avatar

Info
Posts: 12,218
Всего лайков: 1,727
Join Date: 13.09.2007
Server: tranquility
Guild: Church Of Ripoff
Info: Hi tech, low life
Космос Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Draktal View Post
Монстры без шмота, смелое решение. Это прям извернуться придется что бы грамотно такую систему выстроить.
ну в ланаге было норм , шмот там конечно падал с мобов , с шансом гдето от 10 до 100 тысячных процента . но это был нон фактор .
__________________
<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 15:44   #18 
Dzirti Dzirti сейчас на форуме
Предводитель
 
Dzirti's Avatar

Info
Posts: 36,995
Всего лайков: 3,709
Join Date: 20.11.2014
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Меценат
Issue reason: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Стрелок
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Xmak View Post
Хоть кто-то понимает экономику ммо. В старых ммо шмот ломался при заточке и поэтому экономика не умирала. Так как поломки и износ это чистка кладов и, следовательно, хороший механизм борьбы с инфляцией
Ой да ладно!.. Ремонт гира в том же WoW Личе не одну гильду подрезал по деньгам кстати... Поэтому это такое, избыточное.

Quote:
Originally Posted by Niphestotel View Post
Нон таргет, вот это норм.
Хроно тоже как бы нон-таргет. И грядущий Айон Ту говорят в ту же степь. Только плюс в Айоне Ту говорят боёвка будет как в Терре, что кстати, практически подтверждает слухи о том, что сама Терра была украденным билдом Третьей Линяги.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.

Last edited by Dzirti; 02.07.2025 at 15:44. Reason: Добавлено сообщение
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 16:32   #19 
Sirotin Sirotin вне форума
 
Sirotin's Avatar
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Draktal View Post
Тут прям сильно придется над экономикой поработать. Переизбыток ресов обесценит шмот, недостаток взвинтит цены и куча народа просто забьет. Прям интересно что разрабы выкатят.
да пусть стараются
один фиг нам в это играть придётся после Кореи.
В РФ не так много игр издают, и те же Аструм, кто оперирует АА и LA должны понимать что надо игрокам чтоб игра ДОЛГО жила
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 16:37   #20 
Niphestotel Niphestotel вне форума
Гуру
 
Niphestotel's Avatar

Info
Posts: 4,262
Всего лайков: 558
Join Date: 11.01.2016
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Xmak View Post
В старых ммо шмот ломался при заточке и поэтому экономика не умирала
В те времена не было столько разнообразия в играх, сейчас чел сломает шмот и скажет нахрен это нужно, и опять в игре останется 10к задротов. Шмот должно быть тяжело достать, но он не должен ломаться при заточке, максимум сброс. Давайте посмотрим на реально живую экономику, которая не в мморпг кстати, ПоЕ 1 и ПоЕ 2, там на старте лиги экономика затмевает все мморпг что существуют, торговля и обмен, что внутри игры за внутриигровую валюту, что за пределами - за реал просто зашкаливает. Тут как раз пишут что все через крафт и есть обмен, возможно пойдут по пути пое как раз, только что без выпадения шмота, чисто ингры падают скорее всего. Очень хорошая задумка, ингры всегда в цене особенно, с учетом что будет только крафт.

Добавлено через 3 минуты

Quote:
Originally Posted by Dzirti View Post
Хроно тоже как бы нон-таргет. И грядущий Айон Ту говорят в ту же степь. Только плюс в Айоне Ту говорят боёвка будет как в Терре, что кстати, практически подтверждает слухи о том, что сама Терра была украденным билдом Третьей Линяги.
Ну и хорошо, бьльше нон таргета. Если брать пве сервер на котором я играл, то тера была больше похожа на западную мморпг, которую переделали под корейскую.

Last edited by Niphestotel; 02.07.2025 at 16:37. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 20:21   #21 
Zan Zan сейчас на форуме
ZanGPT
 
Zan's Avatar

Info
Game: Гоха.ру
Server: Глобальный
Nick: Zan
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

В любом случае. игра выглядит лучше Хроно Одесси
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 21:00   #22 
Varmont Varmont вне форума
Предводитель
 
Varmont's Avatar

Info
Posts: 27,088
Всего лайков: 4,252
Join Date: 31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Issue reason: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Zan View Post
В любом случае. игра выглядит лучше Хроно Одесси
А че уже щупал ее как хроно или пока по роликам оцениваешь, если че у хроно тоже все впорядке с ними было
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 21:21   #23 
Duskflow Duskflow вне форума
 
Duskflow's Avatar

Info
Posts: 5,430
Всего лайков: 420
Join Date: 24.12.2007
GoHa.Ru - Старожил
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Очередное корейское хрючево? Вроде недавно Chrono Odyssey ждали, а теперь это, как быстро меняется ветер!
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 02.07.2025, 22:27   #24 
Dzirti Dzirti сейчас на форуме
Предводитель
 
Dzirti's Avatar

Info
Posts: 36,995
Всего лайков: 3,709
Join Date: 20.11.2014
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Меценат
Issue reason: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Стрелок
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Quote:
Originally Posted by Zan View Post
В любом случае. игра выглядит лучше Хроно Одесси
Я бы так не сказал - Денег больших не видно. В Хроно и даже в ТЛ видно...
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
  Reply With Quote
Old 03.07.2025, 03:59   #25 
Draktal Draktal вне форума
Мастер
 
Draktal's Avatar

Info
Posts: 9,442
Всего лайков: 1,693
Join Date: 15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Нашим локализаторам бы к Хороно Одисее присмотреться, а берут какой-то низкосортный шлак в последнее время, который даже заходить смотреть смысла нет.
  Reply With Quote
Reply

Tags
bellatores, mmorpg, nyou

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Bellatores
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2026