|
|
#1 | |
|
Предводитель
|
[BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
В скором времени игроков MMORPG World of Warcraft ждет много новых приключений, и в ходе круглого стола «Legion — планы разработчиков» на BlizzCon 2016 директор игры Йон Хаззикостас поделился интересными подробностями о будущих игровых новинках.
Обновление 7.1.5 Путешествия во времени в Пандарии Путешествия во времени в подземельях — отличный пример материалов, не теряющих свою актуальность. В обновлении 7.1.5 команда откроет для путешествий во времени 6 подземелий из дополнения Mists of Pandaria: «Храм Нефритовой Змеи», «Хмелеварня Буйных Портеров», «Монастырь Шадо-Пан», «Врата Заходящего Солнца», «Дворец Могу'шан» и «Осада храма Нюцзао». Бойцовская гильдия, сезон 3 Незадолго до окончания событий Warlords of Draenor бойцовская гильдия закрылась на ремонт, но в скором времени снова откроется для нового сезона боев. В обновлении 7.1.5 вы сможете сразиться с десятками новых боссов; кроме того, разработчики добавят новые испытания в виде заварушек. Заварушки запускаются случайным образом и позволяют сторонним наблюдателям принять участие в схватке с рейдовым боссом. Игроки также смогут зарабатывать за победы золото, на которое можно покупать новые награды или дополнительные преимущества для своих союзников. А еще будут рубашки. Много рубашек. И ездовой василиск.
Маленькие праздники В отличие от масштабных событий наподобие Зимнего Покрова, длящихся неделями, маленькие праздники — это непродолжительные мероприятия, в которых могут поучаствовать игроки. Например, это может быть всего один день, когда жители Азерота отмечают важную историческую дату. Эти события не предполагают наград, значительно влияющих на игру, и игроки участвуют в них просто ради веселья. В обновлении 7.1.5 появится сразу несколько подобных событий, и со временем команда будет добавлять все новые и новые. Эти праздники привнесут в игровой мир больше жизнерадостности, на них каждый сможет расслабиться и от души повеселиться, а не только стараться всеми силами получить какие-то особо ценные награды. Нововведения на арене Острогорья Как и в случае с ареной Награнда, разработчики решили, что пора заново обустроить арену Острогорья. Blizzard не планирует кардинально ее менять, команда просто придаст немного лоска, чтобы она органично вписывалась в игровой мир. Кроме того, разработчики приготовили кое-что новенькое. Ваши бои на арене Острогорья будет сопровождать своими репликами первый в мире комментатор-огр, объявляющий об особенно важных событиях. Более подробная информация о будущих изменениях для World of Warcraft находится во втором сообщении. |
|
|
|
|
#2 | |
|
Предводитель
|
Re: [BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
Изменения классов
В Legion разработчики реализовали огромное количество изменений классов и после выхода дополнения постоянно корректировали баланс, прислушиваясь к отзывам сообщества. Однако в первое обновление и исправления невозможно было включить абсолютно все. Большинство изменений до сих пор ограничивалось корректировкой числовых показателей в рамках срочных исправлений. В обновлении 7.1.5 конманда сможет более широко подойти к вопросу изменений классов. Разработчики собираются сделать систему более гибкой и разнообразной. В изменениях нуждается, например, талант «Шквал» для охотников со специализацией «Стрельба»: зачастую создается ощущение, что на данном уровне у игроков есть только один подходящий вариант независимо от их стиля игры. У Blizzard достаточно простора для точной корректировки показателей талантов, и она хочет, чтобы каждый игрок мог развивать своего героя именно так, как пожелает. Еще один вопрос, требующий решения, связан со сравнительной значимостью второстепенных характеристик, таких как ускорение, искусность и критический удар. Для разных специализаций эта значимость слишком разная, и поэтому иногда предметы более высокого уровня не дают преимуществ, хотя и должны. Разработчики стремятся уменьшить разрыв в эффективности между наименее и наиболее полезными предметами. Так команда сможем поэкспериментировать с отдельными ротациями способностей в этом обновлении, посмотреть, что изменилось с момента выхода Legion, и узнать, как еще можно повысить гибкость разных специализаций и повысить качество игрового процесса. Обновление 7.1.5 появится в тестовом игровом мире в самом ближайшем будущем (после BlizzCon 2016). Обновление 7.2 «Гробница Саргераса» Если обновление 7.1.5 считается небольшим, то что же тогда можно назвать «масштабным обновлением»? Следующим масштабным обновлением для Legion станет обновление 7.2 «Гробница Саргераса». В нем будут представлены более объемные материалы, в том числе новый рейд, продолжение кампании оплота класса и многое другое. Возвращение на Расколотый берег Демоны Пылающего Легиона возвели на Расколотом берегу внушительную базу, откуда собираются проводить свои захватнические кампании по всему Азероту. Это место уже стало роковым: Орда и Альянс потерпели здесь не одно трагическое поражение в войне с Легионом. Теперь, когда фракции собрали все свои силы, получили новое могущественное оружие и завербовали ценных союзников, пришло время для триумфального возвращения. Оплоты классов тоже не останутся в стороне. Кампании оплотов получат свое продолжение; кроме того, на Расколотом берегу появится новая фракция — «Погибель Легиона». Игроки помогут новым союзникам построить базу, чтобы укрепиться на острове и, пробив оборону Легиона, добраться до крепости демонов. Для этого оплотам классов придется объединить усилия. Прежде всего им нужно укрепить древние эльфийские здания, чтобы получить в свое распоряжение Исказитель Пустоты, Ставку командования или Башню магов, а вместе с тем и дополнительные преимущества. Также на Расколотом берегу игроков ждут новые локальные задания и другие испытания. Нападения Легиона Помните, как еще до выхода дополнения по всему Азероту начались вторжения демонов Легиона? Положение становится все более напряженным: на Расколотых островах скоро вспыхнут новые конфликты, и героям снова придется противостоять натиску Легиона. Нападения будут происходить все чаще, а апогеем этих событий станет новое приключение для 3 игроков, где сражение перенесется на корабли Легиона. Полеты Если вы еще не получили достижение «Следопыт Расколотых островов, часть 1», принимайтесь за дело, ведь продолжение этой истории последует совсем скоро. Игроки, заработавшие это достижение, получат также и награду — возможность перемещаться по воздуху над Расколотыми островами для всех персонажей, привязанных к учетной записи. Что может быть лучше, чем взглянуть на Расколотые острова с высоты птичьего полета? Разве что взглянуть на них со спины своего нового классового верхового животного. Завершив кампанию Расколотого берега и завоевав себе репутацию у «Погибели Легиона», вы получите уникальное для вашего класса верховое животное — символ ваших заслуг в борьбе против демонического вторжения. Новая рейдовая зона: «Гробница Саргераса» Где-то над Расколотым берегом возвышается гробница Саргераса, и ее неразгаданные тайны ждут своего часа. В бывшем храме Элуны, который стал нашим новым рейдовым подземельем, игрокам предстоит столкнуться с девятью новыми боссами. Добыв пятый Столп созидания — Глаз Аман'тула — в Цитадели Ночи, вы спуститесь в глубины гробницы падшего титана и высвободите силу этих древних артефактов, чтобы запечатать портал и навсегда закрыть Легиону путь в Азерот. Новое подземелье: Собор Вечной ночи Разработчики уже давно не добавляли подземелья в рамках обновлений и решили, что настало время это исправить. В обновлении 7.2 появится новое подземелье с четырьмя боссами — «Собор Вечной ночи». В отличие от рейда «Гробница Саргераса», где путь игроков лежит вниз, здесь предстоит подниматься наверх, к вершине шпиля. В оставшуюся часть гробницы можно будет попасть с помощью Эгиды Агграмара. PvP-потасовки Режим потасовок, пришедший в WoW из других игр Blizzard, нарушит привычные правила на полях боя. Потасовки будут сменять друг друга каждую неделю и привнесут изрядную долю разнообразия в игровой процесс, так что игроки обязательно найдут для себя что-нибудь интересное. Вот несколько примеров:
Артефактное оружие — один из основополагающих элементов дополнения Legion, и многие игроки увлеченно добывают нужные знания, открывают новые особенности своих артефактов и настраивают их внешний вид по своему вкусу. В обновлении 7.2 разработчики внесут в эту систему некоторые изменения. В первую очередь команда добавит несколько новых особенностей артефактов, которые можно будет открыть, завершив новую кампанию после того, как ваш артефакт уже достиг максимального уровня. Для каждого артефакта будет по меньшей мере три новых особенности. Кроме того, у вас появится возможность (ее также нужно будет открыть) тратить каждое четвертое очко на любую из существующих второстепенных особенностей вашего артефактного оружия. Всего новых особенностей будет около 15, и они позволят придать вашему герою еще больше индивидуальности. Кроме того, Blizzard добавит новые уровни знаний об артефактах. Так механика развития артефактов станет более удобной для тех, кто играет за нескольких героев или пока откладывает свои приключения в Legion. Команда также планирует добавить новые реликвии, и теперь они будут изменять сразу две особенности артефакта, а не одну, как раньше. Это позволит игрокам четче определить дальнейшее направление развития для своего персонажа. Помимо всего этого в ходе новой кампании игроки смогут показать свое мастерство владения возможностями персонажа в индивидуальном испытании. Его успешное завершение откроет новый облик артефакта для выбранной игроком специализации. За основу были взяты облики из классовых цепочек заданий, за которые игроки раньше получали такое оружие, как, например, «Анафема»/«Благодарение» и «Рок-Делар». Вам не понадобится искать себе компанию для этого испытания. Точнее сказать, вам придется пройти его в одиночку. Тем не менее, преодолев испытание, вы получите по-настоящему уникальный облик для своего артефакта. Подземелья Добавляя в игру новые подземелья, разработчики не забывают о том, как важно следить за уже существующими и регулярно обновлять их. «Каражан» — эпохальное подземелье, однако в нем девять боссов, и оно несколько великовато. Поэтому разработчики разделят его на верхний и нижний уровень. Таким образом, получится две части с четырьмя боссами в каждой, и «Каражан» впишется в существующую систему подземелий. А еще в скором времени появится новое подземелье — «Собор Вечной ночи». Так, общее количество эпохальных подземелий достигнет двенадцати. Чтобы игрокам всегда было интересно зачищать эпохальные подземелья, команда повысит их уровень сложности, а также улучшим награды за прохождение. Кроме того, разработчики собираются поэкспериментировать с новыми модификаторами для ключей. Тестирование обновления 7.2 «Гробница Саргераса» на PTR начнется через некоторое время после выхода обновления 7.1.5. И после обновления 7.2 или 7.2.5 игрокам предстоит отправиться на планету Аргус. |
|
|
|
|
#5 | ||
|
Предводитель
|
Re: [BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
Начало Близкона показалось довольно скудным и разочаровывающим.
Однако на фоне слабой церемонии открытия, где рассказали о всём, что уже затизерили, либо слили ещё до близконаи, довольно скучных представлению новинок для всех остальных проектов с большим количеством бессмысленной болтовни, салон Легиона выглядит Яркой звездой. Новоиспеченный Директор Варкрафта Ион Гацикостас, который ранее создавал впечатление обдолбанного разработчика, которого выдернули из кабинета рассказывать о новинках, теперь пылко и с огромным интересом рассказывал о том, что нас ждет в Легионе в будущем. Без лишней болтовни и шутеечек Ион, как бы следуя канонам компании, рассказал о философии выпуска контента, чего они хотят и как они это будут реализовывать. Слушал его с огромным интересом. В статье, к прмиеру, забыли указать, что близы снова возвращают утилитарные способности классам. К прмиеру охотники снова получат Ловушки, но сурвы останутся мастерами оных. Quote:
|
||
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: [BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
Шта? В Аргус полетим. Планета комантный штаб Легиона.
В Январе Цитадель Ночи, через 4 месяца(конец Апреля?) должна быть Гробница, если следовать новому близовскому "4 месяца на рейд". 7.2, в общем, мы ещё подождем, его не вывалят быстро. Может быть в Феврале? 7.1.5 однозначно в декабре |
|
|
|
|
#19 | |
|
Выведу к чистой воде
|
Re: [BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
Ухты, Азерот уничтожен! http://media.mmo-champion.com/images...atsNext108.jpg
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Гуру
|
Re: [BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
Добавлено через 3 минуты И да. Для тех, кто тут рассказывал о мегапопулярности мификов. 'Онли мифик' данжи также засунут в лфг, включая римейк Каражана. Расстаньтесь с иллюзиями, парни. Last edited by Uterus_renamed_989605_14032025; 05.11.2016 at 11:54. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#22 | |
|
Предводитель
|
Re: [BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
Вообще-то еженедельные потасовки пвпшникам ввели.
Переработали Арену острогорья и добавили туда комментатора. А нахрен он нужен? Близы решили поступить иначе - не запускать то, что бы было в прошлом, но отдать этому прошлому дань. Добавили маленькие праздники, один из атких праздников - день открытия врат АнКиража, к примеру. По словам Иона - маленьких празднеств будет довольно много и игроки почти всегда смогут как-то скоротать время от основного игрового прогресса. На данный момент выражение "локомотив контента" пока что подтверждается, а ВоВ так вообще на Близконе оказался самым лучшим. Думаю, что непосредственно на планету мы не попадем... Всё же от планеты ожидается целый континент, с несколькими локациями и квестами на них. Чего, думаю, ожидать в рамках патча, пускай и "большого" не стоит. Кстати. У меня тут есть мысля одна.... Близы сказали, что рейд будет на 9 боссов, однако на схеме - их 8. Так же на картинке показали пролом под землю, при чем очень глубоко.... Может какой-нибудь ветсник НЗота будет... :) |
|
|
|
|
#23 | |
|
Предводитель
|
Re: [BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
Цикла чего? Близы уже полгода твердят, что идея "делать аддоны быстрее" - не удачная и будут следовать новой схеме - контентные патчи и наполнение аддона оными.
По Самому аддону близы сказали так - Они не могут быстрее выпускать Аддоны, но могут добавлять больше контента в него. Актуальность Каражана, а уж тем более Двора Звёзд, Катакомб Сурамара будет уже далеко не те и нужны будут сугубо тем, кто не в состоянии был найти группу - тех упоротых хикамори, кто даже в игре старается свалить от людей. Хотя сбор через систему поиска мало чем отличается от рандом группы. Точнее ничем, ведь это та же рандом группа, только ты сам набираешь игроков в неё.
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: [BlizzCon 2016] World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
Quote:
Откуда такая уверенность что это Азерот? может это просто концепт другой планеты. К тому же Н'зот не проявил себя еще на Азерота, а может и проявит себя в Цитадели Ночи или 7.2
__________________
![]() ![]() |
||
|
![]() |
| Tags |
| blizzard entertainment, blizzcon 2016, legion, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|