Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Компьютеры: железо, софт и VR > VR. Устройства виртуальной реальности

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2014, 10:19   #1 
Адамант_renamed_610561_05042021 Адамант_renamed_610561_05042021 вне форума
Старожил
 
Аватар для Адамант_renamed_610561_05042021

Info
Сообщений: 1,296
Всего лайков: 4
Регистрация: 23.05.2008
Игра: Tree of Savior
Ник: Adamant
Гилд.: Art Of War
Танк
Виртуальная реальность — изменит ли она всё?





Многие сейчас задаются вопросом: что такого необычного и особенного - в виртуальной реальности (VR)? Что, она может изменить в нашей повседневной жизни? Или это всего лишь, очередное устройство для развлечения и игр?



Пока что, к сожалению, определенно заявить со 100% уверенностью, что всё будет так, а не иначе - невозможно. Мы же в свою очередь, хотим поделиться своим взглядом на всю область VR в целом. Не ограничиваясь, тем или другим конкретным устройством - будь это шлем/маска/очки виртуальной реальности или устройство для управления и взаимодействия в виртуальном окружении.






Начнём пожалуй с главного вопроса: Почему, именно сейчас вдруг виртуальная реальность приобрела актуальность? Тут всё довольно просто.



Прогресс. Прогресс не стоит на месте. А самое главное, что направление мобильных устройств, из частей которых собирается нынешнее поколение VR шлемов за последние 5-10 лет сделало огромный скачек в развитии технологии и ценовой доступности для пользователей. Именно эти два фактора, позволили появится Oculus Rift на кикстартере, а затем и всем остальным аналогам. Более того, именно эти два фактора но со знаком минус - погубили VR направление 20 лет назад.

Чем для нас обернется появление виртуальной реальности? Мы сможем играть, развлекаться и всё? Безусловно, основным локомотивом для развития VR направления, в первую очередь будет индустрия развлечений а это - игры, фильмы, музыка, xxx контент. Но что, если взглянуть немного шире? Даже сейчас, разработчики понимают что для идеального шлема виртуальной реальности нужны как минимум дисплеи с разрешением 4к и больше.



Именно такое разрешение, позволит сократить видимую сетку пикселей на дисплее до незаметной. На данный момент, в техническом плане доступно очень небольшое количество дисплеев поддерживающих подобное разрешение - они еще не достаточно распространены, среди крупных экранов - TV и монитора, а те несколько экземпляров что представлены на рынке, стоят значительно дороже своей цены. В мобильном направлении, подобные дисплее, только начинают появляться в анонсах будущих устройств.






Более того, не стоит забывать, что для использования VR шлема подключенного к PC c разрешением 4к+ нужна - достаточно мощная, доступная по цене для большинства покупателей видео карта. Поскольку все нацелены на выход VR в массы, что означает среднюю стоимость и распространение среди большого количество людей с разным уровнем дохода. Что мы получаем в перспективе из этой информации?


1. Развитие дисплеев должно будет ускориться, поскольку спрос на экраны с высоким разрешением, теперь будет намного больше.
2. Развитие направления видео карт с увеличением мощности и значительным снижением цены. Всё по той же причине, резкого увлечения спроса.



Теперь что касается индустрии развлечений. Как только VR шагнёт в массы - индустрия вынуждена будет развиваться и эволюционировать, поскольку всё, что было принято в любом из направлений до VR - больше не подходит. Будь то монтаж во время съемки видео, вставки-сцены в играх, музыкальных клипах - любые резкие передвижения камеры и смена ракурса, будут не комфортны в VR. Добавить к этому возможность 360 видео и можно открывать новую школу режиссеров.






Все эмоции которые человек будет переживать в виртуальной реальности, намного сильнее и ярче, чем те что он испытывает при обычном просмотре фильмов или игр. Следовательно часть жанров и направлений, просто вынуждена будет видоизмениться.

Виртуальные кинотеатры или целые аркадные-торговые центры.

Создание устройств для передачи 3D звука, тактильных ощущений, сенсоры и огромное количество других VR приспособлений.

Обучение, наука, медицина, архитектура, психология и много других направлений. VR изменит их все.

Виртуальные экскурсии в любую эпоху, к любой звезде или планете.

Наблюдение за историческими событиями, планетарными катастрофами.

Моделирование и конструирование в виртуальной обстановке.

Архитектурные макеты в реальную величину - по которым может побродить и создатель и покупатель.

Профилактика различных социальных и психологических фобий.

И это только малая часть того, о чем сейчас можно сказать или предположить, посмотрев на начальный этап - возможности безграничны!





Не стоит забывать и об огромном новом и неизведанном рынке для разработчиков софта, устройств и всего остального что связано с VR - это подобно "золотой лихорадке" в которой, может испытать удачу каждый. Шлем виртуальной реальности - это определенно "обоюдно острый меч", как и любое другое изобретение. Безусловно у виртуальной реальности, есть и свои минусы. Всегда будут люди, которые могут заболеть или даже погибнуть из за излишне сильных эмоций пережитых в VR. Людей потерявших связь между реальным миром и виртуальным. От этого к сожалению пока нет защиты. Есть множество и других опасений для общества и человечества в целом, которые не раз поднимались в фантастических фильмах и книгах. Вполне возможно, что мы на пороге момента - когда фантастика, становится реальностью.
__________________

2 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 16:21   #2 
xlaen xlaen вне форума
Старожил
 
Аватар для xlaen

Info
Сообщений: 1,170
Всего лайков: 5
Регистрация: 31.07.2012
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

ну может лет через 5-10,что нибудь интересное сделают
  Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 09:15   #3 
Dynato_renamed_738896_15112020 Dynato_renamed_738896_15112020 вне форума
Гуру
 
Аватар для Dynato_renamed_738896_15112020

Info
Сообщений: 3,169
Всего лайков: 2
Регистрация: 15.04.2010
Игра: Lineage 2
Сервер: Athebaldt
Инфо: ЕЕ 99\99\80\80
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

лучшебы пораньше;)
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 03:04   #4 
Птюи_renamed_1110610_26112019 Птюи_renamed_1110610_26112019 вне форума
Старожил
 
Аватар для Птюи_renamed_1110610_26112019

Info
Сообщений: 1,473
Всего лайков: 3
Регистрация: 02.02.2014
Сервер: Абдулоад
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Не будет никакой виртуальной реальности пока не научатся подключаться к мозгу
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 00:36   #5 
Адамант_renamed_610561_05042021 Адамант_renamed_610561_05042021 вне форума
Старожил
 
Аватар для Адамант_renamed_610561_05042021

Info
Сообщений: 1,296
Всего лайков: 4
Регистрация: 23.05.2008
Игра: Tree of Savior
Ник: Adamant
Гилд.: Art Of War
Танк
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Ровно через год - твоё умозаключение, будет выглядеть очень смешно -
__________________

  Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 10:30   #6 
AsuD_renamed_602504_06022020 AsuD_renamed_602504_06022020 вне форума
Маньяк
 
Аватар для AsuD_renamed_602504_06022020

Info
Сообщений: 550
Всего лайков: 3
Регистрация: 30.03.2008
Сервер: Делфи
Ник: Aura(rus)
Гилд.: Silentium
Инфо: EP Captain 36 lvl
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Также считаю ВР без нейро-интерфейса маловероятной вещью.

Изобретение офигенных стерео-очков это даже не первый шаг, пока что это единственный шаг. Я когда одел свой HMZ-T тоже по началу писался от восторга, думал теперь в игры буду играть только в 3D... но для заметного погружения одного видео канала от компа к человеку мало. Какую бы я красивую реалистичную картинку не видел мое взаимодействие с компьютером ограничивалось мышкой и клавой, и всю иллюзию погружения обламывала необходимость постоянно думать какую клавишу жать и куда вести мышь.

Ихмо для полноценной ВР не достаточно загружать человека иммитацией виртуальной внешней среды, нужно что бы и человек взаимодействовол с этой средой естественно и рефлекторно.
Человека нужно не только упаковывать кокон с эмитацией видео и звукового окружения, генераторами запахов , имитаторами ускорений и тактильных ощущений ,надо и в обратную сторону снимать почти полную биометрию человека.
Как-то это все вместе не дешего сложно , ресурсозатратно и малореально в ближайшем будующем. А без такой системы функционирующей в полном обьеме и перехватывающей все взаимодействия человека с окружением , полного погружения в VR думаю просто не достичь.
Мозг штука не простая и индивидуальная, но кажется что взаимодействие с ним на прямую без посредников задача более реалистичная и рациональная. Нейроинтерфейс.

Р.С.
Думаю человеческий мозг измениется раньше под воздействием ДОПОЛНЕННОЙ реальности (все сейчас развивается по моему именно в этом направлении) настолько что уже не будет различать чистую реальность как таковую.
Это просто будет не актуально различать эти реальности.
Для такого человека гаджеты и доступные с помощью них коммуникации станут аналогами новых частей тела и войдут в реальность как ее составная часть. Любой человек будет являтся для окружающих одновременно реально-виртуальной личностью , часть которого доступна с помощью обычного физического воздействия , а часть с помощью гаджетов.
__________________


  Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 20:16   #7 
Адамант_renamed_610561_05042021 Адамант_renamed_610561_05042021 вне форума
Старожил
 
Аватар для Адамант_renamed_610561_05042021

Info
Сообщений: 1,296
Всего лайков: 4
Регистрация: 23.05.2008
Игра: Tree of Savior
Ник: Adamant
Гилд.: Art Of War
Танк
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Цитата:
Сообщение от AsuD Посмотреть сообщение
Также считаю ВР без нейро-интерфейса маловероятной вещью.

Изобретение офигенных стерео-очков это даже не первый шаг, пока что это единственный шаг. Я когда одел свой HMZ-T тоже по началу писался от восторга, думал теперь в игры буду играть только в 3D... но для заметного погружения одного видео канала от компа к человеку мало. Какую бы я красивую реалистичную картинку не видел мое взаимодействие с компьютером ограничивалось мышкой и клавой, и всю иллюзию погружения обламывала необходимость постоянно думать какую клавишу жать и куда вести мышь.

Ихмо для полноценной ВР не достаточно загружать человека иммитацией виртуальной внешней среды, нужно что бы и человек взаимодействовол с этой средой естественно и рефлекторно.
Человека нужно не только упаковывать кокон с эмитацией видео и звукового окружения, генераторами запахов , имитаторами ускорений и тактильных ощущений ,надо и в обратную сторону снимать почти полную биометрию человека.
Как-то это все вместе не дешего сложно , ресурсозатратно и малореально в ближайшем будующем. А без такой системы функционирующей в полном обьеме и перехватывающей все взаимодействия человека с окружением , полного погружения в VR думаю просто не достичь.
Мозг штука не простая и индивидуальная, но кажется что взаимодействие с ним на прямую без посредников задача более реалистичная и рациональная. Нейроинтерфейс.

Р.С.
Думаю человеческий мозг измениется раньше под воздействием ДОПОЛНЕННОЙ реальности (все сейчас развивается по моему именно в этом направлении) настолько что уже не будет различать чистую реальность как таковую.
Это просто будет не актуально различать эти реальности.
Для такого человека гаджеты и доступные с помощью них коммуникации станут аналогами новых частей тела и войдут в реальность как ее составная часть. Любой человек будет являтся для окружающих одновременно реально-виртуальной личностью , часть которого доступна с помощью обычного физического воздействия , а часть с помощью гаджетов.
Именно по этим причинам HMZ-T и не относится к VR. Всё создает не увеличенное FOV (хотя и оно пока что далеко от идела 1 к 1 с реальным зрением), а отслеживание движений головы - именно этот момент, на данном этапе тянет на себе всю основную часть отвественную за погружение в виртуальное окружение. Ближайшее будущее на 5 лет - добиться FOV максимально приближенного к реальному, контроллеры с хаптик технологией, разрешение больше 4к и полная синхронизация отслеживания движений/положения головы на 360 градусов вокруг пользователя, как в положении сидя так и стоя. Это наиболее реалистичные вещи на данном этапе.
__________________

  Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 15:12   #8 
AsuD_renamed_602504_06022020 AsuD_renamed_602504_06022020 вне форума
Маньяк
 
Аватар для AsuD_renamed_602504_06022020

Info
Сообщений: 550
Всего лайков: 3
Регистрация: 30.03.2008
Сервер: Делфи
Ник: Aura(rus)
Гилд.: Silentium
Инфо: EP Captain 36 lvl
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Я бы добавил к этой программе-минимум еще бы отслеживание положение и расширения зрачка глаз.
Эти технологии уже засветились на разных выставках. так что дело реальное.
Отслеживание зрачка нужно для правильного обсчета фокуса стерео картинки паралакса и доп функция выделения обьекта внимания для интефейсной составляющей ПО.
Когда смотрю 3Д обсчитанное изображение в 3д - раздражет однофокусность изображения, вызывает эффект неестественности. Также в фильмах когда наоборот четко выделяется фокус на конкретном обьекте в кадре, а хочется рассмотреть другой обьект . Это также выбивает из погружения.

П.С. Если честно развивается все очень квело. Недавно приобрел девайс - 3D мышка(работает параллельно с обычной мышью используется для навигации в рабочем пространстве).
Штука удобная изобретена и продается с 2007 года.
НО поддержки и расспространения почти нету.
Девайс прекрасно работает в нескольких пакетах для 3D моделирования , Солидворксе и ГуглЕрче...вот и все!!! За 6 лет продукт почти никого разработчиков видимо не заинтересовал.
Хотел применять девайс для работы в 2D приложениях (Графических редакторах , холст покрутить ,подвигать , зумить) . Так нет не работает и не поддерживается . Пиши патчи и дрова сам.
В играх тоже не поддерживается. А удобство использовать в 3D симуляторах полета было бы просто неоспоримо, или просто повесить на девайс управление бегом и прыгом в бродилках-стрелялках .
__________________


  Ответить с цитированием
Старый 21.03.2016, 11:42   #9 
burimell
Guest

Info
Сообщений: n/a
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Конечно изменит и внесет свои дополнительные возможности. Виртуальная реальность поможет более детальнее увидеть разные 3D модели , когда на экране устройства создается альтернативная картинка окружающей обстановки,вы можете смоделировать любую картинку,вот наблюдательный пример того,что она может
  Ответить с цитированием
Старый 22.03.2016, 08:06   #10 
Vladislavdim_renamed_1240482_28052020 Vladislavdim_renamed_1240482_28052020 вне форума
Читатель

Info
Сообщений: 1
Всего лайков: 0
Регистрация: 16.03.2016
Отправить сообщение для Vladislavdim_renamed_1240482_28052020 с помощью ICQ
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Пока не будет полной интеграции и погружения, то ничего не изменит, только в отдельных областях, типо моделирования и игр. Ну может ещё секас специальный сделают :))
  Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 16:14   #11 
SiaGarcia_renamed_1251290_26062020 SiaGarcia_renamed_1251290_26062020 вне форума
Читатель

Info
Сообщений: 3
Всего лайков: 0
Регистрация: 01.07.2016
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

все будет изменен из-за виртуальной реальности
  Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 23:04   #12 
gogi gogi сейчас на форуме
хозяин корги
 
Аватар для gogi
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

От 3д фильмов тоже одно время писались пока эффект новизны не прошел. Нинтендо вии неплохо зашла, но уже потеряла актуальность. Микрософт кинект так же прошел свой путь.
Дак то были доступные массовые продукты. А здесь мы имеем дорогую хрень, которую мало кто купит домой.
  Ответить с цитированием
Старый 06.07.2016, 05:34   #13 
Kotique Kotique вне форума
Предводитель
 
Аватар для Kotique

Info
Сообщений: 17,164
Регистрация: 15.01.2008
Медаль "500 лайков" Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Цитата:
Сообщение от gogijan Посмотреть сообщение
От 3д фильмов тоже одно время писались пока эффект новизны не прошел. Нинтендо вии неплохо зашла, но уже потеряла актуальность. Микрософт кинект так же прошел свой путь.
Дак то были доступные массовые продукты. А здесь мы имеем дорогую хрень, которую мало кто купит домой.
Как только народ распробует и поймет, что порнуху в вр смотреть гораздо интереснее, чем на плоском экране, вот тогда будет реальный хайп и массовость. И цена будет не такой высокой.
  Ответить с цитированием
Старый 06.07.2016, 09:45   #14 
gogi gogi сейчас на форуме
хозяин корги
 
Аватар для gogi
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Цитата:
Сообщение от Kotique Посмотреть сообщение
Как только народ распробует и поймет, что порнуху в вр смотреть гораздо интереснее, чем на плоском экране, вот тогда будет реальный хайп и массовость. И цена будет не такой высокой.
никто не будет смотреть порнуху в шлеме, это неудобно. Большинство смотрят порнуху для мастурбации, как ты потом шлем собрался снимать?
  Ответить с цитированием
Старый 06.07.2016, 20:11   #15 
lupinius lupinius вне форума
Предводитель
 
Аватар для lupinius

Info
Сообщений: 14,005
Всего лайков: 163
Регистрация: 23.02.2009
Танк
Цитата:
Сообщение от gogijan Посмотреть сообщение
никто не будет смотреть порнуху в шлеме, это неудобно. Большинство смотрят порнуху для мастурбации, как ты потом шлем собрался снимать?
Прилется маструбировать в душе или в ванне
__________________
Общественное мнение - самая развратная из всех проституток.
Бальзак.
  Ответить с цитированием
Старый 09.07.2016, 14:40   #16 
Chains_renamed_925028_16082023 Chains_renamed_925028_16082023 вне форума
Старожил
 
Аватар для Chains_renamed_925028_16082023

Info
Сообщений: 1,130
Всего лайков: 2
Регистрация: 20.05.2012
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Цитата:
Сообщение от gogijan Посмотреть сообщение
никто не будет смотреть порнуху в шлеме, это неудобно
А вот порностудии всякие с тобой не согласны. Они активизировались настолько, что даже на Е3 уже стенд свой привозили
  Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 21:09   #17 
gogi gogi сейчас на форуме
хозяин корги
 
Аватар для gogi
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Цитата:
Сообщение от Chains Посмотреть сообщение
А вот порностудии всякие с тобой не согласны. Они активизировались настолько, что даже на Е3 уже стенд свой привозили
ну с расчетом на *****льные студии ребята работают. На голове шлем, на члене - искусственная вагина
  Ответить с цитированием
Старый 09.08.2016, 19:10   #18 
Leradis Leradis вне форума
Dark Lizard
 
Аватар для Leradis

Info
Сообщений: 24,172
Всего лайков: 849
Регистрация: 10.07.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе от Panzar и GoHa.Ru
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

http://joyreactor.cc/post/2747267

__________________
  Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 15:19   #19 
Наташа Соколова
Guest

Info
Сообщений: n/a
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Мне вообще кажется, что сейчас виртуальная реальность в теме, даже очень популярна. Всякие игры типа покемона так уже завоевали мир. Только и слышишь, что все этих покемонов ищут. Мне вот нравятся всякие ролики захватывающие для Окулуса, я могу их даже просто смотреть и без очков Пару ничего таких видела на stereolife.biz и все. Может, кто-то еще видел где-то что-то похожее?
  Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 15:22   #20 
rogue rogue вне форума
ждунишка
 
Аватар для rogue

Info
Сообщений: 14,612
Всего лайков: 1,565
Регистрация: 16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Цитата:
Сообщение от Наташа Соколова Посмотреть сообщение
Мне вообще кажется, что сейчас виртуальная реальность в теме, даже очень популярна.
ошибаетесь, мазель) эта VR еще в самом-самом зачаточном состоянии.
лично я думаю, что людям оно не надо вообще. никогда не будет этот девайс таким массовым, как та же консоль
  Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 21:52   #21 
Mirageru_renamed_26347_12022021 Mirageru_renamed_26347_12022021 вне форума
Маньяк
 
Аватар для Mirageru_renamed_26347_12022021

Info
Сообщений: 582
Всего лайков: 0
Регистрация: 12.10.2005
Ник: Danmaar
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Цитата:
Сообщение от rogue Посмотреть сообщение
никогда не будет этот девайс таким массовым, как та же консоль
Игорей нет:(
я купил и гамлю в индюшатину, нормальных тайтлов нет.
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 14:27   #22 
Вася Батарейкин_renamed_640841_31082023 Вася Батарейкин_renamed_640841_31082023 вне форума
Писaтель
 
Аватар для Вася Батарейкин_renamed_640841_31082023

Info
Сообщений: 61
Всего лайков: 0
Регистрация: 29.11.2008
Игра: нет
Сервер: New reality
Ник: Saibot
Танк Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Не знаю по мне сейчас шлемы это слишком слабая технология, ей бы лет 5-10 подождать, тогда было бы намного лучше, а сейчас единственное что можно делать, так это фильмы для взрослых смотреть, ну или страдать фигнёй, вот есть видео кстати https://**************/rybkoj-ob-stenu-v-shleme-vr.html Не сказал бы что весёлое прямо таки, ибо показывает что если сильно забыться, то можно и головой об стенку стукнуться, так что нужно соблюдать безопасность, дабы ничего не сломать себе)
  Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 23:37   #23 
gogi gogi сейчас на форуме
хозяин корги
 
Аватар для gogi
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

спиннеры - изменят ли они все? а на вр хайп уже прошел
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 17:18   #24 
PipBoy PipBoy вне форума
Предводитель

Info
Сообщений: 12,580
Всего лайков: 200
Регистрация: 24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

Цитата:
Сообщение от gogijan Посмотреть сообщение
Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

спиннеры - изменят ли они все? а на вр хайп уже прошел
Изначально никто и не предполагал, что VR шлемы что-то изменят. Хайп начался уже походу, потому что технология впечатляла сильнее, чем предполагалось изначально.

Пока что все на зачаточном уровне. Не умеют делать игры (пока научились делать только тиры и пазлы). Не умеют снимать фильмы (нельзя активно двигать камеру). Не умеют делать ту же порнуху (в подавляющем большинстве вы увидите неправильные пропорции и отсутствие 3D, но даже если тут все ок, то изображение будет двоиться. Я нашел только ОДИН впечатляюще сделанный клип и он двоился). Но то что уже есть - реально впечатляет.

Из нормальных игр меня пока вставила только Robo Recall. Это полноценная игра, которая грамотно использует все наработки. Все остальное - слабо (или подташнивает, требуя длительного привыкания). Но надо просто дать время. Через 3 года многое научатся. Плюс появятся более крутые шлемы. Ждем, надеемся.
__________________
Тролль-инженер 85го уровня
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 17:49   #25 
gogi gogi сейчас на форуме
хозяин корги
 
Аватар для gogi
Re: Виртуальная реальность — изменит ли она всё?

обещанного 3 года ждут, я понял
  Ответить с цитированием
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Компьютеры: железо, софт и VR > VR. Устройства виртуальной реальности
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026