|
![]() |
![]() |
|
Фанат
|
Re: Сборник полезных наставлений.
Годная паста с Реддита:
For those of you that may not have tried experience chaining in groups, this thread is for you to get the most out of your grinding.
Why do I say grinding? Though you don't have to really grind at all to get to max level, this thread is about maximizing your time to get there faster. Before I found out about the beta function that allowed you to get your classes from 1 to 15 by talking to an npc, I began figuring out the fastest way to get experience, like I usually do in MMO's and any RPG's in general. I leveled two classes to 20, each level getting faster and faster by finding new ways to jump experience. Then when I figured out it could have been easier in beta, I felt like an idiot, but an idiot that will have an easier time in live then most. Experience chaining is not really a new thing. FFXI had chains, and other minor MMO's included chains as well to increase what you get the faster you are at clearing mobs. Here is basically what I found out about FFXIV chains specifically: The obvious: -When you kill two mobs that are your level, you begin an exp chain timer. -When you kill more mobs after the timer begins within the time limit, you gain a bonus to experience per mob (10% bonus -> 20% -> 30% and so on). The not so obvious: -For each member in a party, the maximum experience bonus increases (this includes half and full parties). The bonus goes from 80% cap, up to around 100%~160% cap per mob. -In order for you to get full experience, you either have to ping a mob with enough damage (usually about 30% of it's hp down to about 10% depending on number of attackers on the mob), or be alone in your party and mark a target for yourself. (Marking a target means hitting it so it becomes red for you and purple for everyone else) -Killing marked targets count towards your chain. Most people never realized this, but targets that are taken by other parties will provide you with experience if you deal at least 30% of their max hp in damage and will provide that party with full experience. What does this mean? It means grief every party you see fighting a mob at your level. They will thank you for it, because they lose nothing out of you doing it. -Exp chains in FATEs are broken as hell. Why do I say this? I had the fortunate chance to join a FATE party under the level of the mobs in the FATEs. Though I did not always gain the full FATE exp bonuses, I was able to get up to about chain 19 each time battle began. What does this mean? The exp chain caps around chain 8, so each kill after 8 gave me an exp chain bonus of about 160%. I gained two levels from 14 up to 16 in less then 20 minutes. Now you might say, "I thought you had to ping mobs to get the exp chain???!", and the answer to that is "yes...most of the time". The unique instance with FATEs is that, all mobs that are part of the FATE are automatically pinged for you if a member of your immediate party kills it. This means...GET A FULL 8 MAN PARTY AND GRIND!!! Try to get your party to ping as many mobs as possible so others doing the fate don't remove your chains. Don't worry, they still get full FATE exp and mob exp as long as they keep fighting, so you're not grieving them for real. -Increasing the number of party members does not decrease experience gained. This means the more the merrier! Get your friends and go kill stuff. Quickly!! ---One VERY IMPORTANT NOTE: When you are in the last 10 seconds of the Exp Chain timer, if you kill a mob before it hits 0 (sometimes up to 3 seconds earlier due to server lag) THE CHAIN RESETS TO 10 SECONDS!!! This allowed my parties to blow up mob after mob and group mobs together killing one at a time so we can keep the chain going. -And last, but certainly not least: POWER LEVELING WORKS!!!! Example: Player 1 is level 1. Player 2 is level 25 and not in the same party. Player 1: Attacks target mob that is at least his level or higher. Player 2: Kills target mob that player 1 attacked. Player 1: Gets full experience. Player 2: Gets reduced experience due to mob level. (who cares, this is not about you, you selfish prick!) Player 1: Attacks a second mob at least his level. Player 2: Kills the second mob. Player 1: EXPERIENCE CHAIN! ...rinse and repeat! I've gotten a friend up to about chain 14 before he outleveled the mobs we were fighting around level 8. Before level 8 you probably wont get past chain 6~8 before they level again. I hope this helps! Good luck in your chaining!! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
||
baka
|
Re: Сборник полезных наставлений.
Quote:
очень круто чел расписал про цепочки спс есть ли офицальная инфа по exp chains ?
__________________
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
|
Старожил
|
Re: Сборник полезных наставлений.
легко
Для тех из вас, которые не пытались опыт цепочки в группах, эту тему для вас, чтобы получить максимальную отдачу от ваших шлифования. Почему я говорю, шлифовальные? Хотя вы не должны действительно молоть на все, чтобы добраться до максимального уровня, эта нить о максимизации вашего времени, чтобы добраться быстрее. Прежде, чем я узнал о бета-функции, которая позволила вам получить ваши классы от 1 до 15, поговорив с NPC, я начала выяснить самый быстрый способ, чтобы получить опыт, как я обычно делаю в ММО и любая RPG в целом. Я выровнял два класса до 20, каждый уровень становится все быстрее и быстрее, находя новые способы перехода опыт. Потом, когда я понял, что это было легче в бета-версии, я чувствовал себя идиотом, но идиотом, который будет иметь более легкое время в живых, то большинство. Опыт цепочки на самом деле не новая вещь. FFXI были цепи, и другие незначительные ММО включены сетей, а также для увеличения, что вы получаете, тем быстрее вы при очистке мобов. Вот в основном то, что я узнал о цепях FFXIV а именно: Очевидны: -Когда вы убиваете двух мобов, которые ваш уровень, вы начинаете таймер Exp цепи. -Когда вы убиваете больше мобов после таймера начинается в срок, вы получаете бонус к опыт за моба (10% бонуса -> 20% -> 30% и так далее). Не столь очевидны: -Для каждого члена в партии, максимально увеличивает бонус опыта (включая полупансион и полный сторон). Бонус идет от 80% шапка, до около 100% ~ 160% крышки на моб. -Для того, чтобы получить полный опыт, вы либо проверить связь с толпой с достаточно повреждений (как правило, около 30% его HP примерно до 10% в зависимости от количества нападающих на моб) или быть одиноки в своей партии и пометить цель для себя. (Выделение целевых средств ударив по нему так, чтобы он для вас красные и фиолетовые для всех остальных), убивающие помеченным целям причисляются к вашему цепи. Большинство людей никогда не понимал этого, но цели, которые принимаются другими сторонами предоставит вам опыт, если вы имеете дело не менее 30% максимального HP к повреждению и предусматривают, что партия с полным опытом. Что это значит? Это означает, что каждая партия горя вы видите борьбу толпы на вашем уровне. Они будут вам благодарны за это, потому что они ничего не теряют из вас делают это. -Опыт в цепях судьбы сломаны, как ад. Почему я говорю это? У меня был удачный шанс присоединиться к судьбе партии под уровнем мобов в судьбах. Хотя я не всегда получите полный бонус ехр СУДЬБЫ, я был в состоянии получить до 19 О компании Сеть каждый раз битва началась. Что это значит? Опыт цепь вокруг крышки цепи 8, так что каждый убить после 8 дал мне бонус ехр цепи около 160%. Я заработал два уровня от 14 до 16 менее чем 20 минут. Теперь вы можете сказать: "Я думала, у тебя для пинг мобов, чтобы получить Exp цепи??", И ответ на этот вопрос "да ... большую часть времени". Уникальный экземпляр и судьбы в том, что все мобы, которые являются частью судьбы автоматически пингуется для вас, если член вашей партии убивает его. Это означает ... получить полный 8 партийца и растереть! Постарайтесь, чтобы ваша партия для пинг столько мобов, как можно так делать другим судьба не снимают своих цепей. Не волнуйтесь, они все еще получают полный Exp РКА и толпа Опыт тех пор, пока они продолжают борьбу, так что вы не печальтесь их по-настоящему. -Увеличение числа членов партии не уменьшается опыта. Это означает, что больше, тем лучше! Получите ваши друзья и идти убивать вещи. Быстро! --- Одна очень важная ПРИМЕЧАНИЕ: Когда вы находитесь в последние 10 секунд таймер Сеть Exp, если вы убьете моба прежде чем он попадает 0 (иногда до 3 секунд ранее из-за отставания сервере) СЕТЬ сбрасывается на 10 секунд! ! Это позволило моей стороны, чтобы взорвать толпу после толпы и группы мобов вместе убивают по одному за раз, чтобы мы могли держать моторную собирается. -И последнее, но не менее важное: Работы власть выравнивания!! Пример: Игрок 1 уровня 1. 2 игрока 25-го уровня, а не в ту же сторону. Игрок 1: атакуют толпы, которая, по крайней мере его уровня или выше. Игрок 2: Убийства целевой толпой, что игрок 1 нападению. Игрок 1: получает полный опыт. Игрок 2: Получает уменьшить впечатление из-за толпы уровне. (Кого это волнует, это не о вас, вы эгоистичны укола!) Игрок 1: вторая атака толпы по крайней мере, его уровень. Игрок 2: Убийства второй моб. Игрок 1: впечатления от сети! ... Прополоскать и повторить! Я получил друга примерно до 14 цепи, прежде чем он outleveled мобов мы боролись около уровня 8. До 8-го уровня вы, вероятно, не пройти цепочку 6 ~ 8, прежде чем они уровень снова. Я надеюсь, что это помогает! Удачи в цепочку! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Предводитель
|
Re: Сборник полезных наставлений.
промт? >.<
__________________
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Мастер
|
Re: Сборник полезных наставлений.
1) Киллстил не наказывается, а поощряется - эуспу дают всем.
2) Если косить мобов своего уровня одного за другим будет бонус к экспе за цепочку киллов (chain). 3) Если пункт 2 выполнять в группе, бонус будет больше, чем в случае с соло. 4) Если первый удар по мобу нанес нуб, а вторым его ваншотнул стоящий рядом не в группе хайлевел, нуб получит экспу. Повторять как можно чаще (см. выше про чейн бонус). Короче - гриндите с умом. ![]()
__________________
|\_|\
>°_°< |
|
![]() |
![]() |
![]() |
||
Читатель
|
Re: Сборник полезных наставлений.
Quote:
У меня был CNJ 22го уровня, в какой-то области были мобы из hunting log на 10 уровней выше моего (вроде из grand company). Помог в меру возможностей случайному лансеру 34го уровня этих мобов поубивать (без группы и прочего) - получил свои записи в лог. ![]() Т.е., даже 10+ уровней не влияют, главное какой-то там процент урона нанести. |
||
![]() |