|
|
#1 | |
![]() |
Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
Когда-то World of Warcraft была самой популярной онлайн-игрой. Хоть сейчас таковой она и не является, никому не нужной ее тоже назвать не получится, а потому и обновление графики средствами RTX Remix вполне себе имеет смысл. Именно так и подумал ютубер Bagger288, который опубликовал видео с обновленной World of Warcraft при помощи инструментария от NVIDIA с добавлением трассировки лучей. С видео вы можете ознакомиться ниже. Можно смело заявить, что перед нами одна из лучших демонстраций того, как изменение освещения при помощи трассировки лучей может кардинально улучшить картинку в старой игре.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
реалистичное освещение в вов не очень, т.к. всё остальное в игре не реалистичное.
вов не вызывал отторжение и тошноту от его внешнего вида только из-за того, что он был весь выдержан в едином стиле, хоть этот графический стиль и был уровня дна. если добавить тупо реалистичное освещение - выглядит чужеродно, нужно менять и всё остальное на реалистичное чтобы было гармонично.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Предводитель
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
Что то поднастроить и норм, туже воду, и освещение в помещениях. Тут скорее бяда с настройкой старых текстур, которых затеняються слишкмо сильно.
На брющатке видно хорошо эти косяки, да и на воде. А вот освещение от оружие и факелов, клёвая идея. Странно что он на ваниле это показывает а не актуале. Добавлено через 41 секунду Если вов надоел попробуй виналку ГВ2. е сли не играл.
__________________
Последний раз редактировалось THUGan; 25.01.2023 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#15 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
но вряд ли он бросил стримить вов - все таки он раскрутился на вов и продвижении его персоны близзардом. поэтому было бы финансово не разумно для него бросать. даже когда финалку проходил - он все еще делал стримы по вов чтобы показать какой там писец и какие близы уроды. так что это не "с громким визгом свалил", а его крик души о том как испоганили игру на которой он вырос в то время как рядом есть пример офигенной игры. думаю он прошел весь контент финалки и продолжил стримить за что ему платят и немного вов. |
|
|
|
|
#16 | ||
|
Гуру
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
reshade может многое
Добавлено через 1 минуту Цитата:
ролик выше Добавлено через 52 секунды а сколько там онлайн? если сравнивать по регионам us/eu/китай Добавлено через 1 минуту эту метрику добавили даже в steamdb согласен с тобой. по твичу видно популярность игры. сколько смотрят сколько фоловеров Последний раз редактировалось ConnectingPeople; 25.01.2023 в 17:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#17 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
фигня. особенно учитывая что вот этот эффект "мокрого пола" - это всегда, а не только во время дождя.
конечно картинка выглядит "другой" из-за вырвиглазного контраста и отражений не к месту, но это выглядит не естественно. там также как и в вов нету прямого счетчика онлайна. однако в отличии от вов всё же можно вывести вручную пиковый онлайн, т.к. прямо в игре можно посмотреть сколько игроков в конкретном слое твоей текущей локации. я таким образом вывел примерный онлайн сервера когда очереди возникают - порядка 15к человек. у финалки 28 серверов в US, 16 EU, 37 азия и австралия. во время старта аддона это всё забивается с огромными очередями даже несмотря на слои и возможность быстро сменить сервер на какой-нить непопулярный во время кача(в финалке можно менять сервер просто и быстро телепортировавшись на другой, но родной останется тот же. этим постоянно все пользуются чтобы например дешевле купить вещи с аукциона). так что теоретический пиковый онлайн 37 * 15 + ночной онлайн других регионов, т.е. думаю порядка 700-800к в пике в азиатский прайм-тайм. в межсезонье падает раза в 3-4 онлайн. |
|
|
|
|
#19 | |
|
Мастер
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
я понимаю что с авторами проблемы, но давать паблишить такую отсебятину яхз, наймите редактора.
Ясно же что вов самая популярная п2п игра щас, косвенные признаки (твич, количество серверов) однозначно об этом говорят. Можно по разному относится, к вову, в жанру ммо, но почитаешь вот такую хуйню, и все реже заходишь, потому что ощущение что тут какие то 8ми класники контент херячат. |
|
|
|
|
#20 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
Есть два сайта с неофициальной статистикой на основе парса с игровой оружейной https://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/ , правда, на обоих нет статистики с Китая.
https://ffxivcensus.com/ Кстати, там есть пункт GRAND COMPANY DISTRIBUTION, и в круге ALL CHARACTERS пункт none (то бишь не состоит ни в одной из трех НПС фракций) по сути означает что этим персонажем почти не играли, даже 20 уровня квест не сделан. То бишь почти 20кк персонажей - полные пустышки. На японском есть https://luckybancho.ldblog.jp/ , пост про последний парс перед новым годом с аналитикой изменений после предпоследнего парса https://luckybancho.ldblog.jp/archives/57226622.html
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#21 | |
|
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#22 | |
|
Предводитель
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
Если верить гуглтрендс, то поисковые запросы (за 22 год) World of Warcraft больше Final Fantasy XIV примерно в 5-7 раз, на ключевых мировых западных рынках эта разница еще больше. Даже в Японии, казалось бы, рынке, который активно *****т на свои продукты, число запросов по разным тегам примерно равно. Учитывая, что гугол самый популярный в мире поисковик, мне кажется сомнительным, что бы в игру, которой интересуются в 7 раз меньше, был бы больший онлайн.
По поводу твича, ситуация аналогична, то, что люди смотрят не игру, а стримера, это конечно полуправда, ибо многие стримеры поднялись на конкретной игре и когда они стримят не ее, их аудитория падает кратно, особенно, когда это касается онлайн игр. Очень многие стримеры ругали вов годами, но и по ныне его стримят, ибо без него они станут нонеймами. Даже Асмонгольд когда срался с близами демонстративно уходил в финалку и хватило его не на долго, не вытягивает финалка аудиторию. Есть случаи с азиатскими *****льнями, про которые вы не слышали, но в них типа играет 100 лямов человек, но мне кажется, это не тот случай, в данном случае - обе игры играют на одном рынке и по тем индексам популярности, которые можно отследить, финалка проигрывает вову разгромно. |
|
|
|
|
#23 | |
|
Мастер
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
С головой все в порядке?
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Мастер клинка
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
Цитата:
есть игры где надо гуглить, а есть где можно играть и наслаждаться. например в вов куча причин для погуглить - всякие гайды по прокачке, по дпс, по билдам, по подбору шмота, по сетапам и т.д. в финалке никто не будет искать гайды по прокачке, билдам, шмоту и сетапам. по дпс тоже мало кто будет искать, т.к. дпсметра легального в игре нет, а хай энд пве мало кого интересует, как и во всех мморпг вообще. ну и еще есть всякие вещи типа кол-во прона и его популярность.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#25 | |
|
Предводитель
|
Re: Демонстрация RTX Remix в World of Warcraft
Да ладно, а что вообще в финалке делают ? Может конечно в финалку играют только после лоботомии, но хайэнд пве это примерно 50%+ гайдов по любой игре, за исключением разве что пвп ориентированных, где большая часть роликов нагибы других игроков, но это вроде тоже не про финалку.![]() |
|
|
![]() |
| Метки |
| mmorpg, rtx remix, world of warcraft |
|
||||||
|
|