Переключиться на стиль для планшетов

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Final Fantasy XIV Online > Вопросы и ответы, Гиды и советы, FAQ

Reply
 
Thread Tools
Old 31.07.2013, 15:08   #201 
manug manug вне форума
Маньяк
 
manug's Avatar

Info
Posts: 603
Всего лайков: 19
Join Date: 23.06.2010
Победитель конкурса
Issue reason: За победу в конкурсе Logitech и GoHa.Ru
Re: Сборник полезных наставлений.

Quote:
Originally Posted by Blizzaga View Post
manug, что за скрины дореволюционные?
а лень было современные искать, забацал из того, что первое попалась
  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 00:08   #202 
Tooluka_renamed_651615_11022025 Tooluka_renamed_651615_11022025 вне форума
Фанат
 
Tooluka_renamed_651615_11022025's Avatar

Info
Posts: 233
Всего лайков: 1
Join Date: 29.01.2009
Game: ESO
Re: Сборник полезных наставлений.

Годная паста с Реддита:

For those of you that may not have tried experience chaining in groups, this thread is for you to get the most out of your grinding.
Why do I say grinding?
Though you don't have to really grind at all to get to max level, this thread is about maximizing your time to get there faster.
Before I found out about the beta function that allowed you to get your classes from 1 to 15 by talking to an npc, I began figuring out the fastest way to get experience, like I usually do in MMO's and any RPG's in general. I leveled two classes to 20, each level getting faster and faster by finding new ways to jump experience. Then when I figured out it could have been easier in beta, I felt like an idiot, but an idiot that will have an easier time in live then most.
Experience chaining is not really a new thing. FFXI had chains, and other minor MMO's included chains as well to increase what you get the faster you are at clearing mobs.
Here is basically what I found out about FFXIV chains specifically:
The obvious:
-When you kill two mobs that are your level, you begin an exp chain timer.
-When you kill more mobs after the timer begins within the time limit, you gain a bonus to experience per mob (10% bonus -> 20% -> 30% and so on).
The not so obvious:
-For each member in a party, the maximum experience bonus increases (this includes half and full parties). The bonus goes from 80% cap, up to around 100%~160% cap per mob.
-In order for you to get full experience, you either have to ping a mob with enough damage (usually about 30% of it's hp down to about 10% depending on number of attackers on the mob), or be alone in your party and mark a target for yourself. (Marking a target means hitting it so it becomes red for you and purple for everyone else) -Killing marked targets count towards your chain. Most people never realized this, but targets that are taken by other parties will provide you with experience if you deal at least 30% of their max hp in damage and will provide that party with full experience. What does this mean? It means grief every party you see fighting a mob at your level. They will thank you for it, because they lose nothing out of you doing it.
-Exp chains in FATEs are broken as hell. Why do I say this? I had the fortunate chance to join a FATE party under the level of the mobs in the FATEs. Though I did not always gain the full FATE exp bonuses, I was able to get up to about chain 19 each time battle began.
What does this mean? The exp chain caps around chain 8, so each kill after 8 gave me an exp chain bonus of about 160%. I gained two levels from 14 up to 16 in less then 20 minutes.
Now you might say, "I thought you had to ping mobs to get the exp chain???!", and the answer to that is "yes...most of the time". The unique instance with FATEs is that, all mobs that are part of the FATE are automatically pinged for you if a member of your immediate party kills it. This means...GET A FULL 8 MAN PARTY AND GRIND!!! Try to get your party to ping as many mobs as possible so others doing the fate don't remove your chains. Don't worry, they still get full FATE exp and mob exp as long as they keep fighting, so you're not grieving them for real.
-Increasing the number of party members does not decrease experience gained. This means the more the merrier! Get your friends and go kill stuff. Quickly!!
---One VERY IMPORTANT NOTE: When you are in the last 10 seconds of the Exp Chain timer, if you kill a mob before it hits 0 (sometimes up to 3 seconds earlier due to server lag) THE CHAIN RESETS TO 10 SECONDS!!! This allowed my parties to blow up mob after mob and group mobs together killing one at a time so we can keep the chain going.
-And last, but certainly not least: POWER LEVELING WORKS!!!! Example: Player 1 is level 1. Player 2 is level 25 and not in the same party.
Player 1: Attacks target mob that is at least his level or higher.
Player 2: Kills target mob that player 1 attacked.
Player 1: Gets full experience.
Player 2: Gets reduced experience due to mob level. (who cares, this is not about you, you selfish prick!)
Player 1: Attacks a second mob at least his level.
Player 2: Kills the second mob.
Player 1: EXPERIENCE CHAIN!
...rinse and repeat! I've gotten a friend up to about chain 14 before he outleveled the mobs we were fighting around level 8. Before level 8 you probably wont get past chain 6~8 before they level again.
I hope this helps! Good luck in your chaining!!


  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 02:42   #203 
Sargass Sargass вне форума
baka
 
Sargass's Avatar

Info
Posts: 9,459
Всего лайков: 177
Join Date: 24.02.2007
Game: Lineage 3
Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Issue reason: За отличные гайды и статьи по Lost Ark Признанный автор
Issue reason: За интересные и полезные гайды и переводы по Lost Ark
Re: Сборник полезных наставлений.

Quote:
Originally Posted by Tooluka View Post
Most people never realized this, but targets that are taken by other parties will provide you with experience if you deal at least 30% of their max hp in damage and will provide that party with full experience. What does this mean? It means grief every party you see fighting a mob at your level. They will thank you for it, because they lose nothing out of you doing it.
вот это кстати интересная фишка я тоже на збт ее заметил но не понял до конца, меня дико удивило что зацепив чужова моба тебе дает норм ехр

Quote:
Originally Posted by Tooluka View Post
Годная паста с Реддита
очень круто чел расписал про цепочки спс

есть ли офицальная инфа по exp chains ?
__________________
  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 08:40   #204 
jackff_renamed_771647_19022025 jackff_renamed_771647_19022025 вне форума
Старожил
 
jackff_renamed_771647_19022025's Avatar

Info
Posts: 1,302
Всего лайков: 5
Join Date: 10.10.2010
Game: Final Fantasy
Nick: Jackff
Re: Сборник полезных наставлений.

Если ничего не поменяли - то можно старую инфу на лодстоуне пошарить - это фитча еще с 1.0 тащится)))
  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 10:34   #205 
Veliant
Guest

Info
Posts: n/a
Re: Сборник полезных наставлений.

Quote: Originally Posted by Tooluka View Post
Quote:
Originally Posted by Tooluka View Post
Годная паста с Реддита:

For those of you that may not have tried experience chaining in groups, this thread is for you to get the most out of your grinding.
Why do I say grinding?
Though you don't have to really grind at all to get to max level, this thread is about maximizing your time to get there faster.
Before I found out about the beta function that allowed you to get your classes from 1 to 15 by talking to an npc, I began figuring out the fastest way to get experience, like I usually do in MMO's and any RPG's in general. I leveled two classes to 20, each level getting faster and faster by finding new ways to jump experience. Then when I figured out it could have been easier in beta, I felt like an idiot, but an idiot that will have an easier time in live then most.
Experience chaining is not really a new thing. FFXI had chains, and other minor MMO's included chains as well to increase what you get the faster you are at clearing mobs.
Here is basically what I found out about FFXIV chains specifically:
The obvious:
-When you kill two mobs that are your level, you begin an exp chain timer.
-When you kill more mobs after the timer begins within the time limit, you gain a bonus to experience per mob (10% bonus -> 20% -> 30% and so on).
The not so obvious:
-For each member in a party, the maximum experience bonus increases (this includes half and full parties). The bonus goes from 80% cap, up to around 100%~160% cap per mob.
-In order for you to get full experience, you either have to ping a mob with enough damage (usually about 30% of it's hp down to about 10% depending on number of attackers on the mob), or be alone in your party and mark a target for yourself. (Marking a target means hitting it so it becomes red for you and purple for everyone else) -Killing marked targets count towards your chain. Most people never realized this, but targets that are taken by other parties will provide you with experience if you deal at least 30% of their max hp in damage and will provide that party with full experience. What does this mean? It means grief every party you see fighting a mob at your level. They will thank you for it, because they lose nothing out of you doing it.
-Exp chains in FATEs are broken as hell. Why do I say this? I had the fortunate chance to join a FATE party under the level of the mobs in the FATEs. Though I did not always gain the full FATE exp bonuses, I was able to get up to about chain 19 each time battle began.
What does this mean? The exp chain caps around chain 8, so each kill after 8 gave me an exp chain bonus of about 160%. I gained two levels from 14 up to 16 in less then 20 minutes.
Now you might say, "I thought you had to ping mobs to get the exp chain???!", and the answer to that is "yes...most of the time". The unique instance with FATEs is that, all mobs that are part of the FATE are automatically pinged for you if a member of your immediate party kills it. This means...GET A FULL 8 MAN PARTY AND GRIND!!! Try to get your party to ping as many mobs as possible so others doing the fate don't remove your chains. Don't worry, they still get full FATE exp and mob exp as long as they keep fighting, so you're not grieving them for real.
-Increasing the number of party members does not decrease experience gained. This means the more the merrier! Get your friends and go kill stuff. Quickly!!
---One VERY IMPORTANT NOTE: When you are in the last 10 seconds of the Exp Chain timer, if you kill a mob before it hits 0 (sometimes up to 3 seconds earlier due to server lag) THE CHAIN RESETS TO 10 SECONDS!!! This allowed my parties to blow up mob after mob and group mobs together killing one at a time so we can keep the chain going.
-And last, but certainly not least: POWER LEVELING WORKS!!!! Example: Player 1 is level 1. Player 2 is level 25 and not in the same party.
Player 1: Attacks target mob that is at least his level or higher.
Player 2: Kills target mob that player 1 attacked.
Player 1: Gets full experience.
Player 2: Gets reduced experience due to mob level. (who cares, this is not about you, you selfish prick!)
Player 1: Attacks a second mob at least his level.
Player 2: Kills the second mob.
Player 1: EXPERIENCE CHAIN!
...rinse and repeat! I've gotten a friend up to about chain 14 before he outleveled the mobs we were fighting around level 8. Before level 8 you probably wont get past chain 6~8 before they level again.
I hope this helps! Good luck in your chaining!!


Краткий перевод может кто написать?)
  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 11:38   #206 
jackff_renamed_771647_19022025 jackff_renamed_771647_19022025 вне форума
Старожил
 
jackff_renamed_771647_19022025's Avatar

Info
Posts: 1,302
Всего лайков: 5
Join Date: 10.10.2010
Game: Final Fantasy
Nick: Jackff
Re: Сборник полезных наставлений.

легко

Для тех из вас, которые не пытались опыт цепочки в группах, эту тему для вас, чтобы получить максимальную отдачу от ваших шлифования.
Почему я говорю, шлифовальные?
Хотя вы не должны действительно молоть на все, чтобы добраться до максимального уровня, эта нить о максимизации вашего времени, чтобы добраться быстрее.
Прежде, чем я узнал о бета-функции, которая позволила вам получить ваши классы от 1 до 15, поговорив с NPC, я начала выяснить самый быстрый способ, чтобы получить опыт, как я обычно делаю в ММО и любая RPG в целом. Я выровнял два класса до 20, каждый уровень становится все быстрее и быстрее, находя новые способы перехода опыт. Потом, когда я понял, что это было легче в бета-версии, я чувствовал себя идиотом, но идиотом, который будет иметь более легкое время в живых, то большинство.
Опыт цепочки на самом деле не новая вещь. FFXI были цепи, и другие незначительные ММО включены сетей, а также для увеличения, что вы получаете, тем быстрее вы при очистке мобов.
Вот в основном то, что я узнал о цепях FFXIV а именно:
Очевидны:
-Когда вы убиваете двух мобов, которые ваш уровень, вы начинаете таймер Exp цепи.
-Когда вы убиваете больше мобов после таймера начинается в срок, вы получаете бонус к опыт за моба (10% бонуса -> 20% -> 30% и так далее).
Не столь очевидны:
-Для каждого члена в партии, максимально увеличивает бонус опыта (включая полупансион и полный сторон). Бонус идет от 80% шапка, до около 100% ~ 160% крышки на моб.
-Для того, чтобы получить полный опыт, вы либо проверить связь с толпой с достаточно повреждений (как правило, около 30% его HP примерно до 10% в зависимости от количества нападающих на моб) или быть одиноки в своей партии и пометить цель для себя. (Выделение целевых средств ударив по нему так, чтобы он для вас красные и фиолетовые для всех остальных), убивающие помеченным целям причисляются к вашему цепи. Большинство людей никогда не понимал этого, но цели, которые принимаются другими сторонами предоставит вам опыт, если вы имеете дело не менее 30% максимального HP к повреждению и предусматривают, что партия с полным опытом. Что это значит? Это означает, что каждая партия горя вы видите борьбу толпы на вашем уровне. Они будут вам благодарны за это, потому что они ничего не теряют из вас делают это.
-Опыт в цепях судьбы сломаны, как ад. Почему я говорю это? У меня был удачный шанс присоединиться к судьбе партии под уровнем мобов в судьбах. Хотя я не всегда получите полный бонус ехр СУДЬБЫ, я был в состоянии получить до 19 О компании Сеть каждый раз битва началась.
Что это значит? Опыт цепь вокруг крышки цепи 8, так что каждый убить после 8 дал мне бонус ехр цепи около 160%. Я заработал два уровня от 14 до 16 менее чем 20 минут.
Теперь вы можете сказать: "Я думала, у тебя для пинг мобов, чтобы получить Exp цепи??", И ответ на этот вопрос "да ... большую часть времени". Уникальный экземпляр и судьбы в том, что все мобы, которые являются частью судьбы автоматически пингуется для вас, если член вашей партии убивает его. Это означает ... получить полный 8 партийца и растереть! Постарайтесь, чтобы ваша партия для пинг столько мобов, как можно так делать другим судьба не снимают своих цепей. Не волнуйтесь, они все еще получают полный Exp РКА и толпа Опыт тех пор, пока они продолжают борьбу, так что вы не печальтесь их по-настоящему.
-Увеличение числа членов партии не уменьшается опыта. Это означает, что больше, тем лучше! Получите ваши друзья и идти убивать вещи. Быстро!
--- Одна очень важная ПРИМЕЧАНИЕ: Когда вы находитесь в последние 10 секунд таймер Сеть Exp, если вы убьете моба прежде чем он попадает 0 (иногда до 3 секунд ранее из-за отставания сервере) СЕТЬ сбрасывается на 10 секунд! ! Это позволило моей стороны, чтобы взорвать толпу после толпы и группы мобов вместе убивают по одному за раз, чтобы мы могли держать моторную собирается.
-И последнее, но не менее важное: Работы власть выравнивания!! Пример: Игрок 1 уровня 1. 2 игрока 25-го уровня, а не в ту же сторону.
Игрок 1: атакуют толпы, которая, по крайней мере его уровня или выше.
Игрок 2: Убийства целевой толпой, что игрок 1 нападению.
Игрок 1: получает полный опыт.
Игрок 2: Получает уменьшить впечатление из-за толпы уровне. (Кого это волнует, это не о вас, вы эгоистичны укола!)
Игрок 1: вторая атака толпы по крайней мере, его уровень.
Игрок 2: Убийства второй моб.
Игрок 1: впечатления от сети!
... Прополоскать и повторить! Я получил друга примерно до 14 цепи, прежде чем он outleveled мобов мы боролись около уровня 8. До 8-го уровня вы, вероятно, не пройти цепочку 6 ~ 8, прежде чем они уровень снова.
Я надеюсь, что это помогает! Удачи в цепочку!
  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 11:45   #207 
nORb Dragon_renamed_41442_28082025 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 вне форума
Предводитель
 
nORb Dragon_renamed_41442_28082025's Avatar
Re: Сборник полезных наставлений.

промт? >.<
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 11:49   #208 
Veliant
Guest

Info
Posts: n/a
Re: Сборник полезных наставлений.

Quote: Originally Posted by jackff View Post
Quote:
Originally Posted by jackff View Post
легко

Для тех из вас, которые не пытались опыт цепочки в группах, эту тему для вас, чтобы получить максимальную отдачу от ваших шлифования.
Почему я говорю, шлифовальные?
Хотя вы не должны действительно молоть на все, чтобы добраться до максимального уровня, эта нить о максимизации вашего времени, чтобы добраться быстрее.
Прежде, чем я узнал о бета-функции, которая позволила вам получить ваши классы от 1 до 15, поговорив с NPC, я начала выяснить самый быстрый способ, чтобы получить опыт, как я обычно делаю в ММО и любая RPG в целом. Я выровнял два класса до 20, каждый уровень становится все быстрее и быстрее, находя новые способы перехода опыт. Потом, когда я понял, что это было легче в бета-версии, я чувствовал себя идиотом, но идиотом, который будет иметь более легкое время в живых, то большинство.
Опыт цепочки на самом деле не новая вещь. FFXI были цепи, и другие незначительные ММО включены сетей, а также для увеличения, что вы получаете, тем быстрее вы при очистке мобов.
Вот в основном то, что я узнал о цепях FFXIV а именно:
Очевидны:
-Когда вы убиваете двух мобов, которые ваш уровень, вы начинаете таймер Exp цепи.
-Когда вы убиваете больше мобов после таймера начинается в срок, вы получаете бонус к опыт за моба (10% бонуса -> 20% -> 30% и так далее).
Не столь очевидны:
-Для каждого члена в партии, максимально увеличивает бонус опыта (включая полупансион и полный сторон). Бонус идет от 80% шапка, до около 100% ~ 160% крышки на моб.
-Для того, чтобы получить полный опыт, вы либо проверить связь с толпой с достаточно повреждений (как правило, около 30% его HP примерно до 10% в зависимости от количества нападающих на моб) или быть одиноки в своей партии и пометить цель для себя. (Выделение целевых средств ударив по нему так, чтобы он для вас красные и фиолетовые для всех остальных), убивающие помеченным целям причисляются к вашему цепи. Большинство людей никогда не понимал этого, но цели, которые принимаются другими сторонами предоставит вам опыт, если вы имеете дело не менее 30% максимального HP к повреждению и предусматривают, что партия с полным опытом. Что это значит? Это означает, что каждая партия горя вы видите борьбу толпы на вашем уровне. Они будут вам благодарны за это, потому что они ничего не теряют из вас делают это.
-Опыт в цепях судьбы сломаны, как ад. Почему я говорю это? У меня был удачный шанс присоединиться к судьбе партии под уровнем мобов в судьбах. Хотя я не всегда получите полный бонус ехр СУДЬБЫ, я был в состоянии получить до 19 О компании Сеть каждый раз битва началась.
Что это значит? Опыт цепь вокруг крышки цепи 8, так что каждый убить после 8 дал мне бонус ехр цепи около 160%. Я заработал два уровня от 14 до 16 менее чем 20 минут.
Теперь вы можете сказать: "Я думала, у тебя для пинг мобов, чтобы получить Exp цепи??", И ответ на этот вопрос "да ... большую часть времени". Уникальный экземпляр и судьбы в том, что все мобы, которые являются частью судьбы автоматически пингуется для вас, если член вашей партии убивает его. Это означает ... получить полный 8 партийца и растереть! Постарайтесь, чтобы ваша партия для пинг столько мобов, как можно так делать другим судьба не снимают своих цепей. Не волнуйтесь, они все еще получают полный Exp РКА и толпа Опыт тех пор, пока они продолжают борьбу, так что вы не печальтесь их по-настоящему.
-Увеличение числа членов партии не уменьшается опыта. Это означает, что больше, тем лучше! Получите ваши друзья и идти убивать вещи. Быстро!
--- Одна очень важная ПРИМЕЧАНИЕ: Когда вы находитесь в последние 10 секунд таймер Сеть Exp, если вы убьете моба прежде чем он попадает 0 (иногда до 3 секунд ранее из-за отставания сервере) СЕТЬ сбрасывается на 10 секунд! ! Это позволило моей стороны, чтобы взорвать толпу после толпы и группы мобов вместе убивают по одному за раз, чтобы мы могли держать моторную собирается.
-И последнее, но не менее важное: Работы власть выравнивания!! Пример: Игрок 1 уровня 1. 2 игрока 25-го уровня, а не в ту же сторону.
Игрок 1: атакуют толпы, которая, по крайней мере его уровня или выше.
Игрок 2: Убийства целевой толпой, что игрок 1 нападению.
Игрок 1: получает полный опыт.
Игрок 2: Получает уменьшить впечатление из-за толпы уровне. (Кого это волнует, это не о вас, вы эгоистичны укола!)
Игрок 1: вторая атака толпы по крайней мере, его уровень.
Игрок 2: Убийства второй моб.
Игрок 1: впечатления от сети!
... Прополоскать и повторить! Я получил друга примерно до 14 цепи, прежде чем он outleveled мобов мы боролись около уровня 8. До 8-го уровня вы, вероятно, не пройти цепочку 6 ~ 8, прежде чем они уровень снова.
Я надеюсь, что это помогает! Удачи в цепочку!
Через гугл я и сам почитал тока не понятно нифига)))
  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 12:02   #209 
Xenobius Xenobius вне форума
Мастер
 
Xenobius's Avatar

Info
Posts: 7,229
Всего лайков: 879
Join Date: 20.12.2005
Game: ---
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Issue reason: За развитие раздела FF XIV Online
Re: Сборник полезных наставлений.

Quote:
Originally Posted by Veliant View Post
Через гугл я и сам почитал тока не понятно нифига)))
1) Киллстил не наказывается, а поощряется - эуспу дают всем.
2) Если косить мобов своего уровня одного за другим будет бонус к экспе за цепочку киллов (chain).
3) Если пункт 2 выполнять в группе, бонус будет больше, чем в случае с соло.
4) Если первый удар по мобу нанес нуб, а вторым его ваншотнул стоящий рядом не в группе хайлевел, нуб получит экспу. Повторять как можно чаще (см. выше про чейн бонус).

Короче - гриндите с умом.
__________________
|\_|\
_°<
  Reply With Quote
Old 11.08.2013, 12:38   #210 
Veliant
Guest

Info
Posts: n/a
Re: Сборник полезных наставлений.

Ну значит ветеран л2 найдёт себе занятиеНус,с чужой помощь качаться быстрее)
  Reply With Quote
Old 24.08.2013, 20:51   #211 
Kajiri_renamed_943623_07072020 Kajiri_renamed_943623_07072020 вне форума
Читатель

Info
Posts: 23
Всего лайков: 0
Join Date: 05.09.2012
Re: Сборник полезных наставлений.

Job с какого лвла доступен?
  Reply With Quote
Old 24.08.2013, 21:05   #212 
Рэйст_renamed_622901_05082022 Рэйст_renamed_622901_05082022 вне форума
Мастер
 
Рэйст_renamed_622901_05082022's Avatar

Info
Posts: 5,524
Всего лайков: 10
Join Date: 09.08.2008
Re: Сборник полезных наставлений.

30 мейн класса
  Reply With Quote
Old 27.08.2013, 12:34   #213 
Glottus Glottus вне форума
Читатель
 
Glottus's Avatar

Info
Posts: 32
Всего лайков: 0
Join Date: 06.04.2011
Nick: Glottus
Re: Сборник полезных наставлений.

Quote:
Originally Posted by Xenobius View Post
1) Киллстил не наказывается, а поощряется - эуспу дают всем.
2) Если косить мобов своего уровня одного за другим будет бонус к экспе за цепочку киллов (chain).
3) Если пункт 2 выполнять в группе, бонус будет больше, чем в случае с соло.
4) Если первый удар по мобу нанес нуб, а вторым его ваншотнул стоящий рядом не в группе хайлевел, нуб получит экспу. Повторять как можно чаще (см. выше про чейн бонус).

Короче - гриндите с умом.
Вчера проверил на своем опыте.
У меня был CNJ 22го уровня, в какой-то области были мобы из hunting log на 10 уровней выше моего (вроде из grand company). Помог в меру возможностей случайному лансеру 34го уровня этих мобов поубивать (без группы и прочего) - получил свои записи в лог.
Т.е., даже 10+ уровней не влияют, главное какой-то там процент урона нанести.
  Reply With Quote
Reply

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Final Fantasy XIV Online > Вопросы и ответы, Гиды и советы, FAQ

Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2025
Поделиться сообщением