|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1
|
|
|
Предводитель
|
EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Дорожная карта на вторую половину 2021 года
![]() В течение последних нескольких недель команда разработчиков MMORPG EVE Online внимательно следила за обсуждениями внутри сообщества таких вопросов, как последние изменения, направление развития и общее состояние игры. Обычно CCP Games делится информацией обо всем этом на таких мероприятиях, как Fanfest и World Tour. Во время презентаций и бесед студия рассказывает о видении будущего EVE Online. Но из-за продолжающейся пандемии коронавируса в этом году не было возможности для таких разговоров. Поэтому разработчики решили исправить ситуацию и опубликовали статью о том, что происходит в EVE Online и что будет дальше. На протяжении всего мирового тура EVE World Tour в 2019 году обсуждался акцент на привлечении новых игроков и важность продвижения EVE Online. Концепт «EVE Forever» может звучать как лаконичный маркетинговый слоган, но это то, во что очень верят. Чтобы Новый Эдем выдержал испытание временем и подготовил игру к процветающему третьему десятилетию, жизненно важно, чтобы EVE Online могла:
Здоровая экосистема Для успешного перехода EVE Online в третье десятилетие и далее было ясно, что необходима работа над основами ее ключевой экосистемы. Когда планы были впервые раскрыты, CCP Games объяснили путь к значительному перераспределению ресурсов по всей игре в 3 этапа: дефицит, перераспределение и динамическое распределение. Фаза дефицита была сложной дорогой. Это означало более бедные пояса и полную встряску институциональных знаний, которые игроки EVE использовали, когда дело касалось заработка денег и добычи ресурсов. ![]() Экономика и промышленность В конце прошлого года были предприняты первые шаги фазы перераспределения с несколькими изменениями, направленными на создание “первичных зон снабжения”, чтобы придать ценность всему пространству в EVE Online. Самые скудные дни остались позади, поскольку активные запасы по всей вселенной упали до желаемого уровня, а сборщики доходов находятся под контролем. Кроме того, капитальная промышленность теперь отделена от остальной части T1 строительства и теперь будет легче контролировать распространение, при этом оказывая минимальное влияние на T1 отрасль. Все это открывает путь для нового здорового роста. Текущее состояние T2 судостроительной отрасли хорошее и нет никаких планов вносить какие-либо немедленные изменения в данном направлении. Дефицит окончательно исчезнет в четвертом квартале 2021 года с дополнительными ресурсами, а также выбором игрока, какие ресурсы распределять в вашем суверенном пространстве. Хотя подробности пока не раскрывают, вот небольшой обзор того, что вы можете ожидать в этом обновлении:
Более интересные подробности будут раскрыты по мере приближения к сроках выхода изменений. А пока игрокам остается размышлять о том, что это повлечет за собой и какое влияние окажет на Новый Эдем. ![]() В дополнение к ресурсам и отраслевым обновлениям разработчики готовят следующее крупное обновление системы наблюдения за столкновениями, позволяющее взламывать резервные банки тем, кто достаточно смел. Это также приведет к пересмотру ESS - как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения графики, а также нового контента для лоу-сек, который будет распространять желанные ключи резервного банка ESS. Поскольку в этих резервах находится более 20 триллионов иск, на карту поставлено очень многое. Позже в этом году мы увидим запланированные обновления существующих аномалий в нулевых секторах, включая добавление аномалий для Капиталов. Также разрабатывается новая PVE контент для нулей с высокими наградами, позволяющий вернуть Капиталы в космос и вызвать захватывающую эскалацию игроков. Более подробная информация появится ближе к релизу. Баланс и прогресс В настоящее время в игре сохраняется беспрецедентный темп изменений баланса. Эта стратегия началась еще в октябре 2019 года с апдейта Warp Drive Active. С тех пор было выпущено еще 36 обновлений, называемых “быстрыми релизами”. Эти патчи коснулись всего, от непопулярных кораблей и классов до основных мета-проблем, таких как AFK невидимость в недавнем обновлении Mobile Observatory. И даже представили совершенно новый игровой процесс, такой как формации флота. Но это только часть изменений. В сообществе жителей червоточин довольно активно обсуждались такие вещи, как недавний апдейт с отменой потери навыков для T3 Крузеров и последующего изменения массы прыжка в червоточину. Несмотря на то, что были сделаны большие скачки в балансе вокруг эскалации Капиталов с изменением цино и “капитальных зонтиков”, текущий риск и вознаграждение за размещение ценных активов в космосе не соответствует и требует доработки. Рассматриваются новые типы целей, чтобы вернуть большие корабли на поля сражений, чтобы было на что охотиться и сражаться. Постоянное совершенствование опыта в отношении основополагающих систем, таких как структуры и суверенитет, также является приоритетом. Недавний структурный манифест, составленный создателями контента EVE Online, является явным признаком того, что, хотя структуры были основной темой нескольких обновлений в прошлом году, все еще остается большой потенциал, начиная с баланса структурных модулей. Большое изменение было также внесено в динамику региона Pochven. Это оказало огромное влияние на активность в этой части космоса, с тех пор более чем вдвое увеличив количество персонажей, посещающих регион ежедневно. Это отличная новость, но она также помогла выявить необходимость продолжения итераций. Преимущества лояльности начинают возвращаться к жителям Pochven за счет изменения поведения NPC, но также ведется работа над изменениями в механике сооружений в Pochven и другими корректировками, чтобы сделать его уникальным и полезным местом, которое можно назвать своим домом. Когда речь заходит об этих быстрых релизах, очень ценят дискурс игроков. Беседы, обсуждения и мозговые штурмы помогают углубить понимание сложностей, из которых состоит Новый Эдем. Часто они приводят к новым обновлениям игры, например, к Hunter's Boon. ![]() Академия EVE В свои 18 лет EVE Online по-прежнему более способна, чем когда-либо, привлекать тысячи новых людей каждый день. Только в 2020 году 1.3 миллиона человек (не альтов) впервые в своей жизни опробовали EVE Online. С недавним расширением территории (Южная Корея в 2019 году и Япония в 2020 году) стало еще более очевидным, что EVE интересна для новых игроков, поскольку люди со всего мира бросаются в игру, чтобы стать частью историй, которые происходят здесь каждый день. Несмотря на то, что к настоящему времени был достигнут значительный прогресс, который обсуждался ранее, необходимо сделать еще больше. Начать играть в EVE Online сложно (как вы все, без сомнения, уже знаете). Многие игроки выживают на ранних этапах, потому что они нашли одну из множества замечательных организаций, которые показывают людям все тонкости Нового Эдема, наткнулись на некоторые из обучающих курсов сообщества или потому, что они были слишком упрямы, чтобы сдаться. Однако очень немногие из этих миллионов людей, пробующих EVE, могут найти свою опору в Новом Эдеме. Приверженность этому делу остается прежней и для долгосрочного будущего EVE Online чрезвычайно важно лучше принять этих новых игроков, желающих стать постоянными гражданами игры. ![]() Большая часть команды EVE усердно работала над улучшением первого опыта от игры. Изменения в игровом процессе новичков обеспечат захватывающее начало Нового Эдема с эпическим приключением, подходящим для капсулера. В рамках этого обновленного опыта для новых игроков ведется значительный проект по обновлению системы навыков. Он повлечет за собой обновление пользовательского интерфейса, позволяя создавать планы навыков и делиться ими, а также другие вещи, которые помогут новым игрокам продвинуться через ранний этап. Наконец, новое обновление возможностей, выпущенное ранее этим летом, будет доработано, чтобы еще больше помочь молодым пилотам найти чем заняться на ранних этапах своей карьеры в EVE Online. В этом году также была запущена академия EVE, которая предлагает различные подробные руководства по игре для новичков Эта инициатива была довольно положительно встречена новыми и возвращающимися пилотами. Академия будет продолжать расширяться с учетом отзывов, которые сообщество предоставило для дальнейшего улучшения. Тот факт, что у EVE Online такое гостеприимное сообщество, очень удачно. Разработчики хотят помочь новым игрокам присоединиться к удивительным организациям игроков, которые помогут молодым пилотам ознакомиться с множеством активностей во вселенной EVE. Чем больше будет игроков, тем грандиознее истории, взаимодействия и даже взрывы. Упомянутые выше вещи станут доступны игрокам в августе и позже, когда они появятся на тестовом сервере Singularity. ![]() Альянсовый турнир Как было объявлено 14 июля, легендарный альянсовый турнир возвращается в ноябре этого года. Недавно обновленная команда сообщества проделала большую работу за последние несколько месяцев, чтобы вернуть этот любимый фанатами турнир в свою дорожную карту. С пересмотренными правилами, новыми призами и невероятной командой EVE_NT, CCP Games с радостью наблюдают за формированием команд, придумыванием теорий и тренировками для самого престижного турнира в Новом Эдеме. Разработчики ценят энтузиазм многих игроков, последовавших за этим объявлением и приглашают всех присоединиться к официальному Discord-серверу альянсового турнира. ![]() Следующие шаги Команда CCP Games с нетерпением ждет возможности рассказать игрокам о том, что ждет EVE Online в ближайшие несколько месяцев. В 2022 году разработчики планируют вернуться к реальным встречам со своим сообществом, чтобы подробнее поговорить об EVE и о том, что будет в игре. Last edited by 4ertik_renamed_775581_13112025; 31.07.2021 at 23:04.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Гуру
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Добавлено через 2 минуты +1. Попытался начать в этом году снова, через два месяца удалил. Тупой гринд всего. Новому игроку в Еве делать просто нечего. На производстве и торговле заработать что-то нереально - всё задушено.
__________________
W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :(
Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe Last edited by Usher; 25.07.2021 at 14:32. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#6 | ||
|
Писaтель
|
Quote:
Просто хомячки привыкли что бы им на блюдечке все приносили... а изучить немного контент и вытянуть из него немного бабок себе, мозгов не хватает))) Бэкнулся в игру чуть больше года назад, начал с нового аккаунта (первый ак оплачивал первый месяц реалом), спустя месяц уже мог оплачивать исками, на первых парах немного фв что бы денег поднять. Потом торговля и абисы. На втором месяце вёл статку по торговле 200+ в день, перетыкивая ордера 3 раза в день, третий месяц 500-700кк в день с торговли. Надоело чисто трейд, занялся немного суицидом, пару месяцев, тоже неплохой выхлоп был + никуда не делась торговля, 3 аккаунта в омеге. За год перепробовал разный контент с разной степенью успешности, сейчас осел в ВХ. На данном этапе крабство только что бы заработать на проплату всех аккаунтов (их у меня 9), трачу максимум 6 часов на это, остальное на слитые в пвп корабли и залить новые корабли. Общая сумма сп на персах около 170кк сейчас, но это уже и не важно. Важно то что даже будучи не прокачаным чаром можно заработать достаточно бабок без лютого гринда играя в 1-2 окно. Свой дальнейший путь я выбрал таков только потому что не могу я играть в одно окно и на все свои хотелки стараюсь заработать максимально быстро, что бы оставалось больше времени на игру а не как говорите гринд. |
||
|
|
|
#7 | ||
|
Фанат
|
Quote:
|
||
|
|
|
#9 | |
|
Читатель
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Все пообрезали в игре теперь опомнились где игроки))))Но ещё умудряются и в таких условиях зарабатывать иски)))Вообще игра сейчас это дроч,для школьников,пенсионеров и безработных,активные люди иногда зайдут посмотреть что урезали в игре))Когда ты знаешь все об игре,неинтересно уже в ней жить сутками как прежде
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Гуру
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 5 минут То что ты не можешь потратить рубли на омегу и вынужден на неё гриндить иски - очевидное доказательство нехватки денег :)
__________________
W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :(
Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe Last edited by Usher; 25.07.2021 at 17:20. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#12 | ||
|
Писaтель
|
Quote:
Переходим к следующему этапу батла, начни считать сколько стоит час форма. |
||
|
|
|
#13 | |
|
Читатель
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Только купил новый корабль т2 лопату сделал фит прилетел майнить слежу за пиратами как псих какой то нельзя игроку поставить минус потому что слоты для друзей закончились ЧТО СЛОТЫ ДЛЯ ДРУЗЕЙ!??! Прилетают пираты шахтеры нпс и вещают диз убивают и как мне играть скажите пожалуйста?
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Мастер
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
И фв и трейд и шо ты там еще писал, все это требует времени. Любой кто реально мутил бабки на этом это понимают
__________________
У меня уже готов
Для тебя букет котов, Очень свежие коты! Они не вянут, как цветы. Я несу букет котов, Дай скорее вазу. Очень свежие коты - Это видно сразу! |
|
|
|
|
#15 | |
|
Tearful
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Фрегаты решат эти две проблемы
__________________
Друзья лежат на камнях, и снег тает от тёплой, дымящейся крови,
льющейся из их ран. Рысь, его женщина, лежит и не шевелится, даже не стонет - умерла?.. И наступающие мерзкие хари тех, кто их убил. И бездействующая магия, потому что всей воли его, Фесса, хватило только на один удар, больше он сделать ничего не смог... |
|
|
|
|
#16 | |
|
Читатель
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Людей как будто заставляют "всирать время" на игру. Если вы не нашли в ней для себя места или вас нагнули с десяток раз в лолсеке - это не проблема игры. Я уже как с пол года не играю в еву и пока возвращаться не собираюсь, т.к. у игры действительно есть проблемы на многих фронтах. Но давайте ругать ее за ее косяки, а не вашу неспособность адаптироваться или найти чем себя занять.
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Читатель
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
"Стоимость шипа отбивать два дня нужно" - ведьмак в нормальном фите за 250-300кк отбивается за 2 часа фарма реликов на альфа-аккаунте при условии, что вы в игру не первый день играете. Если вы за год-два игры добрались до нормального способа заработка, то за эти же два часа вывозите найтмар во фрак фите. Насколько быстро вы умираете на этих кораблях вопрос открытый, но после вывода цинок в их привычном виде летать стало куда безопаснее. В нормальных али так вообще КТА-формат компенсят, если ничего не поменялось.
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Гуру
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Ну казуальным игрокам только и остаются фрегаты да крузаки в NPSI флотилиях. После чего они все ливают.
Добавлено через 6 минут Добавлено через 2 минуты Добавлено через 16 минут Я в этом году вернулся по рекламной акции, оплатил два своих аккаунта на три месяца и снова ливнул. Навсегда или нет не знаю, но пока кажется навсегда. Производил, ресерчил и торговал всем чем мог - т1/т2 корабли/оборудование/чарджи. Всё бессмысленно и бесполезно и слишком сложно и ни черта не приносит. Может и могло бы, если бы я мог больше времени сидеть в игре. Но я не хочу столько на неё тратить. В итоге два дня фарма, новый шип, полчаса фана в NPSI флоте, слив, снова баланс кошелька меньше миллиарда. И я не уверен, что все могут заработать 600-700 лямов на слив за пару дней при нехардкорной игре. Просто копанием так точно нет. Особенно если они ещё и омегу оплачивают исками, там ваще никакого фана.
__________________
W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :(
Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe Last edited by Usher; 27.07.2021 at 14:53. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Читатель
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Quote:
Нет, я конечно допускаю, что раз в год кому-то приспичит "по фану" суиуиднуть чужую копалку, но как часто это случается? Раз в год? Вы на дисконекте или своих затупах больше исок просрете. По поводу лива из игры - по вашему люди ливают из-за того, что копать сложно, а суицидники, внезапно, суицидят как привыкли? Или потому что майнить в 1 окно не выгодно? Вы щас серьезно? В нормальный коллектив в еве попасть куда проще, чем сдохнуть от суицидника в хайсеке. И для чего вам нужно "много времени"? И сколько это много? Практически все али требуют всего да ничего - дефать свою домашку (когда вы в онлайне) и хоть иногда участвовать на КТА. Если я что-то упустил - поправьте, ибо я в альянсе последний раз был в 2016 году, могу не видеть всей картины. И имхо для казуального игрока нет ничего лучше в еве, чем альянс, который его лицом в контент тыкнет и покажет чем можно заниматься (при этом получая фан от общения, новых знакомств и тд. Ева это в первую очередь социальная игра, потом уже все остальное) Но про 6 часов все же соглашусь. С поправкой на то, что 6 часов вы играете первый год-два игры, когда для вас все в новинку и вы разбираетесь. Первый релик на 100кк, первая убитая астерка, первый кооп с нейтралом в локале против неприятеля, первая корпа/альянс/война и тд. Дальше (в зависимости от вашей смышленности) вы просто тратите 6-12 часов В МЕСЯЦ в ПОЛУАФК на фарм, проплачиваете себе чаров и остальное время летаете на фрак кораблях в пвп или что вам там от игры нужно. Но понимаю, это надо читать, гуглить, разбиратсья, читать гайды (не дай бог на английском). Но разу вам никто ничего не даст, это не та игра. Я думаю майнинг и пвп в принципе не особо совместимые вещи, конечно если вы не на рорке в полном афк копаете сутками. Определитесь чем вы заниметесь в игре, а не пытайтесь усидеть сразу на всех стульях. Last edited by Лаин Кубер_renamed_1474760_16052024; 28.07.2021 at 00:07. Reason: апд |
||
|
|
|
#20 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Сколько там нынче стандарт стоит в исках?
__________________
|
|
|
|
|
#21 | ||
|
Читатель
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Quote:
)
|
||
|
|
|
#22 | ||
|
Гуру
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Quote:
Я в общем не пытаюсь гнать на Еву, она мне очень нравится и всей системой фитинга и делением кораблей на классы и роли. Я лишь хочу сказать, что к сожалению экономический баланс отстроен таким образом, что играть в неё невозможно, если вы казуальный игрок. Вполне возможно что его и невозможно отстроить иначе, т.к. тогда не будет преимуществ у хардкорных игроков и нульсечных поверблоков и им незачто будет воевать и тогда вообще всё сообщество развалится.
__________________
W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :(
Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#23 | ||||
|
Читатель
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Боты помимо пагубного влияния на экономику так же убивают абсолютно любое желание роумить по нулям. Видишь локал на карте, тратишь время чтобы долететь туда, а по прилету видишь 10 вексоров нави с одинаковыми никами которые уже отварпали на цитадель. Репортишь всех десятерых, дай бог через месяц прилетит сообщение от ССП, мол, "мы приняли меры". Может кому-то и нравится летать в условиях полностью неуловимых противников, но для нашей корпы это стало одной из причин ухода из игры. Про баланс нулей, которые задумывались как одна из самых опасных зон игры наряду с вхшками, вообще промолчу. Половина населения - боты, вторая половина крабят с интел ботами на входах. Лучший патч в истории евы с выпиливанием локала в нулях - убрали через две недели. А теперь CCP Guard пишет, что "вряд ли мы когда-то сможем решить проблему с ботами". Лучше ответа и придумать было нельзя. Касательно ПВП скажу лишь то, что мы в свое время дропнули еву и перешли в альбион. И как же круто было понимать, что на пвп МОЖНО ЗАРАБАТЫВАТЬ. Вот так вот просто. Убил чувака, с него выпали шмотки, которые ты можешь либо продать, либо надеть самому и пойти дальше бить морды. Не надо было тратить время на фарм в принципе. А в еве 80% стоимости корабля - его хул, который сгорает при уничтожении. И я понимаю, что это довольно базовая механика и менять ее с бухты барахты никто не будет, но можно реализовать нормальный сальваг (который сейчас приносит ровным счетом ничего) или какие-то миски с репутацией для пвп-ориентированных игроков. Как это сбалансировать и как это работает - вопрос открытый. И мы могли это терпеть до той поры, пока количество файтов и удовольствие от них перекрывало неприятный момент фарма исок. Сейчас это не работает. И если поменять все вышеперечисленные механики в лучшую сторону, то пострадают только РМТшеры, которые этих ботов используют. Ну и разработчики, потому что циферка онлайна на транке упадет на тыщу-вторую так точно. Чего не скажешь об изменении механики суицида. Потому что убитый по прежнему умирает по своей вине и у него есть возможность избежать смерти, а вот изменение этой механики вызовет вольну негодования у тех кто суицидит. (аналогия с блекаутом, когда народ массово взвыл, что в нулях теперь нереально фармить в то время как все ПВПшники ликовали. Хотя всем и так прекрасно было понятно, что дело было в ботах. Фарм во время выключения локалов наоборот пошел вверх, синька выросла и тд) Quote:
Вообще, из нашего диалога мне показалось, что хайсеки нынче куда более опасный спейс, чем нули. В нулях тебя в принципе поймать невозможно. При нужде всегда можно собрать хоум-деф флот или андокнуть капитал. А в хайсеке есть эта иллюзия защищенности, которая позволяет игрокам майнить в полном афк не глядя на монитор в принципе, а при возвращении обнаруживать себя на капсуле :) Quote:
Quote:
Добавлено через 19 минут По поводу "быстро кикнут" не согласен. Конечно, если вы положили болт на требования али, то да, вас скорее всего кикнут. Но в еве куча альянсов с минимальным набором этих самых требований, а уровень предоставляемой помощи примерно одинаковый везде. Причем чуть лучше он там, где альянс поменьше, т.к. роль каждого мембера куда выше. Last edited by Лаин Кубер_renamed_1474760_16052024; 31.07.2021 at 01:30. Reason: Добавлено сообщение |
||||
|
|
|
#25 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: EVE Online — PVE для Капиталов, изменение аномалий, ребаланс шахтерских кораблей и многое другое
Который просто крабит доступные места, без идеального знания как где как защититься как пофититься, кому отсосать чтобы по их секам летать спокойно и тд.
Да. Но так как большинство игроков именно такие, то идти в Еву им не стоит.
__________________
|
|
|
![]() |
| Tags |
| ccp games, eve online, mmorpg, sandbox |
|
||||||
|
|