|
|
#1 | |
![]() |
Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
![]() Ниже вы найдете перевод-компиляцию известных фактов\статей на тему что же такое метрополь и для чего она вообще нужна. Метрополия это вершина развития узла (нода), также это вершина развития цивилизации. Символ силы и изобретательности народа, победы народа над окружающей средой. Большинство бонусов метрополии распространяется только на ее жителей и владельцев домов. Для развития узла до Метрополия потребуется много усилий десятка игроков, а на постройку самой метрополии могут уйти месяцы. На поддержание так же уйдет очень много сил. Всего на одном сервере может быть только пять узлов данного типа, что приводит нас к междоусобицам и выяснению, где и как должна появиться и развиваться метрополь. Метрополия обладает максимально возможным количеством домов и предоставляет различные бонусы для игроков. Бонусы метрополия Как вы уже знаете, в игре существуют четыре основных зоны:
Ниже примеры возведения в различных зонах, которые кардинально меняют игру:
![]() Система управления метрополия Наряду с зонами в каждой метрополии будет свое правительство и способы его выбора:
Для всего вышеперечисленного лидер должен будет установить налоги, которые пойдут на обеспечение бонусов, постройку зданий и будут удовлетворять потребности граждан. Если установить налог слишком высокий, народ начнет покидать город, слишком маленький - узлы начнут распадаться и уровень начнет снижаться. Умные и предприимчивые лидеры смогут дополнить доход узлов торговыми маршрутами и торговыми соглашениями с другими узлами, но не забывайте, что каждый из караванов придется снарядить неплохой охраной, иначе ваши усилия сгинут в лапах бандитов и любителей грабить караваны. Если народа не устраивает лидер, его можно заменить в следующем цикле выборов. Граждане и только граждане получают награды и бонусы метрополии и платят за это налоги. Дополнительно жители могут получать титулы в зависимости от их социального положения в обществе. Большинство их них будут отданы тем, кто уже довольно долго помогает метрополии, но если новичок приложит усилия и немного хитрости, у него появится шанс заполучить титул. Только граждане смогут быть выбраны в качестве правителя или участвовать в выборах. Если лидер построит рыночную площадь, граждане смогут приобрести на время магазин и продавать там свои товары, за каждый проданный товар придется заплатить налог. ![]() Разрушение метрополия В AoC каждое здание может быть уничтожено, и метрополь не исключение. Однако силы, которые нужно приложить для уничтожения, должны быть соразмерны силам на строительство. Как уже говорилось выше, метрополь - вершина развития узла, и процесс ее осады сложен, и бросает вызов тем, кто захочет это сделать. В итоге осада метрополия - это эпическое событие, которое поражает масштабами разрушений. В случае успеха, метрополия будет либо понижена на уровень или совсем уничтожена, отменяя все бонусы, которые она предоставляла, но в тоже время дает возможность возвести новый узел, который возможно станет новой метрополью. ![]() В итоге мы получаем некую систему для противостояние кланов\альянсов, которые захотят установить лишь свою диктатуру и условия. Игрокам, которые о таком и не думают, открывается возможность получить самый высокий титул и социальную позицию в определенном метрополе. С другой стороны, в игре может развернуться маленькая война за престол, чтобы продвигать свою идею развития отдельного метрополия и его процветания. В любом случае, данная система многообещающая и должна привлечь крупные гильдии, которые в свою очередь захотят покорить мир игры или просто оставить свое упоминание в ней. Последний раз редактировалось Элфи_renamed_1254609_06092024; 11.05.2017 в 14:38. |
|
|
|
|
#3 | |
|
Фанат
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
Ну наконец-то точки пересечения интересов. Свершилось. Куда до этого смотрели все новые ММО я хз, но эти точки там отсутствуют и поэтому всё затыкается PvE контентом и рейдами.
Спасибо за информацию. P.S. Metropolis лучше перевести как столица или центр, но это чисто с эстетической стороны. |
|
|
|
|
#4 | ||
![]() |
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
Цитата:
![]() ![]() |
||
|
|
|
#7 | |
|
bruh
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
Классовая система в L2 похожая была. В остальном скорее похоже на обещания из Archeage, где грозились ввести суды/пиратов/грандиозные морские битвы/etc. Развитие нодов и городов в итоге может оказаться банальным "захватил территорию, построил замок, сидишь в замке/обороняешь замок" если проиграл, все заново начинай. Уже как то давно понятно, что если хотят собрать все воедино, в одну кучу, получится какая-нибудь каша, наподобие Revelation. |
|
|
|
|
#10 | |
|
Предводитель
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
нет
![]() Добавлено через 29 секунд Только об этом я не спрашивал![]() Добавлено через 2 минуты ![]() Пока я не увидел ни одного примера на мой запрос
Последний раз редактировалось Velior; 11.05.2017 в 16:40. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#12 | |
|
Предводитель
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
Почитай о системе в ашесДобавлено через 48 секунд Я вот хз либо ты дурак либо просто пытаешься троллить Игры ещё долго не будет так что если тебе не нравится пройди мимо а не неси фигню
Последний раз редактировалось Velior; 11.05.2017 в 16:55. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#13 | |
|
Писaтель
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
Ну, относительно замков - нечто подобное обещали в так и не вышедшей (но еще не мертвой окончательно) ммо The Repopulation (там город надо было строить самостоятельно, и далее квесты становились доступны в зависимости от его уровня). В ArcheAge такого не было даже и на стадии обещалок, там квесты отдельно, караваны отдельно, а замки - для престижа и все (их тока потом начали контентом обвешивать).
__________________
Не определилась, кто и где....
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Старожил
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
Обещают такую годноту, что аж не верится:) Если реализуют заявленное - топчики точно мимо не пройдут. Тут даже на первом месте не интересы самой гильдии, а скорей альянсов или сообществ игроков, объединенных по территориальному или идейному принципу.
|
|
|
|
|
#19 | |
|
ЕЕврей
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
И я не выдавал это за новшество. Я мало вижу в этой игре нового. По сути в этой игре нет ничего нового, просто обещают сделать "как надо", а не как обычно через жопу. Добавлено через 28 секунд ты ключ достал уже? Последний раз редактировалось Tembl4; 11.05.2017 в 18:40. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | ||
|
Aralt na dorchadais
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
Цитата:
|
||
|
|
|
#24 | |
|
Фанат
|
Re: Ashes of Creation - Метрополия как вершина развития
По-моему никто особо и не ждёт от этой игры какого-то прорыва и инновация да и разрабы об этом тоже не говорят. Они взяли существующие механики и развивают их. Самое главное чтобы всё работало как задумано. Свои опасения по поводу нодов я уже высказал в соответствующей теме.
|
|
|