Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Star Citizen

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.12.2019, 21:42   Argonaki - куратор темы     #1 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Аватар для Argonaki

Info
Всего лайков: 3,114
Регистрация: 07.02.2011
Игра: MMO
Сервер: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке


Star Citizen можно по праву назвать самым долгостроящимся многопользовательским проектом с бюджетом в несколько сотен миллионов долларов. Несмотря на то, что с анонса в 2012 году прошло уже почти 8 лет, игра все еще находится в альфа-стадии, а разработчики реализовали небольшую часть от всех особенностей, которые должна включать в себя завершенная игра.
Именно по этой причине в данной статье мы постараемся изучить на мой взгляд интересные и важные особенности, находящиеся в разработке.


SOCS

Внедрение технологии Server Object Container Streaming (или сокращенно SOCS) на данный момент является ключевым моментом в развитии игры, грубо говоря в дальнейшем она позволит реализовать более масштабные задумки и улучшить игровой процесс. Например без нее не получится в полной мере выпустить новую планету microTech с системой динамической погоды. SOCS должна снизить нагрузку на сервера, что в свою очередь избавляет от некоторых игровых проблем, связанных с объектами \ AI и самое важное, улучшает производительность.

Если я правильно понял, в текущем состоянии на сервера одновременно подгружается практически весь доступный мир, а это просто колоссальное количество разнообразных объектов, ведь мы говорим про массивные космические станции и планеты различной величины. Все это в совокупности и создает нагрузку на сервера, что порой может привести к весьма неприятным последствиям (баги, ошибки и самое ужасное краши), особенно если учесть, что мир игры и соответственно количество объектов будет постепенно расширяться.

С введением SOCS на сервера будут подгружаться лишь необходимые объекты для взаимодействия, или которые должны быть постоянными. Другими словами, вместо целой вселенной, занимающей огромное количества места, на серверах будут находиться небольшие куски объектов, которые нужны пользователю в данный момент времени. Как говорят разработчики, такой подход был избран из-за размеров мира, причем тут подразумевается добавление новых систем помимо уже существующей, так сказать, с заделом на будущее.

Server Object Container Streaming сейчас установлена на тестовые PTU-сервера как часть альфа-сборки 3.8. Если выразиться точнее, проходит стресс-тест, в ходе которого уже были выявлены и исправлены причины краша серверов. Пока что команда поставила перед собой задачу сделать лайв сборку 3.8 самой “играбельной” из всех.
Также благодаря




Своя земля и постройки

Еще в конце 2017 года Cloud Imperium Games выпустила две статьи, рассказывающие про то, как пользователь сможет обзавестись личным участком на понравившейся ему планете. На мой взгляд, это интересная и в то же время сложная особенность, которую мы, скорее всего, увидим не скоро.
Однако она добавляет еще одну вариацию контента помимо выполнения миссий, торговли и исследования вселенной.

Как только данную особенность добавят, в игре появится специальный офис UEE, в нем игроки смогут приобрести лицензию на владение землей и два маяка, определяющие размер участка (первый - 4 на 4 км, второй - 8 на 8 км). Дальше нужно найти понравившийся участок земли и воткнуть туда маяк, только после этого в небольшой модуль будут записаны координаты, извлекаем его и относим в офис для успешной регистрации.

Вам не придется выбирать участок земли вслепую, для этого задуман многоступенчатый процесс исследования земли. Игроки смогут получить точную информацию об окружающей атмосфере, изучить находящиеся под землей ресурсы и другую полезную информацию. Все это позволит определить пригодность участка для ваших нужд.
Самое интересное, что после покупки земли она останется у игрока до тех пор, пока он не избавится от нее путем продажи обратно UEE (по рыночной стоимости) или другому игроку.



В основном возможность купить участок является лишь, так сказать, придатком системы строительства своего аванпоста. Дело в том, что построить его можно где угодно (в рамках дозволенного), но если вы это сделаете на своем участке, все находящиеся строения попадают под защиту UEE.
Другими словами, без лицензии и участка если другой игрок найдет ваше строение, он может его обчистить подчистую без каких-либо последствий.

После размещения аванпоста, начинается своего рода мини-игра в обустройство участка базовыми функциями и строительство зданий. Тут все зависит только от нужд игрока, например, он может построить буровую установку для добычи полезных ископаемых и перерабатывающий завод с несколькими складами.
Также стоит позаботиться о средствах безопасности, заключив контракты с бравыми наемниками, разместив парочку стационарных турелей или же соорудив центр боевых дронов.

Игрокам придется тщательно продумать какие сооружения размещать первыми, ведь на их обслуживание придется тратить кредиты, то есть, как и в реальной жизни, придется отдавать часть дохода на поддержание работоспособности сооружений, скажем, покупая новые части взамен тех, которые уже износились.
Мне интересно как это смогут реализовать, возможно игрокам вручную придется покупать запчасти и хранить на складе, чтобы в случае чего заменить.



Что касается охраны участка, как я уже написал выше, он подпадает под защиту UEE, но для этого другой игрок должен совершить какие-либо противозаконные действия. Другими словами, если он просто бегает по участку или постоянно летает над ним, ничего не произойдет.
В первом случае могут помочь стены и ворота (если они будут), а для второго выхода, увы, нет, так как воздушное пространство всегда считается общественным местом.

Для того чтобы другие игроки могли свободно пользоваться вашими сооружениями и участком, придется выдать им для этого права, например, если вы с друзьями планируете развивать общий участок, вкладываясь в него поровну. Также разработчики намерены внедрить системы аренды участка за отдельную плату, это звучит уже куда лучше, так как можно предоставлять доступ к продвинутым сооружениям (если таковые будут).

Последний раз редактировалось Argonaki; 19.12.2019 в 23:05.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 22:00   #2 
enIf enIf вне форума
Мастер
 
Аватар для enIf

Info
Сообщений: 5,935
Всего лайков: 1,077
Регистрация: 24.06.2007
Игра: Real Life
Ник: BrainFlow
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Главное верить! А все остальное будет!
__________________
One shot, one kill. No brain, no skill...
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 22:01   #3 
Fallze Fallze вне форума
Предводитель
 
Аватар для Fallze

Info
Сообщений: 13,752
Всего лайков: 1,674
Регистрация: 04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
Star Citizen можно по праву назвать самым долгостроящимся многопользовательским проектом с бюджетом в несколько сотен миллионов долларов. Несмотря на то, что с анонса в 2012 году прошло уже почти 8 лет, игра все еще находится в альфа-стадии, а разработчики реализовали небольшую часть от всех особенностей, которые должна включать в себя завершенная игра.
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
находящиеся в разработке
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
Внедрение технологии Server Object Container Streaming (или сокращенно SOCS)
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
грубо говоря в дальнейшем
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
более масштабные задумки
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
будут
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
будут
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
с заделом на будущее
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
сможет
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
Как только данная особенность будет реализована
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
Игроки смогут
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
должен будет
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
просто будет
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
если они будут
Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
если таковые будут

Краткая выдержка. Просто будет, нужно только ждать.
__________________
10 пользователей оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 22:23   #4 
Dr9vik Dr9vik вне форума
 
Аватар для Dr9vik

Info
Сообщений: 31,554
Регистрация: 20.08.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

какой то путин мира недоигр
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:00   Argonaki - куратор темы     #5 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Аватар для Argonaki

Info
Всего лайков: 3,114
Регистрация: 07.02.2011
Игра: MMO
Сервер: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Fallze Посмотреть сообщение


Краткая выдержка. Просто будет, нужно только ждать.
Спс, пофиксил немного
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:00   #6 
butadeus butadeus вне форума
Гуру
 
Аватар для butadeus

Info
Сообщений: 3,115
Всего лайков: 469
Регистрация: 24.04.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

а есть что-нибудь не находящееся в разработке,а уже разработанное? ну кромен разработанных пердаков донатеров
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:02   #7 
HASHOLOM_renamed_1238314_19062024 HASHOLOM_renamed_1238314_19062024 вне форума
Кондуктор
 
Аватар для HASHOLOM_renamed_1238314_19062024

Info
Сообщений: 1,041
Всего лайков: 56
Регистрация: 29.02.2016
Игра: Excell
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе "Потому что Life is Feudal Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: Лучший Мастер Войны в Albion Online Леди
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
две интересные механики, находящиеся в разработке
  • форум
  • внутриигровой чат
__________________
Панды — не по праву взошедшие на Goha-престол эксплуататоры! Вернём власть енотовым!
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:08   Argonaki - куратор темы     #8 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Аватар для Argonaki

Info
Всего лайков: 3,114
Регистрация: 07.02.2011
Игра: MMO
Сервер: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от enIf Посмотреть сообщение
Главное верить! А все остальное будет!
Ну если не принимать в расчет огромный срок разработки так можно сказать про все проекты.
Вон в варфрейме космические бои вышли спустя 6 лет. Первая большая локация вместо коридоров появилась спустя 4 года.

Цитата:
Сообщение от butadeus Посмотреть сообщение
а есть что-нибудь не находящееся в разработке,а уже разработанное? ну кромен разработанных пердаков донатеров
Из того что мне понравилось:
  • Различные миссии. Пока что пробовал быть курьером и искать людей. Боевые говоря неплохие, но я их не трогал.
  • Немного пострелял из оружия пока меня не убили в попытках снять преступность
  • Рейтинг преступности.
  • Случайные ивенты когда на тебя могут напасть пираты вытащить из гипер прыжка. Или полисмены для скана корабля на запрещенные предметы.
  • Исследование планете. В плане полетать по ним и посмотреть.
  • Возможность взять в аренду корабли даже если у тебя нет несколько миллионов кредитов.
  • Добыча руди. Особенно понравилась наземная в пещерах.

Цитата:
Сообщение от HASHOLOM Посмотреть сообщение
  • форум
  • внутриигровой чат
На первом не был, второе вырубаю ф12
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:23   #9 
Amcat Amcat вне форума
Маньяк
 
Аватар для Amcat

Info
Сообщений: 776
Всего лайков: 55
Регистрация: 02.04.2012
Игра: Симулятор жизни.
Лекарь
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Эпический долгострой с невероятно раздутым бюджетом! Погодите ка, или на Сквадрон 42 собирается отдельная сумма и над ней работает не CIG?
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:30   #10 
Dr9vik Dr9vik вне форума
 
Аватар для Dr9vik

Info
Сообщений: 31,554
Регистрация: 20.08.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
Ну если не принимать в расчет огромный срок разработки так можно сказать про все проекты.
Вон в варфрейме космические бои вышли спустя 6 лет. Первая большая локация вместо коридоров появилась спустя 4 года.
только вот варфрейм уже много лет полноценная игра
где просто добавляют контент
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:30   #11 
Tullus Aufidius Tullus Aufidius вне форума
GeneralOfTheVolscianArmy
 
Аватар для Tullus Aufidius

Info
Сообщений: 18,013
Всего лайков: 402
Регистрация: 13.01.2010
Игра: EscapeFromTarkov
Инфо: ὁπλίτης
Победитель конкурса
Награжден за: Победители конкурса от ASUS и AMD на GoHa.Ru
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Продажа земли с которой ничего нельзя делать дубль 2?
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:32   Argonaki - куратор темы     #12 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Аватар для Argonaki

Info
Всего лайков: 3,114
Регистрация: 07.02.2011
Игра: MMO
Сервер: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Tullus Aufidius Посмотреть сообщение
Продажа земли с которой ничего нельзя делать дубль 2?
Эт ты про участки на луне ?
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:33   #13 
Soultaker Soultaker вне форума
Torrent Edition Only
 
Аватар для Soultaker

Info
Сообщений: 18,757
Всего лайков: 938
Регистрация: 19.08.2006
Игра: TLoZ:BotW
Ник: Link
GoHa.Ru - 10 лет Космос Медаль "500 лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Цитата:
Сообщение от Dr9vik Посмотреть сообщение
только вот варфрейм уже много лет полноценная игра
где просто добавляют контент
На одной из лун Стар Ситизена в кратере больше коридоров и открытых пространств, чем во всём Варфрейме.
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 23:36   #14 
Tullus Aufidius Tullus Aufidius вне форума
GeneralOfTheVolscianArmy
 
Аватар для Tullus Aufidius

Info
Сообщений: 18,013
Всего лайков: 402
Регистрация: 13.01.2010
Игра: EscapeFromTarkov
Инфо: ὁπλίτης
Победитель конкурса
Награжден за: Победители конкурса от ASUS и AMD на GoHa.Ru
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
Эт ты про участки на луне ?
Про первую продажу этих беконов с активной рекламой каттерпиларов, хз скок лет назад и ни одного пука и демонстрации
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 00:59   #15 
sP3k7eRX_renamed_1409812_05102024 sP3k7eRX_renamed_1409812_05102024 вне форума
Писaтель

Info
Сообщений: 84
Всего лайков: 24
Регистрация: 06.03.2019
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

механики интересные, а когда релиз?
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 01:27   #16 
Sargonder Sargonder вне форума
Старожил
 
Аватар для Sargonder

Info
Сообщений: 1,922
Всего лайков: 177
Регистрация: 16.11.2012
Игра: DS
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от sP3k7eRX Посмотреть сообщение
механики интересные, а когда релиз?
Чё начинаешь то?
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 01:46   #17 
GreenBrother_renamed_567478_27022025 GreenBrother_renamed_567478_27022025 вне форума
Мастер
 
Аватар для GreenBrother_renamed_567478_27022025

Info
Сообщений: 5,151
Всего лайков: 272
Регистрация: 24.05.2007
Игра: Warframe
Ник: DarinTomey
Лекарь Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Argonaki Посмотреть сообщение
Вон в варфрейме космические бои вышли спустя 6 лет. Первая большая локация вместо коридоров появилась спустя 4 года.
Безотносительно хейта, но чем может похвастаться за такое же и/или большее время Star Citizen, имеющий бюджет как минимум на порядок (если не больше, а скорее прям сильно больше), чем f2p гриндилка Warframe?
__________________
Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 01:57   #18 
THUGan THUGan вне форума
Предводитель
 
Аватар для THUGan

Info
Всего лайков: 867
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Вау домики из АА будут в СС, ну в принцепе движок то один и тот же
__________________
Цитата:
Сообщение от Unter Посмотреть сообщение
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 02:07   #19 
Антон Арсяков Антон Арсяков вне форума
Читатель
 
Аватар для Антон Арсяков

Info
Сообщений: 11
Всего лайков: 1
Регистрация: 20.12.2019
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Знаете, время потраченное на чтение комментариев "бесценно", уже не первый год сюда захожу лишь за этим, вперед друзья, ненависть и желание общественного внимания никогда не даст вам забыть о своей великой миссии внести радость в сердца каждого ожидающего выход этой игры, только благодаря вашей работе в душе трепещет, что-то теплое под названием надежда.
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 02:19   #20 
Harbour_renamed_757222_02032023 Harbour_renamed_757222_02032023 вне форума
Гуру
 
Аватар для Harbour_renamed_757222_02032023

Info
Сообщений: 3,833
Всего лайков: 70
Регистрация: 21.07.2010
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

+20 лет к разработке
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 02:58   Argonaki - куратор темы     #21 
Argonaki Argonaki вне форума
 
Аватар для Argonaki

Info
Всего лайков: 3,114
Регистрация: 07.02.2011
Игра: MMO
Сервер: CBT \ OBT
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Harbour Посмотреть сообщение
+20 лет к разработке
Ну сокс уже вроде как должен быть в лайф 3.8.
Что касается участков хз, мне кажется у них сейчас задача ввести новую систему и червоточину (судя по ситизенкону).

Цитата:
Сообщение от sP3k7eRX Посмотреть сообщение
механики интересные, а когда релиз?
о таком в приличном обществе не спрашивают

  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 03:20   #22 
KPOBb_renamed_694085_24062024 KPOBb_renamed_694085_24062024 вне форума
Мастер
 
Аватар для KPOBb_renamed_694085_24062024

Info
Сообщений: 5,249
Всего лайков: 42
Регистрация: 03.09.2009
Игра: lol
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от GreenBrother Посмотреть сообщение
имеющий бюджет как минимум на порядок
и что те дал этот бюджет ? ты имеешь доступ к тем же инвалидам вместо работников ток больной на голову буде верить что качественный персонал в бесконечных количестве сидит и ждет как ты его наймешь
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 04:51   #23 
A_L_E_X A_L_E_X вне форума
Старожил
 
Аватар для A_L_E_X

Info
Сообщений: 1,943
Всего лайков: 218
Регистрация: 11.09.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

2039
__________________

Человек желает жить лучше, нелюдь - лучше других @
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 06:52   #24 
Kavank Kavank вне форума
Мастер
 
Аватар для Kavank

Info
Сообщений: 9,593
Всего лайков: 1,685
Регистрация: 15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от KPOBb Посмотреть сообщение
и что те дал этот бюджет ? ты имеешь доступ к тем же инвалидам вместо работников ток больной на голову буде верить что качественный персонал в бесконечных количестве сидит и ждет как ты его наймешь
То есть над Варфреймом работает качественный персонал а в ЦИГ инвалиды сидят? Интересное мнение фаната.
Остается непонятным- зачем вы им деньги даете. Деньги в трубу - самое выгодное вложение, и фанаты верят и несут. Нелестно фанатов характеризует твоя позиция
__________________
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
  Ответить с цитированием
Старый 20.12.2019, 07:09   #25 
KPOBb_renamed_694085_24062024 KPOBb_renamed_694085_24062024 вне форума
Мастер
 
Аватар для KPOBb_renamed_694085_24062024

Info
Сообщений: 5,249
Всего лайков: 42
Регистрация: 03.09.2009
Игра: lol
Re: Star Citizen - две интересные механики, находящиеся в разработке

Цитата:
Сообщение от Kavank Посмотреть сообщение
То есть над Варфреймом работает качественный персонал а в ЦИГ инвалиды сидят? Интересное мнение фаната.
и причем тут он ? больше нету что ли где работать ? и верить что все такие клевые кто не нужны канторам другим и каким раком я фант игры если она у меня не куплена в отличи от тя ?
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
action, cloud imperium games, mmo, space, star citizen

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Star Citizen
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026