|
|
#3 | |
|
Talga Vassternich
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Отвратительные. Формат игры очень казуальный, для медленно слоняющихся игроков, которые едва-едва 2 раза за 5 минут найдут друг друга. Если игроки близкого друг к другу среднего скилла (вроде меня), то 2-3 выходит за 2 минуты без особого контроля итемов (слишком малый HP-пул, чтобы успеть разбежаться после стычки на 2 ракетки). Если один игрок чуть выше скиллом, 3-0 без шансов за счёт столкновения на итемах. Т.е. если в старых дуэлях у противника можно было чему-то научиться, как-то его хоть раз в угол попытаться загнать, то 3:0+3:0 за пару минут игры, каждый раз новым чемпионом - очень раздражает, никакого фана не получаешь с обоих сторон.
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Гуру
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Сыграл 2-3 "дуели" на прошлом ЗБТ. Абилки при относительном равном скилле вообще не ипользуются. Все сводится к тому кто кого подловит на рейл (на дм6 пока только он). Дохляков выбирать самоубийство, ренджер, визор, сорлаг из стека всегда будут в приоритете.
Самое противное я поймал себя на мысле, что не затягивает, т.е. не хочется в это играть. И из-за как я понял неткода/хитбокса, стало почти невозможно делать сложные рейлы(пиксель/зазор), что для такого режима критично. |
|
|
|
|
#5 | |
|
Void
|
Re: Дуэли в Quake Champions
полная хуйня эти дуэли. Очень их ждал, отыграл 3 штуки в первый день и вернулся в тдм. На следующий день решил дать второй шанс, с таким же результатом. Больше возвращаться не хотелось.
мне это видится казуальным фаном или поводом выяснить с друганом, кто круче. Но в финале какого-нибудь квейкона я не могу представить дуэль в том формате, в котором она сейчас
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Мастер
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Офигенные же дуэли. "Вы неправильно играете" (с).
Только в них и играл последние 2 теста. Один недостаток - короткие получаются, около 5-7 минут. Надо на 15 растянуть как-то. Ты это за 3 дуэли понял? Конечно это чушь. Абилки используются по-полной. |
|
|
|
|
#8 | |
|
Talga Vassternich
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Абилки исполльзуются, это ты прав. Вот только их либо спамишь по откату, если вы с противником оба противник не олухи, либо едва успеваешь 1 раз прожать, если из вас двоих олух - ты. Противостояние какое-никакое было 1 раз только, результат на скрине из моего превью. Остальные выходят все 6-0 или максимум 6-1 в одну сторону. Сам процесс фрагинга ужасно быстрый из-за отсутствия 200-200. Хз что именно тебе понравилось, но для меня very unchallenging and unsatisfactory. |
|
|
|
|
#9 | |
|
Гуру
|
Re: Дуэли в Quake Champions
А так я б одну дуель сыграл бы тока, да умудрился проиграть первые пришлось еще раз заходить:))) |
|
|
|
|
#10 | |
|
Мастер
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Потому-что нет рейтинга. Без него так в любой игре будет, хоть в квейке, хоть в рокетлиге, хоть в старкрафте. Про "не успел нажать" - не знаю, сколько раз и сам спасался, и враги убегали абилками.
Непосредственной близости не требует никакая абилка, их можно юзать не только в CQC и не только при нападении. |
|
|
|
|
#11 | |
|
Talga Vassternich
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Ну ок, давайте пройдёмся по абилкам в дулях.
Ranger - DO летит медленней распрыгавшегося перса, т.е. не годится в качестве средства перехвата итемов. Задамажить или телефрагнуть ей можно только в упор или по неопытности на бете, игроки поопытнее отпрыгивают мигом. Зато годиться в качестве блефа: закидываем абилку за спину (не прямо в лицо, всё равно увернётся, а сбоку) и заставляем противника сомневаться, не телепортнёмся ли мы. Scalebearer - активка помогает в 2 ситуациях: быстрая добивашка в упор отсутствии рейла и шотгана, либо буст скорости для перехвата итема на противоположном конце карты (после перестрелки с отправкой противника на спавн). Visor - для персонажа в оффенсив-позиции звук и теймеры работают лучше, значит вся работа ей - в дефенсив-роли. Самый лучший секонд-чойс персонаж, по сути. Clutch - абилка блокирует ЧАСТЬ урона, т.е. от рейла и рокета в лицо не спасает. Самый крупный и медлительный персонаж в игре. Кроме стартера для нубов, сложно представить кому такой персонаж понравится. Nyx - ультимативная сейв-аблка, десятки раз спасавшая меня с 10- HP. Просто изумительно полезная, единственная, пожалуй, из 9 доступных, которая заставляет меня специально делать крюк за пикап-часиками. Slash - в дуэли надамажить абилкой можно только если въехать ей в противника. Красные плазменные кляксы заметны настолько хорошо, что войти в них может только абсолютно слепой. Т.о. абилка годилась-бы в качестве сейв-абилки... если-бы не нынешний смешной армор-пул Slash, который делает её 1-shot персом для рейлгана, а значит ни от чего эта абилка не спасает. Sorlag - видимость клякс не сильно уступает таковой для Slash, т.е. надамажить ей можно только если плюнуть сопернику в лицо. Сорлаг на дуэли полезна, но на абилку её плевать. Galena - абилка юзабельна только как трэп в лицо (за спину), потому как издалека светящийся красным столб все банальным машинганом расстреливают. Может я чего-то не понял, но селфхила этот столб не даёт, так что... вот и всё. Anarki - не знаю в какой момент начинает отображаться анимация со стороны, но когда сам юзаешь перса, с момента нажатия кнопки, до получения ХП проходит больше 2 секунд, да ещё и стрельбу блокирует на это время. В острой ситуации не спасёт, только для отхила после отправки противника на респ. Или для буста скорости (см. Скейлбирера).
__________________
Последний раз редактировалось skif_renamed_1479_30122020; 09.05.2017 в 22:28. |
|
|
|
|
#12 | |||
|
Гуру
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
#17 | ||
|
Мастер
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Цитата:
Затем, что они играть будут не против раканов, а против таких же хороших игроков. И тут абилки зарешают. |
||
|
|
|
#19 | |
|
Talga Vassternich
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Всё кроме портала уворачиваемо, там такой долгий зависон, что на кухню за чаем можно сбегать успеть (и 2 раза из рельсы попасть в прыгающего), не то что красное НЕЧТО на полэкрана заметить. А в портал на дуэли никто не прыгает, потому что там делать нечего. Квада-то нет. Броня одна сверху возле меги, вторая внизу за шафтом по дороге к 100ке. Сюрпрайз для контролящего рокет не устроить из-за слышимости портала (+пик машингана и ХП) под рокетом. |
|
|
|
|
#20 | |
|
Читатель
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Меня очень бесит, что Беседа заставляет меня ждать.
я жду поиск матча потом я жду выбор карты (из 1 лол) потом я жду пока пикаются герои потом я жду загрузку (это может быть 30 сек, а может минут 5) ссд, 16 гиг оперы потом я в сотый раз жду пока показывают карту потом я жду пока показывают вблизи чемпионов потом я жду 5 секундый вармап ..... а потом чувак ливает и все по новой в итоге я жду минут 10, чтобы в лучшем случае зарубиться минут 5 оч бесит, где стандартная 10 минутная заруба, до 50 фрагов? |
|
|
|
|
#22 | |
|
Читатель
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Про дуэль. ФФа то еще занятие. Приходилось ТДМ гонять, хотя я уважаю всю серию Q за дуэльный режим.
Вообще по игре очень смешанные чувства. Хоть это и бета. Для кого ее делают? Дуэльный режим отвратный просто. Командный режим в других проектах гораздо лучше реализован. Я ничего не имею против кастомизации в играх, там где она уместна, но вот здесь она на....й не нужна. Возможность поставить не просто скин, а рельсу из q2 интересна. Но кт б..ь придумал в квейке всякие шнурки разноцветные, ошейники, очки и прочую мелкую дребедень. Зачем это? Квейк это ураганный экшен, всю эту херню просто не видно, зачем нужны раскраски скинов? Все будут пулять на менее ярких. Оптимизация убогая, даже для беты. + беседа лаунчер это худшая программа что я видел. |
|
|
|
|
#23 | |
|
Talga Vassternich
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Турнирная версия командного режима будет только в следующей бете показана. Так что нет смысла сейчас что-то критиковать, пока его не увидим.
К 3 присутствующим казуальным режимам претензии в основном в отсутствии слилл-левел сортера для игроков и странным игрулькам со спавнами пикап-итемов, перекашивающих баланс единственной нормальной карты из 3 показанных. И это таки скин, хз что ты подразумевал под "не просто". Вон, одна небезызвестная конторка не гнушается в каждой своей P2P игре пихать тонны "азартной" косметики, а миллионы хомячков всё так-же поглощают всё, что-бы ни выдал их маркетинговый WC
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Читатель
|
Re: Дуэли в Quake Champions
Я имел ввиду, не стандартную раскрашенную модельку (кс го), а полноценную замену, с анимацией, звуком и.тд. Хотя и это все спорно, я бы скрыл вообще модель оружия, как всегда и делал в Q2, Q3. Да и смысла вроде нет, квейк дуэльной частью и славился в основном. В этом направлении и нужно трудиться... Командных шутанов сейчас, как говна за баней. Посмотрел скрины, вроде рейл из ку2 получше будет, места на экране меньше занимает. Чем он не понравился? |
|
|