|
|
#1 | |
|
Гигант мысли
|
Рейд «The Orbonne Monastery»
![]() Призываемые кристаллом auracite, вы прибываете в Монастырь Орбонн - пережиток древней цивилизации, потерянной среди вьющихся лиан и корней забытых джунглей. "Документы Дюрая" свидетельствуют о том, что именно в этом священном месте началась история молодого Рамзы Беоульва. Сегодня там закончится ваша история. Доброго времени суток, авантюристы Эорзеи! В этом руководстве представлена информация о финальном рейде из серии Return to Ivalice - The Orbonne Monastery. Сценарий рейда написан приглашённым гейм-дизайнером Ясуми Мацуно, который известен по таким работам, как Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII. Этот рейд предназначен для группы из 24 игроков, в составе: 3 танка, 6 лекарей и 15 дд. Чуть ниже вы узнаете о том, как открыть рейдовое подземелье, какие награды ожидают, а также как одолеть всех боссов. Доступ к рейду Для того, чтобы открыть доступ к рейдовому подземелью, необходимо:
Награды Каждый из боссов будет оставлять после себя 2 сундука, внутри которых можно будет обнаружить:
Прохождение рейда Первый босс - Mustadio ![]() На сей раз перед первым боссом предстоит расправиться с группой монстров Harpy, после которых появится Monastic Ghost с отрядом скелетов. Уничтожив всех, двигайтесь по направлению к Монастырю. Внутри же будет ожидать первый босс рейда - Mustadio. Сложность сражения средняя, и в бою отсутствует ультимативная атака и связанная с ней фаза. Весь бой Первое, на что стоит обратить внимание, это умения Left/Right Handgonne, Arm Shot и Energy Burst. Эти три умения босс будет регулярно использовать в течение всего сражения, зачастую вместе с другими механиками.
![]() ![]() С базовыми атаками разобрались, теперь разберём механики. В какой-то момент сражения, босс подлетает к центру арены и готовит умение Maintenance. При этом, от него исходят потоки энергии, которые оживляют отключенную технику на арене. Красный поток энергии оживляет турели, которые сделают небольшое АоЕ на том квадрате, где находятся. Синие линии оживляют роботов за границей арены, которые пробьют линейным АоЕ в ту сторону, куда смотрят. Несколько первых раз умение Maintenance позволит боссу активировать до 2 единиц техники за раз, но позже он сможет использовать большее количество техники. ![]() Analysis является основной механикой босса. После применения этого умения, босс покидает арены и оказывается за её границей, в то время как все игроки оглушены и не могут двигаться. При этом, под ногами у всех игроков появляется визуальный индикатор в виде неполного круга, который показывает слабые места для выстрела босса. Сначала может показаться, что брешь в круге это и есть уязвимое место, однако, на деле всё наоборот. Для того, чтобы пережить снайперский выстрел босса, необходимо определить его местонахождение и повернуться к нему незащищённой стороной. Если всё будет сделано правильно, выстрел нанесёт большой урон, но не убьёт игрока. После первого применения Analysis, босс обретает пару новых приёмов. Для начала, следует внимательно следить за умением Leg Shot, при котором на арене появятся три мины. Наступать на них не рекомендуется, так как это чревато получением большого урона и статуса Paralysis. ![]() Следующим трюком босса будет Spotlight. На арене появятся круги в виде прицелов, которые будут следовать за несколькими случайными игроками. Спустя некоторое время, прицел остановится, и в том месте произойдёт взрыв. Зачастую механика происходит за момент до применения умения Analysis. Ballistic Missle представляет из себя обычные АоЕ круги под игроками. Если вы стали целью этого умения, не подходите к игрокам, и внимательно следите за боссом, так как во время этого умения он часто делает атаку Left/Right Handgonne. Все механики и атаки будут повторятся, пока босс не будет побеждён. Расправившись с первым противником, продолжайте путь дальше. Второй босс - Agrias На пути ко второму боссу нет дополнительных групп противников и можно непосредственно переходить к сражению.![]() Первая фаза Первым делом босс использует Divine Light - стандартная АоЕ атака по всему рейду. Танкам же необходимо следить за атакой Thunder Slash, так как она является танкбастером и нанесёт большой урон по цели. К тому же, это АоЕ конусная атака, так что не двигайтесь по направлению к другим игрокам. И, среди стартовых атак стоит обратить внимание на Cleansing Flame. На нескольких игроках появятся АоЕ круги, старайтесь не стоять рядом с этими людьми. ![]() Теперь же, стоит разобрать механику Judgement Blade. Босс уходит на центр арены, и готовит атаку Judgement Blade. В это же время, на поле боя появляются два больших круга, внутри которых можно обнаружить значок щита. Зайдя в круг, игрок получит бафф, позволяющий ему активировать умение с помощью Duty Action. Благодаря этому умению, игрок выставит эфирный щит, чтобы отразить атаку босса. Однако, помните, что как только вы использовали Duty Action, не делайте никаких движений и не используйте никаких умений. В противном случае, ваша защита спадёт. Помимо этого, стоит всегда смотреть на босса при использовании щита. ![]() Далее, босс выбирает один из альянсов, и с помощью умения Cleansing Light оглушает и отправляет их в чёрную дыру, которая сформируется в центре арены. Внутри, этот альянс обнаружит круг со значком меча. Зайдя внутрь, игрок получит бафф, позволяющий использовать Duty Action. В этот раз, однако, это будет не защитное, а атакующее умение. Дело в том, что в том месте, где окажется альянс, в центре арены будет небольшой сгусток тьмы. Вокруг начнут появляться чёрные и белые призраки. Чёрных призраков стоит уничтожать обычными методами, желательно до того, как они доберутся до центра арены. А белых призраков можно уничтожить с помощью специального умения, которое игроки подбирают в круге с мечом. На уничтожение всех призраков даётся около минуты, в противном случае дебафф Doom убьёт игроков, оказавшихся внутри чёрной дыры. В это же время, на арене с боссом оставшиеся два альянса разбираются с другой механикой. На поле боя появляются два круга с мечом, и спустя некоторое время случайных игроков заключают в кристаллическую тюрьму, разрушить которую с помощью баффа от круга обязаны свободные игроки. Как только альянс вернётся из чёрной дыры, босс использует ещё одну атаку - Hallowed Bolt. На нескольких игроках появится особый маркер, и спустя некоторое время, на том месте, где находился игрок по окончании действия маркера, появится огромное АоЕ. После этого стартует ультимативная фаза. Ультимативная фаза - Holy Blade ![]() Босс направляется в центр арены, становится неуязвимым и начинает подготовку умения Holy Blade. В это же время на арене появляются три рыцаря - два из них Sword Knight и один Shield Knight. Помимо этого, появляются круги с щитом и мечом. Задача игроков тут - уничтожить всех рыцарей до того, как заполнится шкала умения Holy Balde. Щиты на этой фазе понадобятся для того, чтобы защититься от огромного АоЕ, а меч нужен будет для уничтожения небольших щитов позади Shield Knight, чтобы вновь сделать его уязвимым. Как только все рыцари будут уничтожены, босс использует ультимативную атаку, и бой переходит на финальную фазу. Финальная фаза После Holy Blade босс будет повторять все предыдущие механики, но среди них появится и одна новая. Divine Ruination является модифицированной версией умения Judgement Blade, где целью АоЕ выбираются несколько игроков. Остальным же нет необходимости использовать щиты. Продолжайте сражение и рано или поздно вы одолеете босса. Третий босс - Thunder God Одолев второго босса, вы попадёте в новую локацию - Necrohol. Там вас ожидает группа противников Nightstalker, которая охраняет третьего босса. Но, помимо них на пути будет ещё и Dark Crusader. Для простого монстра у него довольно приличное количество здоровья, поэтому придётся какое-то время потратить, убивая его.![]() Первая фаза ![]() Добравшись до босса, вы обнаружите арену, поделённую на 6 отдельных ячеек. Каждому альянсу выделяется две ячейки, и заранее с помощью маркеров определяется место каждого альянса. Важно упомянуть, что в этом бою урон от авто-атак будут получать все три танка. Начало сражения сопровождается умением Cleansing Strike, которое снижает количество здоровья каждого участника рейда до 1 единицы и вешает статус Doom. Для устранения статуса необходимо полностью вылечить здоровье участника. Сразу же после Cleansing Strike босс готовит первое применение умения TG Holy Sword, которое имеет 4 вариации:
![]() ![]() ![]() Следом за этим необходимо внимательно следить за умением Crush Helm. На танках будут накапливаться до 4 стаков дебаффа, после чего босс атакует мощным ударом всех танков. Используйте защитные умения и снимайте дебаффы с помощью Esuna. ![]() Далее, следует рассказать про две механики, в которых потребуется знать местоположение вашего альянса. Shadowblade выбирает 1 игрока от каждого альянса и вешает на него особый маркер. Этот игрок должен выбрать одну из ячеек своего альянса, отправиться туда и стоять там до того момента, пока маркер не пропадёт. Как только этот игрок получит урон от маркера, он может возвращаться к своему альянсу, в то время как на этой ячейке медленно будет расти чёрное поле, в которое категорически запрещено заходить. ![]() Второй подобной механикой является Crush Weapon. По аналогии с Shadowblade, выбирается один игрок из каждого альянса, и под ногами у этого игрока появляется красное поле. Как только оно пропадёт, за этим игроком будет следовать невидимое АоЕ (4 раза), которое при каждом появлении будет наносить урон находящимся внутри. ![]() И последней механикой перед ультимативной фазой является Duskblade.На каждой ячейке появляется один небольшой кружок, который должны заполнить как минимум три человека. Распределитесь таким образом, чтобы занять все кружки. В противном случае, все участники рейда получат большой урон. Ультимативная фаза - Balance Asunder ![]() В самом начале фазе босс перенесёт всех игроков на отдельную арену, где будут находиться три уменьшенные версии босса. Каждый танк берёт на себя одного, и для того, чтобы пережить ультимативную атаку босса, необходимо уничтожить копии до того, как шкала атаки заполнится до максимума. Финальная фаза Пережив урон от Balance Assunder, босс возвращает игроков на старую арену, и бой продолжается. Среди новых механик нужно отметить Crush Armor и Icewolf. Crush Armor представляет из себя нитку, которая привязывается к каждому из танков. Эту нитку срочно необходимо перехватить одному из игроков, и принять на себя урон с дебаффом. Нитка будет держаться какое-то время, и участники группы должны передавать её друг другу сразу после получения дебаффа (все, кроме танка). Icewolf это адды в виде ледяного кристалла, который появляется в одной из ячеек. Всего будет три адда, при том, что вокруг каждого будет большое АоЕ. Находите адда, который находится на ячейке вашего альянса, подбегайте к нему вплотную, и уничтожайте. В дальнейшем босс повторяет все предыдущие механики. Продолжайте их выполнять и вы сможете победить босса. Финальный босс - Ultima the High Seraph Победа над третьим боссом откроет путь к финальному боссу рейда и истории Return to Ivalice. Предстоит сражение с божественным существом Ultima, the High Seraph. Бой условно можно поделить на две части, где в первой вам предстоит сражаться с самим боссом и делать механики боссов из предыдущих рейдов, а во второй вы столкнётесь с финальной формой Ультимы.![]() Первая фаза ![]() Начало боя продемонстрирует основные возможности босса в первой половине сражения. Holy IV это обычная АоЕ атака по всему рейду. Aura Light является комбинацией нескольких АоЕ. Для начала, вся местность вокруг босса будет небезопасной зоной, а также от босса будут исходить три луча, которые потом превратятся в лёд. При этом, на нескольких игроках появятся АоЕ круги. Постарайтесь найти безопасное место в течение этой комбинации, и не накрывайте АоЕ кругом товарищей. ![]() ![]() При умении Grand Cross, на арене появятся три огромных кристалла, которые выстрелят лучами в виде крестовидного АоЕ. Всю оставшуюся часть сражения Ультима будет призывать боссов из предыдущих рейдов. Боссы же будут использовать свои механики, которые вы могли помнить из сражения с ними. Сначала, Ультима будет призывать боссов по отдельности, но как только последний из боссов исполнит свою механику, она призывает всех сразу. Ваша задача во всём этом хаосе - просто выжить. Уворачивайтесь от различных источников АоЕ и внимательно следите за боссом Hashmal, так как он приземляется за границей арены и точно также, как и во время своей отдельной битвы, пролетит насквозь арены, нанося огромный урон и ДоТ-эффект с той стороны арены, где находится его горящая рука. Ультимативная фаза - Ultimate Illusion ![]() После умопомрачительной комбинации атак боссов, духи старых героев освобождаются и создают для вас щит, который поможет пережить ультимативную атаку от босса. Сам переход фазы длится некоторое время и лекарям предстоит постоянно поддерживать здоровье товарищей. Помимо этого, в какой-то момент босс попытается пробить барьер, и вам предстоит отразить его атаку, уничтожив адда Ruination. Заканчивает противостояние дух Рамзы, после чего игроки попадают на новую арену и сражаются с финальной формой Ультимы. Финальная фаза Финал сражения будет происходит на другой арене. Среди старых механик босс всё ещё будет делать комбинацию Grand Cross, правда теперь из-за умения Eastward/Westward March первые два кристалла будут двигаться. Танкам стоит опасаться умения Redemption, так как это мощный танкбастер. Отдельно стоит рассказать про механику Demi-Virgo. Босс призывает на арену ангелов, которые делают одну из 3 возможных атак:
![]() ![]() ![]() И, последняя механика из новых на второй фазе — The Maze. Босс создаёт лабиринт, по которому игрокам необходимо пройти до конца, где их будет ожидать босс. Применение любых умений в этот момент невозможно, и по пути игроков будут всячески стараться убить различными АоЕ от ангелов. Более того, обратите внимание на дебафф, который появится на нескольких игроках. По окончании действия дебаффа, игрок должен стоять на месте и не использовать никаких умений, чтобы не получить урона от дебаффа. ![]() Как только все участники рейда дойдут до босса, останется избежать пару АоЕ атак, и АоЕ маркера, целью которого станет один из игроков. Просто отнесите этот маркер как можно дальше от остальных и продолжайте сражение. Далее, все механики будут повторяться, продолжайте в таком же духе и как босс будет повержен, на этом заканчивается рейд и история Return to Ivalice!
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|