![]() |
#28 | |
Предводитель черепах
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
ну я так понимаю она скорее не карточная, а текстовая или браузерная.
карточная игра это какой нить гвинт или херстоун, где есть СТОЛ и где есть КОЛОДА с КАРТАМИ а тут как я понимаю у тебя будет игра аля бойцовский клуб или чето подобное карточная игра была бы интересна - скажем можно было бы набирать как фулпати 9 карт своим сетапом стек и чей стек круче типа кто кого. но это надо сильно ипаться с балансом типа чтобы был принцип камень-ножницы-бумага у разных классов, а то все будут брать только имбы и одинаковые стеки карт, а это серьезная работа, с которой иногда и крупные компании с серьезными специалистами не особо справляются, не то что один человек... а вот текстовая бродилка как то не очень импонирует, от обычной л2 она будет отличаться только тем что графику всю вырезали. а так принцип тот же, перебежал от моба к мобу бьешь, убил, получил адену. нах это надо?
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
#32 | |
Фанат
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
Согласен! За такие дела можно влитеть и после того как
проделаешь много работы, я делаю простые вещи и предметы похожие на старые из ла2. Например : Инвентарь и ресурсы. как вам значки новые рядом с характеристиками?)
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
![]() |
![]() |
#36 | |
Предводитель
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
Слушай, вот тебе крутая концепция в стиле ла2, раньше такие браузерки были популярны (carnage вроде назывался).Суть в чем, ты создаешь героя, выбираешь его расу из ла2 предложенных, потом игрок должен встречаться с помощником новичков, который научит его и проведет обучение по игру, будет это все в стиле твоём вверху. После "обучения", герой регистрируется в гильдии авантюристов (там типа можно брать задания на охоту, получать награды, иметь ранги и более крутые фишки, предоставляется эксклюзивный магазин гильдии).
И после регистрации он берет задание "Победить орков" и мчит в указанное место охоты, где уже начинаются бои, дерется с монстром, но есть шанс, когда к битве может присоединиться другой монстр (пример). Игроки могут объединяться в гильдии для охоты, тогда шанс "с агрить моба повышается" и если бьете одного моба, чаще может присоединиться еще. (награда делится пополам + кубик рандома для редких вещей). Сделать данжи, арены, поля сражений, замки и тд, для массовых заруб в онлайне. Можно делать гильдии, игроки враждебных гильдий могут нападать в зонах(не всех) "охоты" и тд. Люди, чат, умения (это можно как кланвар проводить или захват замка) КЛАССЫ Делим на войнов и магов, а их уже на "школы" классы. Войны с высокими показателями прироста выносливости/силы/ловкости. Маги с высокими показателями прироста мудрости / интеллекта / Духа. БОЙ Войны в бою используют физуху и есть небольшое кол-во маны, которое они могут потратить на умения усиления себя или быстрой мощной атаки. (стуна) Маги используют маг.атаки, имеют больше маны, много умений на "проклятье" врага и несколько боевых нюков, так же сплешовые нюки. Только бой должен состоять из выбора игроков, куда ударить, то есть должны быть 4 точки удара и больше (голова, шея, грудь, пояс, ноги). Можно сделать еще выбор блока и чтобы моб так же бил, типа: Во время хода "герой" способен использовать умения, некоторые умения засчитываются за удар, некоторые действуют как дбафф и тратят ману. Дальше система должна просчитывать, пробьет ли мобу урон, пробьет ли блок, будет крит или уворот. Игрок может увернуться тоже, заблокировать и тд. Мобы используют усиления, удары, отхилы. Так же можно к этой системе прикрутить пвп, но будет это пошагово, можно пить эликсиры, в бой добавлять расходники типа сосок, банок восстановление хп, но банки должны быть такающие, каждый ход твой +% ХП. Более дорогие расходники будут мгновенно восстанавливать (но это более поздние p2w механики ![]() В конце боя с мобом, мы получаем лут, ресурсы и тд, экипировку (шансово) и опыт. Смерть же персонажа, должна приносить боль, но я против потери опыта, можно сделать, чтобы ломалась экипировка, чтобы появились травмы, влияющие на наше боевой настрой, типа потеря пальцев, перелом, выбитый глаз и тд (ну и штрафы от этого придумать - урон, - уворот, - точность) Города Путешествие по миру, должно быть аля пошаговое, аля: ![]() Разные знания должны быть юзабельны, выбираешь например кузницу, там починка оружия и тд. Выбираешь магазин расходников, там по вкладкам расходники типа баночек, ресурсов для крафта (аля ла2) и тд. Магазин брони и оружия, можно совместить или разделить, кому как. Магазины оно понятно, меню покупки, продажи трофеев и тд. Здание аукциона должна быть, где уже сами игроки размещают свои позиции, это экипировка, соски, ресурсы и тд. Дальше академия, персонаж должен проходить обучение, ток не думаю, что активные умения хорошо тут зайдут, предполагаю, что тут должны изучать умения усиления, пассивки класса и тд. Тобишь битва должна быть более плавная пошагово (херачим мобов оружием). Ну естественно должно быть точка ТП, которая ведет нас в зоны охоты, где уже разные видов мобов, с которыми мы сражаемся. Опыт апает базовые характеристики, позволяет одевать новую экипировку, переезжаешь в более высокие зоны охоты, ну и другие плюшки можно придумать. Экипировка ОРУЖИЕ Экипировка более стандартная, мы должны забалансить легкий сет, тяжелый и средний. Прикрутить статы к экипировке, развитие одного из стат повышает наши характеристики. Характеристики нужно балансить под разное оружие, то есть, Молот - пробивной урон, может пробивать блоки имеет высокий базовый урон, но низкий шанс крита. (шанс сбить с ног *стун*) Кинжал - имеет высокий шанс критического удара, не высокий базовый урон, может найти брешь в броне (игнор). Меч - универсал, умеет средний урон, средний шанс крита и силу крита. (Шанс кровотечения) Дуалы - Высокий базовый урон и высокая сила крита, но низкая точность и шанс. (При попадание повышает шанс крита след атаки (хз че тут придумать)) Топор - Высокий крит урон и низкий шанс крита, средний базовый урон. (Шанс повесить травму). Кастеты - Высокий шанс крита, низкий крит урон и средний базовый урон (шанс двойного удара). Копье - Дистанция, имеет высокий шанс уворота, критическая сила удара средняя, шанс крит удара средняя, шанс промаха, средний урон. (Шанс ударить нескольких противников) Можно еще луков вспомнить, но ну их нафиг ![]() Оружие делится на одноручное и двуручное: Одноручное - возможность взять, что то во вторую руку, больше уворота. (щит) Двуручное высокие базовые показатели урона, низкие показатели уворота, Щит - шанс дополнительного блока, выше показатели защиты, - уворот. Хз как с магами, может отказаться, либо привести их к общему знаменателю: Удар магии - крит, уворот, игнор, сопротивление и тд. Одноручный магический посох - Низкий урон, средняя сила и шанса крита. Двуручный посох - Высокий базовый урон, мощный крит и низкий шанс крита. БРОНЯ ![]() Легкие сеты для магов, которые прокачивают им кол-во маны, +уворота, слабая защита. Средние сеты - умеренные сеты с средний п.деф, + уворот и больше шанса крита. Тяжелые сеты - больше хп, больше пдефа, меньший шанс получить травму и - уворот. У "героя" должна быть шкала "веса" персонажа, с 3мя графами (легкий, средний, тяжелый) и бонусами под него, чтобы люди, когда миксовали шмот, понимали, что если у легкому одевать тяжелый шлем хреновая идея. Все шмотки должны иметь статы (типа +кон/силу/декс/интеллект/мудрость сила-шанс крита/точность/увороты). Разные сеты дают разное. Последний раз редактировалось ZloiMent; 14.01.2022 в 15:47. |
|
![]() |
![]() |
#42 | |
Предводитель
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
Ну, как и игры такого типа, проблема там не в игре, а подход "высосать" досуха, да и много мусорных вещей добавили с перекосом баланса в бабки. В этих играх тупо не одеться без вливания бабла, причем вливать много надо, да еще и расходка за реал
![]() |
|
![]() |
![]() |
#46 | |
Предводитель
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
Тебе нужна хотя бы рабочая демка для этого, а уже потом группа/дискорд (в моде) и там уже публиковать разработку. В общем, чтобы хотя бы собирать вокруг аудиторию, у тебя должно хотя бы что то быть, просто кодинг со скринами мало кому интересен, если ты не именитый разработчик, который запиарился на том, что будет делать свою игру.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
![]() |
![]() |
#47 | ||
Фанат
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
Цитата:
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
![]() |
![]() |
#48 | |
Предводитель
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
Нормально, но думаю 2-раза цитировать хп (в полоске и стате) излишне.
Опять же, каким образом у тебя сражаются, рандомно колотят друг друга? Лучше попробуй систему, как я описал выше, там от игрока хотя бы думать и выбор какой то дают. Все равно центральная часть не закрыта) Опять же система удара - выбора умения, дает игроку возможность подумать. Пример: У твоего персонажа 1375 хп и 200 маны(условно). У игрока ход против моба, он может усилить себя на выбор умения его (школы/класса), типа дать себе больше атаки или п.дефа, пример разные умения разное кол-во мп должны потреблять, типа стун 40 мп(моб пропускает удар), усиления 25 мп, "резкий выпад" - дающий х2-3 к урону 50 мп и тд. У игрока будет выбор. п.с. Это конечно же ИМХО моё, просто поддержка тебя, да и может какие идеи накинуть. |
|
![]() |
![]() |
#49 | |
Фанат
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
Плавно в зависимости урона по тебе, щас думаю над эффектами удара по чару и проего. Добавлено через 4 минуты Вот мои 2 первых проекта по GameDev Вот 1-й проект называется Street Workout Game (Horror RPG) Есть на ПК Вот 2-й проект Более серьёзный называется Безумие Реанимация Этот проект мне уже принёс более 100к р++ за пол года. Последний раз редактировалось Jasper Crow; 15.01.2022 в 17:02. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
![]() |
![]() |
#50 | |
Предводитель
|
Re: Пишу Lineage 2 (New RPG-Game)
Просто и визуально не нужно гадать, скок еще долбить. Добавлено через 12 минут Опять же убрать хп и добавить показатель "Точность" и "Уворот". Как то админ астериоса пояснял за эти характеристики в ла2. Offtopic: 88+2*(accuracy - evasion). Т.е., каждая единичка уворота дает 2% разницы. Максимальный шанс достигается при превосходстве в 5 единиц (больше 98% быть не может), Минимальный шанс - при разнице в 30 единиц (не менее 28%), это кап ХФ В спину шанс попадания +30% Offtopic: (Attacker's Accuracy)-(Defender's Evasion) and use the result with the table below. Result Chance to Hit 10+ 98% 9 97.5% 8 97.0% 7 96.5% 6 96.0% 5 95.5% 4 94.5% 3 93.5% 2 92.5% 1 91.5% 0 90.5% -1 89.0% -2 87.5% -3 86.0% -4 84.5% -5 83.0% -6 81.5% -7 80.0% -8 78.5% -9 77.0% -10 75.5% -11 73.5% -12 71.5% -13 69.5% -14 67.5% -15 65.5% -16 62.5% -17 59.5% -18 56.5% -19 53.5% -20 50.5% -21 45.5% -22 40.5% -23 35.5% -24 30.5% -25- 27.5% For anything other than direct attacks from the front, multiply the result by the Position Modifier There are other effects such as being above or below, but these are currently unknown. Chance to Hit has an upward cap of 98% and a lower cap of approximately 27.5% Последний раз редактировалось ZloiMent; 15.01.2022 в 17:18. Причина: Добавлено сообщение |
|
![]() |