|
|
#1
|
|
|
Таков мой путь Гения
|
World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Результат впечатляет
![]() Пока поклонники MMORPG World of Warcraft от компании Blizzard погружаются в атмосферу Classic и вспоминают былые деньки (хотя некоторые, не теряя время на сантименты, всего за несколько дней взяли максимальный 60-й уровень и успели одолеть Ониксию и Рагнароса в «Логове Ониксии» и «Огненных недрах»), пользователь YouTube с ником Daniel L продолжает переносить локации игры на движок Unreal Engine 4. В апреле он представил обновленные Седые холмы, Элвиннский лес, Сумеречный лес, Западный край и Дуротар (на работу автор потратил несколько лет). А теперь настал черед и величественного Штормграда, столицы людей и всего Альянса. Пусть город и выглядит безлюдно, но все равно впечатляет как днем, так и ночью. Ролик позволяет оценить результат с разных ракурсов. Возможно, Blizzard пора задуматься и сделать шаг в будущее. |
|
|
|
|
#4 | |
|
Goha.sq|BF
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Вот шаг вперед и в такой бы ВОВ я вернулся, а не в деградацию от лени и кучи бабок у близзард. Ведь проще играть на чувствах ностальгирующих, чем сделать сделать новый и качественный ВОВ 2 с учетом всего опыта от первого.
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Хвостатый
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Никогда в ВоВе ничего подобного не будет, ибо сразу процентов 60 аудитории отвалится из-за требований. Я бы и сам хотел увидеть физику плащей и волосы под шлемом, что невозможно на актуальном движке. И да, размер игры тоже будет наверное фантастический, если при мультяшной графе он под 70 гигов. На том же ворлд боссе, где будут 1.5-2 рейда люди с калькуляторами или без ссд просто застынут на прогрузке персов и анимаций скиллов, если вообще движок выдержит и не крашнется. Хотя многое зависит ещё и от прямоты рук разрабов, в той же Тере норм реализовано, в Астелии и Блессе(тут вообще пздец) просто УЖАСНО. В общем ВоВу он в любом случае не подходит, ибо массовки он не потянет, его предел - трешеммо корейское.
__________________
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
__________________
Высокоэнергетическое излучение находится за пределами видимого спектра. Поэтому космические телескопы андромедян зарегистрируют мощный и продолжительный гамма-всплеск. ;~]
Через два с половиной миллиона лет. Въедливый читатель тут, конечно, спросит: "Почему с половиной - если до андромеды только два миллиона св.лет???" Ну так и у SC релиз не завтра же - понимать надо! - Rattus |
|
|
|
|
#16 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Зачем им делать новый движок? Сейчас даже школьники перестали фапать на графику и выбирают Minecraft, LoL, Fortnite и т.д., а не какой-нибудь Battlefield. Корейцы каждый раз пытаются в графон с намыленными прыгающими грудями, но обычно в этих играх нереальный отток игроков спустя 1-2 месяца после релиза.
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Quote:
|
||
|
|
|
#18 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Изумительный ролик и проделанная работа. Кто знает, возможно Blizzard уже взяла на заметку работы этого парня (а так же собирается предложить ему контракт) для будущего WoW Remastered на новом движке.
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Гигант мысли
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Фанат
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
То, что большая часть воверов не сможет поиграть в подобный переосмысленный "ВоВ2" на графоне, это не значит что игроков будет намного меньше или вообще будет ли меньше, так как не стоит смотреть только на старую аудиторию, не стоит забывать про тех, кто даже не играл в ВоВ из-за графики и морально устаревших аспектов.
Да и с графонием и калькуляторами не так всё однозначно. Современные ресурсы позволяют сделать гибкие настройки, что игра заработает даже на самом скромном вёдрышке, причём шустрей, чем классический ВоВ. Было бы желание, ресурсы имеются. Другой вопрос - риски и время. Пока выстреливают мобильные поделки, шлак собранный на коленке а-ля PUBG, всякие ремастеры, классики, перезапуски и "ренессансы" - рисковать, тратя время и ресурсы на ААА+ проект, как видим, не кому не хочется. По поводу "фейлов корейский графонистых ММО" - дело явно не в графонии, а в кривых локализаторах, системе монетизации (читать "донатных ямах"), багах, лагах и т.д. Те же BDO, BnS, AA - великолепные игры (молги бы быть), которые были обречены ещё до выходы в релиз. |
|
|
|
|
#21 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Круто кнш, но как скзали выше , нету шарма своего. Да и без персонажей.
__________________
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Quote:
|
||
|
|
|
#25 | |
|
Хвостатый
|
Re: World of Warcraft — Теперь и Штормград воссоздали на Unreal Engine 4
Очень маленькие. Проблема с долгими загрузками и тормозами после них(как и фризы при любых замесах) исключительно в наличии ссд, который к слову прописан в требованиях. По факту идёт на любом калькуляторе.
__________________
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, blizzard entertainment, mmorpg, unreal engine 4, video, world of warcraft, wow |
|
||||||
|
|