|
|
#1
|
|
|
AI Lord
|
Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
![]() Компания Blizzard продолжает делиться информацией о нововведениях обновления Dragonflight для MMORPG World of Warcraft. На сайте игры появился объемный материал, в котором разработчики описывают те изменения, который получит система крафта. Мы перевели для вас этот материал. Из-за большого объема текста он разделен на две части. Первую часть вы можете прочитать вот тут. Философия качества Многие игроки захотят создать лучшее из лучшего и не согласятся ни на что меньшее. Имея это в виду, мы хотим немного рассказать о нашей философии настройки качества и сложности рецептов. Для многих ранних рецептов и рецептов более низкого уровня, таких как прокачка снаряжения, стартовые зелья и т. д., сразу после их изучения ваш общий навык крафта может быть достаточно низким, чтобы вы стремились создавать их с самым низким качеством. Однако эти рецепты не должны быть сложными, и благодаря получению более высокого навыка в вашей профессии или специализации, эти рецепты, как правило, становятся легкими в приготовлении с максимальным качеством, даже с низкокачественными реагентами. С другой стороны, многие рецепты высококлассных предметов, особенно снаряжение с мощными дополнительными реагентами и расходными материалами высшего уровня, будет чрезвычайно сложно изготовить с высочайшим качеством. На самом деле цель в таких ситуациях состоит в том, чтобы только лучшие из лучших могли сделать их с высочайшим качеством и только с использованием всех имеющихся в вашем распоряжении инструментов. ![]() На практике это означает, что если вы хотите создать самые сложные рецепты с максимальным качеством — например, сундук с уровнем предметов, эквивалентным уровню эпохальных рейдов (да, это будет возможно), вам, вероятно, потребуется:
Кроме того, вам должно либо повезти с вдохновением, либо придется использовать ценный реагент для отделки, который повышает навык, чтобы гарантировать, что предмет будет создан с высочайшим качеством. Другими словами, потребуется участие многих опытных ремесленников и собирателей, а также удача или дополнительные ресурсы, чтобы сделать эти лучшие предметы высочайшего качества. Цель здесь состоит в том, чтобы убедиться, что создание лучшего из лучших для вас будет немалым подвигом, которым можно гордиться. Мы также хотим подчеркнуть, что вам никогда не придется полагаться только на удачу. Удача может сильно помочь вам, если вы хотите сосредоточиться на вдохновении, но в этом нет необходимости. Мы также надеемся, что это означает, что создание предметов самого высокого качества окажется очень прибыльным. И что крупные торговые и крафтовые гильдии смогут координировать свои действия самостоятельно. Обратите внимание, что цель не состоит в том, чтобы стоимость элитного снаряжения хоть немного приближалась к стоимости лучших легендарных предметов в Shadowlands. ![]() В целом, мы не ожидаем, что базовые реагенты будут дорогими, и большая часть усилий, направленных на узкую специализацию, будет заключаться в геймплее, а не в трате золота. Даже если какое-то время только несколько игроков могут создавать лучшие предметы высочайшего качества, получение предмета более низкого качества будет гораздо легче достижимым. Предметы более низкого качества также будут лишь немного менее мощными, в отличие от легендарных предметов в Shadowlands. Наконец, вы сможете получить оборудование более низкого качества, переработанное до более высокого качества позже более опытным мастером с минимальными реагентами. Более подробная информация о переделке будет позже. Философия профессионального мастерства В Dragonflight вы приобретете навыки в своих профессиях, как и ранее. Однако для основных ремесленных профессий будет одно важное отличие. Вместо того чтобы повышать свой навык до максимума и изучить все рецепты, вам нужно будет повысить навык только до половины. Цель состоит в том, чтобы вы не чувствовали необходимости спешить, чтобы максимально развить свои профессиональные навыки, а вместо этого могли замедлиться на полпути, довольствуясь знанием, что вы можете изучить любой рецепт, который попадется вам в руки. Это также должно означать, что пока вы выполняете заказы для других или делаете полезные предметы для себя, гильдии или на продажу, вы будете продолжать приобретать навыки. Наконец, это должно означать, что будет производиться гораздо меньше предметов только ради повышения квалификации. ![]() Большая часть второй половины вашего профессионального навыка будет получена путем создания предметов высокого класса, для которых требуются специально заработанные реагенты Soulbound. Поскольку, будучи индивидуальным ремесленником, вы не можете заработать их самостоятельно, чтобы максимизировать свою профессию, вам часто придется выполнять заказы от других, чтобы повышать свое профессиональное мастерство. Несколько деталей крафта, характерных для Dragonflight Мощное самодельное снаряжение В Dragonflight вы найдете множество рецептов чрезвычайно мощного снаряжения, которое можно изготовить. Фактически, каждая основная ремесленная профессия может создавать один или несколько предметов, и все они работают в общей системе со следующими атрибутами:
С философской точки зрения цель этой системы состоит в том, чтобы профессии были значимым источником высококачественного снаряжения, повышая важность и ценность профессий. Как ремесленнику, вам придется приложить значительные усилия, чтобы получить навыки, специализацию и рецепты, необходимые для создания этого снаряжения, но оно того стоит! ![]() Как пользователю этого снаряжения, вам также нужно будет самостоятельно приобрести многие реагенты. Реагенты Soulbound предназначены для обеспечения средств детерминированного, постепенного продвижения к снаряжению по вашему выбору при выполнении действий по вашему выбору. Кроме того, упомянутый выше реагент, полученный за выполнение квеста, ограничит скорость приобретения элитного снаряжения. Это предотвратит перегрузку других источников снаряжения, а также даст вам свободу выбора, где и как быстро вы хотите получить другие реагенты. Алхимия и фиалы на Драконьих островах Во время своих алхимических экспериментов на Драконьих островах вы найдете много странных и удивительных отваров. Одним из них является стандартизация флакона как инновационной замены фляги. Фиалы работают так же, как и флаконы, действуют до смерти и считаются как боевым, так и защитным эликсиром. Основное отличие состоит в том, что для их изготовления обычно требуется примерно половина реагентов, а эффекты длятся в два раза короче. Но можно выпить сразу два флакона, чтобы получить увеличенный срок действия. Смысл такой гибкости заключается в том, что опытный искатель приключений может обнаружить большое количество флаконов, каждый из которых имеет свое уникальное применение. В зависимости от ситуации фиалы можно переключать от битвы к битве, создавая большую вариативность при невысокой продолжительности битвы. ![]() Это только начало того, что мы запланировали для профессий в Dragonflight. Спасибо за чтение, и мы с нетерпением ждем ваших впечатлений и мыслей. Увидимся на Драконьих островах! |
|
|
|
|
#2 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
у близов какой-то каргокульт финалки.
![]() рай для ботоводов. ... а хотя вов всегда был раем для ботоводов. но теперь для них делают даже контент ![]() ![]() - но она же никому не нужна! ![]() - мы создали кучу проблем игрокам, которые они смогут решить только этой системой! ![]() - ![]() ![]()
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Ведущий Эксперт
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Quote:
|
||
|
|
|
#4 | ||
|
Мастер клинка
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Quote:
а вот в вов - всегда просто жопа. ![]() вероятно играет роль тот факт, что в финалке ресурсы всех аддонов имеют ценность как и у актуального. в то время как в вов когда выходит новый аддон - ресурсы старого превращаются в тыкву, которая ничего не стоит, а потом ресурсы нового аддона быстро дэмпингуются армией ботов. но вот с текущей системой, как хотят сделать в вов, для обычного игрока просто ЖОПА. ведь более качественные ресурсы нужны будут фактически всегда, т.к. чтобы эти тупые лгбг бичи себе не фантазировали - игроки все равно будут стараться крафтить топовые предметы, а для них нужны ресурсы топового качества. поэтому ресурсы не топового качества будут мусором, который только вендору сдавать. но ресурсы топового качества будут редкими, поэтому их надо будет долго фармить, что под силу не каждому игроку. получается, что как раньше просто так пойти чуть-чуть покапать руды или пособирать травы, чтобы поднять немного бабла не выйдет. |
||
|
|
|
#5 | ||
|
Ведущий Эксперт
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Quote:
Всё это костыли, хотели бы сделали бы крафт с человческим лицом и без мороки анального гринда. Но зачем? Я всегда буду стваить старый свтор в пример - зашел на 5 альтов - отправил рабов из меню, потом собрал ресы - скрафтил предтоповый шмот - играешь. В ПвП раньше гир вообще за 2-3 вечера добывался на фул. ВоВ как работа, даже если тупо банально вылезти из казуал мода игра уже по сути становится как работа, какие-то там тринички, которые дают +40% ДПС - ебанутся. Гринди илвл, РИО, 95%+ логи и прочая мутотень...невозможно. В ПвП всем нужны какие-то мультиглады со времен БК всех сезонов на 5 классах.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#7 | ||
|
Предводитель
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Quote:
![]() а ты в пример ставишь игру которая обосерилась и удалилась. может потому что там все так изи получалось? |
||
|
|
|
#8 | |
|
Ведущий Эксперт
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Из неё сделали игру-сервис с гей-парадами и шопом, контента 0, зато гей романов аж 100 штук. Плюс у этой игры было множетсво нерешенных технических проблем, которые усугубились в будущем.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Старожил
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Quote:
|
||
|
|
|
#13 | |
|
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Они вроде в дреноре же и пытались эту идею стырить у свтор. Только крафт получился такой себе
__________________
https://store.steampowered.com/app/4...cars_of_Honor/ новая надежда ПК ММОРПГ
|
|
|
|
|
#14 | |
|
lazy snow fox
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Игроки просили новой сюжетки интересной - её ужали из 8 разных интересных компаний до одной пососной. Игроки просили развития ПвП контента - снова болт. Ну а потом ф2п и весь новый контент - лутбоксы на протяжении то ли года, то ли двух. Игру закопала не удобная система сбора ресурсов, а совсем другие факторы. Если всё выше сократить, то игру закопали Биовари, которые не понимали, что игрокам нужно от ММО. Ну, в Личе всё нормально добывалось как-то и не было особой коммерциализации. Хотя часть ресов на крафт в данжах и была. Но крафт в ВоВ сравнивать с той же ФФ глупо. Когда у тебя всё крафтится нажатием одной кнопочки, это совсем не то же самое, чем полноценная профессия с механиками и прочим. Т.е. прошёл данж в ВоВ, получил нужный материал (их не много нужно было), жмакнул кнопочку -> получил предмет. Вполне норм система была. Хотя когда был Лич и какие тогда были игроки ? Люди меняются со временем. То, что было нормально тогда, не факт, что бы нормально работало сейчас.
__________________
Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
тут же: 1) крафт вплоть до уровня мифик рейда, т.е. макс возможный уровень гира за крафт 2) куча редких ресурсов со сбора, что делате ботов намноооого более прибыльными 3) ресурсы с высоких м+, рейдов, арены. получается крафтеру можно быть выгодно покупать буст в м+\рейд\арену, чтобы получить ресурс для крафта, который потом продать на ах. это все приведет к увеличению стоимости гира на ах. это в свою очередь приведет к увеличению продаж голды, что еще больше увеличит профит ботов и бустеров. все останутся в выигрыше, кроме обычных игроков. ![]() они думают, что если скопировали часть системы, прикрутили к ней по-больше гринда, то теперь у них будет также хорошо, но нет - не будет.
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Старожил
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Окончание правильное, ибо после прокачки второй и последующих крафтовых проф обычным способом до 50(т.е. без фастпрокачки через levequests, хотя даже с ними подташнивало после прокачки всех оставшихся профессий) блевать хотелось, ибо для всех крафтовых проф эта самая прокачка была чуть ли не идентичной(и то - спасали по большей части разные звуки и анимации, хотя и они начали в определенный момент задалбывать). У рудокопа и травника такая же проблема, но там меня еще "порадовала" необходимость ждать регена GP, чтоб иметь больше шансов полутать hq рег. Хотя, справедливости ради, при прокачке первой крафтовой и собирательной профы это было довольно интересно.
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Мастер клинка
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Quote:
все профы нужно качать вместе, т.к. они зависят друг от друга, в противном случае тебе придется покупать кучу всего на ах - это куча бабла на ветер. а вот качая все вместе - можно не просто прокачивать профы, но и очень хорошо зарабатывать при этом. ну и для быстрой прокачки есть специальная лока в ишгарде, где вот эти первые 50 лвл вообще почти мгновенно берутся. ну просто крафт и сдача коллектабл крафтов в любом городе. в случае с собирательными профами не нужно ждать регена гп - просто собираешь и всё. гп - это для редких нодов и коллектабл ресурсов. также гп можно регенить банками специальными. он подходит только для перекрафта старых ресурсов или новых низших ресурсов.
|
||
|
|
|
#18 | ||
|
Старожил
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Quote:
|
||
|
|
|
#19 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
да, конечно можно было бы сделать названия у каждой профы у каждого скила своё, но толку бы особого это не дало, а так люди могут спокойно делать макросы для профы, которые работают для всех проф. но вообще качать профы лучше после прохождения игры, т.к. прокачка проф занимает непомерное кол-во слотов в инвентаре и банке, из-за чего просто неудобно будет и качать профы и проходить игру. однако в прокачке можно вполне обойтись без ишгарда, т.к. он по сути решение для уже состоявшихся игроков с наличием бабла, так сказать паверлевелинг в затратами. для новичка вполне можно идти классическим путем и поднять во время прокачки тонны бабла, в том числе на тех, кто предпочел быструю прокачку или качает одну профу. я прокачал все крафтерские и собирательные профы до него. и я считаю преувеличенным твое недовольство требованием к высококачественным ресам в квестах. многие вещи там тупо покупаются с аукциона просто потому что это несравнимо дешевле и быстрее, чем самому пытать достать. другие же вещи ну потребуют у тебя 10-15 минут на квест, подумаешь ![]() триал нужен чтобы пройти сюжетку стартовой игры и первого аддона и решить для себя хочешь ли ты играть в игру. доступен, но шанс получения высококачественных предметов\ресурсов крайне мал. проще использовать макрос, который ты создал прямо под своего персонажа или просто ручками прокликать, но гарантированно получить высокое качество. а после прокачки до капа шедоубрингера дадут скилл, который апает качество до 100% 1 кнопкой если уровень крафта ниже на 10 лвл, т.е. любой крафт предметов не актуального аддона становится нажатием двух кнопок. поэтому для крафта ресурсов старых аддонов и можно использовать быстрый крафт, т.к. пофиг на качество - все равно 100% сделаешь качественно этим скилом. еще можно использовать при крафте многоуровневых ресурсов актуального аддона, если ты финальный ресурс крафтишь макросом и с твоими статами не важно качество нижестоящих ресурсов. вообще в этом весь современный вов - игроков обязательно нужно заставить что-то гриднить до потери пульса. ![]() так что будет явно супер редкий шанс на топовое качество ресурса, но так как всем хотят себе топовые шмотки - стоить денег будет только топовый прос, а остальное - вендору. |
|
|
|
|
#20 | |
|
lazy snow fox
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Эмм...прокачка крафт-проф без ливов, доставок в ГК, квестов бисттрайбов, Ишгарда....друг, ты боевые классы только убийством мобов качаешь или как ?
Не убрали. Только за HQ за ливы, за сдачу в ГК как бы в два раза больше экспы дают (думаю это того стоит). HQ материалы часто позволяют завершить следующий крафт в HQ, чего без этих материалов не всегда удаётся сделать. По сути быстрый синтез используется только когда высокое качество вещи не нужно, а такое случается не сильно часто. Т.е. наличие данной кнопки даёт "возможность", но не превращает профессию крафтера в однокнопочную. Сомневаюсь. Там даже в статье написано "будет шанс" и, полагаю, оно будет применяться ко всему. Но загадывать нет смысла.
__________________
Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
|
|
|
|
|
#21 | ||
|
Старожил
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
Quote:
|
||
|
|
|
#22 | |
|
lazy snow fox
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
. А проходится сюжетка боевым классом, крафтером/собирателем - увы нет. Опять же до Ишгарда крафтеры великолепно качаются на ливквестах, доставках в ГК, бисттрайбовых квестах (да-да в АРР был крафтерский бисттрайб Иксалей). С 50-го открывалась крафт/собирательство коллекционных предметов. Так он доступен же. То, что ты не мог пользоваться тем, что тебе дали, это же не проблема игры. По сути, даже если не пользоваться аукционом, не качать все крафт-профы ради взятия максимального кол-ва вещей соответствующего уровня для одевания в "актуал". HQ вполне можно было крафтить, покупая шмот крафтерский у торговцев и выполняя правильную ротацию.
__________________
Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Старожил
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
). Я просто старался избавить себя от подобного, повышая шанс на успех доступными способами.
![]() |
|
|
|
|
#24 | |
|
lazy snow fox
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2
![]() ![]() Ну и я не понимаю натягивания совы на глобус. Если тебе было скучно и тошно, зачем ты этим занимался ? Если было интересно, то не понимаю жалоб. Да крафт-профы идентичны друг другу, да они качаются по сути одинаковыми ротациями. Да их желательно для самодостаточности выкачать все, НО только если ты собираешься крафтить на продажу и не покупать промежуточные ресы на аукционе, который ОБА! на триале доступен не был. Но ты зачем-то качал их все (ну или пытался все...) на триале без аука. Мазохист ? Или просто скрываешь, что тебе крафт нравится настолько, чтобы повторять его за разом раз ?
__________________
Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
|
|
|