|
|
#26 | |
|
Писaтель
|
Re: Пулемёт
Ну я так понимаю там нету такого что нажал на скиил и он определенное время стреляет?
А надо постоянно нажимать на кнопку или ее зажать.Ну скажем так за 7-10 секунд . И еще,смотрел видео луков как они стреляют с пулемета...в некоторых дамаг вылетал по 70-80 а у некоторых по 100-110(с каждой стрелой) |
|
|
|
|
#28 | ||
|
Мастер
|
Re: Пулемёт
Как мне кажется проблему бы решил или ап гкд и дамага с данных скилов(для сохранения баланса, либо без), либо серверная очередь скилов аля ВоВ. Добавлено через 4 минуты Цитата:
__________________
"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал. Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог" Ария. Последний раз редактировалось Drraug; 10.12.2013 в 04:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#35 | |
|
Писaтель
|
Re: Пулемёт
Тогда смысл играть за лука ,если допустим будет такой пинг?Ну и проблема то будет зависеть не от игроков а от потери пакетов или еще каких-то проблем?Просто запоганят и никто из-за этого не захочет играть,ну думаю потому что от лука ждут быстроты а ее и не будет.
Тому же магу мне кажется без разницы какой пинг)ну только не 400+) |
|
|
|
|
#36 | ||
|
Мастер
|
Re: Пулемёт
Цитата:
Добавлено через 7 минут ага с клинками и фаербол комбо.
__________________
"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал. Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог" Ария. Последний раз редактировалось Drraug; 10.12.2013 в 18:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#38 | |
|
Мастер
|
Re: Пулемёт
у мыла может быть любое железо(и да оно лучше чем у инновы), но есть законы физики и конечно "скорость света все таки шанс одурачить злую судьбу"(Канцлер Ги), но пинги в районе 5 буду ~Москве. То есть топовость дд(причем у милика есть резня а у мага клинки) будет определяться по географическому признаку, а это не ок.
__________________
"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал. Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог" Ария. |
|
|
|
|
#40 | |
|
Мастер
|
Re: Пулемёт
Также есть вспомнить, что есть пинг то это поход пакета туда-сюда, нас же скорее интересует 1 направление. То есть в зависимости от реализации вполне возможно что пинг стоит делить на 2.... Ну как то странно это все... Добавлено через 2 минуты везет у меня до сайта 24) Я еще их игровые сервера пинговал(левых игр) пинг в районе сайта. Но в мпвп прозреваю добавить время на очередь разработки. Добавлено через 5 минут ага Инстинкт если задумается об АА, теперь будет помимо топ железа покупать своей КП квартиры в 100 метрах от дц мыла)
__________________
"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал. Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог" Ария. Последний раз редактировалось Drraug; 10.12.2013 в 19:54. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#41 | ||
|
Researcher
|
Re: Пулемёт
Цитата:
насчет пинга - ты нажал кнопку, значит запросил действие(скиллы же с нашим пингом тупят после нажатия). пакет слетал туда, получил разрешение, вернулся, ты заюзал скилл, пошло гкд - все логично, и после юза скилла летит следующий пакет. |
||
|
|
|
#42 | |
|
Знаток
|
Re: Пулемёт
Вот это будет номер))
__________________
Мой ютуб канал про ПК игры - https://www.youtube.com/@roleplaygame
![]() Мой ютуб канал про ролевые игры и фехтование - https://www.youtube.com/@knight ![]() |
|
|
|
|
#43 | ||
|
Мастер
|
Re: Пулемёт
Цитата:
У меня порой сил вообще не юзается, что скорее намекает не на на вариант с проверкой и там и там, а на то что у клиента нет очереди(хотя хз). На счет пинга лично я вижу так, допустим гкд считается на клиенте. Ты нажал кнопку, пошел ГКД, в то время пока пакет идет на сервер, гкд прошел и ты снова нажал кнопку. (при проверка на клиенте) Твой вариант верен при проверке на клиенте и сервере(по сути самый пингозависимый, но самый актуальный в плане разгрузки сервера и отсутствия багов, хотя он легко может свестись к первому если разроб захочет убрать лишнюю кд проверку на клиенте). Если же будет исключительно серверный вариант как было скажем в л2(на сколько я помню). Ты спамишь скил на сервер летят запросы и плевать им на кд. Сервер вернет тебе или остаток кд(в систем чате жди N) или же запустит механизм со скилом. При такой реализации формула будет куда менее чувствительна к пингу(тут уже скорее кратность гкд скила к твоему пингу). Ну и в любом случае мы забываем константу на обработку запроса как на клиенте та ки на сервере, которая может зависит от загруженности. при пингах в 100-120 этим можно пренебрегать, но если говорить о 1-5-10 то мби нет. Своими руками на Корее к сложению потестить не выйдет тк с моими ~300-400(
__________________
"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал. Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог" Ария. |
||
|
|
|
#50 | |
|
Devourer of Souls
|
Re: Пулемёт
Незнаю когда они там были, но буквально неделю назад видели корейца (возможно бота) который из мирки (зона возле статуи) тпшился прямо к мобам на растояние более 85m, сначала грешили на потери пакетов, но при сливе этого корейца буквально через секунд 20 происходило тоже самое...
|
|
|