|
|
#1 | |||
|
Основые изменения Геймплея LineAge 2
Всем привет. Я тут отправил пару писем в Innova и NCSOFT.US. Дай, думаю, и с вами, поделюсь содержемым, на которое всем плевать. Обсуждайте, предлагайте.
Make Lineage Great Again 1. Переработать доступные локации Локации должны соответствовать следующим критериям: - Должны быть локации для Соло/Дуо игроков; для минимальных групп (3-6 игроков); для полных групп. - Локации должны быть как верхние (с открытым ПВП), так и подземелья (instance zone) - Локации должны быть трёх видов: Преобладает дроп Адены/Спойла; Преобладает получение опыта, усредненные. - Локации должны учитывать классы персонажей: Маги; Бойцы ближнего боя; бойцы дальнего боя; - Каждая локация должна быть снабжена сопутствующей историей с 1 сюжетным квестом и несколькими повторябщимися/ежедневными квестами или событиями. - Добавить уникальные особенности на локации (для квестов или событий) 2.Выравнять прогрессию уровней - Выровнять прогрессию уровней по опыту: 1-10 NG (обучающие уровни, первая профессия) - 1 д. (усредненный показатель) Доступны все бонусы для новичков, расширенные бафы и т.д. - К 9 уровню открыть квест на первую профессию. - Выровнять прогрессию уровней по опыту: 10-20 NG (уровни входа в игру, вторая профессия) - 3-6 дн. Доступно большинство бонусов для новичков. - К 18 уровню открыть переработанные квесты (сюжетные) на 2-ую профессию класса. Интересная цепочка сюжетных квестов, которая подведет игроков к 20 уровню. - Выровнять прогрессию уровней по опыту: 20-30 DG (начальные уровни) - 1-2 нед. Постепенное снижение бонусов для новичков - Выровнять прогрессию уровней по опыту: 30-40 DG (средние уровни) - 2-3 нед. Предоставляется больше локаций, квестов, событий и т.д. для разнообразного получения опыта и Адены (см. 1 часть о локациях). Ввод ПВП за начальные события: для ранних уровней кланов, напрм. за кх, крепости, рб и т.д.) - Выровнять прогрессию уровней по опыту: 40-52 CG (Высокие уровни) - 3-4 нед. Дополнительно к пункту выше: Добавляется осада Замков, Олимпиада, Особые Рейдовые боссы, Особые события для ПВП. - Выровнять прогрессию уровней по опыту: 52-61 BG (Очень высокие уровни) - 4-6 нед. Дополнительно к пункту выше: Добавляется Межсерверные осады, особые зоны охоты, Лучшие рейдовые боссы, дополнительные занятия - На 60 уровне становится возможным получение 3 профессии. - Выровнять прогрессию уровней по опыту: 61-74 AG (Сверх высокие уровни) - 6-8 нед. Дополнительно к пункту выше: новые монстры, новые возможности для ПВП, новые квесты, события и награды - Сделать автоматическую систему поощрения опытом и Аденой в зависимости от соотношения высокоуровневых и низкоуровневых персонажей на сервере. - Усредненная скорость получения 75 уровня без бонусной системы: 130-170 дней. - Разница между персонажами в группе не должна превышать 4 уровня. Далее применяется штрафной коэффицент получения опыта. 3. Система квестов и вознаграждений, падение Адены - Должно быть несколько вариантов сюжетных квестоов, которые протянутся от 1 уровня до последнего. Будут снабжены специальными монстрами, событиями, и локациями. - Для СОЛО игроков, которые не имеют возможности/желания учавствовать в прибыльных доходах адены по средствам фарма должны быть предоставлены различные квесты, бонусы, умения или внутриигровые занятия для компенсации - Как указано в 1 главе, в каждой локации должны быть: предыстория, минимум 1 сюжетный квест, несколько повторяющихся/ежедневных квестов или событий, которые привлекут игроков либо дял совместной работы, либо для ПВП 4. Система экипировки: - Старые, не используемые наборы экипровок (напр., без бонусов) переработать под новые условия - Старые, используемые наборы экипировок переработать под новые условия - Вариантов экипировок должно стать больше (для одиночного прохождения, в минимальной группе, в полной группе) 5. Система оружия: - Переработать оружие уникальными свойствами под нужды PVP, PVE, одиночных или групп. (прим. не должно использоваться 1 оружие (Homunkulus Sword) на все случаи жизни) - Стихию, СА и другие модификаторы и усилители переработать под особые события, квесты и т.д. 6. Система классов и умений - Система классов, в основном, наследуется из хроник до GoD - Умения должны быть перебалнсированы под изменениенные условия получения уровней - Классы должны быть перебалнсированы под условия и желания игроков к игровому процессу: Учавстовать в PVP, учавствовать в PVE в соло, больших и малых группах, учавствовать в экономике сервера. - Система книг упраздняется - Вместо системы книг приходят квестовые задания и события для изучения у NPC ключевого (не всех) для класса навыки или умения в данный промежуток времени (грейд, уровень) - Неповторяющиеся квесты и события не должны занимать более 20-30 минут реального времени на прохождение. - Сюжетные цепочки квестов дожны состоять из квестов не занимающих более 20-30 минут реального времени на прохождение. 7. Дополнительные занятия (вне основного контента) - Создание предметов - Арены для PVP - создасть условия для проверки персонажей (+/- одинаковый уровень персонажа и умений, сила удара). Создать Турниры с аренами под разные уровни. За конец турниры полагаются награды в зависимости от мест (1-4) - Ставки на MTD - Увеличить награды за правильные ставки - Рабалка - для создания украшений или их компонентов - Warehouse Keeper - Доставлять посылки из города в горада без ТП и получать вознограждения - Прохождение случайных лабиринтов на скорость - Еженедельный зачет с вознограждениями - Обсутройство СОЛО кх в городе (там много закрытых дверей) - Свадьбы и особые квесты для них - Особые занятия в зависимости от Локации (выращивать пшеницу на холмах диона, стать стражником от нечисти в LOA, собирать мед в Bee Pass и т.д.) 8. Конкретные изменения. //
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#3 | |||
|
Re: Основые изменения Геймплея LineAge 2
Ну почему бы и не помечтать о лучшем мире. Да и вдруг хоть чуточку обратят внимание на то, что реалия Азиатского рынка не совсем подходят для Европейских и СНГ игроков
![]() Не ныть же в самом деле на форуме, нужно стараться что-то изменить. Берите пример с французов.
__________________
Make Lineage Great Again (c) Trump
|
|
|
#10 | |||||||||
|
Re: Основые изменения Геймплея LineAge 2
Вот тебе ответ из кореи
Quote:
Quote:
Quote:
квесты на пвп уже проходили, в России заведут кучу твинков и набьют квест. Привет территориальным войнам. Quote:
Quote:
Quote:
По сути в твоем предложении нету нормальных и конкретных идей. В том же разделе на 4гейме с предложениями есть куда более интересные идеи, которые большинство игроков хочет видеть в игре. |
|
|
#12 | |||
|
Re: Основые изменения Геймплея LineAge 2
Дальше не читал.
__________________
«Товарищ, винтовку держи, не трусь! Пальнем-ка пулей в Святую Русь!»
Rise of Nations 2003 - 2004 L2 2004 - 2012 ESO 2014 - 2015 BDO 2015 - 2016
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#19 | ||||
|
Re: Основые изменения Геймплея LineAge 2
Quote:
надо больше конкретики, а для баланса нужна математика
__________________
![]() |