Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Архив > Quake Champions

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.05.2017, 11:17   #1 
skif_renamed_1479_30122020 skif_renamed_1479_30122020 вне форума
Предводитель
 
Аватар для skif_renamed_1479_30122020

Info
Сообщений: 128,150
Всего лайков: 189
Регистрация: 18.10.2003
Знаток вселенной Star Citizen
Дуэли в Quake Champions

full duel video between Zero4 and SyncError

__________________
Регистрирующийся по ссылке и получи 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
На 5к можно купить вот это
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 11:18   #2 
skif_renamed_1479_30122020 skif_renamed_1479_30122020 вне форума
Предводитель
 
Аватар для skif_renamed_1479_30122020

Info
Сообщений: 128,150
Всего лайков: 189
Регистрация: 18.10.2003
Знаток вселенной Star Citizen
Re: Дуэли в Quake Champions

Есть у нас на форуме те, кто дуэлится? Какие ваши первые впечатления?
__________________
Регистрирующийся по ссылке и получи 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
На 5к можно купить вот это
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 11:37   #3 
Stavr Stavr вне форума
Talga Vassternich
 
Аватар для Stavr

Info
Сообщений: 10,951
Всего лайков: 28
Регистрация: 26.08.2006
Игра: Quake Champions
Сервер: MS Azure WE
Инфо: Wiz's First Rule
Лучник Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Награжден за: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от skif Посмотреть сообщение
Есть у нас на форуме те, кто дуэлится? Какие ваши первые впечатления?
Отвратительные. Формат игры очень казуальный, для медленно слоняющихся игроков, которые едва-едва 2 раза за 5 минут найдут друг друга. Если игроки близкого друг к другу среднего скилла (вроде меня), то 2-3 выходит за 2 минуты без особого контроля итемов (слишком малый HP-пул, чтобы успеть разбежаться после стычки на 2 ракетки). Если один игрок чуть выше скиллом, 3-0 без шансов за счёт столкновения на итемах. Т.е. если в старых дуэлях у противника можно было чему-то научиться, как-то его хоть раз в угол попытаться загнать, то 3:0+3:0 за пару минут игры, каждый раз новым чемпионом - очень раздражает, никакого фана не получаешь с обоих сторон.
__________________
Рафинированный консольный идеализм:
Цитата:
Сообщение от lapsik Посмотреть сообщение
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 13:24   #4 
Иван Иванович Иван Иванович вне форума
Гуру
 
Аватар для Иван Иванович

Info
Сообщений: 3,665
Всего лайков: 252
Регистрация: 18.04.2017
Игра: Quake Champions
Ник: cub
GoHa.Ru I Степени Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Дуэли в Quake Champions

Сыграл 2-3 "дуели" на прошлом ЗБТ. Абилки при относительном равном скилле вообще не ипользуются. Все сводится к тому кто кого подловит на рейл (на дм6 пока только он). Дохляков выбирать самоубийство, ренджер, визор, сорлаг из стека всегда будут в приоритете.
Самое противное я поймал себя на мысле, что не затягивает, т.е. не хочется в это играть. И из-за как я понял неткода/хитбокса, стало почти невозможно делать сложные рейлы(пиксель/зазор), что для такого режима критично.
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 13:33   #5 
CXI CXI вне форума
Void
 
Аватар для CXI

Info
Сообщений: 2,845
Всего лайков: 202
Регистрация: 06.11.2015
GoHa.Ru II Степени
Re: Дуэли в Quake Champions

полная хуйня эти дуэли. Очень их ждал, отыграл 3 штуки в первый день и вернулся в тдм. На следующий день решил дать второй шанс, с таким же результатом. Больше возвращаться не хотелось.
мне это видится казуальным фаном или поводом выяснить с друганом, кто круче. Но в финале какого-нибудь квейкона я не могу представить дуэль в том формате, в котором она сейчас
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 14:29   #6 
Romeo_Drew Romeo_Drew вне форума
 
Аватар для Romeo_Drew

Info
Re: Дуэли в Quake Champions

так классические же ещё будут. Если народ навайнит, может их и рейтинговыми сделают
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 17:34   #7 
Dimikcus_renamed_60574_06062023 Dimikcus_renamed_60574_06062023 вне форума
Мастер
 
Аватар для Dimikcus_renamed_60574_06062023

Info
Сообщений: 8,417
Всего лайков: 111
Регистрация: 21.10.2006
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Black Desert "Красивые и смешные" Признанный автор
Награжден за: Новости, статьи и заметки по играм (многим). Просветитель
Награжден за: Ответы на вопросы форумчан и интересные ссылки
Re: Дуэли в Quake Champions

Офигенные же дуэли. "Вы неправильно играете" (с).
Только в них и играл последние 2 теста. Один недостаток - короткие получаются, около 5-7 минут. Надо на 15 растянуть как-то.
Цитата:
Сообщение от Иван Иванович Посмотреть сообщение
Сыграл 2-3 "дуели" на прошлом ЗБТ. Абилки при относительном равном скилле вообще не ипользуются.
Ты это за 3 дуэли понял? Конечно это чушь. Абилки используются по-полной.
__________________
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom Посмотреть сообщение
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Разбить на 4.0
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 18:44   #8 
Stavr Stavr вне форума
Talga Vassternich
 
Аватар для Stavr

Info
Сообщений: 10,951
Всего лайков: 28
Регистрация: 26.08.2006
Игра: Quake Champions
Сервер: MS Azure WE
Инфо: Wiz's First Rule
Лучник Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Награжден за: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Dimikcus Посмотреть сообщение
Ты это за 3 дуэли понял? Конечно это чушь. Абилки используются по-полной.
У меня 18 дуэлей отыграно. 14 выиграно, 3 проиграно, 1 крэш игры (в статистику не пошло, прям как в играх Юбисофт).
Абилки исполльзуются, это ты прав. Вот только их либо спамишь по откату, если вы с противником оба противник не олухи, либо едва успеваешь 1 раз прожать, если из вас двоих олух - ты.
Противостояние какое-никакое было 1 раз только, результат на скрине из моего превью. Остальные выходят все 6-0 или максимум 6-1 в одну сторону. Сам процесс фрагинга ужасно быстрый из-за отсутствия 200-200.
Хз что именно тебе понравилось, но для меня very unchallenging and unsatisfactory.
__________________
Рафинированный консольный идеализм:
Цитата:
Сообщение от lapsik Посмотреть сообщение
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 19:00   #9 
Иван Иванович Иван Иванович вне форума
Гуру
 
Аватар для Иван Иванович

Info
Сообщений: 3,665
Всего лайков: 252
Регистрация: 18.04.2017
Игра: Quake Champions
Ник: cub
GoHa.Ru I Степени Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Dimikcus Посмотреть сообщение
Ты это за 3 дуэли понял? Конечно это чушь. Абилки используются по-полной.
Цитата:
Сообщение от Иван Иванович Посмотреть сообщение
Абилки при относительном равном скилле вообще не ипользуются
Если оппонент слабее или сильнее я просто не рассматриваю. Сорлаг/Скала/Галина/Ренджер/Клатч/Слеш просто не эффективны абилки по моему мнению, ибо требуют непосредственной близости с енеми.
А так я б одну дуель сыграл бы тока, да умудрился проиграть первые пришлось еще раз заходить:)))
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 19:33   #10 
Dimikcus_renamed_60574_06062023 Dimikcus_renamed_60574_06062023 вне форума
Мастер
 
Аватар для Dimikcus_renamed_60574_06062023

Info
Сообщений: 8,417
Всего лайков: 111
Регистрация: 21.10.2006
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Black Desert "Красивые и смешные" Признанный автор
Награжден за: Новости, статьи и заметки по играм (многим). Просветитель
Награжден за: Ответы на вопросы форумчан и интересные ссылки
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Stavr Посмотреть сообщение
Остальные выходят все 6-0 или максимум 6-1 в одну сторону.
Потому-что нет рейтинга. Без него так в любой игре будет, хоть в квейке, хоть в рокетлиге, хоть в старкрафте. Про "не успел нажать" - не знаю, сколько раз и сам спасался, и враги убегали абилками.
Цитата:
Сообщение от Иван Иванович Посмотреть сообщение
Сорлаг/Скала/Галина/Ренджер/Клатч/Слеш просто не эффективны абилки по моему мнению, ибо требуют непосредственной близости с енеми.
Непосредственной близости не требует никакая абилка, их можно юзать не только в CQC и не только при нападении.
__________________
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom Посмотреть сообщение
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Разбить на 4.0
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 21:42   #11 
Stavr Stavr вне форума
Talga Vassternich
 
Аватар для Stavr

Info
Сообщений: 10,951
Всего лайков: 28
Регистрация: 26.08.2006
Игра: Quake Champions
Сервер: MS Azure WE
Инфо: Wiz's First Rule
Лучник Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Награжден за: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Дуэли в Quake Champions

Ну ок, давайте пройдёмся по абилкам в дулях.

Ranger - DO летит медленней распрыгавшегося перса, т.е. не годится в качестве средства перехвата итемов. Задамажить или телефрагнуть ей можно только в упор или по неопытности на бете, игроки поопытнее отпрыгивают мигом. Зато годиться в качестве блефа: закидываем абилку за спину (не прямо в лицо, всё равно увернётся, а сбоку) и заставляем противника сомневаться, не телепортнёмся ли мы.
Scalebearer - активка помогает в 2 ситуациях: быстрая добивашка в упор отсутствии рейла и шотгана, либо буст скорости для перехвата итема на противоположном конце карты (после перестрелки с отправкой противника на спавн).
Visor - для персонажа в оффенсив-позиции звук и теймеры работают лучше, значит вся работа ей - в дефенсив-роли. Самый лучший секонд-чойс персонаж, по сути.
Clutch - абилка блокирует ЧАСТЬ урона, т.е. от рейла и рокета в лицо не спасает. Самый крупный и медлительный персонаж в игре. Кроме стартера для нубов, сложно представить кому такой персонаж понравится.
Nyx - ультимативная сейв-аблка, десятки раз спасавшая меня с 10- HP. Просто изумительно полезная, единственная, пожалуй, из 9 доступных, которая заставляет меня специально делать крюк за пикап-часиками.
Slash - в дуэли надамажить абилкой можно только если въехать ей в противника. Красные плазменные кляксы заметны настолько хорошо, что войти в них может только абсолютно слепой. Т.о. абилка годилась-бы в качестве сейв-абилки... если-бы не нынешний смешной армор-пул Slash, который делает её 1-shot персом для рейлгана, а значит ни от чего эта абилка не спасает.
Sorlag - видимость клякс не сильно уступает таковой для Slash, т.е. надамажить ей можно только если плюнуть сопернику в лицо. Сорлаг на дуэли полезна, но на абилку её плевать.
Galena - абилка юзабельна только как трэп в лицо (за спину), потому как издалека светящийся красным столб все банальным машинганом расстреливают. Может я чего-то не понял, но селфхила этот столб не даёт, так что... вот и всё.
Anarki - не знаю в какой момент начинает отображаться анимация со стороны, но когда сам юзаешь перса, с момента нажатия кнопки, до получения ХП проходит больше 2 секунд, да ещё и стрельбу блокирует на это время. В острой ситуации не спасёт, только для отхила после отправки противника на респ. Или для буста скорости (см. Скейлбирера).

__________________
Рафинированный консольный идеализм:
Цитата:
Сообщение от lapsik Посмотреть сообщение
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая

Последний раз редактировалось skif_renamed_1479_30122020; 09.05.2017 в 22:28.
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2017, 23:09   #12 
Иван Иванович Иван Иванович вне форума
Гуру
 
Аватар для Иван Иванович

Info
Сообщений: 3,665
Всего лайков: 252
Регистрация: 18.04.2017
Игра: Quake Champions
Ник: cub
GoHa.Ru I Степени Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Stavr Посмотреть сообщение
Scalebearer - активка помогает в 2 ситуациях: быстрая добивашка в упор отсутствии рейла и шотгана, либо буст скорости для перехвата итема на противоположном конце карты (после перестрелки с отправкой противника на спавн).
Частенько на тдм с ее помощью убегают если понимают, что проигрывают. Там же еще типа меньше урона по ней бьешь. Я думаю в дуели то же применимо. Но опять на разных уровнях игры соперников.
Цитата:
Сообщение от Stavr Посмотреть сообщение
Slash - в дуэли надамажить абилкой можно только если въехать ей в противника. Красные плазменные кляксы заметны настолько хорошо, что войти в них может только абсолютно слепой. Т.о. абилка годилась-бы в качестве сейв-абилки... если-бы не нынешний смешной армор-пул Slash, который делает её 1-shot персом для рейлгана, а значит ни от чего эта абилка не спасает.
Тякать еще можно ей, когда асфальт кладешь там еще буст скорости. Помогает при прыжках например от рейла на дм6 до моста.

Цитата:
Сообщение от Stavr Посмотреть сообщение
Anarki - не знаю в какой момент начинает отображаться анимация со стороны, но когда сам юзаешь перса, с момента нажатия кнопки, до получения ХП проходит больше 2 секунд, да ещё и стрельбу блокирует на это время. В острой ситуации не спасёт, только для отхила после отправки противника на респ. Или для буста скорости (см. Скейлбирера).
Вроде анарки на эти 2 сек бессмертным становится и скорость увеличивается, но это не точно я почти не играл им.
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 00:27   #13 
02nz
Guest

Info
Сообщений: n/a
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Иван Иванович Посмотреть сообщение
Самое противное я поймал себя на мысле, что не затягивает, т.е. не хочется в это играть
аналогично. с горя обновил овервотч

забавно было играть только во время разогрева
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 00:29   #14 
skif_renamed_1479_30122020 skif_renamed_1479_30122020 вне форума
Предводитель
 
Аватар для skif_renamed_1479_30122020

Info
Сообщений: 128,150
Всего лайков: 189
Регистрация: 18.10.2003
Знаток вселенной Star Citizen
Re: Дуэли в Quake Champions

Я вот думаю зачем, например полосатому или какому-нибудь условному Трешу абилки на невидимость и бамбалейло бег от scale... если они и так прекрасно карту контролят и стреляют метко. Короче - нахрека козе боян? )
__________________
Регистрирующийся по ссылке и получи 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
На 5к можно купить вот это
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 00:55   #15 
Romeo_Drew Romeo_Drew вне форума
 
Аватар для Romeo_Drew

Info
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от skif Посмотреть сообщение
Я вот думаю зачем, например полосатому или какому-нибудь условному Трешу абилки на невидимость и бамбалейло бег от scale... если они и так прекрасно карту контролят и стреляют метко. Короче - нахрека козе боян? )
думаю, что так им бы и чистой кваки образца 1999 года хватило
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 01:28   #16 
Иван Иванович Иван Иванович вне форума
Гуру
 
Аватар для Иван Иванович

Info
Сообщений: 3,665
Всего лайков: 252
Регистрация: 18.04.2017
Игра: Quake Champions
Ник: cub
GoHa.Ru I Степени Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от skif Посмотреть сообщение
Я вот думаю зачем, например полосатому или какому-нибудь условному Трешу абилки на невидимость и бамбалейло бег от scale... если они и так прекрасно карту контролят и стреляют метко. Короче - нахрека козе боян? )
Так о чем и речь) Когда у тебя рейл например больше 50 процентов думать еще об обилке
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 02:38   #17 
Dimikcus_renamed_60574_06062023 Dimikcus_renamed_60574_06062023 вне форума
Мастер
 
Аватар для Dimikcus_renamed_60574_06062023

Info
Сообщений: 8,417
Всего лайков: 111
Регистрация: 21.10.2006
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Black Desert "Красивые и смешные" Признанный автор
Награжден за: Новости, статьи и заметки по играм (многим). Просветитель
Награжден за: Ответы на вопросы форумчан и интересные ссылки
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Stavr Посмотреть сообщение
Sorlag - видимость клякс не сильно уступает таковой для Slash, т.е. надамажить ей можно только если плюнуть сопернику в лицо. Сорлаг на дуэли полезна, но на абилку её плевать.
Galena - абилка юзабельна только как трэп в лицо (за спину), потому как издалека светящийся красным столб все банальным машинганом расстреливают. Может я чего-то не понял, но селфхила этот столб не даёт, так что... вот и всё.
Тотем и блевачку можно ставить на углах, куда будут влетать на распрыге. На том же спавне суперхелса, на выходе из телепорта, на рокетланчере. Тотем точно работать будет, а у блевачки не помню время деспауна.

Цитата:
Сообщение от skif Посмотреть сообщение
Я вот думаю зачем, например полосатому или какому-нибудь условному Трешу абилки на невидимость и бамбалейло бег от scale... если они и так прекрасно карту контролят и стреляют метко.
Затем, что они играть будут не против раканов, а против таких же хороших игроков. И тут абилки зарешают.
__________________
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom Посмотреть сообщение
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Разбить на 4.0
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 02:46   #18 
Иван Иванович Иван Иванович вне форума
Гуру
 
Аватар для Иван Иванович

Info
Сообщений: 3,665
Всего лайков: 252
Регистрация: 18.04.2017
Игра: Quake Champions
Ник: cub
GoHa.Ru I Степени Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Dimikcus Посмотреть сообщение
Затем, что они играть будут не против раканов, а против таких же хороших игроков. И тут абилки зарешают.
Бесспорно зарешают если не забудут их забиндить В игре , думать законтролить красный или свистнуть мегу, конечно вся надежда на абилку условного сорлага
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 02:49   #19 
Stavr Stavr вне форума
Talga Vassternich
 
Аватар для Stavr

Info
Сообщений: 10,951
Всего лайков: 28
Регистрация: 26.08.2006
Игра: Quake Champions
Сервер: MS Azure WE
Инфо: Wiz's First Rule
Лучник Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Награжден за: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Dimikcus Посмотреть сообщение
Тотем и блевачку можно ставить на углах, куда будут влетать на распрыге.
На распрыге никто в неё не будет влетать, ты рефлексы квейкеров видел? Там даже думать не приходиться, просто фликом убивать будут этот столбик как фонарик красный краем глаза заметят.
Цитата:
Сообщение от Dimikcus Посмотреть сообщение
На том же спавне суперхелса, на выходе из телепорта, на рокетланчере.
Всё кроме портала уворачиваемо, там такой долгий зависон, что на кухню за чаем можно сбегать успеть (и 2 раза из рельсы попасть в прыгающего), не то что красное НЕЧТО на полэкрана заметить.
А в портал на дуэли никто не прыгает, потому что там делать нечего. Квада-то нет. Броня одна сверху возле меги, вторая внизу за шафтом по дороге к 100ке. Сюрпрайз для контролящего рокет не устроить из-за слышимости портала (+пик машингана и ХП) под рокетом.
__________________
Рафинированный консольный идеализм:
Цитата:
Сообщение от lapsik Посмотреть сообщение
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 12:57   #20 
АртюшаАртюша_renamed_1326891_29122020 АртюшаАртюша_renamed_1326891_29122020 вне форума
Читатель

Info
Сообщений: 30
Всего лайков: 0
Регистрация: 20.04.2017
Re: Дуэли в Quake Champions

Меня очень бесит, что Беседа заставляет меня ждать.
я жду поиск матча
потом я жду выбор карты (из 1 лол)
потом я жду пока пикаются герои
потом я жду загрузку (это может быть 30 сек, а может минут 5) ссд, 16 гиг оперы
потом я в сотый раз жду пока показывают карту
потом я жду пока показывают вблизи чемпионов
потом я жду 5 секундый вармап
..... а потом чувак ливает и все по новой

в итоге я жду минут 10, чтобы в лучшем случае зарубиться минут 5

оч бесит, где стандартная 10 минутная заруба, до 50 фрагов?
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 13:11   #21 
Иван Иванович Иван Иванович вне форума
Гуру
 
Аватар для Иван Иванович

Info
Сообщений: 3,665
Всего лайков: 252
Регистрация: 18.04.2017
Игра: Quake Champions
Ник: cub
GoHa.Ru I Степени Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от АртюшаАртюша Посмотреть сообщение
оч бесит, где стандартная 10 минутная заруба, до 50 фрагов?
Ты про ФФа? или дуель. Хотя эти ожидания везде, утомляет.
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 13:45   #22 
АртюшаАртюша_renamed_1326891_29122020 АртюшаАртюша_renamed_1326891_29122020 вне форума
Читатель

Info
Сообщений: 30
Всего лайков: 0
Регистрация: 20.04.2017
Re: Дуэли в Quake Champions

Про дуэль. ФФа то еще занятие. Приходилось ТДМ гонять, хотя я уважаю всю серию Q за дуэльный режим.

Вообще по игре очень смешанные чувства. Хоть это и бета.
Для кого ее делают? Дуэльный режим отвратный просто. Командный режим в других проектах гораздо лучше реализован. Я ничего не имею против кастомизации в играх, там где она уместна, но вот здесь она на....й не нужна.
Возможность поставить не просто скин, а рельсу из q2 интересна. Но кт б..ь придумал в квейке всякие шнурки разноцветные, ошейники, очки и прочую мелкую дребедень. Зачем это? Квейк это ураганный экшен, всю эту херню просто не видно, зачем нужны раскраски скинов? Все будут пулять на менее ярких.
Оптимизация убогая, даже для беты. + беседа лаунчер это худшая программа что я видел.
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 15:10   #23 
Stavr Stavr вне форума
Talga Vassternich
 
Аватар для Stavr

Info
Сообщений: 10,951
Всего лайков: 28
Регистрация: 26.08.2006
Игра: Quake Champions
Сервер: MS Azure WE
Инфо: Wiz's First Rule
Лучник Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи, яркое творчество и помощь новичкам. Просветитель
Награжден за: за развитие раздела Phantom Ranger (Lineage 2)
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от АртюшаАртюша Посмотреть сообщение
Командный режим в других проектах гораздо лучше реализован.
Турнирная версия командного режима будет только в следующей бете показана. Так что нет смысла сейчас что-то критиковать, пока его не увидим.
К 3 присутствующим казуальным режимам претензии в основном в отсутствии слилл-левел сортера для игроков и странным игрулькам со спавнами пикап-итемов, перекашивающих баланс единственной нормальной карты из 3 показанных.

Цитата:
Сообщение от АртюшаАртюша Посмотреть сообщение
Возможность поставить не просто скин, а рельсу из q2 интересна.
И это таки скин, хз что ты подразумевал под "не просто".

Цитата:
Сообщение от АртюшаАртюша Посмотреть сообщение
Но кт б..ь придумал в квейке всякие шнурки разноцветные, ошейники, очки и прочую мелкую дребедень. Зачем это? Квейк это ураганный экшен, всю эту херню просто не видно, зачем нужны раскраски скинов?
Те кто решил, что БЕСПЛАТНАЯ модель распространения игры способствует более быстрому росту популярности игры, как кибердисциплины. F2p может приносить прибыль и не делиться на ноль только с косметик-идемами.



Вон, одна небезызвестная конторка не гнушается в каждой своей P2P игре пихать тонны "азартной" косметики, а миллионы хомячков всё так-же поглощают всё, что-бы ни выдал их маркетинговый WC
__________________
Рафинированный консольный идеализм:
Цитата:
Сообщение от lapsik Посмотреть сообщение
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 15:31   #24 
skif_renamed_1479_30122020 skif_renamed_1479_30122020 вне форума
Предводитель
 
Аватар для skif_renamed_1479_30122020

Info
Сообщений: 128,150
Всего лайков: 189
Регистрация: 18.10.2003
Знаток вселенной Star Citizen
Re: Дуэли в Quake Champions

У меня куплен скин рейла из второй кваки - скин говно полное... не тратьте 200 шардов на это.
__________________
Регистрирующийся по ссылке и получи 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
На 5к можно купить вот это
  Ответить с цитированием
Старый 09.05.2017, 16:27   #25 
АртюшаАртюша_renamed_1326891_29122020 АртюшаАртюша_renamed_1326891_29122020 вне форума
Читатель

Info
Сообщений: 30
Всего лайков: 0
Регистрация: 20.04.2017
Re: Дуэли в Quake Champions

Цитата:
Сообщение от Stavr Посмотреть сообщение
И это таки скин, хз что ты подразумевал под "не просто".

Я имел ввиду, не стандартную раскрашенную модельку (кс го), а полноценную замену, с анимацией, звуком и.тд. Хотя и это все спорно, я бы скрыл вообще модель оружия, как всегда и делал в Q2, Q3.
Цитата:
Сообщение от Stavr Посмотреть сообщение
Турнирная версия командного режима будет только в следующей бете показана.
А что они могут показать то? Мутное взаимодействие абилок?
Да и смысла вроде нет, квейк дуэльной частью и славился в основном. В этом направлении и нужно трудиться...
Командных шутанов сейчас, как говна за баней.


Цитата:
Сообщение от skif Посмотреть сообщение
У меня куплен скин рейла из второй кваки - скин говно полное... не тратьте 200 шардов на это.
Печально, я то подумал может покупные скины будут, как то более "аккуратней" что ли.
Посмотрел скрины, вроде рейл из ку2 получше будет, места на экране меньше занимает. Чем он не понравился?
  Ответить с цитированием
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Архив > Quake Champions
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026