|
|
#1
|
|||
|
Chaos Zero Nightmare
Думаю что обсуждать(хвастаться) будет много чего в этой рогалик гаче. В этом году пока больше всех зацепила и даже уже ломка от ожидания. Возможно любовь к рогаликам сделала своё. А пока ждём
https://chaoszeronightmare.onstove.com/en Last edited by _pain_; 26.09.2025 at 18:18. |
|
|
#2 | |||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Благо ждать осталось всего 3,5 недели. По меркам гач - это буквально "завтра"
![]() https://www.prydwen.gg/chaos-zero-nightmare/ Прайдвен тоже ждёт. Намучаются они делать тирлист для этой игры.
__________________
|
|
|
#3
|
||||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Quote:
|
|
|
#4 | |||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Пошло потихоньку заполнение на прайдвене, у героев добавили карточки с неплохим описанием и инфой по доп эффеткам.
Добавлено через 2 минуты О, даже эффекты прозрения добавили не поленились. Уважение.
__________________
Last edited by ShnacK; 29.09.2025 at 11:41. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#5 | |||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
![]() То что у этих дурачков не проходится на авте роглайт геймплей, который ты проходишь когда и сколько хочешь (и на который нет дейликов) - это их проблема. В основном с головой.
__________________
Last edited by ShnacK; 05.10.2025 at 18:55. |
|
|
#6
|
|||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Рогалик он же хаос режим самый главный в cnz. Там ты улучшаешь карты персонажа и шмот. Он естественно физически не может свипаться потому что это рогалик с кучей этапов где ты выбираешь куда идти, события, действия. Даже автобоя нет, хотя может добавят. Но в целом да эта гача будет требовать по началу много времени для минмакса персонажей и в дальнейшем тоже если хочешь кого нибудь идеальным сделать
|
|
|
#7 | |||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Оффициально подтвердили что в игре не будет лимиток (кроме возможных коллабов/эвентов) и все вышедшие герои попадут в стандарт.
![]() Добавлено через 7 минут Плюс возможность покупать манифесты (дубли) героев (включая текущий баннер) за кэшбеки и валюту с событий.
__________________
Last edited by ShnacK; 03.10.2025 at 15:35. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#8
|
|||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Добавлено через 23 секунды Ну это вроде щас вообще во всех гачах норма Last edited by _pain_; 03.10.2025 at 18:54. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#10 | |||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
И много ты можешь купить в шопе у микуё дублей на текущий баннер?
Галимая ротация фиолетового кала - не в счет.Что касается шансов - каждый новый герой снижает шансы что ты вытащишь старого героя Да, вытащить прям того кого ты хочешь шансы не велики, но и шансы вытащить мусор резко снижаются, если не будет прям сильного паверкрипа.Игры где такая система - не бесят наличием 50/50.
__________________
|
|
|
#11
|
|||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Почистил офтоп
Разработчики Chaos Zero Nightmare поблагодарили участников приватного бета-теста. Они получили более 10 000 форм с обратной связью, более 71% участников достигли 20-го уровня аккаунта и более 80% участников в среднем играли более 1 часа. Среди аспектов, которые попросили улучшить — прокачку персонажей, сохранения и фарм ресурсов. Поэтому в свежем дневнике разработчиков особое внимание уделили будущим изменениям. Сюжет Хотя разработчики часто показывают в промо-материалах ужасы и психологические травмы аниме-персонажей, в плей-тесте они показали другие грани сценария — более жизнерадостные и позитивные. Особенно это видно по ресторану-хабу, где персонажи отдыхают от тёмного Хаоса. Не всем тестировщикам понравился такой сильный контраст между мрачными и светлыми моментами, поэтому сценаристы постараются выравнять «перекосы». В ходе плей-теста не был доступен режим «Trauma Code» — поиграть в него можно будет на глобальном релизе. В нём вы проходите сюжетные уровни, поднимающие серьёзные темы. С их помощью можно глубже узнать внутренние тяготы героев. Более того, игроков ждут разные концовки, зависящие от сделанного выбора, а сценарий порой будет куда серьёзнее основного сюжета. Сюжет Chaos Zero Nightmare будет расширяться по мере выхода сезонных обновлений «Галактическая катастрофа». В каждом сезоне будут 3 основные сюжетные арки. ![]() Арт-стиль К релизу модельки персонажей и арты карточек станут более качественными и цельными в плане стиля. Также героям добавят больше анимаций, подчёркивающих их индивидуальность. Помимо этого разработчики упомянули оптимизацию — они обещают, что на релизе поиграть можно будет на большом числе устройств. Во время теста игроки жаловались на перегрев, плохую оптимизацию и графику. Поэтому были выявлены 3 основных аспекта, требующих внимания: Оптимизация использования ресурсов. Более быстрая загрузка. Уменьшение перегрева. Например, перегрев на дождливой городской карте был связан с большим количеством текстур и артом на заднем фоне. Конечно, над оптимизацией трудятся и другие отделы. ![]() Боевая система и контент К релизу в Chaos Zero Nightmare исправят проблемы с локализацией и перепишут описания механик и скиллов, чтобы они не вводили игроков в заблуждение и не путали. Также добавят больше режимов с элементами из рогаликов. Например, контент «Zero System» не был доступен на плей-тесте, но появится на релизе. Ещё разработчики расширят механики, связанные с нервным срывом персонажей. Так, в глобальную версию добавят больше негативных эффектов, чем их было во время тестирования. Например, спятившие герои могут вести себя странно на поле боя или внезапно приходить в себя. Вместе с этим будут улучшены визуальные эффекты нервного срыва. Ещё разработчики проанализируют данные с плей-теста и решат, какие карты усилить, а какие — ослабить. Монетизация Новые персонажи в Chaos Zero Nightmare будут доступны не только в лимитированных баннерах, но и в стандартных. Это не касается сезонных героев и тех, кого добавляют в рамках коллаборации с другими франшизами. Все остальные появятся в стандартных баннерах сразу после того, как их лимитированные баннеры закончатся. Такая система касается не только самих героев, но и партнёров. Более того, партнёров из лимитированных баннеров можно будет купить 1 раз в месяц во внутриигровом магазине. Материалы для прокачки и осколки героев можно будет оставить себе после закрытия лимитированных баннеров. А получить часть из них можно за участие в сезонном контенте. Плюс на старте новички получат гача-валюту, которой хватит на примерно 200 круток. Взял с ресурса апптайм |
|
|
#12 | |||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Народ наделавший гайдов и тирлистов на основе беты бегает кругами и подвывает "они фсё переделали! фсё пропало!"
![]() В целом не удивительно учитывая что бета была на билде чуть ли не полугодичной давности. Так что дей0 тирлистам рекомендуется не очень верить. Условно та же Халипе от которой все текли на бете практически полностью реворкнута в сторону вангварда.
__________________
|
|
|
#13
|
||||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Quote:
|
|
|
#14 | ||||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Quote:
__________________
|
|
|
#15 | |||
|
Re: Chaos Zero Nightmare
Добавлено через 2 минуты Меня больше интересует довели ли они до ума ИИ автобоя, потому что в бете это был сущий кошмар который не чекал вообще ничего и давил карточки в абсолютно случайном порядке. Это позор. Уж проверку на то нужен ли героям хил или собирается ли враг бить и нужен ли героям щит - можно сделать. Яж не прошу сложных комбо. Минималка для комфорта.
__________________
Last edited by ShnacK; 16.10.2025 at 12:32. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#20 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
__________________
У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Last edited by Neocronic; 17.10.2025 at 00:49. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#25 | |||
|
![]() Но я лично лучше скипну всю игру, а там глядишь если дна будет дерьмо чекну эту,как раз мета уже будет ясна.
__________________
У нас был MoG, но в логику не сMoG.
|