|
|
#103 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Кроме того слот для модулятров на дроп/квест шмоте бывает очень редко или не бывает вообще. А в крафте крит шмот сделать гораздо проще. Ну и естественно моды. На квестах/дропах/токенах всеми необходимыми хорошими модами себя не обеспечить. Не говоря уже о компаньонах. Особенно если теперь шмот будет даваться с пустыми слотами. |
|
|
#105 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
по сути говоря создатели предлагают пройти не одну, а минимум 2-3 сюжетных линии, для того чтобы спокойно одевать мейна в крафт шмот. Как альтернатива - аукцион, кооператив... К стати а как обстоит сейчас дело с передачей предметов между игроками?
__________________
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
#109 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Насколько видно из графика, артифайс отвечает за апгрейды форс брони.
Кибертеч делает апгрейды для обычной и дроидов. Легкая-средняя-тяжелая это не важно, важно для кого. Джедаи танки вон в хеви бегают ) Добавлено через 11 минут Кибертек droid armor (core, motor, sensor unit, parts – works the same as armormech for non-fоrce users, or syntweaving for force users) ear (item slot) feet (item slot) wrist (item slot) offhand gadget (powertech offhand shield item) granedes (nothing to explain on that) harness (armor mod (agi + end, cunning + end)) overlay (armor mod (agi + end, cunning + end)) underlay (armor mod (agi + end, cunning + end)) Армормек Light, medium, heavy armor for all non-force users, for the following slots: Head, chest, hand, waist, legs. Синтвейвинг Light, medium, heavy armor for all force users, for the following slots: Head, chest, hand, waist, legs.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.
Last edited by Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 at 01:06. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#110 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Там написано "non force armor mods". И понимай как хочешь. Мод с плюсом к силе для тяжелого доспеха к каким относится? А с плюсом к силе для легкого доспеха? Особенно если учесть что некоторые моды можно вставлять и в легкий доспех, и в средний, и в тяжелый.
Я в бете армормехом крафтил доспехи и моды для своего джаггернаута. Точнее все доспехи кроме наручей и ботинок так как они крафтились сайбертехом. Так же мои моды на силу и выносливость с удовольствием брали ассасины в гильдии и ставили их себе в доспехи. На willpower и cunning я моды делать не мог. Может конечно все уже поменяли или еще поменяют. Но я в этом не уверен. |
|
|
#111 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Биотек дает
adrenal (15 sec strong buff, 3 min cd) эффективность зависит от класса, буст дает в среднем 40-60% эффективности на 15 секунд. implant (item slot) +статы вроде как, маст хэв, но и на аукционе можно купить. medkit (“healing potion”, 90 sec cd) med unit (same as medkit, you can use these on allies within 10 meters) хилкиты уместны, если хилер сдох или его просто нету, на варзонах 8 человек с медкитами = 10 без stimulant (1 hour stat buff, you can have 1 at a time) аналог эликсиров из мморпг, усиляет в среднем на 10%.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.
|
|
|
#113 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
/рукалицо
форс юзеры это джедаи-ситхи = праймари стат СИЛА,консулары-инквизиторы = праймари стат СИЛАВОЛИ. Что крафтит Артифайс: color crystal (lightsaber mod – normal (green) recipes can teach you green, blue, and red) emitter matrix (lightsaber mod) focus lens (lightsaber mod) hilt (lightsaber mod) power crystal (lightsaber mod) offhand gadget (jugger’s offhand shield item) feet (item slot) wrist (item slot) harness (armor mod (str + end, willpower + end)) overlay (armor mod (str + end, willpower + end)) underlay (armor mod (str + end, willpower + end)) Что крафтит Кибертек - см. выше. Добавлено через 5 минут Кстати могли бы в ТС уделить пару строк реверс инже, которая является аналогом дизэнчанта для соответствущих предметов в стиле РИФТа, т.е. артифайс может ломать сабли, армстех - бластеры, и т.д. Добавлено через 2 минуты Вставлять чужие моды в принципе можно, и может даже где то полезно, только не знаю где. Усилить 1 абилку из 10, когда мог усилить 9, окей.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.
Last edited by Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 at 01:25. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#114 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Ты все очень красиво написал, так обьясни почему же армормех может крафтить тяжелый доспех для джаггера и армор моды str + end для него же. И как это вписывается в твою схему? Игра все еще в бете и не все еще устоялось окончательно. Поэтому не торопись теорикрафтить. Добавлено через 2 минуты А вот это говорит о том что ты не имеешь абсолютно никакого представления как на самом деле выглядят моды и что и как они усиляют :-) Last edited by Kanut79_renamed_559039_17102020; 05.10.2011 at 01:32. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#115 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Насчет модов вопрос хороший, но таблица вроде как действенная "аз-из" как говорится.
Чужие моды - это я думал, что ты кунинг или агилити воткнул. Насчет что усиляют моды, ну из 5 активных абилок ассасина 1 завязана на использование сабли (физ-контакт=физ сила) и 4 на "магию" (кастер=сила воли), отсюда простая логика = что надо вставлять ассасину. Добавлено через 3 минуты а ТК надо делать сейчас, потом на него времени не будет.Все не могу добиться от кого-нить, чтобы таланткалькулятор сделали, помог бы с переводом если надо.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.
Last edited by Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 at 02:03. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#116 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
В крафте еще много чего переделают. Например сейчас нельзя дизить моды и поэтому нигде не достать синие и фиолетовые рецепты на них. Такая же фигня с имплантатами и еще несколькими вещами.
Потом биовары часто писали что они еще будут экспериментировать с тем, какому карфту что именно давать крафтить чтобы создать баланс по "нужности" профессий. В общем пока инфа не появилась на официальной странице я бы ей не особо доверял. Да и там все еще могут поменять. То есть прикинуть можно и понять общую идею. Но детали еще тысячу раз поменяются. |
|
|
#122 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
тут еще проскакивала информация про компаньонов , что вроде как с каждым идет N-ный бонус к крафт профе это отменили ? если нет что лучше выбрать
+ 10 к примеру Дипломатии или +1 крит.срабатывание крафта оружия? Добавлено через 57 секунд то есть что более продуктивно крит срабатывание или просто бонус? Last edited by Beent_renamed_635827_17072024; 05.10.2011 at 20:18. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#124 | |||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
у меня еще есть пара вопросов они не совсем по крафту , но коли вы трогали игру , то пожалуй задам
1. на данный момент Biochem аткуальная профа? и есть ли смысл ее брать на мейна или все же кибертеч и иже с ним? 2. какой класс на данный момент самый критовый ? 3. насколько сложна хил система ветки Bodyguard БХ? |