|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | |
|
AI Lord
|
Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Моды это исправят!
![]() Запуск Crimson Desert сопровождался множеством придирок, как по делу, так и откровенно странных. Это сперва привело к смешанным отзывам в Steam, но уже спустя четыре дня рейтинг вырос до «в основном положительных» (75%). Однако по мере прохождения вскрылась новая проблема, вызвавшая негодование сообщества: невозможность полноценного приручения маунтов. До релиза Pearl Abyss активно рекламировала разнообразие верховых животных, включая медведей, волков, ящеров и даже коров. На деле же выяснилось, что приручить их навсегда нельзя. Дикое существо можно лишь измотать в бою, чтобы оседлать на короткое время, после чего оно снова становится агрессивным. Игроки на Reddit обвиняют разработчиков в недостоверной рекламе, указывая на то, что в промо-материалах эти звери были показаны с седлами, что явно намекало на полноценную систему питомцев. Особое разочарование вызвал единственный «постоянный» маунт — дракон. Он открывается лишь на поздних этапах игры и имеет абсурдный часовой откат между вызовами. В одиночном проекте такие ограничения выглядят неуместными: пользователи отмечают, что при обычном игровом сеансе воспользоваться полетом удается всего пару раз. Геймеры требуют от Pearl Abyss пересмотреть механику, чтобы обещанный «рай для любителей маунтов» не остался лишь маркетинговым лозунгом.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Знаток
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
@_pain_, это скорее всего "корни" ммошные) не успели переделать под сингл. Но ничо, конкретно с маунтами есть либо высокая вероятность что в ближайшее время запатчат (ибо для сингла крайне странное ограничение на самом деле, разве что для адептов глубокого погружения и реализма), либо ктонть психанёт и сделает мод)
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Предводитель
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
#5 | |
|
Знаток
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
а) продать супер-кирку за лавэ б) продать ресурс-пак с 10000 руды в) продать ускоритель прокачки скилла копания руды и так далее) во втором случае нужно заплатить за жопочасы твоей команде кодомартышек чтобы накодили тебе физику прогибания веточек под весом ГГ - нахер самим игрокам не надо, будет их только раздражать, и тебе как разрабу с этого никакого профита ну, игра в итоге остановилась на модели "сингла", но в разные моменты её разрабатывали с подходом а-ля БДО, на релизе эти механики очень сильно видны и выделяются, некоторые к месту, некоторые не очь
__________________
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Знаток
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
как вариант, мне щас реально интересно как они проанализируют реакцию на игру и какое направление выберут, хотя как ни крути БДО живее всех живых и я х.з. какой адовой популярности Кримсону надо достичь чтобы они начали туда онлайн-фичи прикручивать и делать на них акцент
__________________
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
я на самом деле так и не поиграл толком...забавно даже в дешманкую вейл оф зе витч 20 часов набегал а тут чет можно ща добегать часа 3 просто чтобы не рефандить больше)))))))
__________________
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Предводитель
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
а тут видел как мужик в латах стоит на узееееньком ребре крыши дома
__________________
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Предводитель
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Хотя по факту это хейт, я вон уже около 8 часов набегал, интересно, мир в целом достаточно интересный, квесты конечно пока у мен 2 или 3 глава шляпа, но иногда интересно, короче тебе бы просто откинуть чужое мнение и сесть самому поизучать, игра красивая, боевика интересная и такая прям сочная что ли с добиваниями, ударами кулаком в лицо, с захватом и броском противника в толпу, ещё паттерны у оружия разные оч интересно смотрятся Я вот отринул весь хейт плевался с 1 и 2 акта, дальше стало бодрее, пока конечно просто мир открываешь и чуть чуть исследуешь, но уже более массивные квесты задеваю, а не свари мне уху Добавлено через 1 минуту Я сегодня полчаса пытался рыбка поймать, тоже нихрена не получалось, но я пробовал, пробовал пока не наловил)) Добавлено через 45 секунд П.с с воспоминаниями через шлем тоже интересная идея, как катсцена смотрится Последний раз редактировалось Varmont; 24.03.2026 в 21:24. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#15 | ||
|
Предводитель
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Цитата:
пох че пишут, я тут шучу, но по факту пока игра валяется, жду настроения дел дохрена, как было 50 часов так и есть Добавлено через 45 секунд шлем с воспоминаниями прикольно гладить собак нет летать на драконе круто 15 минут мало итд
__________________
Последний раз редактировалось Иолантис; 24.03.2026 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#16 | |
|
Предводитель
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Добавлено через 2 минуты Да забей, это ж не обязательно, ни гладить собак, ни кошек, приручил себе пета чтобы гонял за тобой и забыл. Дракон круто и тд, но когда это будет в целом через сколько часов 100-200-300? В целом, кстати тут прям нужно понимать и принимать, что путешествия не супер быстрые, тп раскиданы конечно, но пока их откроешь, будешь неспеша скакать на лошади Последний раз редактировалось Varmont; 24.03.2026 в 21:28. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#17 | |
|
Писaтель
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Можно скинуть кусок нежного или качественного мяса на пол и собака съедая получает 35 респекта, заарканил себе первого пета за 30 секунд
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Мастер
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Систему маунтов реально переделывать нужно. Смысл от кого-то кроме лошадей при текущей системе нет. Лошадь у тебя и прокачивается и шмотом обвешивается, со временными такого не будет.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Предводитель
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Стримеры играли по разному абсолютно и многие игру как раз хвалят Ну это их заработок так то Игр нет нифига логично что в кд все будут Но какие-то моменты в игре не особо и на шедевр она не тянет Опять же я не фанат бдо или рпг с открытым миром Поэтому про жопу ты прав Посмотрю еще Надо поиграть подольше чем 50 минут пока настроя не было
__________________
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Я вчера купил лошади хорошее седло, а оно не одевается, кнопка активации в инвентаре неактивна. Призвал лошадь, а она уже с седлом, может оно и раньше было, до покупки, не обращал внимание.
|
|
|
![]() |
| Метки |
| crimson desert, pearl abyss, приключение, экшен |
|
||||||
|
|