|
|
#1 | |
|
Глинницкая ведьма
|
Градация контролей и иммунитетов в PvP
И так девочки и мальчики, начинаем знакомиться с миром PvP в Lost Ark. С данной статьи я начинаю свой цикл выплесков информации, который очень пригодится вам на PvP поприще, а также поможет сэкономить нервные клетки и время.
Начнем мы с самых азов. А именно с разницы в контролях, иммунах и с наличия в игре выхода из контролей. И так, начнем с того, что все контроли и иммунитеты к ним делятся на три типа. Первый тип - это хард контроль и хард иммун (фулл иммун). К хард контролю относятся:
Второй тип - это медиум контроль и медиум иммун. К медиум контролю относятся:
Третий тип - это лоу контроль и лоу иммун. К лоу контролю относятся:
Стоит отметить, что если скилл обладает хард иммуном, то он также обладает и медиум, и лоу иммуном, по аналогии скилл с медиум иммуном обладает также и лоу иммуном. Важно знать, как определить находиться ли цель в хард или медиум иммуне. В опен ворлде цели, имеющие хард или медиум иммун, подсвечиваются белым цветом (белая аура, см рисунок 1). На арене же цель, обладающая имуном, подсвечивается оранжевой аурой (смотри рисунок 2). Также важно знать, что со временем хард, медиум и лоу контроль позволяют вашей цели получить фулл иммунитет, то есть держать игрока год в станах или опрокидах у вас не получится. А вот в подкидах получится, т.к. «счетчик» накапливания иммуна пойдет только тогда, когда цель упадет на землю. Хард контроль не накладывается 2 раза подряд, только с задержкой примерно в пару секунд, иммунитет на цели при этом не отображается. Медиум контроль накладывается 3-5 раз до появления на цели фулл иммунитета. Важно понимать, что если вы используете многократное подкидывание, как на ветрах ланс мастера, то 1 такой скилл считается как несколько контролей. Инфайтер же своими подкидываниями может держать цель в нокдауне достаточно долго, а именно 5 раз до появления фулл иммуна. Что же касается стаггера, если продолжительно держать в нем цель, она может получить часы, непродолжительный баф позволяющий выйти из вашего контроля, получив фулл иммун. [COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)]Есть несколько нюансов, которые стоит учитывать при использовании скиллов контроля. Любой хард контроль выданный по опрокиду — будет висеть в 2 раза меньше, но никак не сократит время действия самого опрокида. В дополнение к этому — медиум контроли либо сбивают, либо сокращают время наложенного контроля, либо не проходят по хард контролю вовсе. Тонкости контроля за свой класс вы узнаете в процессе. [/COLOR] И в завершении статьи стоит упомянуть, что у каждого персонажа на пробеле есть выход из опрокидывания (не путать с подкидыванием) со средней продолжительностью кулдауна в 13 секунд. Эта способность нигде не отображена, но она есть, прям как хавкей в инвизе. Она не раз спасет вашу жопу от верной смерти, но юзать ее стоит с умом. Если вы отдаете пробел нобрейн, при первом же опрокиде, вы лучший претендент на килл для вражеской команды. Использовать данный скилл лучше всего тогда, когда вы уверены, что в противном случае получите огромный или летальный урон и у вас просто нет выхода. На этом вводная в мир PvP Lost Ark закончена до встречи на арене гайс! Let’s fight them all! Моя группа в ВК в которой вы сможете найти много полезной информации. И мои стримы временно переехали на youtube
__________________
Последний раз редактировалось PushMyButton; 06.10.2019 в 13:43.
9 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Тентакль
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
, такие вопросы появились, чем нить кроме анимации они отличаются? может ли быть имун от одельного вида хард контроля от стана например? и было бы прикольно дополнить статью информацией про стат контроля или он совсем бесполезен и не стоит описания?
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Писaтель
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Можешь пояснить по параметру искусность? На какие виды контроля распространяется бонус увеличения продолжительности контроля на противника (например, будет ли дольше персонаж лежать или находиться при подкидывании в воздухе)? Также параметр дает уменьшение времени получаемого контроля и здесь интересует как именно работает эта часть параметра: если собрать, скажем, бонус, который по описанию будет давать уменьшение времени получаемого контроля на 100%, то будет ли это означать А полный иммун вообще при любых условиях или Б иммун против противников без бонусов к продолжительности выдаваемого контроля (т.е. скажем у меня бонус уменьшение времени на 35%, у противника увеличение на 42%, вычитаем одно из другого 142%-135%=107% и получаем примерный процент времени нахождения нас в контроле относительно базового), может, вообще это работает как-то иначе, в общем рассказывай.
![]() а да, можешь еще пояснить по некоторым эффектам в навыках (через клавишу K): разрушение/раскол брони/увечья/проницание? Что какие эффекты на каких уровнях дают в примерных величинах? Может, есть ссылка на какой-нибудь гайд/статью, где можно было бы с этим ознакомиться? |
|
|
|
|
#6 | |
|
Предводитель
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Сразу видно человека не играющего в моба. Это все уже давно всем известно, кто играет в дотку\лол или другие моба.
![]() Теперь понятно, почему тебе это говно пвп в этой игре нравится. ![]() Поиграй в мобу от близзов(хотс), для новичков самое то. Там крипов бить не нужно. Чисто бегаешь по карте и дерешься, жмакая скиллы. Там разные карты с разными условиями. И играешь.![]() Зато у тебя будет баланс, 50+ героев и никакого п2в. ![]() Ну а если хочешь посерьезней, то дотку коненчно.
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Цитата:
Благодарю тебя сектант, в следующий раз буду ставить жирную плашку "сарказм"
__________________
|
||
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
![]() Я пришел к выводу, что человек просто не знаком с этими играми аля дота\лол\хотс.
|
|
|
|
|
#9 | |
|
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Не люблю мобу. Все эти понятия, именно на англ "жаргоне" я начал познавать с 3 октября 2009 (когда открылись сервера евро-Айона) и за несколько лет игры - много чего выучил. Вот тебе еще одно словечко "вивинг" , что это Капитан ?
__________________
|
|
|
|
|
#11 | |
|
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Хз какие у вас терки были, я вроде норм с Морозкиным обьщаюсь, хоть он и сектант свидетелей "Нового Мира" и хейтор ЛА , но у меня никогда не было проблем с людьми которые любят не то что я, пока они не переходят на личности. Как говориться - чем ближе к старости, тем проще смотришь на вещи и уж тем более на разговоры во круг игр
__________________
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Тентакль
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Да нет никаких тёрок, просто когда у человека к каждой фразе можно прикопаться и человек ведёт себя неадекватно то это признак либо психического заболевания либо тролинга, общаться с таким человеком примерно как со стенкой, хотя стоп на этом же можно сообщения фармить
__________________
|
|
|
|
|
#14 | |
|
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
В Этернал прям сверх масс-пвп я не видел, были стычки 5 на 5 максимум в одном экране и там так же как и в ЛА все превращается в кашу. Вообще, когда на ОБТ будешь играть, и попадешь на остров со Слизнями - вот тогда увидишь что такое масс-пвп и какая это жопа . Будешь тупо подлетать в воздух с фулл НР а на землю падать трупом. ![]() Помню пердак у меня знатно горел, благо Сердце острова упало буквально через пару часов фарма, некоторые там по несколько дней торчали не могли выбить.
__________________
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Предводитель
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Цитата:
![]() Ну или как я сказал, есть люди которы не знакомые с моба играми. У меня вон друг играет вообще в мобилки и не знает что такое моба. ![]() Так что лучше поиграть в хотс, она скажем очень похожа на аренки в мморпг, только без прокачки, 50+ героев и с балансом. И самое главное без п2в. ![]() А лост арк чисто пройти сюжетку за недельку и забить. Дротить моба аренку в п2в ммо ну это уже со всем... ![]() ![]()
|
||
|
|
|
#16 | |
|
Глинницкая ведьма
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Специально для тебя - в конце след гайда будет словарик, но видимо даже это будет слишком сложно
![]() Добавлено через 3 минуты Судя по тому, что я за 3к+ каток не видела ни 1 человека с ним - он бесполезен. Еще на старте я пыталась бегать с ним в пвп, в тестовом сете - разницы не увидела никакой, возможно этот стат актуален только для опенворлд пвп, т.к. в опен ворлде время действия контролей, имуны, дмг и вообще все - выглядит абсолютно иначе.
__________________
Последний раз редактировалось PushMyButton; 20.09.2019 в 14:52. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#18 | ||
|
Глинницкая ведьма
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Цитата:
Вот ответ выше, на пвп арене работа этого стата не ощущается от слова совсем и его никто не использует. Что в опен ворлд пвп - я сказать не могу, т.к. оно юзлесс и в него играли на старте очень непродолжительное время ![]() upd. Ты не сможешь ни один стат доролить до значения 100% т.к. для этого понадобится более 2к+ показатель.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#19 | |
|
Предводитель
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
![]() Никакой это не глоток свежего воздуха. В игру вбахали кучу бабла, а на деле выпустили игру по типу аля 2006 год. Где мы проходим сюжетку и фармим аренку\данжик. Никому это уже не интересно. Есть только секта воверов которым это интересно и как показала практика, выпускать игру по типу вова - смэрть проекту, что с ним и произошло в корее за очень короткое время. ![]() На фоне моба как раз это ареночное пвп нахер не сдалось. А пве в игре тупо урезали, что бы выпускать его в обновах. В итоге игра проходится очень быстро и наскучает так же. ![]() Я бы даже сказал так, в игре от ммо тут больше название, чем контента.
|
|
|
|
|
#21 | ||
|
Знаток
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Цитата:
Во вторых в мобах ты оперируешь максимум 3 скилами и ультимейтом. (и у некоторых героев часть из этих скилов утилити скилы типа простейшего "рывка" или вообще пасивки как в ДОТе) Тут же ты оперируешь порядка 12 скилами - что делает боевое взаимодействие более интересным. В третьих, в МОБАх зачастую возможность настроить конкретного персонажа под себя очень ограничена. Тут же такая возможность достаточно широкая. В ЛОЛе допустим разработчики с определенного период осознано стали "убивать" все неметовые сборки. Привлекает только то, что в него вложено много труда и денег разработчика. |
||
|
|
|
#22 | ||
|
Предводитель
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
Цитата:
![]() Да конечно понимаю, что моба может не всем нравится. Но их довольно много и каждый может найти под себя и главное, что там нет п2в.
|
||
|
|
|
#24 | |
|
Guest
|
Re: Градация контролей и иммунитетов в PvP
ну я не знаю что там разработчики курили, что умудрились сделать весь этот геморой помноженный на нонтаргет в изомеритии, в которой еще 16-9 моник сосоет у 21-9, даже при отсутствии нормальной арены 1 vs 1 да еще при практически полном отсутствии мотивации к ПвП
|
|
|