|
|
#1
|
|
![]() |
Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
![]() Несмотря на “особое” отношение, амбициозный космический проект Star Citizen продолжает развиваться (хотя процесс идет куда медленнее, чем ожидают некоторые пользователи). Относительно недавно в игре появились две на мой взгляд важных особенности, которые способны сильно изменить игровой процесс и отношение пользователей к определенным моментам. В данной статье мы их изучим и сделаем определенные выводы. LTP технология Недавно, 12 февраля, на тестовые сервера было установлено очередное обновление с альфа-версией 3.8.2. Помимо различных изменений и небольшого тизера всеми ожидаемого исследовательского корабля “Carrack”, в игре наконец появилась ранняя версия, пожалуй, самой важной технологии - Long Term Persistence. LTP позволит переносить данные о всех совершенных покупках и полученных UEC кредитах между вайпами баз данных. Пока что она подразумевает перенос купленных предметов (броня, оружие, расходка и т.д.), компонентов для кораблей, кораблей и заработанных UEC. Внедрение данной технологии на Live сервера позволит уже в альфа-стадии постепенно копить кредиты на покупку заветного корабля (я, например, купил бы 600i, 890 jump или Carrack), или любых других предметов. Соответственно у пользователей появится вполне конкретная цель зачем заходить в игру, помимо периодического изучения установленных обновлений. С другой стороны, разработчики не так просто упомянули слово “ранняя версия”, это, возможно, подразумевает, что могут быть какие-либо откаты \ баги или любые другие проблемы, из-за которых придется все обнулить. Подводя своего рода промежуточный итог, введение технологии Long Term Persistence несомненно радует, ведь игра порой отнимает огромное количество времени ради достижения даже небольших целей (скажем, купить себе нормальную броню, выполняя только миссии по доставке грузов). Возможно, уже в скором времени зайдя в игру спустя месяц отсутствия, вы увидите, что все ваши потраченные до этого усилия не будут напрасны. ![]() Медицинские корабли Не так давно на Live серверах Star Citizen появился новенький блестящий корабль Drake Cutlass Red, он относится к типу медицинских кораблей и в будущем скорее всего его будут использовать для соответствующего контента (доставка медицинских грузов, миссии на оказание первой медицинской помощи и прочее). Однако вместе с ним в игре появилась весьма приятная и полезная особенность (механика), я бы даже сказал, она уже сейчас позволяет оценить пользу кораблей подобного типа и представить какие возможности откроются перед игроками в будущем. Cutlass Red отличается от других кораблей того же семейства отсутствием турели на корпусе (вместо этого на “крыше” установлен сканер, а внутри на место лестницы поместили туалет), красной “медицинской” расцветкой, наличием опознавательных сигналов (мигалок) и двумя кроватями для оказания медицинской помощи. Практически вся идея данного корабля как раз заключается в последнем отличии, кровати способны исцелить любого персонажа (в будущем НПЦ) от болезней и травм, но самое главное, они могут выступать в роли ICU (расшифровку найти не смог) - мобильной точки возрождения одного или нескольких персонажей. Таким образом, после приобретения вместо обычного корабля космический гражданин получает летающую точку возрождения, причем не обязательно являться его владельцем, чтобы воспользоваться ICU функционалом кровати(это также проблема из-за отсутствия настроек “приватности”). Другими словами, ваши друзья \ участники группы \ согильдийцы могут использовать одну из кроватей как точку возрождения. Соответственно, если, скажем, во время выполнения любой миссии один из друзей погиб, он появится не на последней посещенной станции, а в вашем корабле неподалеку. Учтите, что присутствует ограничение на нахождение персонажа в определенном радиусе от кровати. Такая на первый взгляд незначительная особенность очень сильно влияет на впечатление от игры. В итоге, добавив Drake Cutlass Red разработчики показали как будет работать механика ICU и ее потенциальные возможности. Мы уже знаем, что в планах находится система захвата земли и последующего строительства базы, на которой скорее всего получится установить подобную кровать. А разместив две подобные точки возрождения, можно проводить тематические фановые ивенты между игроками. Справедливости ради стоит уточнить, что подобные медицинские кровати находятся не только в Cutlass Red, более стильный вариант расположен в круизном лайнере 890 jump, вот только из-за размеров и предназначения цена будет довольно высокой. ![]()
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Rogue Guild
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Нафиг "придумывать велосипед" ?
Не ну я понимаю "придумывать" "фичи" это ЦИГовская мэйн-фича, но раздавали бы просто охуллиард кредитов после вайпа всем и вщё.
__________________
Пишу, рисую, починяю примус.
|
|
|
|
|
#4
|
|
![]() |
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Для лайв серверов LTP нужно чтобы был хоть какой-то личный прогресс. Выдать всем по 99999999 кредитов можно, но не так интересно. Мне вот понравилось летать в роли межгалактического курьера доставки яндекс еды, но делать это каждый раз после вайпа для достижения одной и той же цели неохотно. А так накопил на броню, затем оружие, аренду грузового корабля, купил свой собственный небольшой грузовой корабль и поставил новую цель. |
|
|
|
|
#5 | |
|
Мастер
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Почти на всех кораблях есть кровати. Разве кровать на своем корабле нельзя использовать как личную точку возрождения?
__________________
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Маньяк
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Всё это классно и удобно сейчас. Если/когда будет "релиз", то точка респа для всех желающих на данный момент планируется только у Аполло ( 250,275$) и Энди Хоуп (450$). Остаётся лишь догадываться, сколько они будут стоить в игре. Плюс стационары. А Рэд станет скорой с парой низкоуровневых (T3) автодоков без респа всех желающих. А в тех кораблях, где будет медбэй с T1 койкой, тот же 890-й или Каррак, члены экипажа, группы или пассажиры смогут возрождаться на корабле. А медики в любом случае пригодятся. Ведь пилотов истребителей или майнеров тоже надо будет спасать.
![]() После смерти- нет. Последний раз редактировалось Amcat; 14.02.2020 в 18:27. |
|
|
|
|
#8 | |
|
Мастер
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
А для чего же они? Чтобы спать чтоль? Если на них можно респаться только после выхода из игры живым и нельзя если погиб, то всем гражданинам надо в случай смерти ресаться на ближайшей базе, вызывать корабль, и лететь со всеми этими удивидельными симуляторами загрузочного экрана, долго долго , каждый раз к месту квеста?. Шикарное геймдизайнерское решение
__________________
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Доктор
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Да, кровати - чтобы спать и безопасно выходить из игры (без опаски, что твой корабль и груз угонят/взоврут, пока ты в оффлайне). Корабль не является точкой возрождения, что логично и вписывается в лор системы клонирования. Иначе бы это абузили всяческие гриферы, да и это б обесценило специализированные медицинские корабли.
__________________
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR
Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента. |
|
|
|
|
#10 | ||
|
Маньяк
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Цитата:
|
||
|
|
|
#11
|
|||
![]() |
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Нууу тогда все меняется.
Видел только что изменили способ регистрации с лежачего на стоячий ![]() Хотя сама механика все же присутствует в игре и многое меняет, даже если ее уберут в корабли за 400-500 долларов. Цитата:
Цитата:
Как появится функционал мб из курьера переквалифицируюсь в медика. |
|||
|
|
|
#13 | ||
|
|
А нахрена он тогда нужен?
__________________
Цитата:
![]() |
||
|
|
|
#15 | |||
|
Rogue Guild
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Цитата:
Цитата:
Я понимаю и принимаю твою "мотивацию", но все равно "звучит" как: Закройте ворота > приоткройте ворота немного. Лично мне бы было интересно все корабли попробовать и я думаю многим другим тоже. Таак.. а вообще зачем вайпы нужны были ? Или это
__________________
Пишу, рисую, починяю примус.
|
|||
|
|
|
#16 | |
|
Мастер
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Геймплейные решения для любителей скуки?
__________________
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Маньяк
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Лично мне нравится, что пока что нет телепортов. Это же симулятор жизни отчасти, песочница, без уровней персонажа, мне не куда будет торопится. Потребности, перелёты, метро, лифты. Вот уже сокращают время для квантовых прыжков. Наныли в Спектруме.
![]() Иногда даются такие миссии, когда несколько игроков может взять их одновременно, прилетаешь, а уже кто-то её выполняет. Подлетая можно засечь чужие корабли и есть время решить что делать. Если умираешь, кто-то прилетает и доделывает. Короче, с телепортами не было бы так азартно, что ли. |
|
|
|
|
#18 | |
|
Маньяк
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Старый гражданин позиционирует себя как симулятор, а это подразумевает приближение к реалистичности в некоторых элементах, в т.ч. и в длительном передвижении. Я вот много лет летаю в гражданском авиасиме, так в нем полеты по 6 часов и более, не редкость, причём основное время полета проходит на эшелоне под управлением автопилота. Единственное чем можно заняться на высоте, это контроль приборов, навигации и переговоры с диспетчером.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Гуру
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Интересно узнать, а что SC там симулирует из космоса за что его называют космосимом? Я вполне могла пропустить. Даже цены в нем далеко не космические.
Сейчас девелоперы активно продвигают тему тупенького шутанчика типа Тарков или ПУБГ. Это и есть симулятор космоса видимо. |
|
|
|
|
#22
|
||
![]() |
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Читай вторую часть https://www.goha.ru/articles/star-ci...doktora-dDwDLN (после картинки "Удар коленом по челюсти в прыжке").
В кратка в будущем появится профессия медика и связанные с ней задания. Точно также, как сейчас, ты можешь стать курьером яндекс еды, добытчиком руди, играть на бирже перевозя грузы с одной планеты на другую (не путать с курьером). Скорее всего да, будущее ведь ![]() Цитата:
|
||
|
|
|
#23 | |
|
Гуру
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Технически, в игры(контуперные), вообще, нехер играть. Ты тратишь самую драгоценную в мире валюта - свое личное, тебе отведенное на Земле время, протирая жопу, пялясь в монитор.
(Если задумать, это ж пи..дец какой-то - сколько своего времени, которое никто, бл..ть, не вернет, я потратил на игры). А ведь знал, что игры бывают не только контуперные. ![]()
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Rogue Guild
|
Re: Star Citizen - важное предназначение медицинских кораблей и LTP технология
Можно, но "переносить прогресс" не так круто звучит как "внедрение технологии Long Term Persistence".
__________________
Пишу, рисую, починяю примус.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
![]() |
| Метки |
| action, mmo, roberts space industries, space, star citizen |
|
||||||
|
|