|
|
#1 | ||
|
AI Lord
|
World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
World of Warcraft: The War Within не только откроет совершенно новую сюжетную линию, но и несколько новых функций в давно существующую MMORPG. Впервые за 20 лет Blizzard представит сюжетный режим для рейдов, который позволит одиночным игрокам и небольшим группам следить за историей и историей расширения без всей суеты, обычно связанной с рейдами игры, начиная с первого рейда DLC — Дворец Неруб-ар. Quote:
Таким образом, рейды в сюжетном режиме будет значительно легче проходить, чем обычные, и их можно будет повторить в любое время. Предположительно, это также поможет игрокам подготовиться к прохождению рейда на обычном уровне сложности, но пока неясно, выпадут ли с боссов какие-либо предметы или награды после завершения. Ожидается, что The War Within выйдет в конце этого лета или начале осени. Следите за обновлениями, чтобы получать дополнительную информацию о дополнениях по мере их выхода. |
||
|
|
|
#4 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
Заголовок неправильный.
В wow народу стало так мало, что не хватает людей для собрания в рейд. Но у разработчиков есть решение данной проблемы.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Маньяк
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
не в том направлении идут. (понятно что хотят увеличить базу, которая уменьшается изза того что люди заходят в игру и не могут найти пати рейд итд)
кажется только в 2017 они ввели сообщества (межсерверные чаты). но это не сильно помогает так как опять приходится читать глазами огромный чат. (фильтров нет, карточек о игроке итд) нужно добавлять ролеплейные механизмы (типа зашел в таверну оставил записку - ищу того то итд) при помощи которых обычные игроки (которые не ходят выше нормала) смогли найти таких же как они. |
|
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
В игре же есть лфр, где рейды и так можно посмотреть в их максимально упрощенном варианте в составе живых игроков
Да и собственно, 2 минуты карявых катсцен на движке игры можно и на ютубе глянуть.В вове старые рейды можно зачистить соло. |
|
|
|
|
#10 | |
|
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
Это не дает погружения аутентичного. враги либо лопаются с 1 плюхи и ты даже фазы боссов не видишь либо рейд недостаточно устарел (предыдущий аддон) и ты его не пройдешь 1.
Попробуй собери лфр в 1 или 2й рейд аддона, когда актуален 3й. |
|
|
|
|
#11 | |
|
Знаток
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
стало мало народу кто может регулярно сидеть несколько часов, без вылазно на рейдах... Большая часть геймеров, которые играют в классические ммо стареет, у них уже на это нет времени... Они не могут как в школьные\студенческие времена сидеть регулярно в рейдах.
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
Ну а нафиг туда ходить за устаревшим шмотом и что бы глянуть пару минут катсцен на движке, которые есть в ютубе ? Это типа активность, для людей живущих в информационном пузыре ?
Аутентичное погружение это 100 часов траев и сотни вайпов, я надеюсь там это погружение на столько же аутентичное ? Если нет, то в чем вообще разница ? Ну так да, а ты хотел, что бы все рейды проходили вместе с Методом ? Есть люди, которые нормал дрочат месяцами, вот такие люди казуалы, но они хоть реально в игру играют. Им в чем радость с того, что они ебутся, а хлебушки уже давно сюжет прошли. |
|
|
|
|
#13 | |
|
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
Послушать музыку в бою с боссом и его фразы хотя бы на фазах. В упрощенном виде можно и механики показать. А не смотреть как Лич падает не успев договорить ничего даже. |
|
|
|
|
#14 | |
|
Маньяк
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
Не пофиг разве методам всяким и прочим ребятам, что нормал ковыряют? Они хотя бы в рейде торчат и контент проходят, когда как любителям белок доступ закрыт туда на целый месяц с какого то перепугу, за это время можно подписку отключить и пойти отдыхать, так и не глянув, что там дальше) Мне вот лень тратить время на рейды нынче, сидеть осваиваться, народ набирать, потом ещё на рандом или честную дележку уповать, чтобы хоть что что получить, да банально просто под время подстраиваться) Но нет, надо сидеть и ждать, когда последнее крыло откроется, чтобы просто дальше продвинуться по сюжету, никто ж в здравом уме не одевается в лфр, когда есть шмотки мощнее с мировых и эпохальных данжей, на которые надо в разы меньше времени тратить и куда проще проходить, ну и плюс камнями апаться до обычного/героического уровня) Так что идея здравая, на дроп вообще пофиг с местных боссов, достаточно квестовую награду с ласта получить и дальше игрой наслаждаться)
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Ведущий Эксперт
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
В ВоВ давно никто не играет как в ММОРПГ, 80% заходят поделать дейлики и пофармить рарников. 20% играют, кто РМТ-ик, кто байер, а кто потный вжимала в статиках. Ну может не 80%, хорошо 70%, еще 10% - это ультра подпивчанские статики, которые куда-то ходят. На боссе после каждого трая 15 минут разговаривают о погоде, ходят в туалет и перекуры. И вот эти 70% будут ходить соло - для них и делают.
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
Quote:
Надеюсь ты понимаешь, что так может написать вообще любой. Тоже так могу, 100500% заходят ради <напиши что угодно> |
||
|
|
|
#18 | |
|
Позитивный читатель
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
Да не для новых подписок такая фича делается, скорее просто для наполнения, чтобы было. И вполне себе нормальная фича.
Я когда перестал рейдить в ванильной кате, потом еще по инерции покупал все аддоны и играл соло пару месяцев, смотрел что к чему. При этом, идти в рейд с какими-то упырями, пусть даже на самой днищенской сложности, не было никакого желания. А вот так, чтобы соло погулять по актуальному рейду, кого-нибудь там победить, посмотреть на боссов и сам данж - это бы я с удовольствием. |
|
|
|
|
#20 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft перестает быть MMORPG — в игре появится "сюжетная сложность"
Эм, а почему перестает быть ММОРПГ?
Такая фича уже присутствует в некоторых играх, там либо рейдовый данж либо соло данж выбираешь, особенно часто если данж нужно зачистить по сюжету и это старый данж хрен найдешь людей и люди стопорятся на нем, а так есть возможность с ботами его пройти, плохо что ли? |
|
|