|
|
#1 | |
![]() |
Система нодов
![]() Одной из особенностей, заявленных в Ashes of creation, является система динамичных нодов. Как говорят разработчики, ноды - это часть системы создания мира действиями игроков, проще говоря игроки сами строят историю мира. Ноды - это своеобразные поселения, которые находятся в различных точках специальных территорий и строятся общими усилиями всех игроков. Так как все игроки первооткрыватели, им придется обустраиваться для получения выгоды. Как утверждают разработчики, игроки смогут развить отдельные ноды до небывалых высот или же полностью их уничтожить. Если говорить проще, то у вас есть некий контент, который выполняется силами всех игроков и предоставляет игровую активность, которая дополняется по мере его развития, к примеру защита нода от вражеских атак, либо нападение на вражеский нод. Изначально игроки не смогут увидеть ноды зоны, пока не выполнят определенные действия. Ноды будут развиваться по мере выполнения игроками различных действий, таких как уничтожение монстров, выполнение квестов и т.д. Помимо развития, игроки могут отбросить нод на стадию ниже или вернуть его к первоначальному состоянию. На развитие и бонусы, которые вы получаете от нода, влияет категория зоны, в которой он находится. Всего есть четыре основные зоны:
![]() Переход нода из одной стадии в другую может занять как несколько часов, так и несколько недель. Ниже разработчики показали примерное время необходимое на развитие.
Таким образом мы получаем довольно долгий и объемный контент, который к примеру может подойти для гильдий как ее основная активность, к примеру развить определенный город до столицы и охранять его попутно уничтожая другие столицы. И из-за системы развития и разрушения, данный контент вечно будет динамичен, и я думаю, интересен. Ниже в видео процесс прогресса нода и наглядный пример нескольких его уровней. Последний раз редактировалось Элфи_renamed_1254609_06092024; 27.04.2017 в 15:31. |
|
|
|
|
#4 | |
|
Знаток
|
Re: Система нодов
ммм круто, игра будет в разработке года 3, к моменту релиза если игра до этого доживет, уже будет никому не нужна, но разработчики уже продадут N-ое кол-во копий раннего доступа и будут готовиться к следующей "дойке" замечательно
__________________
"Если вы увидите, что эти правила нарушаются (модераторами или пользователями) - пишите в этот топик или мне в приват." (с) Goha.ru ![]() ![]() |
|
|
|
|
#19 | |
|
Мастер
|
Re: Система нодов
Да. Но никто не мешает поставить целью одну тысячу у.е. :)
Например: Stash: No Loot Left Behind $52,022 pledged of $50,000 goal Stash: No Adventurer Left Behind $13,202 pledged of $1,000 goal Проект интересный, как и его финансовая судьба. Да и сама контора любопытная - 20 лет держат на плаву MUD. Но играть не тянет, избаловался графеном :(
__________________
6kk ways 2 die. Choose 1!
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Мастер
|
Re: Система нодов
Ждать/верить - дело личное :)
Но лучше понимать, что обещания у них не очень оригинальны и на предыдущем месте их работы на аналогичные обещания положили болт в крайне грубой и неприятной для ждунов форме. А там за спиной у этих людей была поддержка Sony, неоднократно финансировавшей многомиллионные проекты. Никто же из ждунов не знал, что именно этот финансировать никто не собирался ;) Здесь у них обещания ещё круче, а вот денег нет совсем.
__________________
6kk ways 2 die. Choose 1!
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Читатель
|
Re: Система нодов
Цитата:
|
||
|
|
|
#24 | |
|
Старожил
|
Re: Система нодов
Да они сами могут добросить нехватающую сумму денег чтобы автоматика не вернула всем деньги.
Так со Сталкером 2 пытались обмануть. Там под конец не хватило что-то около 20к и в один момент их вдруг быстро задонатили.![]() По игре скажу, что графика красивая, сменяемость времени года и погоды поражает , но анимация персонажей ужасна. И ждать 3 года? Да сюда с уверенностью можно будет накинуть ещё 3 года. К тому времени на игру уже все болт забьют и получится Блесс 2.
__________________
![]() Последний раз редактировалось Niy; 02.05.2017 в 03:41. |
|
|