|
|
#1
|
|||
|
Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Вторая часть появится ближе к вечеру
![]() Компания Blizzard продолжает делиться информацией о нововведениях обновления Dragonflight для MMORPG World of Warcraft. На сайте игры появился объемный материал, в котором разработчики описывают те изменения, который получит система крафта. Мы перевели для вас этот материал. Из-за большого объема текста он разделен на две части. Вторая часть появится ближе к вечеру. Разработка Dragonflight идет полным ходом, и скоро у вас появится возможность опробовать новую систему профессий в World of Warcraft. Эта система была разработана, чтобы обеспечить большую глубину и вовлеченность, позволяя вам — творцам Азерота — выделиться среди своих коллег. Прежде чем углубиться в детали крафта, стоит отметить, что есть три основных столпа обновленных профессий:
В этом предварительном обзоре мы сосредоточимся на качественном изготовлении. Но сперва — краткое изложение двух других аспектов (для контекста). Заказы на изготовление Заказы на изготовление — это новый способ разместить заказ почти на любой рецепт изготовления с Драконьих островов с помощью интерфейса, похожего на аукционный дом. Эта услуга будет предоставлена вам почти бесплатно представителями Консорциума ремесленников, новой торговой организации, недавно основанной со своим первым отделением на Драконьих островах. При размещении заказа вы можете указать три варианта того, кто может его выполнить: доступен всем, только членам гильдии или конкретному лицу. Торговые реагенты могут быть предоставлены вами или ремесленником, в то время как некоторые специальные реагенты могут быть предоставлены только одним или другим. ![]() Вы также сможете настроить порядок, включив различные дополнительные реагенты в зависимости от рецепта, определяя, что именно вы хотите создать. Например, многие рецепты снаряжения позволяют указать вторичные характеристики, как в “Посланиях” из Shadowlands. После того как вы закончите настройку заказа, определитесь с предлагаемой комиссией ремесленнику, заплатите небольшую плату за публикацию заказа и отправьте его. ![]() Затем ремесленники могут просмотреть эти заказы, заполнить недостающие реагенты, создать предмет и получить комиссию (конечно, за вычетом небольшой доли Консорциума ремесленников!). После этого готовое изделие будет доставлено вам по почте. Со стороны ремесленников это будет отличный новый способ заработать золото, повысить свое мастерство и, самое главное, помочь в крафте вашим друзьям и товарищам по гильдии. Если вы сосредоточитесь на качестве и обслуживании клиентов, вы можете даже создать свою собственную базу клиентов и зафиксировать стабильный бизнес. Профессиональные специализации Профессиональные специализации позволят вам специализироваться на ваших основных профессиях крафта и собирательства, как только вы достигнете достаточно высокого уровня навыков. Вы будете зарабатывать очки специализации, выполняя различные действия, и тратить их на постоянное улучшение различных областей вашей профессии. Это будет одним из основных способов, которым вы сможете выделиться среди своих коллег, поскольку в каждой профессии будет много областей специализации. Подробнее об этой функции чуть позже! Крафт с качеством Качество и его последствия Новым в World of Warcraft является концепция качества изготовления как созданных предметов, так и многих собранных реагентов. Это не следует путать с такими редкостями, как Common, Uncommon, Rare, Epic и Legendary, которые останутся неизменными и не будут напрямую связаны с качеством крафта. Создаваемое снаряжение будет иметь пять уровней качества, в то время как многие другие созданные и собранные предметы, такие как зелья и руды, будут иметь три уровня качества. ![]() Для создаваемого снаряжения качество в первую очередь меняет уровень предмета, при этом каждый уровень качества увеличивает его на небольшую величину. Например, созданное прокачиваемое снаряжение может быть 270/272/274/277/280 уровня качества уровня 1/уровня 2/уровня 3/уровня 4/уровня 5. Во всех случаях цель состоит в том, чтобы качество имело значение достаточное для того, чтобы это стоило ваших усилий, при этом выигрыш не был бы настолько велик, что версии самого низкого качества не кажутся стоящими. Для созданных предметов, таких как расходные материалы, имеющих качество, эффекты качества немного более разнообразны. Для большинства более высокое качество приведет к более мощному эффекту, но в некоторых случаях это может проявляться в других формах вариаций, таких как более длительная продолжительность, больше зарядов и т. д. Обратите внимание — ожидается, что низкокачественные версии этих предметов будут продаваться дешевле, но это обеспечит нишу для тех, кто не хочет тратить много золота, чтобы иметь возможность использовать полный набор созданных предметов. Кроме того, по разным причинам будет дешевле создавать версии этих предметов более низкого качества. ![]() Для реагентов, у которых есть качество, это значение качества будет служить основным вкладом в создание. Изготовление с использованием базовых реагентов более высокого качества напрямую обеспечит бонус к навыку при изготовлении с ними (подробнее об этом ниже). Завершающие реагенты — это новый тип реагентов, которые можно использовать для улучшения аспектов процесса крафта, например, для повышения навыков или характеристик крафта. Версии более высокого качества будут иметь более сильное влияние на крафт. ![]() Наконец, обратите внимание, что не все собранные реагенты будут качественными. Базовые реагенты, собранные основными профессиями по добыче полезных ископаемых (руды), снятию шкур (шкуры, чешуя) и сбору трав (травы), будут иметь качество, как и реагенты, созданные основными профессиями (например, рулоны ткани, металлические сплавы и так далее). Других реагентов, таких как мясо, ткань, рыба и элементы, которые может собрать кто угодно, не будет. Определение качества — процесс создания При создании предмета следует обратить внимание на два основных элемента. Сложность рецепта определяет, насколько трудно создать рецепт более высокого качества. Сложность рецепта также изменится, если вы включите дополнительные реагенты, иногда значительно. ![]() Ваш ремесленный навык определяется вашим базовым навыком в профессии (например, портняжное дело с Драконьих островов), но может быть изменен множеством факторов, включая качество используемых вами реагентов, отделочные реагенты, профессиональное снаряжение с бонусами навыков, различные бонусы, предоставляемые расходные материалы и, самое главное, ваша профессиональная специализация. Как вы можете видеть на изображении ниже, пользовательский интерфейс крафта даст понять, основываясь на всех этих факторах, какого качества предмет вы ожидаете создать. ![]() Когда вы создаете свой предмет, к броску навыка добавляется небольшое количество случайности, чтобы представить естественную вариативность крафта. Кроме того, если у вас есть “Вдохновение“ — новая ремесленная характеристика, то появляется шанс стать вдохновленным, получая значительное количество бонусных навыков во время изготовления. Это означает, что вы можете добиться большего, чем ожидали! В конце концов, ваш окончательный навык крафта будет сравниваться со сложностью рецепта. Если этот навык выше, чем сложность, вы создадите предмет с максимальным качеством. Дополнительные характеристики крафта В дополнение к вашему основному ремесленному навыку есть несколько вторичных ремесленных характеристик, которые могут повлиять на создание новых рецептов Драконьих островов, и на которых вы можете специализироваться и ориентироваться. Вот они:
|
|
|
#3 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
походу крафт в тесо еще не самый задротский...
__________________
https://store.steampowered.com/app/4...cars_of_Honor/ новая надежда ПК ММОРПГ
|
|
|
#4 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
попытались слизать систему крафта из финалки, но как всегда вышло хреново.
5 уровней качества крафта - это конечно жесть. сразу видно, что чуваки не играли в финалку сами, а просто слышали как там хвалят крафт, глянули описание одним глазом и решили "о, у них всего 2 уровня качества крафта! а давайте сделаем 5 уровней! больше уровней - лучше система!" ![]() не завидую я тем, кто будет играть в это поделие.
|
|
|
#5 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
уровни качества крафта были и в ЛОТРО из 2007, только там крафт был простенький и удобный.
__________________
https://store.steampowered.com/app/4...cars_of_Honor/ новая надежда ПК ММОРПГ
|
|
|
#6
|
|||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Фига "простенький и удобный".
В ЛОТРЕ тебе надо было крафтить кучу бесполезного говна, чтобы апнуть уровень крафта. А потом ты все скрафченое сливал за гроши вендору. При этом, ты тратил окоромное количество жопочасов на сбор ресурсов. Судя по статье, в ВОВ как раз от такого рака мозга хотят избавиться |
|
|
#8 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
ну в лотре уровней крафта меньше, а тут аж 5. При этом крафт шмот все равно хуже рейдового, тогда смысл от него?
__________________
https://store.steampowered.com/app/4...cars_of_Honor/ новая надежда ПК ММОРПГ
|
|
|
#9 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
еще кстати забавный момент - в финалке в последнем аддоне как раз отказались от "качества" ингредиентов добывающих профессий, полностью выпилив это из игры даже в старых аддонах, т.к. это неудобная хрень, а вов это как раз вводит
|
|
|
#10 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Человек у которого умер мозг сидит а сети интернет!!!1 Добавлено через 1 минуту забавный момент это то что в вов не смотря на все ОБЬЕКТИВНЫЕ проблемы людей играет больше чем в финалочку. Добавлено через 3 минуты Любой крафт в не сендбокс играх, где ВСЯ экономика и вещи создаются людьми - это какой то атавизм. Я бы оставил только крафт химии, еды, всяких игрушек, легендарок, - остальное выпилял бы нахер.
__________________
У меня уже готов
Для тебя букет котов, Очень свежие коты! Они не вянут, как цветы. Я несу букет котов, Дай скорее вазу. Очень свежие коты - Это видно сразу! Last edited by FinalRelease; 10.07.2022 at 12:34. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#12 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
С количества серверов например.
__________________
У меня уже готов
Для тебя букет котов, Очень свежие коты! Они не вянут, как цветы. Я несу букет котов, Дай скорее вазу. Очень свежие коты - Это видно сразу! |
|
|
#16 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Вообще, судя по стилю написания и обилию восклицательных знаков, мозг умер у тебя.
__________________
https://store.steampowered.com/app/4...cars_of_Honor/ новая надежда ПК ММОРПГ
|
|
|
#17 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Но я спорить не буду, если ты считаешь что в фф играет больше людей чем в вов... это явно тролинг какой то, или ты просто хочешь поспорить ради спора Добавлено через 2 минуты Добавлено через 42 секунды
__________________
У меня уже готов
Для тебя букет котов, Очень свежие коты! Они не вянут, как цветы. Я несу букет котов, Дай скорее вазу. Очень свежие коты - Это видно сразу! Last edited by FinalRelease; 10.07.2022 at 13:10. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#21 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
всегда такой была.
там еще интересней фишка есть - connected realms. много лет назад чтобы не закрывать пустые региональные сервера(немецкие, французкие, испанские) - они решили объединять жестко сервера. т.е. формально осталось тоже кол-во серверов, но реально там 4+ серверов объединены в один сервер, который все равно выглядит полуживым ![]() и со временем большинство серверов так объединили. по факту осталось несколько крупных серверов самих в себе, а все остальное - кучи серверов объединенных в один. вероятно это из-за того, что близы не хотели разбираться с никами игроков при объединении серверов, поэтому решили оставить виртуальные образы серверов. |
|
|
#22 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
1) Я где-то это видел или у меня паранойя на фоне предвзятости?
2) Крафт шмота может быть актуален только в том случае, если будет возможность создавать шмот уровня мифик рейдов(бое естественно, а то хватит ещё ума сделать боп. Только ради себя любимого никто усираться качать не будет). Крафтовые профы качают только бомже-минмаксеры на старте аддонов чтобы покрафтить себе гс для врыва и у которых нет денег на бое, да ещё с нужными статами. Для денег это говно никогда не качали. Ради справедливости, там ниже должны ещё быть самые толстые сервера - Таррен Милл и Твистинг Незер. А так да, 90% англоязычных серверов это пустышки для барыг Тайм Лостов и Эонаксов.
__________________
|
|
|
#23 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
У них еще с дренора же так, все что не привязано к персу на несколько илвл ниже норм шмота, видимо чтобы "не было п2в", только даже этого легко избежать, вон в ванилле топ реагенты же с рейдов падали и данжей, чего сейчас так не сделать хз
__________________
https://store.steampowered.com/app/4...cars_of_Honor/ новая надежда ПК ММОРПГ
|
|
|
#24 | |||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
пысец на ютубе врубаешь обзор какой глянуть, полнейшая шляпа. интерфейс анимации все какое-то убогое на уровне самых дешманских корейскокитайских поделок
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#25 | |||||
|
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Quote:
Quote:
|