|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
![]() На YouTube опубликовано первое интервью с создателями MMORPG Bellatores, раскрывающее ключевые детали проекта. Игра нацелена на возрождение духа классических онлайн-игр, предлагая открытый мир, глубокое взаимодействие игроков и гибкую систему развития персонажей. Bellatores предложит единый мир без загрузочных экранов и ограничений. Игроки смогут исследовать локации, добывать ресурсы, создавать предметы, объединяться в группы и сражаться с мощными противниками. Все механики гармонично связаны, а акцент сделан на свободе выбора вместо линейного прогресса. Игра поощряет личные цели, участие в глобальной истории и возможность влиять на мир через конкуренцию и кооперацию. Действие разворачивается в мрачной фэнтези-вселенной, где власть делят пять дворянских домов со своими идеологиями и целями. Игроки присоединятся к одному из них, а их решения будут влиять на репутацию, статус в доме и глобальную политику. Bellatores отказывается от традиционных классов и уровней в пользу системы «Мастерства». Навыки развиваются в зависимости от активности игрока в трёх направлениях:
Экипировка создаётся только через ремесло и ею можно торговать с другими игроками, а монстры не дают снаряжение после гибели. Ограничение на максимальное развитие мастерства стимулирует кооперацию, так как игрок не сможет освоить всё в одиночку. Игра использует non-target боевую механику, ориентированную на тайминг, анализ врагов и правильно подобранные тайминги. Схватки с боссами потребуют высокой концентрации. Переключение оружия в бою и управление выносливостью добавляют тактической глубины и разнообразия. Первое ЗБТ пройдёт с 30 июля по 3 августа 2025 года на Steam, но только для игроков из Южной Кореи. Заявки начнут принимать 8 июля. Тест предложит два из пяти домов и ограниченный контент, сосредоточившись на проверке боевой системы, мастерства и сборе отзывов. Напомним, что в России и СНГ игру будет издавать компания Astrum Entertainment. Last edited by Zan; 02.07.2025 at 12:44.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Quote:
Добавлено через 48 секунд Мы же тут все знатные корейцы, да, братья? Last edited by Sirotin; 02.07.2025 at 10:18. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#5 | |
|
Старожил
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
@ZloiMent, это корейские разрабы. У них все игры примерно одинаково выглядят, плюс-минус лапоть. Такое впечатление, что они их по какому-то своему корейскому ГОСТу лепят, за малейшее отклонение от которого их тут же расстреляют.
|
|
|
|
|
#7 | |
|
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
В гильдиях такие будут процветать, если им будут все ресурсы таскать, а они будут развиваться. Чет я такое уже где-то видел |
|
|
|
|
#8 | |
|
Мастер
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
А что сложного? В бнс же вроде к примеру тупо перекрафт был, в бдо то же активно перекрафт так или иначе используется повсеместно. Для перекрафта тебе нужен ресурс который падает с босса, каких-нибудь лутинок мелких 100500 штук - все это в блендер кидаешь и перемешиваешь. Готовую смесь потом клизмой ставишь -и получаешь новый грейд у пухи.
__________________
Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним, И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать! Ну зачем же нам сливаться? Надо в стаи собираться, Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть! (с)Неизвестный автор |
|
|
|
|
#9 | |
|
Мастер
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Тут прям сильно придется над экономикой поработать. Переизбыток ресов обесценит шмот, недостаток взвинтит цены и куча народа просто забьет. Прям интересно что разрабы выкатят.
Добавлено через 41 секунду Написал выше. Last edited by Draktal; 02.07.2025 at 11:27. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#10 | |
|
Мастер
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Поработать, 2025 год и ММОРПГ - эти 3 понятия несовместимы. Хорошая экономика в ММОРПГ вообще мало где. Вывод ресов можно сделать за счет фейлов при крафте и износе шмота при смерти и использовании - но я такого давно не помню в ММОРПГ. Способы рабочие есть, вот только работать над этим ни кто не будет - проще очередную кроссплатформу сделать, когда эта загнется.
__________________
Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним, И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать! Ну зачем же нам сливаться? Надо в стаи собираться, Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть! (с)Неизвестный автор
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Предводитель
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Quote:
А тут прям очень похожа на тл) |
||
|
|
|
#12 | |
|
Мастер
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Мне нравятся находящиеся рядом
я так и вижу классическое P2W и мобилку ![]() Добавлено через 2 минуты вообще зная корейцев, игроки там будут по дефолту laboratores, максимум oratores, а bellatores только за деньги
__________________
Last edited by Romulas; 02.07.2025 at 12:35. Reason: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Предводитель
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Ну-у-у, фз, будем посмотреть... Если доживём конечно... А так, на вид - Младший брать ТЛ, сделанный за три копейки.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Знаток
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
@Nalivai, Хоть кто-то понимает экономику ммо. В старых ммо шмот ломался при заточке и поэтому экономика не умирала. Так как поломки и износ это чистка кладов и, следовательно, хороший механизм борьбы с инфляцией
|
|
|
|
|
#17 | |
|
0_o
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
ну в ланаге было норм , шмот там конечно падал с мобов , с шансом гдето от 10 до 100 тысячных процента . но это был нон фактор .
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
|
|
#18 | |
|
Предводитель
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Хроно тоже как бы нон-таргет. И грядущий Айон Ту говорят в ту же степь. Только плюс в Айоне Ту говорят боёвка будет как в Терре, что кстати, практически подтверждает слухи о том, что сама Терра была украденным билдом Третьей Линяги.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Last edited by Dzirti; 02.07.2025 at 15:44. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | |
|
Гуру
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Добавлено через 3 минуты Ну и хорошо, бьльше нон таргета. Если брать пве сервер на котором я играл, то тера была больше похожа на западную мморпг, которую переделали под корейскую. Last edited by Niphestotel; 02.07.2025 at 16:37. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Предводитель
|
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"
Я бы так не сказал - Денег больших не видно. В Хроно и даже в ТЛ видно...
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|
|
|