|
|
#52 | |
![]() |
Re: Nintendo Switch 2 получит 1280 ядер CUDA на архитектуре NVIDIA Ampere
нет, не смешиваю. Ты пытаешься рассказывать, что на сыче задержка ввода-вывода меньше, чем в эмуляторе, а я тебе объясняю, что это чистый бред банально из-за вдвое более короткого времени кадра. В итоге если даже у сыча задержка в 10 мс, то это уже 43,3мс от нажатия до смены кадра без учёта скорости самого экрана. ПК держит 16 мс для вывода кадра и у него ещё 27 мс для того, чтобы быть медленнее сыча. В реальности управление в эмуле отзывчивее, чем на сыче
![]() Добавлено через 1 минуту согласен, мой косяк, действительно не так прочитал очень странно записанное FPS
__________________
I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; 20.09.2023 в 19:51. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#53 | |
|
Мастер
|
Re: Nintendo Switch 2 получит 1280 ядер CUDA на архитектуре NVIDIA Ampere
А при чём тут вообще Зельда? Опять неправильно процитировал?
![]() Или опять спрыгиваешь с темы, в которой не разбираешься. Как движки старых спрайтовых игр работают знаешь? (нет конечно). Там вся скорость игры привязана к частоте обновления кадров на телевизоре. То есть это 50гц pal и 60гц ntsc соответственно. Меняем скорость кадров, меняется скорость игры и никак не избавляемся от инпут лага. Хоть в Зельде, хоть где. Это к вопросу почему оригинальное ретро железо всегда лучше. |
|
|
|
|
#54 | |
![]() |
Re: Nintendo Switch 2 получит 1280 ядер CUDA на архитектуре NVIDIA Ampere
Это условно, на сыче нет игр с привязкой скорости игры к инпут лагу, равно как нет и тех, которые бы меняли скорость анимаций от кадровой частоты (баги не считаются)
или опять ты себя в чём-то убеждаешь
__________________
I... Am... Atomic!
|
|
|
|
|
#55 | |
|
Мастер
|
Re: Nintendo Switch 2 получит 1280 ядер CUDA на архитектуре NVIDIA Ampere
Да у тебя тут все рассуждения такие условные
![]() И почему ты думаешь нет современных игр с привязкой к скорости кадров? Бладборн вон тоже пытались эмулировать на 60фпс, получили в два раза более быструю скорость игры. Зельду я даже не хочу сравнивать. На 30фпс у неё однозначно больше инпут лага на эмуляторе, а на 60фпс это уже будет совершенно другая игра. На свич 2 вот выпустят ремастер Зельды, там и посмотрим. |
|
|
|
|
#56 | |
![]() |
Re: Nintendo Switch 2 получит 1280 ядер CUDA на архитектуре NVIDIA Ampere
![]() Ога, х2 ускорились анимации (эмулятор PS4 с возможностью запустить эту игру не существует, только так)да ей даже ремастер не нужен. Нормальное сглаживание и разрешение с фреймрейтом приподнять и уже победа
__________________
I... Am... Atomic!
|
|
|
|
|
#59 | |
|
Мастер
|
Re: Nintendo Switch 2 получит 1280 ядер CUDA на архитектуре NVIDIA Ampere
Не, ну ссылку с комментарием моддера, который создал этот патч, ты конечно же не читал...
Вот был разбор этого патча на Еврогеймере: https://www.eurogamer.net/digitalfou...complete-story Если коротко, то движок игры рассчитан на 30фпс и на них завязаны все тайминги игры. Если просто разлочить 60фпс, то тайминги будут неверными, ускорятся 2х. И нужно уже править их вручную, добавлять код, и собственно этим он и занимался. В общем, это такое всё. Насколько Бладборн 60фпс будет соответствовать оригиналу ещё вопрос. И это как современный пример, как чатота обновления кадров жестко записывается в движок игры. Последний раз редактировалось Razz1n; 21.09.2023 в 14:36. |
|
|
![]() |
| Метки |
| nintendo switch, консоль |
|
||||||
|
|