|
|
#27 | ||
|
Мастер
|
Ответ: Mortal Online: Перевод официального FAQ
В 2002 они только "начали планировать". Сэм спросила у Джона, а ни сделать бы им ММО?
Quote:
__________________
|
||
|
|
|
#28 | ||
|
Старожил
|
Ответ: Mortal Online: Перевод официального FAQ
Quote:
но надеюсь что мортал онлайн скажется мне не менее интересным чем ек2)хоть я и пве игрок по большей части |
||
|
|
|
#30 | |
|
Guest
|
Ответ: Mortal Online: Перевод официального FAQ
Смотря что вы подразумеваете под этим.
Обещали, что инстансов не будет, мир будет как минимум разбит на континенты, как максимум будет вообще един. Наверняка в нём будут различные пещеры с сокровищами. А так же хотели сделать уникальных боссов, которые будут появляться в игре всего один раз, то есть если уж их убили, то это навсегда, но убить их будет не так то просто. Была даже пуля, что эти боссы будут не компьютерные, а упраляемые ГеймМастером. На таких и рейд собрать не жаль. |
|
|
|
|
#31 | ||
|
Маньяк
|
Ответ: Mortal Online: Перевод официального FAQ
Quote:
Ксати по поводу пещер, то они будут, но будут цельными (т.е. без подзогрузок) ну разрабы говорили, что хотели бы что бы загрузок почти небыло, что бы мир был безшовный или казался таким. Т.е. если и будут подгрузки локаций, то они будут почти не заметны, к примеру как в Обливионе когда бежишь по улице, если комп мощный то новая локация подгружается и даже лага не увидишь, а если оперы мало, то на пару сек появится полоска и пропадёт.
__________________
Vanguard - Chivalry:MW
Скальд, миник, бард имеют SoS - На инках часто он спасает! Как будто прихватил понос, И маг от трейна убегает... |
||
|
|
|
#32 | |
|
Guest
|
Ответ: Mortal Online: Перевод официального FAQ
Хм.. одно хочу заметить.. Отличная идея, просто.. я бы сказал мечта.. .Но вот реализация? Посмотрел ролики.. не тронули, слишком пустой и мрачный мир.. словом, унылый.. квадратные модели, слишком яркое, на грани ядовитого (ужасы ВоВа в расчОт не беру) освещение.. под грозовыми облаками, что себя не оправдывает.. Постоянно терпеть такую радость? Вряд ли красиво... Горы, деревья? Они что.. бумажные? По другому не кажется.. Этот Бампмапинг (вид текстурирования) хорош только для мясистого Дoomа.. но не для фентази... Мортал.. смерть.. Ясно, конечно.. но почему нет фентезийных баночек коки у обочины возле таверны.. цветочков - лютиков в поле? Хочется большего насыщения... а не раскраску.. Что толку от блеска лезвия алебарды, когда в радиусе двухсот метров только одно дерево.. а земля под ногами и на тысячу километров вперед, назад и за левое ухо - одного рельефа, типа и уровня плодоносности? Эти дикие, пустые растояния - кошмар.. не более.. Сравнивали с Готикой? Помните, там сразу.. не отходя от кассы - грядки, картошка, тяпки.. заборы плетенные.. луга справа, цветы слева? Где здесь это? Нет-у.. и поэтому особой надежы.. также нет.
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Guest
|
Ответ: Mortal Online: Перевод официального FAQ
Quote:
Если у них на персах даже половые органы прорисованы, то на земле там будет всего выше крыши, я думаю. |
||
|