|
|
#1
|
|
|
Предводитель
|
World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Отличиться удалось гильдии Complexity Limit
![]() Не успело на просторах MMORPG World of Warcraft закончиться торжество по случаю “Лунного фестиваля”, как начался другой тематический ивент - “Любовная лихорадка”, посвященная празднованию Дня святого Валентина. Уже по традиции героев Азерота ждут небольшая сюжетная цепочка, повторяющиеся задания, достижения и различная награда, заработать которую получится только в течение ограниченного времени. Но самое главное, игроки вновь могут отправиться на штурм Крепости Темного Клыка, чтобы сразиться с Аптекарем Хаммелем и в очередной раз попытаться отнять у него Большую ракету любви. Для пользователей World of Warcraft Classic ивент начнется 11 февраля. А тем временем далеко не все были заняты участием в различного рода событиях, так как на протяжении последних дней лучшие гильдии соревновались в том, кто же из них сумеет первой пройди рейд “Ни'алота, Пробуждающийся Город” на эпохальном уровне сложности. Справиться с этой задачей удалось героям из Complexity Limit, обосновавшимся на американском сервере “Illidan”. Всего на убийство последнего противника - Н'Зота Заразителя, им потребовалось 274 попытки, при этом гильдия также первой одолела девять из одиннадцати предшествующих Древнему богу боссов. ![]() ![]() Последний раз редактировалось Kloe_renamed_1361449_30092025; 09.02.2020 в 00:16. |
|
|
|
|
#3 | |
|
Хвостатый
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Там совсем не в этом дело, на подходе к ласту эта временная фора всегда растворяется. 270 лимонов голды потраченных на бое, результат - невменяемый отрыв по дпс от конкурентов и как следствие килл на несколько дней раньше. Вот тебе и пейтувин KEKW
Это стоит тонны соплей по поводу того, что кому-то придется(близы заставляют) заводить будильник на 5 утра "чтобы не отставать от других".
__________________
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Знаток
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Полистал https://www.wowprogress.com/ и удивило что там одна орда. Че это оно так?(не играю в актуал если че)
Добавлено через 2 минуты
Последний раз редактировалось honfanboy_renamed_740464_13122022; 08.02.2020 в 22:14. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#6 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Добавлено через 3 минуты А вот это идиотизм конечно. Ведь вроде был небольшой скандальчик когда методы 60лямов на боешки потратили. Конечно золото является частью игрового процесса, вот только достать его можно не только законными методами. Да и законными тоже. Может на лимитов весь сервер работал. Добавлено через 2 минуты Убить и не получить на экране "Первый в мире" сразу, лишает кучу удовольствия. Так что не все так просто. Последний раз редактировалось Чифф; 08.02.2020 в 22:52. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#7 | |
|
Хвостатый
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
С подключением.
Да, на актуале так.А это со времён когда расовые абилки решали, просто по инерции по сей день расклад такой. На вовпрогресе свет клином не сошелся, да и нахрен он кому обосрался если есть raider.io. Потом ещё какая-нибудь приблуда появится, потом ещё, и что, всех уговаривать переводить стрелки? Нет, либо официально в одно время, либо никак. Так и есть - весь сервер батрачил. Писали типа в долги залезли.
__________________
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Молодцы.
Но 12ч форы всё равно фора. Хотя на ваниле у самого эльф охотник т.к + 5 к лукам ![]()
__________________
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Плюс лимиты по ходу боя ещё и тестили этого босса, постоянно спотыкаясь об баги. |
|
|
|
|
#10 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Но я согласен, что места стоит раздавать не сразу.
Например как у бегунов сделано. Они бегут по овальному треку к примеру 8 человек и каждый по своей дорожке. В силу того, что дорожка на первой от центра линии короче чем все остальные - бегуны размещаются не на одной стартовой перепендикулярной центру линии, а со смещением. ![]() Однако близы ничего подобного делать не будут, потому что "Гонка прогресса" - это исключительно событие под началом сообщества, а не "официальное" близовкое соревнование, как какой-нибудь MDI или OWL. В ситуации с ачивкой World First - статистика давно уже показала, что в гонке прогресса побеждает не тот кто раньше начал, а тот кто имеет наиболее сильный состав. Поэтому если кто-то и будет замерять "настоящий" ВФ с учётом разницы начала открытия рейда то это будут те же РИО, а не близы. И, я думаю, это будет справедливо, ибо если ивент комьюнити то и комьюнити должно устанавливать условия.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Маньяк
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
А вы не задумывались, что те же 12часов форы могут быть преимуществом, ведь это соревнование и те кто идут первыми - протаптывают "тропы" и "механики" и для тех кто идет за ними уже меньше нужно тратить времени на то, чтобы разобраться как убить "пройденных" боссов.
Так что тут есть свою плюсы и минусы. и разница там вроде больше суток, да и методы одеты лучше. |
|
|
|
|
#13 | |
|
Текущая бесконечность
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
. Из них 90% дети. Во всех играх за сторону зла и разрушения играет больше всего. Ну и орда любимая фракция Близзард. Практически все разрабы за неё играют.Так и не добавили ничего нового и секретного? |
|
|
|
|
#15 | |
|
Текущая бесконечность
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Все ждали, что в героическом режиме будет настоящая битва, с настоящей концовкой, как это в Дреноре было на каком-то боссе, где показали видение, что все погибли, и остались только герой и Кадгар, которые были в осаде.
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Нет. На релизе, по-крайней мере на Америке, Альянс был популярнее. Потом, правда, стали появляться всякие Blood Elves и ситуацию менять. К сожалению, сайты со статой архивов не имеют, но вот выдержки из пары статей 2006 года:
Hardcore PvP? Go Horde! Why? Because it's a simple and common fact that the Alliance to Horde ratio is 31 on most (if not all) servers. This is important because for one, You'll (as Horde) always be facing more enemies than you have allies. The Ratio An occasional term used to describe the overwhelming Alliance advantage of numbers over Horde on the vast majority of WoW servers, which frequently surpasses 2:1. The Alliance outnumber the Horde by a 2.2:1 ratio. Во всяких City of Heroes и Everquest 2 за "добрых" игроков заметно больше. И есть еще игры типа ESO, Dark Age of Camelot и Rift, где фракции явно не делятся на добрых/злых. Единственные MMORPG что я видел, где "злые" были заметно популярнее - это SWTOR и Warhammer Online. |
|
|
|
|
#17 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Нет, ведь активные трансляции прохождений повально начались только в БфА, раньше же прогресс узнавался из твитов и логов и процесс прохождения был довольно туманен, а видео убийства финального босса ещё предстояло подождать. Поэтому нет, никакие тропы и механики никто не протаптывает, особенно учитывая, что все механики расписаны во внутриигровом атласе. Кроме разве что секретной фазы на Нзоте, которая была вообще ни о чем - как пятое колесо телеге.
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Текущая бесконечность
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Все цветастые отдаются злу, вот за них и играют. В том же DCO за зло играет больше. В Эверквесте за зло практически все нейтралов делают. Вот походи в их городе, все персонажи всех сторон ходят. Заходишь в столицу добра, а там и игроков не много, и только основные, и то все котики и эльфы
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Суть в том, что на полу появлялось три ритуала, в которые надо было перекрыть и если это не сделать то по рейду проходил большой урон. Ну а что бы из видения выйти надо было просто убить волны противников там совместно с Каркаром, портала было 3 и в видение попадало 3 игрока, плюс после закрытия Видения игрока давали дополнительные бонусы, собственно накопление этих зарядов и было суть выживания в ведении. Ну и да, эта механика была во всех сложностях и в обычке и в Эпохалке и даже в ЛФРе Добавлено через 4 минуты Ну это вопрос субъективный. Я от Воргенов кипятком ссусь, а у Орды толкьо Вульперы самые ня. Орками(всеми)/Троллями(всеми)/Тауренами(всеми)/Ночнорожденными даже под страхом смерти не стал бы играть. Последний раз редактировалось xxxHOliC; 09.02.2020 в 12:11. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
DCUO? Там героев больше по-моему. Четких статов не видел, но в community вроде есть general consensus, что злодеев меньше.
Это вот с первым EQ сложнее - там реально крутая фракционная система, поэтому считать труднее. Плюс "добрых" рас на выбор заметно больше, но при этом Огра, Иксара и Дарк Эльфа чисто ради статов часто берут (ну или брали, не знаю, насколько это важно в актуальном контенте.) |
|
|
|
|
#21 | |
|
Текущая бесконечность
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Воргенов делали как часть орды, изначально. А так, все самые цветастые и необычные у орды. У альянса максимум дренеи.Я все жду эфириалов. Обидно правда что от смены стороны класс мог поменять на иную сторону. Это же нечестно
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
P.S. Меня, кстати, напрягает, что в WoW до сих пор нормальной смены фракции нет, только со сменой расы. Очень криво. |
|
|
|
|
#23 | |
|
Текущая бесконечность
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Герои и игровые персонажи меняют как хотят, а игрокам нельзя ![]() Хотя, ещё один отток игроков, и сразу запилят.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Не уверен, у Близзарда с фичами и функционалом бывает хреново. WoW одна из очень немногих MMORPG, где до сих пор нет регионального трансфера, например. Ну я не беру в расчет Азиатские игры, где у них реально в разных регионах разный издатель. Или вон Blizzard player housing еще во времена беты обещали, а щас 15+ лет прошло - и все еще хрен.
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Текущая бесконечность
|
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
У них все заявления о невозможности сразу забываются, и сразу всё становится возможным, когда игроки крайне недовольны игрой и начинают уходить. С Дренора что не аддон, то 100% фансервис со всем тем, о чем близзы говорили как о невозможном.
Добавлено через 52 секунды Это вообще другое. И возможно. Просто во вкладке переключи сервера, и играй на америке. Последний раз редактировалось Crimson Ink_renamed_1455679_11062023; 09.02.2020 в 12:50. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
![]() |
| Метки |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|