Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > LOST ARK > Вопросы и ответы, гайды и советы, F.A.Q. > Гайды (PvP, PvE, Craft)

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2019, 17:30   #1 
PushMyButton PushMyButton вне форума
Глинницкая ведьма
 
Аватар для PushMyButton

Info
Сообщений: 1,284
Всего лайков: 61
Регистрация: 27.06.2010
Игра: L2
Сервер: Cadmus
Ник: FF5 / UpToU
Инфо: PushMyButton
Градация контролей и иммунитетов в PvP

И так девочки и мальчики, начинаем знакомиться с миром PvP в Lost Ark. С данной статьи я начинаю свой цикл выплесков информации, который очень пригодится вам на PvP поприще, а также поможет сэкономить нервные клетки и время.
Начнем мы с самых азов. А именно с разницы в контролях, иммунах и с наличия в игре выхода из контролей. И так, начнем с того, что все контроли и иммунитеты к ним делятся на три типа.


Первый тип - это хард контроль и хард иммун (фулл иммун). К хард контролю относятся:
  • Стан
  • Фриз (заморозка)
  • Ерсшейк (землетрясение, переведенное в русской версии как подбрасывание, лол)
  • Парал (паралич)
  • Фир (страх)
Каждый сабкласс в игре обладает несколькими скиллами, имеющими контроль типа хард. Эти дизейблы самые сильные в игре, т.к. иммунитетов к ним крайне мало, а выйти из них не представляется возможным. Скиллы, имеющие иммунитет к данному виду контроля - это оба ультимейта каждого сабкласса и авакенинг скиллы (z и x) некоторых классов, таких как дестроер. Также защититься от 1 хард контроля раз в 2 минуты вам поможет треугольная, фиолетовая пвп руна (действует только на арене), но использовать ее в 3х3 лично я не советую. Ее профит при наличии сразу трех противников сводится к нулю за счет ее огромного кулдауна. И последняя ваша защита от этого вида контроля есть у вас на пробеле, когда вы находитесь вне контроля - это ваш мувмент скилл, который дает имунитет к любому контролю в момент использования. С хорошим пингом и реакцией эта кнопка спасет вашу попу ни один раз.

Второй тип - это медиум контроль и медиум иммун. К медиум контролю относятся:
  • Опрокид
  • Подкид
Это второй по популярности контроль, используемый в пвп. Почти все классы обладают обилием скиллов с медиум контролем, а также с иммуном к ним. Стоит отметить, что иммунитет к медиум контролям дают зачастую именно триподы на скиллах, а не сами скиллы, поэтому, когда будете строить свой билд, не забудьте учесть тот факт, что пару слотов придется отдать именно под такие триподы, пожертвовав дамагом. Примеры скиллов с триподами, дающими иммунитет к медиум контролю - острая спираль арканы (прыжки, с разбрасыванием карт) и трипод стойкость, драконий спуск инфайтера (прыжок) и трипод стойкость, разрушение земли самонера и трипод стойкость. Таких скиллов и триподов в игре огромное множество и со временем, вы запомните их все. Эти знания пригодятся вам для того, чтобы всегда уметь оценивать свои силы в бою и действовать соответствующе.

Третий тип - это лоу контроль и лоу иммун. К лоу контролю относятся:
  • Стагеры
Скиллов способных застагерить противника в игре огромное множество, включая и автоатаки некоторых классов. Иммунитет к стагерам в большинстве случаев дают сами скиллы, а не триподы на них, поэтому внимательно читайте описание. Читать вообще полезно. Примеры скиллов с лоу иммунитетом - танец цветочной лозы у арканы, опережающий удар инфайтера.

Стоит отметить, что если скилл обладает хард иммуном, то он также обладает и медиум, и лоу иммуном, по аналогии скилл с медиум иммуном обладает также и лоу иммуном.


Важно знать, как определить находиться ли цель в хард или медиум иммуне.
В опен ворлде цели, имеющие хард или медиум иммун, подсвечиваются белым цветом (белая аура, см рисунок 1). На арене же цель, обладающая имуном, подсвечивается оранжевой аурой (смотри рисунок 2).




Также важно знать, что со временем хард, медиум и лоу контроль позволяют вашей цели получить фулл иммунитет, то есть держать игрока год в станах или опрокидах у вас не получится. А вот в подкидах получится, т.к. «счетчик» накапливания иммуна пойдет только тогда, когда цель упадет на землю. Хард контроль не накладывается 2 раза подряд, только с задержкой примерно в пару секунд, иммунитет на цели при этом не отображается. Медиум контроль накладывается 3-5 раз до появления на цели фулл иммунитета. Важно понимать, что если вы используете многократное подкидывание, как на ветрах ланс мастера, то 1 такой скилл считается как несколько контролей. Инфайтер же своими подкидываниями может держать цель в нокдауне достаточно долго, а именно 5 раз до появления фулл иммуна. Что же касается стаггера, если продолжительно держать в нем цель, она может получить часы, непродолжительный баф позволяющий выйти из вашего контроля, получив фулл иммун.

[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)]Есть несколько нюансов, которые стоит учитывать при использовании скиллов контроля. Любой хард контроль выданный по опрокиду — будет висеть в 2 раза меньше, но никак не сократит время действия самого опрокида. В дополнение к этому — медиум контроли либо сбивают, либо сокращают время наложенного контроля, либо не проходят по хард контролю вовсе. Тонкости контроля за свой класс вы узнаете в процессе. [/COLOR]

И в завершении статьи стоит упомянуть, что у каждого персонажа на пробеле есть выход из опрокидывания (не путать с подкидыванием) со средней продолжительностью кулдауна в 13 секунд. Эта способность нигде не отображена, но она есть, прям как хавкей в инвизе. Она не раз спасет вашу жопу от верной смерти, но юзать ее стоит с умом. Если вы отдаете пробел нобрейн, при первом же опрокиде, вы лучший претендент на килл для вражеской команды. Использовать данный скилл лучше всего тогда, когда вы уверены, что в противном случае получите огромный или летальный урон и у вас просто нет выхода.
На этом вводная в мир PvP Lost Ark закончена до встречи на арене гайс! Let’s fight them all!



Моя группа в ВК в которой вы сможете найти много полезной информации.
И мои стримы временно переехали на youtube
__________________
welcome to the new age
My twitch


Последний раз редактировалось PushMyButton; 06.10.2019 в 13:43.
9 пользователей оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 19.09.2019, 20:46   #2 
Zik Asakura_renamed_927739_30072024 Zik Asakura_renamed_927739_30072024 вне форума
Старожил
 
Аватар для Zik Asakura_renamed_927739_30072024

Info
Сообщений: 1,849
Всего лайков: 25
Регистрация: 05.06.2012
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Не плохо.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 10:14   #3 
Wizp Wizp вне форума
Тентакль
 
Аватар для Wizp

Info
Сообщений: 517
Всего лайков: 17
Регистрация: 07.10.2013
Игра: Lost Ark
Ник: Wizp
Волшебник
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от Genezia Посмотреть сообщение
К хард контролю относятся:
Стан
Фриз (заморозка)
Ерсшейк (землетрясение, переведенное в русской версии как подбрасывание, лол)
Парал (паралич)
Фир (страх)
Спс за гайдик , такие вопросы появились, чем нить кроме анимации они отличаются? может ли быть имун от одельного вида хард контроля от стана например? и было бы прикольно дополнить статью информацией про стат контроля или он совсем бесполезен и не стоит описания?
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 12:46   #4 
Zayac87_renamed_1222443_24082024 Zayac87_renamed_1222443_24082024 вне форума
Писaтель

Info
Сообщений: 58
Всего лайков: 2
Регистрация: 02.11.2015
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от Genezia Посмотреть сообщение
...
Можешь пояснить по параметру искусность? На какие виды контроля распространяется бонус увеличения продолжительности контроля на противника (например, будет ли дольше персонаж лежать или находиться при подкидывании в воздухе)? Также параметр дает уменьшение времени получаемого контроля и здесь интересует как именно работает эта часть параметра: если собрать, скажем, бонус, который по описанию будет давать уменьшение времени получаемого контроля на 100%, то будет ли это означать А полный иммун вообще при любых условиях или Б иммун против противников без бонусов к продолжительности выдаваемого контроля (т.е. скажем у меня бонус уменьшение времени на 35%, у противника увеличение на 42%, вычитаем одно из другого 142%-135%=107% и получаем примерный процент времени нахождения нас в контроле относительно базового), может, вообще это работает как-то иначе, в общем рассказывай.

а да, можешь еще пояснить по некоторым эффектам в навыках (через клавишу K): разрушение/раскол брони/увечья/проницание? Что какие эффекты на каких уровнях дают в примерных величинах? Может, есть ссылка на какой-нибудь гайд/статью, где можно было бы с этим ознакомиться?
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 13:20   #5 
SnakePlissken SnakePlissken вне форума
 
Аватар для SnakePlissken

Info
Сообщений: 13,431
Всего лайков: 1,544
Регистрация: 24.05.2013
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- За 7 найденных тыков в конкурсе Hyper Pumpkin Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Берсеркер
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Много непонятных слов, но было интересно
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 13:55   #6 
morozkind morozkind вне форума
Предводитель
 
Аватар для morozkind

Info
Сообщений: 17,198
Всего лайков: 849
Регистрация: 01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от SnakePlissken Посмотреть сообщение
Много непонятных слов, но было интересно
Сразу видно человека не играющего в моба. Это все уже давно всем известно, кто играет в дотку\лол или другие моба.
Теперь понятно, почему тебе это говно пвп в этой игре нравится.
Поиграй в мобу от близзов(хотс), для новичков самое то. Там крипов бить не нужно. Чисто бегаешь по карте и дерешься, жмакая скиллы. Там разные карты с разными условиями. И играешь.
Зато у тебя будет баланс, 50+ героев и никакого п2в.

Ну а если хочешь посерьезней, то дотку коненчно.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:02   #7 
SnakePlissken SnakePlissken вне форума
 
Аватар для SnakePlissken

Info
Сообщений: 13,431
Всего лайков: 1,544
Регистрация: 24.05.2013
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- За 7 найденных тыков в конкурсе Hyper Pumpkin Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Берсеркер
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от morozkind Посмотреть сообщение
Сразу видно человека не играющего в моба. Это все уже давно всем известно, кто играет в дотку\лол или другие моба.
Теперь понятно, почему тебе это говно пвп в этой игре нравится.
Поиграй в мобу от близзов(хотс), для новичков самое то. Там крипов бить не нужно. Чисто бегаешь по карте и дерешься, жмакая скиллы. Там разные карты с разными условиями. И играешь.
Зато у тебя будет баланс, 50+ героев и никакого п2в.

Ну а если хочешь посерьезней, то дотку коненчно.


Благодарю тебя сектант, в следующий раз буду ставить жирную плашку "сарказм"
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:03   #8 
morozkind morozkind вне форума
Предводитель
 
Аватар для morozkind

Info
Сообщений: 17,198
Всего лайков: 849
Регистрация: 01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от SnakePlissken Посмотреть сообщение
Благодарю тебя сектант, в следующий раз буду ставить жирную плашку "сарказм"
Да кто тебя знает, просто я не могу понять как может нравится это говно пвп с 12 персонажами без баланса и п2в, когда есть беслпатные моба на 100 героев и хорошим балансом.
Я пришел к выводу, что человек просто не знаком с этими играми аля дота\лол\хотс.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:08   #9 
SnakePlissken SnakePlissken вне форума
 
Аватар для SnakePlissken

Info
Сообщений: 13,431
Всего лайков: 1,544
Регистрация: 24.05.2013
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- За 7 найденных тыков в конкурсе Hyper Pumpkin Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Берсеркер
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от morozkind Посмотреть сообщение
Да кто тебя знает, просто я не могу понять как может нравится это говно пвп с 12 персонажами без баланса и п2в, когда есть беслпатные моба на 100 героев и хорошим балансом.
Я пришел к выводу, что человек просто не знаком с этими играми аля дота\лол\хотс.

Не люблю мобу.
Все эти понятия, именно на англ "жаргоне" я начал познавать с 3 октября 2009 (когда открылись сервера евро-Айона) и за несколько лет игры - много чего выучил.
Вот тебе еще одно словечко "вивинг" , что это Капитан ?
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:16   #10 
Wizp Wizp вне форума
Тентакль
 
Аватар для Wizp

Info
Сообщений: 517
Всего лайков: 17
Регистрация: 07.10.2013
Игра: Lost Ark
Ник: Wizp
Волшебник
Цитата:
Сообщение от SnakePlissken Посмотреть сообщение
Не люблю мобу.
Все эти понятия, именно на англ "жаргоне" я начал познавать с 3 октября 2009 (когда открылись сервера евро-Айона) и за несколько лет игры - много чего выучил.
Вот тебе еще одно словечко "вивинг" , что это Капитан ?
Хватит кормить троля, я его специально в игнор поставил, а ты его цитируешь ну зачем сразу же видно человек либо троль либо поехавший
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:21   #11 
SnakePlissken SnakePlissken вне форума
 
Аватар для SnakePlissken

Info
Сообщений: 13,431
Всего лайков: 1,544
Регистрация: 24.05.2013
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- За 7 найденных тыков в конкурсе Hyper Pumpkin Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Берсеркер
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от Wizp Посмотреть сообщение
Хватит кормить троля, я его специально в игнор поставил, а ты его цитируешь ну зачем сразу же видно человек либо троль либо поехавший

Хз какие у вас терки были, я вроде норм с Морозкиным обьщаюсь, хоть он и сектант свидетелей "Нового Мира" и хейтор ЛА , но у меня никогда не было проблем с людьми которые любят не то что я, пока они не переходят на личности.

Как говориться - чем ближе к старости, тем проще смотришь на вещи и уж тем более на разговоры во круг игр
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:24   #12 
morozkind morozkind вне форума
Предводитель
 
Аватар для morozkind

Info
Сообщений: 17,198
Всего лайков: 849
Регистрация: 01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от SnakePlissken Посмотреть сообщение
Не люблю мобу.
Ну так тут пвп как в мобе.

Я вот понимаю когда нам показали линейдж этернал, там было масс пвп. Но тут его нет.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:30   #13 
Wizp Wizp вне форума
Тентакль
 
Аватар для Wizp

Info
Сообщений: 517
Всего лайков: 17
Регистрация: 07.10.2013
Игра: Lost Ark
Ник: Wizp
Волшебник
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Да нет никаких тёрок, просто когда у человека к каждой фразе можно прикопаться и человек ведёт себя неадекватно то это признак либо психического заболевания либо тролинга, общаться с таким человеком примерно как со стенкой, хотя стоп на этом же можно сообщения фармить
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:32   #14 
SnakePlissken SnakePlissken вне форума
 
Аватар для SnakePlissken

Info
Сообщений: 13,431
Всего лайков: 1,544
Регистрация: 24.05.2013
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- За 7 найденных тыков в конкурсе Hyper Pumpkin Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Берсеркер
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от morozkind Посмотреть сообщение
Ну так тут пвп как в мобе.

Я вот понимаю когда нам показали линейдж этернал, там было масс пвп. Но тут его нет.

В Этернал прям сверх масс-пвп я не видел, были стычки 5 на 5 максимум в одном экране и там так же как и в ЛА все превращается в кашу.
Вообще, когда на ОБТ будешь играть, и попадешь на остров со Слизнями - вот тогда увидишь что такое масс-пвп и какая это жопа .
Будешь тупо подлетать в воздух с фулл НР а на землю падать трупом.
Помню пердак у меня знатно горел, благо Сердце острова упало буквально через пару часов фарма, некоторые там по несколько дней торчали не могли выбить.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:42   #15 
morozkind morozkind вне форума
Предводитель
 
Аватар для morozkind

Info
Сообщений: 17,198
Всего лайков: 849
Регистрация: 01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от SnakePlissken Посмотреть сообщение
В Этернал прям сверх масс-пвп я не видел, были стычки 5 на 5 максимум в одном экране и там так же как и в ЛА все превращается в кашу.
Вообще, когда на ОБТ будешь играть, и попадешь на остров со Слизнями - вот тогда увидишь что такое масс-пвп и какая это жопа .
Будешь тупо подлетать в воздух с фулл НР а на землю падать трупом.
Помню пердак у меня знатно горел, благо Сердце острова упало буквально через пару часов фарма, некоторые там по несколько дней торчали не могли выбить.
Это не отменяет того факта, что в этернал было масс пвп, а тут его нет. Тут только мобаподобные аренки которые никому не сдались в 2019 во времена дикой популярности моба игр.
Ну или как я сказал, есть люди которы не знакомые с моба играми. У меня вон друг играет вообще в мобилки и не знает что такое моба.

Так что лучше поиграть в хотс, она скажем очень похожа на аренки в мморпг, только без прокачки, 50+ героев и с балансом. И самое главное без п2в.
А лост арк чисто пройти сюжетку за недельку и забить. Дротить моба аренку в п2в ммо ну это уже со всем...
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:52   #16 
PushMyButton PushMyButton вне форума
Глинницкая ведьма
 
Аватар для PushMyButton

Info
Сообщений: 1,284
Всего лайков: 61
Регистрация: 27.06.2010
Игра: L2
Сервер: Cadmus
Ник: FF5 / UpToU
Инфо: PushMyButton
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от SnakePlissken Посмотреть сообщение
Много непонятных слов, но было интересно
Специально для тебя - в конце след гайда будет словарик, но видимо даже это будет слишком сложно

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Wizp Посмотреть сообщение
Спс за гайдик , такие вопросы появились, чем нить кроме анимации они отличаются? может ли быть имун от одельного вида хард контроля от стана например?
1. Анимацией и реакцией хард контроля на воздействия. Например если ты попробуешь опрокинуть или подкинуть по фризу - ничего не произойдет. Если ударишь по ерсшейку - цель упадет на жепу. Имунов от отдельного вида контроля в игре, на пвп арене не существует.

Цитата:
Сообщение от Wizp Посмотреть сообщение
и было бы прикольно дополнить статью информацией про стат контроля или он совсем бесполезен и не стоит описания?

Судя по тому, что я за 3к+ каток не видела ни 1 человека с ним - он бесполезен. Еще на старте я пыталась бегать с ним в пвп, в тестовом сете - разницы не увидела никакой, возможно этот стат актуален только для опенворлд пвп, т.к. в опен ворлде время действия контролей, имуны, дмг и вообще все - выглядит абсолютно иначе.
__________________
welcome to the new age
My twitch


Последний раз редактировалось PushMyButton; 20.09.2019 в 14:52. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:54   #17 
Dzimitori Dzimitori вне форума
Старожил
 
Аватар для Dzimitori

Info
Сообщений: 1,472
Всего лайков: 342
Регистрация: 29.04.2014
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от morozkind Посмотреть сообщение
во времена дикой популярности моба игр
громко сказано, популярность этого жанра ушла, остались только две игры данного жанра лол и дотка остальные на подсосе, а у жанра ммо сейчас не самые лучшие времена, вот для многих ЛА глоток свежего воздуха.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:55   #18 
PushMyButton PushMyButton вне форума
Глинницкая ведьма
 
Аватар для PushMyButton

Info
Сообщений: 1,284
Всего лайков: 61
Регистрация: 27.06.2010
Игра: L2
Сервер: Cadmus
Ник: FF5 / UpToU
Инфо: PushMyButton
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от Zayac87 Посмотреть сообщение
Можешь пояснить по параметру искусность? На какие виды контроля распространяется бонус увеличения продолжительности контроля на противника (например, будет ли дольше персонаж лежать или находиться при подкидывании в воздухе)? Также параметр дает уменьшение времени получаемого контроля и здесь интересует как именно работает эта часть параметра: если собрать, скажем, бонус, который по описанию будет давать уменьшение времени получаемого контроля на 100%, то будет ли это означать А полный иммун вообще при любых условиях или Б иммун против противников без бонусов к продолжительности выдаваемого контроля (т.е. скажем у меня бонус уменьшение времени на 35%, у противника увеличение на 42%, вычитаем одно из другого 142%-135%=107% и получаем примерный процент времени нахождения нас в контроле относительно базового), может, вообще это работает как-то иначе, в общем рассказывай.
а да, можешь еще пояснить по некоторым эффектам в навыках (через клавишу K): разрушение/раскол брони/увечья/проницание? Что какие эффекты на каких уровнях дают в примерных величинах? Может, есть ссылка на какой-нибудь гайд/статью, где можно было бы с этим ознакомиться?[/QUOTE]


Вот ответ выше, на пвп арене работа этого стата не ощущается от слова совсем и его никто не использует. Что в опен ворлд пвп - я сказать не могу, т.к. оно юзлесс и в него играли на старте очень непродолжительное время

upd. Ты не сможешь ни один стат доролить до значения 100% т.к. для этого понадобится более 2к+ показатель.
__________________
welcome to the new age
My twitch

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 14:58   #19 
morozkind morozkind вне форума
Предводитель
 
Аватар для morozkind

Info
Сообщений: 17,198
Всего лайков: 849
Регистрация: 01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от Dzimitori Посмотреть сообщение
громко сказано, популярность этого жанра ушла, остались только две игры данного жанра лол и дотка остальные на подсосе, а у жанра ммо сейчас не самые лучшие времена, вот для многих ЛА глоток свежего воздуха.
Как же она ушла, если все до сих пор играют в моба\батл рояль.

Никакой это не глоток свежего воздуха. В игру вбахали кучу бабла, а на деле выпустили игру по типу аля 2006 год. Где мы проходим сюжетку и фармим аренку\данжик. Никому это уже не интересно. Есть только секта воверов которым это интересно и как показала практика, выпускать игру по типу вова - смэрть проекту, что с ним и произошло в корее за очень короткое время.

На фоне моба как раз это ареночное пвп нахер не сдалось. А пве в игре тупо урезали, что бы выпускать его в обновах. В итоге игра проходится очень быстро и наскучает так же.
Я бы даже сказал так, в игре от ммо тут больше название, чем контента.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 15:00   #20 
PushMyButton PushMyButton вне форума
Глинницкая ведьма
 
Аватар для PushMyButton

Info
Сообщений: 1,284
Всего лайков: 61
Регистрация: 27.06.2010
Игра: L2
Сервер: Cadmus
Ник: FF5 / UpToU
Инфо: PushMyButton
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от SnakePlissken Посмотреть сообщение
Вот тебе еще одно словечко "вивинг" , что это Капитан ?
Вставление автоатак между скиллами так, чтобы скипать анимации, но наносить фулл дмг. Топ чант на проводе
__________________
welcome to the new age
My twitch

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 15:19   #21 
Iamperfect Iamperfect вне форума
Знаток
 
Аватар для Iamperfect

Info
Сообщений: 2,479
Всего лайков: 352
Регистрация: 15.02.2014
Игра: Genshin Impact
Ник: Sidewinder
GoHa.Ru II Степени
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от morozkind Посмотреть сообщение
С
Теперь понятно, почему тебе это говно пвп в этой игре нравится.
Поиграй в мобу от близзов(хотс), для новичков самое то. Там крипов бить не нужно. Чисто бегаешь по карте и дерешься, жмакая скиллы. Там разные карты с разными условиями. И играешь.
Зато у тебя будет баланс, 50+ героев и никакого п2в.
Ну а если хочешь посерьезней, то дотку коненчно.
Мобы надоедают это раз, хочется новенького.


Во вторых в мобах ты оперируешь максимум 3 скилами и ультимейтом. (и у некоторых героев часть из этих скилов утилити скилы типа простейшего "рывка" или вообще пасивки как в ДОТе)
Тут же ты оперируешь порядка 12 скилами - что делает боевое взаимодействие более интересным.


В третьих, в МОБАх зачастую возможность настроить конкретного персонажа под себя очень ограничена. Тут же такая возможность достаточно широкая. В ЛОЛе допустим разработчики с определенного период осознано стали "убивать" все неметовые сборки.
Цитата:
Сообщение от Dzimitori Посмотреть сообщение
а у жанра ммо сейчас не самые лучшие времена, вот для многих ЛА глоток свежего воздуха.
в ЛА нет ничего, чтобы назвать ее "глотком свежего воздуха в ММО". Это такой же парк развлечений, ориентированный на одиночную игру, и на "кооперативные загончики", как и десятки выходящих "ММО" игр на протяжении последних 15 лет.
Привлекает только то, что в него вложено много труда и денег разработчика.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 15:30   #22 
morozkind morozkind вне форума
Предводитель
 
Аватар для morozkind

Info
Сообщений: 17,198
Всего лайков: 849
Регистрация: 01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от Iamperfect Посмотреть сообщение
Мобы надоедают это раз, хочется новенького.


Во вторых в мобах ты оперируешь максимум 3 скилами и ультимейтом. (и у некоторых героев часть из этих скилов утилити скилы типа простейшего "рывка" или вообще пасивки как в ДОТе)
Тут же ты оперируешь порядка 12 скилами - что делает боевое взаимодействие более интересным.


В третьих, в МОБАх зачастую возможность настроить конкретного персонажа под себя очень ограничена. Тут же такая возможность достаточно широкая. В ЛОЛе допустим разработчики с определенного период осознано стали "убивать" все неметовые сборки.
Ты упускаешь важнейший факт - лостр арк п2в.
Да конечно понимаю, что моба может не всем нравится. Но их довольно много и каждый может найти под себя и главное, что там нет п2в.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 15:32   #23 
PushMyButton PushMyButton вне форума
Глинницкая ведьма
 
Аватар для PushMyButton

Info
Сообщений: 1,284
Всего лайков: 61
Регистрация: 27.06.2010
Игра: L2
Сервер: Cadmus
Ник: FF5 / UpToU
Инфо: PushMyButton
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от Iamperfect Посмотреть сообщение
Тут же ты оперируешь порядка 12 скилами
У всех ДХ глаз задергался думаю
__________________
welcome to the new age
My twitch

  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 15:32   #24 
SchizPlay
Guest

Info
Сообщений: n/a
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

ну я не знаю что там разработчики курили, что умудрились сделать весь этот геморой помноженный на нонтаргет в изомеритии, в которой еще 16-9 моник сосоет у 21-9, даже при отсутствии нормальной арены 1 vs 1 да еще при практически полном отсутствии мотивации к ПвП
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 15:33   #25 
PushMyButton PushMyButton вне форума
Глинницкая ведьма
 
Аватар для PushMyButton

Info
Сообщений: 1,284
Всего лайков: 61
Регистрация: 27.06.2010
Игра: L2
Сервер: Cadmus
Ник: FF5 / UpToU
Инфо: PushMyButton
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP

Цитата:
Сообщение от Iamperfect Посмотреть сообщение
Это такой же парк развлечений, ориентированный на одиночную игру, и на "кооперативные загончики", как и десятки выходящих "ММО" игр на протяжении последних 15 лет.
Л2 на ру вышла 10 лет назад, палехчи на поворотах!
__________________
welcome to the new age
My twitch

  Ответить с цитированием
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > LOST ARK > Вопросы и ответы, гайды и советы, F.A.Q. > Гайды (PvP, PvE, Craft)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026