|
|
#1
|
|
![]() |
Assassin's Creed Valhalla - Сборник всей известной информации на данный момент
![]() Релиз новой части противостояния ассасинов и тамплиеров состоится 17 ноября 2020 года, то есть через 4 с небольшим месяца, но при этом на данный момент о Assassin's Creed Valhalla известно масса различных подробностей. В данной статье мы подведем промежуточные итоги и систематизируем всю доступную информацию про различные особенности \ новшества игры. Перед тем как переходить к сути, небольшое отступление: Valhalla, как и прошлые части, не является совершенно новым проектом, по этой причине я решил не включать в список, так сказать, базовые элементы серии Assassin's Creed. Начнем статью со списка более мелких и простых особенностей, также сюда входят вещи, про которые известно буквально пара слов.
![]() Сюжет На сей раз нам предстоит изучать и покорять земли Англии 9 века. В качестве главного героя выступит викинг Eivor - воин, ведущий за собой свое племя из Норвегии в земли Англии. Как и в последней части, персонаж не привязан к определенному полу, то есть вы можете играть как за мужчину, так и за женщину. В дополнение к этому, если я правильно понял, пол можно свободно менять прямо во время игры. В качестве антагониста выступит король Альфред Великий, вот только при этом он не является ключевым злодеем новой части, по крайней мере на это намекнули в одном из зарубежных интервью. По очевидной догадке злодеем является некая личность, приставленная к королю для манипуляций в пользу тамплиеров, если вы забыли, серия Assassin's Creed все еще подразумевает противостояние между ассасинами и тамплиерами за контроль над артефактами расы Ису (Предтечи). Локации B рамках недавнего стрима Ubisoft Forward показали карту мира, она состоит из 14 регионов или проще говоря, локаций. Указанные ниже земли и предстоит изучать на протяжении всей игры.
![]() Продовольствие В новой части здоровье персонажа не восстанавливается само по себе, даже вне боя. Разработчики решили отойти от привычной и распространенной системы к более нестандартному подходу, он сводится к одному простому правилу - для выживания необходимо есть. Как некоторые уже могли заметить, в инвентаре появилась новая категория “Рацион” и именно сюда помещается вся собранная пища: ягоды, грибы, рыба (посредством рыбалки) и т.д. С точки зрения игрового процесса собранная еда заполняет шкалу вокруг небольшого значка сердца (расположен слева от полоски здоровья), как только она заполнится, на сердце появится цифра 1, означающая одну хилку. Судя по всему при полном улучшении Ration сумки максимальное количество хилок равно - 10. Таким образом, изучение локации носит не просто исследовательский характер, но и позволяет восполнить запас хилок перед очередным сражением. С другой стороны, вы можете потратить несколько минут, стоя на одном месте и рыбача, ведь судя по видео, одна рыбка заполняет шкалу сердца наполовину. ![]() Способности Разработчики решили не придумывать что-то новое и использовать уже зарекомендовавшую себя систему 8 активных способностей, честно сказать, это самое удачное решение, которое они приняли со времен Истока. Несмотря на это, решили изменить способ разблокировки способностей, как мне кажется, взяв при этом наработки из последнего дополнения Атлантида. Итак, способности открываются после прочтения специальных книг знаний, а если вы прочитаете две одинаковые книги, соответствующая способность улучшится. Пока у них только два уровня - базовый и продвинутый (по крайней мере в интерфейсе только две точки). К сожалению, не пояснили отображается ли на карте информация какую способность разблокирует \ улучшает та или иная книга, иначе будем играть в рандом. Если верить интерфейсу, всего в игре 20 способностей (10 мили \ 10 рейндж). Книги содержатся в монастырях и военных лагерях под усиленной охраной, возможно, перед прочтением пользователю придется избавиться от противников. Однако опять же остается вопрос о возможности скрытого проникновения и прочтения книги, особенно учитывая фактор наличия своеобразного ГСа. И наконец, книги относятся к wealth индикатору локации. ![]() Древо развития Разработчики в очередной раз переделали дерево навыков и как мне кажется, пришли к идеальному варианту. Из-за общих изменений в способностях древо переехало в отдельную вкладку интерфейса “Skills” и выглядит как сборник созвездий. Каждое созвездие содержит несколько пассивных нодов, улучшающих характеристики персонажа, и один нод с дополнительным приемом \ движением, последнее не стоит путать со способностями. Все созвездия разделены на три большие категории или проще говоря, школы - Ворон, Волк, Медведь. При инвестиции скиллпоинтов в категорию увеличивается ее рейтинг и, что самое важное, усиливается снаряжение соответствующей школы. Таким образом возникает некая связь между древом и снаряжением, соответственно для получения профита лучше развивать одну ветку. И наконец, каждый скиллпоинт увеличивает уровень мощи на +1 единицу. ![]() Бой и снаряжение Cистема боя не особо сильно изменилась с прошлых частей за исключением следующих моментов:
![]() Рейды и Осады Пожалуй, две основные фишки новой части, их суть сводится к одному простому действию - “Вместе с верным соратниками отбить у англичан поселение или аванпост”. При этом они отличаются по, так сказать, частоте возникновений, далее мы постараемся разобраться в их особенностях.
![]() Поселение Прибыв в земли Англии, Eivor и его соратники основали свое собственное небольшое поселение, которое вам придется постепенно развивать и улучшать. Сама по себе особенность владения “собственностью” не новая для серии Assassin's Creed, ее аналоги, если мне не изменяет память, можно увидеть в 3 и 4 части (еще в какой то части можно было приобретать здания и потом реставрировать). Честно говоря, про поселение не так много информации (что весьма странно), помимо стандартных фраз по типу “Место для отдыха и занятия повседневными вещами”. Точно известно о возможности улучшения строений (бараки, кузнец, мастер тату), для чего и потребуется “пылесосить” все встречные ресурсы в открытом мире. ![]()
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Guest
|
Re: Assassin's Creed Valhalla - Сборник всей известной информации на данный момент
Сейчас с денувой ничего не ломается(спасибо ребяткам, которые добровольно слили в сеть все тонкости взлома защиты). Либо ее полностью сами разрабы вырезают спустя какое-то время, либо рукожопы размещают на площадках(стим, егс, юплей и т.д.) экзешники без денувы. РЕ3, РДР2 и МХ: Айсборн до сих пор не взломаны, а вышли уже приличное время назад. И насколько мне известно, юбики пичкают свои игры двойной, а то и тройной защитой, от чего производительность идет по одному месту...
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Книгоман
|
Re: Assassin's Creed Valhalla - Сборник всей известной информации на данный момент
Покупать я это конечно не буду. Слишком второсортной выглядит игра, а заявляется как ААА-проект. Хз в каком месте оно ААА-проект, наверное только лишь по бюджету, который явно попилили и выкатили по итогу нам вот этот трэш.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Гуру
|
Re: Assassin's Creed Valhalla - Сборник всей известной информации на данный момент
Имхо средненько все.Но осенью выбор будет не особо велик.Предзаказ не делаю,хотя сеттинг очень нравится.Ладно,посмотрим. Добавлено через 2 минуты На самом деле,очень логичное использование еды,которая лутается.Она преобразуется в хилки,которые можно использовать в бою.Получше,на мой взгляд,чем в том же РДР 2,когда в перестрелке начинаешь жевать табак или пить виски. Последний раз редактировалось Crolm_renamed_1095966_26022026; 15.07.2020 в 11:14. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#13 | |
|
Предводитель
|
Re: Assassin's Creed Valhalla - Сборник всей известной информации на данный момент
Ну, они далеко не всегда оперируют в открытую. Кроме того, учитывай временной период - ранние общества проще было направлять с правящих позиций, в современности они уже оперируют не прямым управлением.
__________________
![]() |
|
|
|
|
#22 | |
|
Предводитель
|
Re: Assassin's Creed Valhalla - Сборник всей известной информации на данный момент
![]() ![]() По совокупности признаков и возможности отыгрыша Одиссея и Вальгалла, являющаяся ее продолжением имеют большее отношения к RPG, чем тот же Ведьмак 3 и являются экшен-рпг. ![]() На эту тему был долгий разговор и спор и по итогу Одиссея и Вальгалла признаны RPG. Но при этом более ранние части ближе к чистым экшенам по механике.Если уж прямо прикапываться, так RPG раздел вообще можно закрывать, ибо со времен золотого века не было ничего прямо безоговорочного, что подходило бы под золотой стандарт. Короче хватит уже снобствовать. ![]() Ассасины - теперь RPG и живите с этим.
__________________
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Предводитель
|
Re: Assassin's Creed Valhalla - Сборник всей известной информации на данный момент
Жизнь - вообще боль.
![]() Я бы Ведьмака и Синов в экшоны засунул и вместо аркад и шутанов сделал бы раздел экшоны-шутаны, куда бы сливал все игры с рпг элементами такого плана. Оставил бы в RPG разделе строго классические партийные ролевки и само собой JRPG, ведь страдание закаляет.![]()
__________________
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Assassin's Creed Valhalla - Сборник всей известной информации на данный момент
Ну да по рпгшности между Ведьмаком и синами и сабжем нет никакой разницы
Это как Готику за рпг не считали потому что боевка не рпгшная.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
![]() |
| Метки |
| action, assassin's creed, assassin's creed valhalla, open world, rpg, ubisoft |
|
||||||
|
|