|
|
#1 | |
|
Ю ноу
|
Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
До релиза Cyberpunk 2077 осталось 10 месяцев, а информации о том, какие классы (архетипы) нас ждут в игре, до сих пор нет.
В этой теме я хочу познакомить вас с 9 архетипами из настольного Cyberpunk 2020 и поразмышлять каким образом и в каком количестве они будут реализованы в Cyberpunk 2077. Архетипы __________________________________________________ 1. Соло (Solo) Классические наемники. Это одиночки работающие на всех, кто готов заплатить. Чаще всего они телохранители, убийцы, наемные солдаты в корпоративной армии. Соло в первую очередь бойцы, чьи аугментации заточены на увеличение боевых качеств. Они могут быть как тяжеловооруженными бойцами, так и незаметными убийцами. Классовая способность - Боевое Чувство. Что-то вроде паучьего восприятия из Человека-паука. Они замечают опасность, до того как начинается пальба, видят ловушки и быстрее реагируют на поле боле. Вероятность игры за класс - 100% 2. Нетраннер (Netrunner) Хакеры мира будущего. Люди, посвятившие жизнь взлому Сети и добыче от туда информации. Работают напрямую через интерфейс встроенный в мозг. В мире Киберпанка большинство людей имеют доступ в Сеть и работают в ней через Меню (набор приложений), взлом которого и позволяет Нетраннерам получить доступ в мозг жертвы. Чаще всего сильно повязаны с Фиксерами, для которых и добывают информацию. Есть подвид Нетраннеров - Кристалджоксы. Хакеры старой школы, не использующие виртуальный интерфейс, а работающие с приложениями и вирусами. Классовая способность - Интерфейс. Получают доступ к Меню человека, робота или системы. Получив доступ, могут - загрузить или удалить информацию, заставить кибернетические части тела выполнить приказы, вплоть до сжигания мозга жертвы. Вероятность игры за класс - 100% 3. Техник (Techie) Все люди, которые на ты с техникой. Чаще всего ведут подпольную деятельность, работая на разных заказчиков. Ремонтируют и модифицируют любые технологии в мире. Так же являются специалистами в области электронной безопасности. Неплохо владеют огнестрельным оружием. Есть подвид - МедТех. Техники специализирующиеся на починке и модификации непосредственно людей и их киберпротезов. Классовая способность - Аварийное устройство и Добытчик. Первый навык позволяет чинить и модифицировать всякое, второй добывать и использовать различные куски техники в собственном хозяйстве. Вероятность игры за класс - 90% 4. Коп (Cop) Местные стражи правопорядка. Экипированы и аугментированы так, что бы усмирять даже самые дикие районы города. Могут допрашивать, вести и уничтожать любые цели в пределах города. В самом первом тизере игры Cyberpunk 2077 нам показали, пожалуй самого известного полицейского Night City - Max Tac. Макс специализируется на уничтожении людей с Киберпсихозом любой сложности. Классовая способность - Власть. "I`am the Law!" - заставляет людей делать то, что вы им прикажете. Вероятность игры за класс - 10% 5. Фиксер (Fixer) Если вам нужна информация, тогда вам нужен фиксер. Фиксер - это человек, который "Knows how it works". Они находятся в контакте, как с самыми отбитыми бандами, так и с менеджерами корпораций. Они одновременно посредники, торговцы, вымогатели и контрабандисты. Запугивание, уговоры, обман, шантаж - вот неполный список их инструментов. Как бойцы не очень сильны, поэтому всегда имеют телохранителей. Классовая способность - Уличная сделка. Заключение контракта на улице, выполнение которого дает деньги или технологии почтальону, а фиксеру нужную информацию. Вероятность игры за класс - 10% 6. Корпоративный служащий (Corporate) Агенты от сильных мира сего. Корпорации в мире Киберпанка - это власть. Нет, не так. ВЛАСТЬ. Государства являются пешками в игре крупнейших (и не очень) Корпораций. Промышленный шпионаж, саботаж и стратегически примененное насилие - вот основа политики Корпораций. А на острие этого ножа Агенты Корпораций. Классовая способность - Корпоративные ресурсы. Все агенты имеют доступ к корпоративным ресурсам, вплоть до вызова боевой поддержки в виде корпоративной армии. Вероятность игры за класс - 10% 7. Журналист (Media) В мире непрекращающийся корпоративной информационной войны, где fakenews основа новостной повестки, независимые журналисты единственный источник достоверных новостей. Теорий заговоров тысячи, но Журналисты работают только с достоверными источниками. Классовая способность - Достоверность. Журналисты могут людей убедить в правдивости преподносимой информации. Вероятность игры за класс - 0% 8. Рокербой (Rockerboy) Пожалуй самый интересный архетип. Рокеры в игре - это воплощение Харизмы. Вся их деятельность - это сопротивление системе, через музыку и поэзию. В Киберпанке Рокеры не заключают контракты c Roadrunner Records, что бы выпустить пару альбомов, здесь они ведут за собой улицы в борьбе с жадными Корпорациями и их марионетками. В игре есть несколько подвидов - Уличный Поэт, Социальный Активист и Политик. Здесь видна специализация Рокеров. Классовая способность - Харизматичное лидерство. Рокербои ведут за собой людей, неважно читают они стихи на улице, или дают концерт в каком-нибудь закрытом клубе. Вероятность игры за класс - 0% 9. Кочевник (Nomad) Мир Киберпанка жесток. Люди, которые попали в черный список Корпораций НИКОГДА не найдут официальной, а иногда даже и неофициальной работы, тем самым теряя возможность зарабатывать на жизнь. Если кто не знал, то Земля в Киберпанке очень суровое место, а континент северной Америки процентов на 70 представляет самый настоящий Постапокалипсис. Кочевники сбиваются в такие большие автомобильные банды, что некоторые представляют собой даже мини Города. Если вам нравится вселенная Мэд Макса, то вам надо к кочевникам. Классовая способность - Семья. Кочевники могут призвать на помощь членов своей банды и должны всегда откликаться на аналогичные призывы от своих. Вероятность игры за класс - 0% __________________________________________________ ___ Мы рассмотрели основные архетипы из настольной версии Киберпанка 2020. А теперь давай поразмышляем, что мы увидим в самом Киберпанке 2077. Опираясь на интервью Майка Поднсмита Game Reactor в 2017, где он ответил на вопрос "Все ли классы будут доступны в игре?" следующее: "Да, они все там будут, но их реализация содержит несколько сюрпризов, и я думаю, вам это понравится. Здесь очень много нюансов." Он так же сообщил, что видение классов CD Project Red полностью совпадает с тем, что у него было в голове несколько лет назад. Сами поляки говорили, что игрок не будет ограничен каким-то одним классом, а скорее он сможет подстраивать свою прокачку под свой геймплей. Я могу предположить две вещи: 1. В игре будет всего 3 архетипа - Соло, Нетраннер и Техник. С возможностью как-то совмещать их способности друг с другом. Я слабо представляю, как можно в игре реализовать, кочевника или журналиста, с точки зрения геймплея. Остальные архетипы будут представлены в виде игровых персонажей. 2. В игре по сути будет 1 архетип - Соло. Но развивать его мы сможем как угодно, вплоть до корпоративного служащего или фиксера. Опять же, классические архетипы будут в виде неигровых НПЦ. А что вы думаете по-поводу классов и их реализации в Cyberpunk 2077? Последний раз редактировалось e2f_renamed_870066_03102023; 27.06.2019 в 10:17.
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Предводитель
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Цитата:
__________________
![]() |
||
|
|
|
#4 | |
|
Предводитель
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Смеешься? Это было году в 96, примерно.
Просто обычно все попытки поводиться в СР заканчивались внезапной смертью свежесозданной группы, боевая система там совершенно не дружелюбна к игрокам. То есть сначала ты тратишь часа два-три на создание персонажей, а потом через полчаса в первом боестолкновении то, что осталось от группы, совместным голосованием признается недееспособным для дальнейшей игры) А со стрингером вышло как-то удачно, я там был частью группы, собранной вокруг корпорейта, и они там чем-то своим занимались, а мой персонаж фигачил сюжеты, как горячие пирожки. Я еще помню, что в отличии от всех других попыток, у этого персонажа, конечно, был какой-то ствол. Но достал я его всего один раз, если память не врет. Зато арсенал камер-дронов, микрофонов и прочего подобного был каким-то астрономически огромным)))
__________________
![]()
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Ю ноу
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Цитата:
|
||
|
|
|
#6 | |
|
Предводитель
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Вообще, не вижу особых проблем. Даже в Дивижне можно в фоторежиме прямо в игре делать фотографии. Чуть развить эту идею, интегрировать механизмы добавления снятого игроком материала в новостные потоки внутри игры, давать ему награду за сюжеты.
__________________
![]()
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Номад - это скорее доп перк при создании персонажа, за пределы города же не планируется вроде путешествий Остальные классы вполне реализуемы, как мне кажется. Того же фиксера в качестве дополнительных квестов по добыче и продаже инфы вполне можно реализовать в дополнение к основному сюжету.
__________________
![]()
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Ю ноу
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Мне почему-то кажется, что мы просто начнем Соло, но развивать его сможем как угодно, хоть упарываться полностью в Нетраннера со способностями журналиста, например. При чем Соло здесь не как Архетип, а как сама суть персонажа - наемник
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Предводитель
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
С нетраннером, кстати, забавно. В настольной версии правила нетраннинга и взлома систем настолько громоздки и отнимают столько времени, что у нас в группе был договор нетраннеров не напылять, а необходимые функции выполнял мастерский нпс. Потому что иначе мастер отдельно пару часов общался в другой комнате с нетраннером, а остальная группа смотрела Джонни-мнемоника и пила пиво )))))))
__________________
![]() |
|
|
|
|
#11 | ||
|
Ю ноу
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Цитата:
![]() ![]() Ну Поляки вон вроде что-то придумали со взломом, все-таки будет одна из основных геймплейных механик |
||
|
|
|
#14 | |
|
Доктор
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Я бы не стал исключать игру за рокербоя. Во-первых персонаж игрока принадлежит к самураям, то есть анархо-рок-группе (в трейлере Джонни говорит игроку "Wake up, Samurai").
Во-вторых голос в его голове никто иной, как сам Джонни Сильверхэнд (Киану Ривз), основатель этой группировки и главная рок-звезда подпольной сцены.
__________________
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента. Последний раз редактировалось Phenomen_renamed_1113167_02062026; 27.06.2019 в 17:48. |
|
|
|
|
#15 | |
|
Ю ноу
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
Думаю, что именно выбрать в начале класс "рокербой" и отыгрывать музыканта вряд-ли можно будет. Но какие-то особенности или способности наверное можно будет выбрать |
|
|
|
|
#21 | |
|
Доктор
|
Что за чушь ты несёшь? Он есть в любой редакции, начиная со второй и заканчивая пятой и анархией. И в шестой точно будет. Учи матчасть, олух.
__________________
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента. |
|
|
|
|
#23 | |
|
Доктор
|
Re: Cyberpunk 2077 - размышления на тему игровых классов
А что класс из книг правил Shadowrun будет делать в Cyberpunk 2077? Офигеть, ты туповатый.
__________________
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента. |
|
|