|
|
#1
|
|
|
Маньяк
|
[Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Назжатар, Мехагон и третий сезон Battle for Azeroth
![]() upd: Спасибо @xxxHOliC, который не поленился и прочитал эту новость, указав на ее неточности. Патч 8.2 для World of Warcraft уже не за горами, и в нем так много контента, что довольно легко что-то упустить. К счастью для вас, BlizzardWatch собрал информацию о следующем обновлении. Вот все, что известно о патче 8.2: «Возвращение Азшары». Патч 8.2 выходит 25 июня 2019 года Патч выходит уже сегодня. Blizzard конкретно заявила об этом в Twitter. Когда выйдет патч, весь контент в открытом мире будет сразу же доступен, но рейды и подземелья откроются чуть позже. Вечный Дворец Азшары (Azshara’s Eternal Palace) и Мега-подземелье Мехагон (Mechagon Megadungeon) появятся в игре 9 июля 2019 года. Полеты станут доступны для всех открытых зон Battle for Azeroth Как и ожидалось, мы наконец-то сможем летать. Неожиданная часть состоит в том, что летать можно будет везде. В отличие от печально известного в этом отношении Аргуса в Легионе, полет будет разрешен и в двух новых зонах патча 8.2 - как только мы его разблокируем. Достижение «Первопроходец: Часть 2» потребует репутации Уважение с двумя новыми фракциями, что и станет самым большим препятствием. Основываясь на информации от сообщества, разработчики предполагают, что это займет около двух-трех недель. Готовы взмыть в небо? Вот гайд (англ.) на получение соответствующей репутации. ![]() Говоря о полете, наши обычные ездовые животные также получат некоторые дополнения. Заметив, насколько популярны Водяные Долгоноги из-за своей способности ходить по воде, разработчики WoW решили распространить это умение на всех остальных маунтов, чтобы дать игрокам немного больше свободы выбора. Новая система Снаряжения маунтов позволит игрокам «подключать» некоторое снаряжение, которое будет иметь эффект на всех ездовых животных игрока. На сегодняшний день нам известно о ходьбе по воде, иммунитете к ошеломлению и парашюте. Хотя, есть несколько подводных камней. У Водяных Долгоногов пропадет возможность ходить по воде, так что у вас не получится как-то удвоить эффект. Система Снаряжения не будет иметь эффекта на Небесном Големе из-за его уникальной способности собирать траву. Не будет эффекта от системы на ездовых формах друида, равно как не будет она работать у Рыцарей Смерти и Шаманов – но они смогут использовать свои способности передвижения по воде в сочетании с системой Снаряжения. Станут доступны две новые локации «Возвращение Азшары» погрузит нас в две совершенно новые зоны. Сама Королева Азшара наконец-то сыграет свою роль, заманив нас далеко от берега, где мы найдем ее дом - Назжатар. Хотя технически эта зона существует под водой, она не будет целиком таковой. Море вздымается вокруг города, словно стены, так что мы сможем ощутить прелесть его прохлады без раздражающей механики, которая мучила игроков в Вайш’ире. Когда мы доберемся туда, мы окажем поддержку различным фракциям, которые борются против наг. Назжатар представляет собой развивающуюся зону с большим выбором активностей. В нем будет пять подзон с редкими мобами и мини-событиями, чтобы сделать игру интереснее. PVP-игроков ждут задания, выполнение которых будет завязано на глобальное PVP-событие. Станет доступна новая валюта для приобретения местных наград, от таких больших, как новые скакуны, до маленьких забавных, которые позволят вам кататься на подводных ездовых животных в любом месте в Назжатаре. Когда мы туда доберемся до Мехагона, нам будет необходимо помогать Сопротивлению Ржавболта (Rustbolt Resistance) восстать против Короля Мехагона, чтобы остановить его планы по искоренению жизни. Однако дальше будет куча мала. Эта зона полностью посвящена исследованию и возне с механизмами. Мы должны будем изучать зону в поисках всяких интересных безделушек. Новая система Junkyard Tinkering побуждает нас исследовать и создавать новые вещи - от маунтов до питомцев, от расходных материалов до игрушек. Зона, очевидно, полна секретов, ожидающих, когда игроки раскроют их. Начать можно с нового тринкета, который можно будет настраивать. ![]() Третий сезон Battle for Azeroth сделает неактуальными старые PVP, Mythic+ и рейдовые достижения. Появится новый аффикс в Mythic+ - Beguiling. Но самое большое дополнение третьего сезона - это новые рейды и подземелья. История в Назджатаре завершится нападением на саму королеву Азшару в ее Вечном дворце Азшары. Рейд содержит восемь боссов, схватка с одним из которых будет полностью под водой. Вот график открытия: 9 июля: нормальные и героические уровни сложности; 16 июля: мифический уровень сложности и ЛФР для Крыла 1 (боссы Abyssal Commander Sivara, Blackwater Behemoth, Radiance of Azshara); 30 июля: ЛФР для Крыла 2 (боссы Lady Ashvane, Orgozoa, The Queen’s Court); 13 августа: ЛФР для Крыла 3 (боссы Za’qul, Queen Azshara). В Мехагоне мы будем противостоять Королю Мехагона, пытаясь не позволить ему превратить всех в роботов. Изначально он будет запущен как мега-подземелье с восемью боссами мифической сложности, похожее на Каражан. В будущем патче 8.3 оно будет разделено на два подземелья героического и мифического уровней сложности. Азерит получит обновление Система Сердца Азерота претерпит некоторые радикальные изменения в ответ на отзывы игроков, поступившие с момента выхода дополнения. Все трейты на азеритовом арморе теперь будут разблокированными – для этого не нужно будет повышать уровень артефакта. Вместо этого мы получаем новую систему настройки через Essences, суть которой заключается в наличии в артефакте трех настриваемых слотов. У каждой из них Эссенций есть основные и второстепенные трейты (четыре уровня мощности), некоторые из которых могут меняться в зависимости от вашей специализации. Эссенция добывается различными способами – в рейдах, при выполнении квестов, в PVP и т. д. Каждый игрок будет иметь возможность собрать достаточное количество. Как только вы изучите Эссенции, вы сможете свободно переключаться между ними. На сайте Wowhead есть соответствующий калькулятор. ![]() История продолжается. Военная кампания продолжается с того места, где мы остановились в патче 8.1.5. Мы увидим, как Сильвана разберется с очевидным предательством Бэйна. Кто-то возится с неким Клинком Черной Империи, который не сулит ничего хорошего для существования нашего мира. Магни все еще пытается залечить раны Азерота вместе с МАТЕРЬЮ. А возвращение старого героя может изменить все. Что ж, мы должны были увидеть это в игре. На это намекало удивительное появление героя в прошлом году на BlizzCon. И, конечно же, мы встретим любимого дракона: Гневиона. Как обычно, мы не знаем, чем он занимается, но он и его агенты продолжат появляться там, где мы меньше всего этого ожидаем. Можете быть уверены, он что-то замышляет. Новые трансмогрификации и фамильные вещи Очевидно, что самый важный вопрос нового патча - «Как мы будем выглядеть?», Сказочно, вот как! Патч 8.2 принесет нам долгожданную и востребованную опцию «спрятать все, кроме штанов». Больше не нужно мучать трансмогрификацию, пытаясь найти пару наручей или перчаток, которые меньше всего видно. Вы просто сможете скрыть все слоты доспеха, кроме ног. Гномы и Таурены получат квестовые линии для фамильного армора. Они будут касаться вопросов, важных для обеих рас, и того, как они связаны с историей в целом. Гномы посетят Термоштепселя, того самого, кто облучил их родной город Гномреган, а Таурены каким-то образом примут участие в Военной Кампании. Требования для начала квестовой линии, вероятно, будут аналогичны требованиям для Дварфов и Кровавых эльфов - иметь персонажа этой расы 120 уровня и репутацию Превознесение с соответствующей фракцией. Что же еще нас ждет? Профессии получат новые рецепты для создания расходных материалов и снаряжения, в том числе тринкеты для Начертания. Максимальный уровень професиий будет повышен. Появится куча новых скакунов и питомцев, которых можно собрать, а также новое подземелье для животных: Стратхольм. Бентосная экипировка (Benthic gear), которая пригодится вам независимо от того, хорошо ли вы одеты в данный момент или нет. Две новые островные экспедиции: Crestfall и Snowblossom. Появятся Героические фронты. Первым станет Битва за Стромгард. Они будут масштабироваться для 10-20 игроков и потребуют больше стратегических действий, чем обычные фронты, но у них также будет лучше награда. Третий сезон PVP наступит через две недели после выхода 8.2. В нем будет доступен новый маунт Василиск. Мы наконец-то получим обещанный портал в Пещеры Времени в новых портальных комнатах. Last edited by Plem_renamed_1398449_17062025; 25.06.2019 at 23:11.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Предводитель
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Просто Героийческий. Новых фронтов не появится. Нет, нужно. ДЛЯ Азеритового шмота не нужно. Нет, не аналогично. Шея будет действовать как слот для 3х дырок под новые триньки, именуемые сущностями. Вы хоть видели его? Словно собрали в одну кучу старые статьи с кривым переводом. Ничего выше Волн в Назжатаре нет ![]() И так по периметру всей новой локации. Дезинфа. Определитесь там уже, а? Есть полноценная новость на сайте близов, патчнот и описания, были обзорные статьи локаций и систем. Обзорное видео было даже с русской озвучкой. Зачем какую-то устаревшую дичь писать!? :(
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Guest
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Новые экспедиции - тупо новые карты т.е. внешка, ни о чем. Новый режим фронтов - ну будет чуть сложнее, но сама суть та же, ни о чем. Новые рецепты для профессий? там вроде как 370 БоЕ, когда с локалок 390+, ни о чем. Так и не докачал кузнечку зандалара за больше чем пол года, тупо не за чем, бесполезная система. Новые маунты и петы - зачем? Их итак уже дохрена, половина из них не умеет летать, а значит их придется постоянно менять, проще тупо 1 летающего иметь, по сути тупая внешка, тоже ни о чем. Петов уже так много что потерялся их смысл, да и битвы питомцев в мертвом состоянии уже давно. И сезон пвп аж через 2+ месяца? Те нового пвп шмота не будет что ли? В итоге как я в начале и сказал - ну ради сюжетки поиграть немного и все, можно опять ничего не делать до след патча. Не этого от вова ждешь, совсем не этого. |
|
|
|
|
#6 | ||
|
Панцу Шот
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
__________________
Quote:
|
||
|
|
|
#8 | |
|
Хвостатый
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Збс. Знаешь сколько бабла я вложил чтобы замаксить инжу? А знаешь сколько профита это мне принесло? Ммммммм.... Как там говорилось - Давай по новой Миша, всё х-йня!
![]() А чем они тогда будут отличаться от бг?
__________________
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Guest
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Мне вся эта тема с азеритом не нравится изначально, и не думаю что прожимные азеритовые скилы как то будут интересны.
Разрабы там где то намекали что может быть когда нибудь они де вернут скиллы из прошлый аддонов (как их с начала бфа просят) и играть персонажами станет интереснее. Только судя по всему это будет не раньше 9.0 если сам 9.0 вообще будет. Не. я конечно поиграю, но оптимизма такие вот нововведения вообще не добавляют. Добавлено через 9 минут Давай вкратце обрисую как я бы видел пвп фронты: Это локация, раз в n-времени (например 2 недели) она меняется на другую (типо ротация арати-темные берега и тд), сама карта по сути просто внешка, механики везде одинаковые (хотя можно конечно и что то уникальное для каждой придумать, но не будем уж так сильно фантазировать), так вот, на картах есть 2 главных базы, которые захватить\сломать нельзя, где ресаются игроки, 4-5 поменьше, захватываемых и отстраиваемых игроками, и только когда база захвачена на ней появляются НПС которые дают квесты на всякие активности. Плюс чтобы улучшить защиту базы и открыть доступ к каким либо крутым штукам ее надо апгрейдить (нукак на фронтах здания) за счет ресурсов которые собираются с мобов\игроков\обьектов на фронте. Захватить такую базу можно рейдом, и еще 10+ баз поменьше, которые захватываются в 3-5 игроков, с минибоссом, как башни на Альтераке, например, они просто для дейликов каких либо. Также можно добавить много всего еще, это уже дело техники, придумать что. Хочу отметить, что эта лока просто существует, как обычная локация, а не является чем то временным, как бг или нынешние фронты. Итого мы имеем локацию в которой идет круговорот захват-фарм ресов-фарм дейликов-отстойка базы-убийство игроков по кругу. В награду могут быть те же медали армии чести и азерит, НО за эти медали должно продаваться что то существенное, типо шмоток, а не всякая дичь на внешку. Основное отличие от нынешних фронтов в том, что во первых тут идет сражение с игроками, во вторых осады баз с теми же игроками, и отстраивать базу надо только если игроки сами ее просрали и ее сломали, а не каждый раз когда ты пишешься на фронт. Опять же за счет пвп контент каждый раз РАЗНЫЙ тк ситуации разные, а не рельсы в виде однообразного сценария по прохождению фронта. Короче - кто игра лв ЛОТРО там была такая замечательная локация Эттенские высоты, в которой народ ГОДАМИ месился и им не надоедало, тк там были все вот эти механики, всем было чем заняться и это было интересно. Last edited by Elrender; 25.06.2019 at 16:16. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Мастер
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Какие юы донные не были адоны, один фиг лучшее что есть не из азиатщины. Осталось то Моорпг пара штук более менее, а из новых ток Лост Арк (но опять же азиатщина)
__________________
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Guest
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Хз, я когда это смотрел, сколько всего вырезали, только жаль стало, что все пришло к такому вот виду. Что в игру тупо скучно играть и заходить не хочется.
Я торчу уже больше месяца в Age of Conan которая мертвая почти. где 300 чел онлайн, и где ничего не выпилено, и фишки а-ля вов времен БК, и блин, ИНТЕРЕСНО. Хотя я в него играл уже давно и долго. Тупо качать персонажа, видеть его прогресс, как он становится сильнее. А не нынешний ВоВ, когда зашел, локалки сделал, и все, можно выходить, делать нехрен, ну либо в эпохальные ключи ходить, только зачем? Чтобы шмот добытый задерством стал неактуален через пол года? Не, спасибо. Да и класс тупо приедается, не с чем эксперементировать и собирать. Альтов качать такое себе, пробовал, они по механике все почти такие же. |
|
|
|
|
#13 | |
|
Мастер
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Хмммм. Может, тут проблема была бы как на Озере, когда на одном из серверов его держала Орда, а на другом - Альянс, не давая противнику даже пернуть в сторону захваченных построек? Думаю, они учли этот опыт из ЛичКинга.
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Guest
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Хотя сама система эта только мешает, на самом деле. |
|
|
|
|
#18
|
|
|
Маньяк
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
В оригинале "Benthic". Особые наборы экипировки, которые предоставляют бонусы при деятельности в новых локациях (типа больше опыта и всякое такое).
Само же слово "бентос" означает "совокупность организмов, обитающих на грунте и в грунте дна водоёмов". То есть донные. Ну или днищенские
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Предводитель
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Типа утонувшая экипировка. В чистом виде имеет 385 илвл, апается(игровым путем, за специальную валюту) до 425, плюс имеет уникальные свойства, от увеличения урона по Нагам и неким аберрациям, до открытия скрытого ассортимента товаров у торговца "торговой игры"
Добавлено через 29 минут Вообще на самом шмоте, как раз, подобные "донные сущеста" и живут, выглядит интересно :) Last edited by xxxHOliC; 29.06.2019 at 04:15. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | |
|
Читатель
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Я так понимаю, что Близзард на ошибках не учатся, поэтому все добавляют и добавляют какой-то запутанный гринд и фарм типа торговых игр- "Торговая игра мурлока Мррла в Назжатаре".
Я чет даже думал поиграть, но чет читаю про дополнение, читаю и не понимаю, нафига оно мне нужно. Кроме бесконечного процесса гринда ничего нового. Бесконечные мифики +1+2+100500, где с рандомами начинаешь вайпаться уже на +5, локалки, гринд репутации...все. |
|
|
|
|
#21 | |
|
Предводитель
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Там просто 4 мурлока у которых путем купли и обмена собираешь нужные вещи и обмениваешь на ежедневный товар, или два товара если одеть бентосный плащ. Скрытый товар обычно довольно дорого выходит. А если ты имеешь ввиду, что между ними бегать надо, так это больше похоже на стеб самих разрабов. Ибо, это... по мурлочьи Сперва у одного купи 135 вздутых рыб, обменяй их на 27 рыбьих голов у другого, потом беги к третьему(а то и вовсе к предыдущему ) и вместе с другим предметом который ты получил путем беготни по другому маршруту обменяй на 9 плотных камней. Потом собери так же в 3 шага 2 кучи вонючей слизи а потом беги за Надгробным камнем призывателя :) Это чистой воды стеб.
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Читатель
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Хвостатый
|
Re: [Перевод] World of Warcraft 8.2, вся информация о патче
Беру свои слова обратно, патч оказался вполне годным дрочевом, а локации интересно проработанными. Минусы как обычно старательно искал, но пока кроме кривой локалки с медузами и неадекватно затянутого дейлика на 10 карпов ничего не нашел. Стоит отметить чрезвычайно легкую доступность 385го эквипа для альтов, что записываю отдельным плюсом с пометкой "эпики по почте"
.
__________________
|
|
|