|
|
#1 | |
|
Предводитель
|
World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
Продолжается тестирование грядущего аддона Battle for Azeroth для MMORPG World of Warcraft. Как и всегда, разработчики из студии Blizzard вносят новые изменения в игру, которые не всегда приходятся по вкусу игрокам. Так получилось, например, с новыми изменениями в работе глобального отката умений (global cooldowns, ГКД), которые были совсем недавно добавлены в альфа-версию игры. Многие игроки тогда отметили, что это достаточно сильно замедлило боевую систему, и вот теперь, во время Q&A с директором игры Ion Hazzikostas'ом, стало известно, что разработчики приняли решение отчасти отказаться от обновления данной механики.
Глобальный откат умений в World of Warcraft существовал всегда, однако всегда были и умения, которые игнорировали данную механику, к примеру, бафы, которые позволяли усилить персонажа на несколько секунд, раньше не учитывали ГКД, что позволяло быстрее провести усиленную комбинацию умений. Кроме того, умения, позволяющие быстро переместить персонажа, также не требовали ожидания ГКД, что делало управление в экстренных ситуациях намного приятнее и интуитивнее. К сожалению, один из патчей альфа-версии изменил данную механику и игроки достаточно бурно отреагировали на готовящиеся изменения для релизной версии, начав активно приковывать внимание Blizzard к данной проблеме. И вот теперь, комментируя ее, Ion заявил следующее: "В одном из грядущих билдов, игроки увидят, что такие умения как Героический Прыжок и Инфернальный Удар больше не будут требовать ГКД. Тоже самое с отрывом охотников. Мы внесли некоторые изменения для умения Кровавая Баня воинов специализации "Ярость" и добавили ему немного урона, чтобы оно чувствовалось как умение, делающее что-то, а не просто усиливающее ваши следующие действия". Однако, если говорить о "бурст-умениях", то тут Blizzard не торопятся возвращаться назад: "Со стороны перспективы общего баланса классов во всех режимах игры, мы пытались вернуть назад важность и силу нескольких одновременных кулдаунов. Особенно в мире, где вы можете изучить новые. Это было действительно очевидным решением, ведь они усиливали друг друга, а урон, наносимый во время перида кулдаунов был столь силен при сравнении с тем, который вы наносили остальное время". Однако разработчики не исключают, что все же откажутся от данных изменений. Команда попросила игроков о фидбеке на тему ГКД и кроткосрочных бафов и пообещала рассмотреть его. (c) GoHa.Ru Last edited by Ashenveil; 28.04.2018 at 00:53. |
|
|
|
|
#2 | |
|
Хвостатый
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
Гкд на кдшки - чушь собачья. Непонятный костыль, отнимающий 1,5 секунды от первого прожатого. НАХЕРА?! Какой смысл? Всё равно все будут ждать пока не прожмутся все кд, просто появится последовательность от большего времени действия к меньшему + ещё одно гкд после прожатия последнего(или единственного). Такой абсурд просто не может дожить до лайва.
__________________
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Маньяк
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
Quote:
|
||
|
|
|
#6 | ||
|
Фанат
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
Quote:
Подозреваю, что Ctr имел ввиду, что вместо того, чтобы изменить нынешние Бурст-КД-Бурст и так по кругу, Близзы, как в прочем и всегда, нашли "свой" путь, прикрутив Кд к ГКД. PVP only. По сабжу данное изменение было призвано возвысить ценность пауз между бурстами и как-то её разнообразить (по факту ты просто дэфался ожидая бурсты, что логично). И все pvp игроки были заинтригованы, чего же там такого сделали, чтобы игроки отошли от меты Бурст-КД-Бурст. Но оказалось всё очень плачевно, оба этапа искусственно затянули с помощью введения Кд на ГКД, тем самым сломав "Swifty макрос". А сейчас они начали эту систему "костылять" убирая ГКД с некоторых абилок, называя это реакцией на фидбэки игроков о нахрен сломанной системы, по крайней мере в PVP. P.S. Я только не понял, почему портал не удосужился перевести и остальные вопросы, коль уж вообще сюда эту новость запостили. С таким же успехом можно было линк на стрим на главной оставить и всё.
|
||
|
|
|
#8 | |
|
Мастер клинка
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
имхо, выпилить вообще нахрен эти бурст кд надо.
сейчас вся игра в пвп строится на них. кто умеет прожимать - тот и папка. лучше бы выпилили их полностью и чуть увеличили демаг абилок. это бы привело к тому, что игроки бы осмысленно юзали бы абилки, подстраивая слив ресурса на мощные абилки в нужные моменты, например во время контроля вражеского хила. по сути вся система наличия абилок тратящих ресурс - это и есть бурст, никакие дополнительные кд не нужны - просто забалансите дпс. причем замутить хороший баланс классов без кд абилок будет намного проще. |
|
|
|
|
#11 | |||
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
Quote:
Quote:
Last edited by Winterhearted_renamed_1161028_13012024; 27.04.2018 at 20:13. Reason: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
#19 | |
|
Мастер клинка
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
но все равно не критично. сейчас для 99% гильдий мастер лут был важен из-за токенов, чтобы по-быстрее все собрали 4 куска сета. в бфа не будет сетов - значит нет этой проблемы. а если упавшая шмотка хуже той, что есть у игрока, то он ее может передать другому согильдийцу. проблема будет для тех, кто водит в рейды за бабло - им чтобы продавать еще и получение шмота, потребуется одеть своих игроков в топ гир чтобы они могли передавать шмотки. ну а прогресс фаперам думаю не впервой одевать одновременно несколько персонажей чтобы прогрессить теми, кому круче шмот упал. в начале легиона же качали ради того чтобы играть тем, у кого круче легендарки упали, а теперь просто играть тем, у кого круче шмот упал - более гибкая система чем в легионе
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
Quote:
все правильно. должна быть какаято стратегия в ротации абилок. например как в том же WC3: тип брони и соответственно дамаг. для WOW - cloth,leather,mail,plate соотнесли бы броню WC3 и WOW. и соответственно абилкам дали бы бонус к дамагу. и убрать эти бурсты и гкд их. ![]() чтобы были анти-классы. чтобы 3х3 надо было так составлять учитывая класс-антикласс. |
||
|
|
|
#24 | |
|
Мастер клинка
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
вов - это не сессионка, где можно пикать классы в зависимости от пика противника - тут заранее не знаешь на кого попадешь пока не зайдешь на арену. нужно просто чтобы каждый класс имел свои слабые и сильные стороны и свои уникальные особенности, а не как сейчас когда каждый класс может и лицом танковать, и хилиться, и сильно дпс вливать. Добавлено через 1 минуту
Last edited by elDen; 29.04.2018 at 01:47. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#25 | |
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Директор игры рассказал об изменениях в глобальном откате умений
![]() Добавлено через 3 минуты Но сейчас сюда прибегут холик и кьюби и срочно объясняет как же вы неправы.
Last edited by Lightseeker_renamed_1358703_11052021; 29.04.2018 at 01:59. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
![]() |
| Tags |
| battle for azeroth, blizzard entertainment, mmorpg, world of warcraft, битва за азерот |
|
||||||
|
|