|
|
#26 | |
|
Мастер клинка
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
![]() 1) я в вов играл по-более абсолютного большинства здесь сидящих и знаю его не по рассказам. 2) если ты не можешь увидеть разницу давже в текстурах по скринам, то я хз как тут может быть... скрины - это прям то где прежде всего и видна разница в текстурах, а также многих технологиях. в то же время в игре может быть не так заметно, т.к. там в движении ты так не фокусируешься на текстурах и прочем. причем в данном случае можно даже не смотреть на скрины - и так все будет понятно. в вов не было и не будет никогда: бампинга\тесселяции\парралкса, текстур высокого разрешения и высокой полигональности. поэтому по сути любая новая игра в 99% случаев будет технически намного круче. ![]() 3) а еще я играл какое-то время одновременно и в актуальный вов и в геншин. и на фоне геншина вов уже был чрезвычайно убогим. собственно геншин как раз из тех, кто помог мне слезть с вов.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Робосек
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
Quote:
|
||
|
|
|
#28 | |
|
Мастер клинка
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
либо снимают видео и смотря оба видео сравнивают, либо сравнивают скриншоты обоих игр. то, что вы пытаетесь доказать что я не могу сравнивать вов с тарисом т.к. лично не играл в его, а только видео скрины(и видео кстати тоже), а скрины якобы сравнивать "нельзя" - это прям лютый фейспалп. 2) причем тут вов? а ты не заметил что ты в разделе вов сейчас? ![]() какой-то человек выше упомянул тарислэнд как игру которую вов якобы привосходит - вот я и сравнил. 3) я видел геншин, а он достаточно похож на тарис и с ним сравнивают его вроде как, типа мморпг геншин в стиле вов. и вот вов в подметки не годится геншину в плане технологий и визуала. и тут вы уже не отмажитесь, т.к. я одновременно играл и в вов и в геншин.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#29 | |
|
Мастер клинка
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
2) зато травы много и выглядит живее, чем как в вов плоская ровная поверхность с текстурой 128х128 чего-то напоминающего траву и изредка травинки. ну и в геншине конечно хватает видов травы и цветов. и самое главное - это все работает на калькуляторах, а вот вов увеличение плотности травы сильно увеличивало нагрузку. и все из-за отсутствия технологий в вов. 3) деревья в геншине ваще топ, вов даже близко не стоит с его непойми чем. последние годы все играют в него как в сессионку. 2) отсутствие своего персонажа - это не однозначный момент. что значит свой? уникально выглядящий? тогда вов тут не в тему, т.к. ты уникального там ничего не создашь. а то, что у тебя есть персонаж, которому ты собираешь гир - это не ммо момент. в шутерах типа код или батлфилд у тебя вот есть свой персонаж, которого ты кастомизируешь и одеваешь как нравится, но это не ммо игры, а сессионки. 3) геймплей и кол-во кнопок никак не связано. и кол-во кнопок - не повод для радости. меня вот напрягает что в вов, что в финалке то, что там добавляют кнопки просто ради кнопок. это не улучшение геймплея, а его ухудшение! например геншине ты просто жмешь mouse1 и твой персонаж делает 5 разных последовательных ударов с уникальными анимациями и разными множителями урона. а в вов или финалке у тебя вместо этого будет тупо 5 кнопок. где геймплей лучше и приятнее? очевидно что в геншине
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Мастер клинка
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
ну как минимум заслуга в том, что они взяли и использовали, получилось красиво и не жрет ресурсы.
в то время как другие сидят и носу ковыряют. я вот например не представляю что мешает близзард добавить бампинг\тесселяцию\парралакс уже 20+ лет ![]() игра бы от этого прям невообразимо преобразилась. но нет, нужно в лучшем случае добавлять всяких стремных шейдеров, которые жрут ресурсы компа как крайзис какой-нить. в итоге у них и игра выглядит ужасно и жрет как графические шедевры. 2) твой ник в любой онлайн игре. 3) шмот, скины и билды также в куче игр в зависимости от необходимости в этом. и не надо фантазировать, что в вов или финалке все бегают в разным гиром и билдами. все бегают с одним и тем же, т.к. вариантов в максимальной эффективности нет. не существует. в вов твой персонаж не существует в мире, а только грузится на твою игровую сессию. ![]() вообще кстати странно, что нет мморпг где персонаж реально бы существовал в мире игры. казалось бы очень атмосферная идея, но из популярных мморпг не припомню такого ![]() вот в вове у тебя 30 кнопок. из них реально важных максимум 10, а все остальное - кнопки ради кнопок. если у тебя убрать 20 кнопок, оставив одну "дпс комбо", то станет только лучше ![]() ты сможешь наслаждаться энкаунтером, смотреть на то как анимированы абилки босов, абилки твоего персонажа, какой красочный хаос происходит вокруг. но ты почему-то предпочитаешь пялится в свои скилы, т.к. нужно напряженно крутить бестолковую дпс ротацию, т.к. если ты ошибешься, то потеряешь дпс. ну может конечно тебе нравится играть в панельку скилов, а не вов, но не думаю что таких большинство.
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Мастер клинка
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
если честно, то не встречал таких в вов.
там были только те, кто играл ради осваивания контента и соответственно все делал по гайдам. и те, кто был нубом не понял еще как играть. вот в финалке есть еще прослойка, тех кто играют ради общения, ролеплея и порно. ![]() меняют как раз вот эти 10 кнопок, которые реально что-то делают - всякие кд на выживание, хил, мобильности и прочее. также все твои таланты(и тому подобные настройки) как правило не меняют твою дпс ротацию. т.е. ты можешь добавлять эту вариативность ими даже если у тебя одна кнопка вместо 20. ![]() 1) таргетинг говно, вообще ужасно для пвп. 2) унификация классов. по сути нет разделения на танк-хил-дд, что крайне глупо для тех режимов что у них сделаны. сделай они нормальный таргентинг, как в вов например, и оставив разделение на танк-хил-дд, то получилось бы отличное пвп. |
|
|
|
|
#32 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
Все так как разработчики подстраивают игру под это, то есть ты не можешь просто сходить в рейд и выбить сет как когда то, ты должен набирать максимальный гс. Собственно так вов и издох, там куча каузалов, а на разработчиках идиоты которые настроил баланс вот так, и игра тут же естественно сдохла. После чего разработчики закатили глаза, сделали вид что у них какие то заболевания уровня дурки и удивляться на уровне
Могу от себя эту перемену описать понятнее. В Пандах хватало 4-5 человек из основного состава чтобы протащить всю гильдию в качестве аттракциона по ХМ сложности. В ШЛ 4 тела не из основного состава уже руинили траи на хме. А все благодаря настройке баланса под вот эту эффективность которую вы обсуждаете, она отрезала от игры казуалов.
__________________
|
|
|
|
|
#33 | |
|
Мастер клинка
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
не встречал.
всякие мморпг типа вов и финалки - это как раз где все так. будет интересно узнать где не так - может что-то интересное там есть. ![]() 1) шутеры 2) всякие соулсы 3) всякие "реализм" рпг, где сурово закликивают друг друга, типа мортал онлайн 2 и т.п. 4) моба 5) диаблоиды и это только первое что в голову пришло. и я бы не сказал, что игроки данных жанров "деградируют" ![]() а вот кол-во кнопок в мморпг - это явный каргокульт типа "смотрите сколько у меня кнопок! а вам сколько жать слабо?!", "чем больше кнопок - тем умнее игрок!" |
|
|
|
|
#34 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
Потому что чем меньше кнопок в игре тем она должна быть ярче и эмоциональнее, потому что человек не отвлекается на прожатие пианина. Мало кнопок - признак хорошей в плане дизайна игры(не обязательно и в плане механики при этом).
__________________
|
|
|
|
|
#36 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: [Слухи] World of Warcraft Classic первым вернется в Китай — запуск уже 27 июня
Там модельки ворованы из Героев 6 думаю впечатления довольно кринжовые)
Добавлено через 1 минуту На 2й редакции в золотой век црпг у воина вобще могло не быть ни 1 кнопки. И играть менее интересно не было. Потому что игра это целый продукт, где формируется общее впечатление.
__________________
Last edited by Skuchniy; 27.06.2024 at 22:50. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
![]() |
| Tags |
| mmorpg, world of warcraft classic, слухи |
|
||||||
|
|