|
|
#1
|
|
![]() |
Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
Изучаем игру
![]() Сюжетная кампания Wolcen: Lords of Mayhem заканчивается весьма своеобразным (на мой субъективный взгляд) образом: примерно на 40-42 уровне, после небольшой заставки и финальных титров вас должно выкинуть в главное меню с сообщением “Режим Champions of Stormfall разблокирован”. Так как этот режим будет автоматически выбран в качестве основного, нажимаем кнопку Play, чтобы приступить к изучению эндгейм-контента. Сначала предстоит посмотреть небольшую заставку, она почему-то не рассказывает что случилось после победы над финальным боссом и просто переносит на шесть месяцев в будущее. В ходе “оживленного” разговора вашему персонажу объясняют что он был избран в качестве нового регента и должен принять на себя обязанности по обустройству и развитию города, это первое, что выделяет Wolcen на фоне остальных игр подобного жанра. Кроме этого, становятся доступны две активности - Mandates Board, Expedition Map. Забавно, что в отличие от Path of Exile или Diablo 3, система телепортов, как и весь остальной мир становятся недоступны, по сути ваш персонаж может перемещаться в пределах городской площади. В данной статье мы подробно разберем что из себя представляет система управления городом, две вышеупомянутые активности, а также в конце я выскажу свое личное мнение, опираясь на положительные и отрицательные моменты. Учтите, в тексте присутствует сравнения с PoE \ Diablo 3 для общей наглядности. ![]() Город При нажатии на горячую клавишу N перед вами появится интерфейс взаимодействия с городом, в нем присутствует 17 сооружений, которые вам придется прокачивать для разблокировки различных игровых особенностей и дополнительного функционала. Далее мы посмотрим что из себя непосредственно представляют сооружения:
К сожалению, заказы выполняются не за просто так: во-первых, от вас потребуется золото (цена варьируется от нескольких тысяч до целого миллиона), несколько тысяч эссенции и что самое главное, продуктивность. Последнее - это своего рода уникальная валюта, получаемая за прохождение эндгейм-активностей, дополнительный стимул их фармить. Процесс выполнения заказов в игру также необычный - золото и эссенцию заберут сразу, а вот продуктивность работает по принципу хода. Выражаясь простым и понятным языком, пользователю нужно завершить одну из двух активностей для выполнения заказа целиком или на определенный процент (все зависит от требуемой продуктивности, например, мне сейчас нужно 1000). Заказы можно отменить, но в этом случае ресурсы пропадут. Если я правильно понял, максимальное количество одновременно выполняемых заказов равно 5, вот только ради этого придется полностью прокачать Stormfall Palace. ![]() Mandates Board После активации доски заказов создается портал в случайную локацию, где предстоит выполнить определенную задачу, на первый взгляд может показаться, что это самая простая из доступных активностей, но на самом деле это не совсем так. Задачи разделяются по типу на: убивайте противников пока полностью не заполните шкалу прогресса, убейте босса локации, убейте несколько именных противников и т.д. По общей концепции напомнили контракты актов из Diablo 3. Несмотря на всю парадоксальность, самой сложной задачей является как раз последний вариант, именные противники порой могут оказаться весьма сложными из-за определенных модификаторов, наделяющих казалось бы обычных боссов несколькими типами атак. Например, я столкнулся с вождями, которые крутятся на месте, постоянно прыгают, создают вокруг себя взрыв и при этом периодически от них вылетает несколько стрел. Как только задача будет выполнена, рядом с персонажем появится портал обратно в город, но вы можете дальше продолжить исследовать локацию, скажем, в поисках странствующего торговца или проклятых сундуков. Вернувшись в город еще раз активируем доску заказов, после этого появится окно с выбором предметов (первая награда) и сколько суммарно вы получили продуктивности (вторая награда). Забавно, что именно в этой активности мне упало первое красное и фиолетовое снаряжение (к сожалению, оба варианта не под мой билд). ![]() Expedition Map По факту, это основная эндгейм-активность, именно ее пользователям предстоит проходить вплоть до 90+ уровня. Принимая это во внимание, я все еще не понимаю зачем разработчики решили добавить Mandates Board, так как ее смысл утрачивается полностью (лучше бы развивали экспедиции). Очень сильно напоминает рифты из Diablo 3, но присутствует одна отличительная особенность. Изначально будет доступна только базовая сложность “Адепт”, выбрав ее вы можете сразу открыть портал или добавить модификаторы. Добавить один модификатор стоит 2500 золота и вам предлагают выбрать одно из трех свойств, которое положительно влияет на противников или негативно на персонажа. Всего можно добавить пять свойств, тем самым увеличив шанс выпадения предметов, их качество, а также количество продуктивности. Как только вы наберете максимальное количество модификаторов, появится возможность призвать древних существ “Untainteds” (как это перевели на русский я даже не представляю), но за это придется отдать аж 1000 эссенций (ресурс для повышения уровня способностей). В этом случае помимо обычных противников периодически появляются своего рода мини-боссы, а демонический голос за кадром отпускает комментарии о ваших действиях. ![]() После уничтожения босса появится два портала: синий - отправить в город, а красный - на следующий уровень, ведь экспедиции состоят из нескольких уровней. Тут перед вами встает важный выбор - выйти или продолжить, учтите, что смерть (когда кончатся все заряды воскрешения) приводит к провалу экспедиции и потере всех собранных предметов. Однако разработчики задумали эту активность таким образом, что игроку придется пройти три уровня, чтобы разблокировать следующую сложность, то есть на ранних стадиях пройдя только одну локацию и выйдя, вы по сути потеряете время (особенно если ничего не выпало). Но с другой стороны, даже одной локации вам может хватить для завершения проекта. Также стоит уточнить, что по какой-то причине если вы призвали древних существ, в конце не будет возможности продолжить экспедицию, но вы получите пять случайных предметов в качестве награды (помимо опыта, золота и продуктивности). После успешного прохождения экспедиции на адепте откроется следующая сложность “Ветеран”, а после - первый подуровень, который отличается определенным уровнем противников, он отображается числом (на картинке ниже это наглядно видно). Соответственно, для перехода на следующий после ветерана уровень придется завершить 9 подуровней, и так по кругу, пока не достигнете максимально возможного. Каждый уровень \ подуровень после адепта отличается пассивным увеличением шанса выпадения предметов и количеством продуктивности. ![]() Заключение Теперь, когда мы более-менее познакомились с эндгейм-контентом, можно сделать определенные выводы, все, что я напишу ниже основано на моих впечатлениях от игры (они не всегда были положительными). Во-первых: как я уже упоминал выше, сюжетная кампания заканчивается на 40 уровне, а это значит, что впереди как минимум еще 50 и на достижение 90+ уйдет несколько дней или недель (тут все зависит от человека). Во-вторых, пройдя сюжет, игрок делает начальные шаги по развитию персонажа и составлению билда под свой предпочтительный стиль игры. Несложно догадаться, что впереди ждет еще 50+ поинтов для пассивных навыков, уровни способностей растут, открывая доступ к новыми комбинациям модификаторов и наконец станут выпадать уникальные предметы снаряжения с особыми свойствами. Что касается активностей, стоит рассматривать только экспедиции из-за нескольких уровней сложности, да, Mandates Board подстраивается под уровень персонажа, но карты с уникальными локациями сводят на нет ее существование (возможно, я неправ, но это мое видение ситуации). С другой стороны, если посмотреть как устроены карты в Path of Exile и в целом на эндгейм-контент, не хватает какой-то более значимой цели, например, своя версия шейпера (если что-то подобное имеется в наличии претензии опадают). Хотя тут уместнее сравнение с Diablo 3, где игроки соревнуются в максимально высоком уровне рифта. Из негативного стоит отметить проблему с серверами, они как будто лагают (причем я не подразумеваю высокий пинг) и порой персонаж умирает на месте, где нет босса или каких-либо эффектов. В итоге создается впечатление, что у пользователя противник находится в дальнем углу, а на самом деле он стоит рядом, махая перед лицом персонажа дубинкой, из-за чего происходит мгновенный рип. Последний раз редактировалось Kloe_renamed_1361449_30092025; 05.04.2020 в 14:29. |
|
|
|
|
#2 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
есть ли соревновательная составляющая? как Рейтинги в Диабло 3?
как команды игроков будут соревноваться кто сложнее прошел? какой смысл развивать город (end-game content), например, можно ли привезти чтото уникальное из экспедиции? или например поставить памятник супер боссу которого еще никто не вальнул на сервере? хочеться понять к какой цели стремиться? если пройти игру, то ее пройдет каждый. а хочется испытания как покорение эвереста :) Последний раз редактировалось ConnectingPeople; 22.02.2020 в 00:02. |
|
|
|
|
#3 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
![]() в игре настолько убитый баланс и столько багов и гличей, что сейчас весь самый сложный контент ваншотится. Ни о каком соревновании речи быть не может в таких условиях |
|
|
|
|
#4
|
||
![]() |
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
Цитата:
2 В городе есть полезные здания, например пятая способность. По факту: прокачал и забыл.
|
||
|
|
|
#10 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
это точно уже есть пример Warhammer: Chaosbane https://steamdb.info/app/774241/graphs/ но что странно Warhammer: Chaosbane на steamchart нет... Wolcen: Lords of Mayhem - намного больше чем у Warhammer: Chaosbane https://steamcharts.com/app/424370 |
|
|
|
|
#11 | |
|
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
прикольная аркада
но зачем в ней сидеть годами чтоли, прошел разными чарами да дальше, есть еще хейдс и прочие стрейфилки у меня и мобы убиваются массухой и лут подымается шифтом и игра сохраняется без танцев, видимо фортануло :)
__________________
Последний раз редактировалось pakos; 22.02.2020 в 12:49. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#14 | ||
|
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
Но ты же понимаешь, что тут 90% людей в отзывы в Стиме только играли ![]() Я всю статью то не прочитал, автор тоже по ходу на ютубе только 2 акта играл?
__________________
Цитата:
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#16 | |
|
Предводитель
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
Она изначально была безыдейной, вторичной и мертворожденной.
Ну может ты одну хочешь на одну стихию, другую на другую, одну на мобов, другую на боссов.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Гуру
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
Чисто на мой субъективный взгляд, всё же долговато карты проходятся в 3 фазы, с учётом того, что тебе нужно носом тыкнуться во все щели и коридоры, в поисках лута и уникального торговца + ещё мини данжики.
|
|
|
|
|
#20 | |
|
barbarian
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
я словил такой же баг, в итоге нашел решение только одно, попросить друга кто уже прошел сюжетку зайти с тобой в группе, после ты заходишь к боссу, он там уже типо пройденный, ты идешь в главное меню и ливаешь с пати, после чего тебе будет доступен режим поборник штормфола, ну и играешь уже дальше
|
|
|
|
|
#21 | |
|
ждунишка
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
Игра невероятно сырая для 1.0 версии, которую якобы собрали разработчики...это даже не игра, они понатырили кучу механик, локаций, монстров, боссов из разных игр, сшили воедино, а то, что это нихера не работает - ну, что тут поделать, 4 года в раннем доступе....я хз, это мусор, а не игра
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
Я не особо считаю это прям пиндец "забагованной игрой". Д3 выпустили практически в таком же виде, с вылетами и багами. ПоЕ точно так же выходила. Можно подождать и нормально играть, можно сразу играть с некоторыми багами, ну а можно хейтить вон типа Rogue, в каждой теме заходит и говорит какая это убогая игра
__________________
Цитата:
|
||
|
|
|
#25 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - что из себя представляет эндгейм-контент
Цитата:
ну и приколы вроде новы без кулдауна (считай спам по FPS) как нынешний топ-билд тоже на релизе д3 отсутствовали. |
||
|
![]() |
| Метки |
| action, hack-n-slash, rpg, wolcen studio, wolcen: lords of mayhem |
|
||||||
|
|