|
|
#1 | ||||
|
DotA2 и maphack
Недавно появилась довольно обсуждаемая публикация о якобы "mega super mh for DotA2". Основное содержание вместе со скринами:
Самая главная причина, почему делают мапхак - это попытка заработать огромное количество денег, т.к. его будут покупать, в любом случае. Защита все ровно не совершенна. Можно к процессу доты2 припаять другой процесс, который будет перенаправлять пакеты, которые отправляются игроку о тумане войны. Но валвы тоже не дураки и знают об этой проблеме, осталось только найти обход "валвовской" защиты. МапХак будет изменяться в зависимости от изменения защиты от него!
![]() ![]() Комментарии человека опубликовавшего скриншоты: Jet_Shark: Внимательно рассмотрев скрины я обнаружил, что это Безумно Мощный Mega Map Hack for Dota 2! чётко просмотрев скрины я понял, что: 1). Взломан FOW по всей карте, видно даже на минимапе, что карта вся открыта и видно даже нейтралов в лесах и Рошана. 2). Взломан FOG (вторичный туман для текстур карты) вся детализация карты очень чётко прорисована нет ни малейшего тумана. 3). Взломана дистанция камеры, видно, что обзор просто гигантский и всё очень хорошо видно. 4). Взломан all vision (anti invis.), вы можете видеть невидимых вражеских героев. 5). Взломаны скрытые данные вражеских героев, вы можете видеть все данные вражеских героев (все скиллы, золото, арты). Ответ от разработчика Dota 2 известного под ником Zoid из команды Valve о возможности Мапхака: Цитата:
Более детальное пояснение: пока ваши враги и все юниты скрыты под туманом войны, этих данных на вашем компьютере нет(те данные которые поступают в игру в определенных пакетах в процесс игры) после того как определенная единица(юнит) отображается у вас на карте , к вам сразуже поступают данные на компьютер, после того как эта же единица скрывается в тумане войны - данные удаляются. Тем самым при каждом отображении либо скрытии вражеского юнита на карте происходит то прием то удаление отвечающее за его отображение на карте. У меня сразу возник вопрос в стиле "что же пошло не так?". Идеальная защита от известных Valve была взломана или же очередная попытка портала привлечь внимание к себе через обсуждение актуальной проблемы, хорошо известной всем игрокам оригинальной карты DotA для WC3.
В целом сейчас это больше на попытку сыграть на паранойи и менталитете так называемых "школьников", но что если бы...
__________________
![]() Последний раз редактировалось Mercy; 26.05.2012 в 19:30. |
|
|
#3 | ||||
|
Re: DotA2 и maphack
мапхака не будет. все что есть на скринах, настраивается через консоль
__________________
![]() ![]() ![]() Цитата:
|
|
|
#6 | |||
|
Re: DotA2 и maphack
Действительно фейк. Ваш клиент просто понятия не имеет, что происходит с тем или иным юнитом, пока вы не наведёте туда камеру, после чего проигрывается всё, что произошло с юнитом за время, пока я его не наблюдал, именно поэтому я часто замечаю, что некоторые уже сломанные недавно башни рушатся именно в тот момент, когда я открываю ту область, либо звучит музыка возрождения с аэгиса только тогда, когда я наведу на недавно возрождавшегося героя, то же с недавно зафармленными крипами и ещё некоторыми мелочами...
__________________
![]() |
|
|
#11 | |||
|
Re: DotA2 и maphack
fake
http://stats.dota2.be/match/17477555 по match ID можно реплей посмотреть, никто из редиантсов не смотрел в ту область в то время что указано на скрине. |
|
|
#13 | ||||
|
Re: DotA2 и maphack
Научишь настраивать консоль так, чтобы я всю вражескую карту видел и вражеских юнитов, даже в инвизе
![]() ![]() ![]() А по теме: Вилат ни раз упоминал во время одного чемпионата, что одну тиму поймали с МХ (когда еще не ЛАН турнир был). Добавлено через 33 секунды Цитата:
Последний раз редактировалось КостянойКороль; 26.05.2012 в 15:17. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#14 | ||||
|
Re: DotA2 и maphack
__________________
![]() ![]() ![]() Цитата:
|
|
|
#15 | |||
|
Re: DotA2 и maphack
|
|
|
#17 | ||||||
|
Re: DotA2 и maphack
Цитата:
Цитата:
![]() В том и суть, что будет лишний повод школьникам оправдать свой skill_level 0. Цитата:
Команды через консоль для примера: dota_camera_distance 1700 dota_all_vision_enable fog_override 1 fog_enable 0 Совсем другое дело, когда создается / находится в ММ игра там нету флажка "cheats" соотв. все работает как описал сотрудник Valve.
__________________
![]() |
|
|
#18 | |||
|
Re: DotA2 и maphack
По теме, даже такая инди-конторка как с2 смогли сделать так, чтобы за полтора-два года ни разу никто не слышал\видел про мапхак, так что в сабже темы, мягко говоря, сомневаюсь. А повод у них всегда один и тот же будет - "команда гавно была, я-то сам тащу!". |
|
|
#19 | |||
|
Re: DotA2 и maphack
Тимур, к чему этот агр? Я считал тебя человеком порядочным и уравновешенным, в отличии от шобла, которое ты называешь своим коммьюнити. Твою тему, почему то воспринял как новость, объявление, свежую публикацию, которая уже давно "несвежая".
Набор букв? Я тебе вполне чётко объяснил, что будет с этой темой через пару дней. А на счет "думать" ты тоже переборщил. На людей думающих похожи Финаргот, Fluor, тот же Ривальский и еще пару человек. Основная масса состоит из сормеренсов, камалексов, немцов, дьявольских сосоулов и прочей швали, с которыми ты собираешься обсуждать существование мапхака. ![]()
|
|
|
#20 | ||||
|
Re: DotA2 и maphack
Цитата:
Ты один из главных дебилов этого раздела. |
|
|
#24 | ||||
|
Re: DotA2 и maphack
Цитата:
Каким образом она может быть моей и свежей?.. если мой пост начинается со слов "Недавно появилась", никакие другие порталы конечно я не упоминаю напрямую (баны за рекламу уже были) т.е. не было понятно причем тут шаблонные гармошко_баяны и агр был как раз в сторону поста, не тебя конкретно. Земля круглая - 2+2=4 - Надеюсь ты понял о чем я. В остальном твой субъективизм, но о5 же люди не начали в отличии от пд/д2во бездумно кричать аля "ААААа мапхак. мы все умрем", а прикинули варианты, нашли реплей игры по нику Алсо, совсем не исключаю возможность появление мх и при его реальности реакцию комьюнити забавно бы оценить, к чему и пытался свести обсуждение, хотя судьба топика меня не особо волнует, сам не один испоганил
__________________
![]() |