|
|
#26 | |||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam принесли разработчикам 50 миллионов долларов
Там осталось буквально все, так как книжные события в лучшем случае упоминаются из чьих-то рассказов, происходящее в играх почти полностью выдумка сценаристов проджектов, как следствие они вольны двигаться в любом направлении. Так, к примеру, было с Историями гвинта, где они из буквально одного книжного абзаца сделали отдельную игру. В этом ключе, конечно, особо смешно смотрится сериал от нетфликс, где проявлялась чудовищная сценарная импотенция везде, где хоть немного они пытались отойти от книги
|
|
|
#29 | |||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam за 5 месяцев принесли разработчикам 50 миллионов долларов
![]() Единственное развлечение где хоть как то надо включать мозг это Гвинт. Но сам Гвинт мне не интересен, хотя я все ачивки за него собрал и турнир прошел. А как интерактивный квест игра неплоха, квест для домохозяек
__________________
- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#30 | |||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam за 5 месяцев принесли разработчикам 50 миллионов долларов
Однообразная боевка, мертвый статичный мир, унылый гг, душнина в общем. То немногое, что понравилось - действительно красивая картинка местами, фоновая музыка и нормальная расчлененка (вот уж чего не хватает последним играм AC), но на этом все. |
|
|
#31 | |||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam за 5 месяцев принесли разработчикам 50 миллионов долларов
Ну да, классическая схема, квесты + боевка. Это не ваши ассасин криды где ты коллектибалсы и ресурсы должен фармить в гробницах и вышках исследуя типа мир, которого нет) Тут по сути тоже мира нет он выступает фоном, а есть яркие персонажи и истории, естественно такой подход на много ценнее для игрока, потому что находить вышки лучше в потолок плевать, а истории и персонажи оставляют эмоциональный отклик.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#32 | |||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam за 5 месяцев принесли разработчикам 50 миллионов долларов
Как и во всех рпг играх
Особенно в олдскульных изометрических, где больше половину игры, занимаемся читкой диалогов. Отличия от партийных, где между разговорами и беготней, еще и боями с тактической паузой. Что в принципе основа рпг игр - это персонажи, диалоги с квестами. В КСД вообще, за 15+ часов игры в открытом мире, было всего одна-две стычки, потому что старался их избегать, ибо легко по началу давали люлей не прокачанному и не одетому персонажу (вспоминается та же Готика). Вот и получается, что занимаешься беготней и разговорами.
|
|
|
#33 | |||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam принесли разработчикам 50 миллионов долларов
Или не оставляют, субъективщина
|
|
|
#34 | ||||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam за 5 месяцев принесли разработчикам 50 миллионов долларов
Цитата:
Бабы красивые, дети упитанные. Но типа война, верь нам. ![]() И проблема у игры не в болтовне и беготне, а в том, что после болтовни ты попадаешь как-будто в какой то совершено другой мир. И сюжет местами такой же... Странный или просто в нем много лишних деталей. Их можно было просто не вставлять и ничего б не изменилось.
__________________
- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай! |
|
|
#35 | |||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam принесли разработчикам 50 миллионов долларов
Наверное единственное, что интересное есть в игре, именно тема с наемниками. Все остальное правильно - вкусовщина. Тот же паркур увлекает по своему, но через пару часов понимаешь, что делаешь одно и тоже и зачищаешь одни и те же места, одними и теми же способами. Про болванчиков нпц, вообще молчу, им абсолютно никак не проникаешься, про сюжет точно так же, минимум сочувствия персонажам. Нпц, то что они передвигаются по локациям, так же не дает им живости мира. Особенно момент, где освобождаешь людей в пещере. И около выхода из пещеры волки нападают, ты помогаешь людям, а они, все равно там же стоят и не уходят (ибо миссия выполнена) и периодически отбивают атаку спавнившихся со временем волков, пока все не умрут. И нпц, который выдает это задание, так же стоит на том же самом месте, возле начала происшествия, даже после выполненного задания. И таких моментов много, когда рушится вся эта "живость". Классное восприятие открытого мира (сарказм). В ведьмаке, там хотя бы, логичная расстановка нпц, которые выдают задания, деревенщина возле своего дома, стражник охраняющий или еще кто то, а если где то в "мутных" местах, то его (нпц), потом там не будет. В ведьмаке 3 со своими косяками открытого мира (причем с классной и богатой декорацией), хотя бы запоминается мир и персонажи со своими историями. 5 копеек к ведьмаку, это то, что ведьмак 3 первая игра с открытым миром студии, когда разрабы ассассин крид, не первый год работают над подобными играми. Но так получилось, что юбисофт, почему то, решили подстраиваться под ведьмака, а не наоборот. |
|
|
#36 | |||
|
Re: The Witcher 3 - Продажи в Steam за 5 месяцев принесли разработчикам 50 миллионов долларов
Мне игра досталась в первые дни выхода, вместе с покупкой видео карты, так я бросил на уровне недовикингов и их унылом острове, потом вернулся к прохождению только в полном издании, спустя годы после выхода.
Потому и стал иконой видеоигр для всех казуалов и ЦА стримеров и ютуберов Ага, убили по сюжету Радовида, стражники на воротах стоят орут "Слава королю Радовиду !" флаги те же, цвета те же. "Атмосферненько". Даже старая Готика 3 в этом плане была интерактивнее Приключения девочки-подростка пубертатного периода с супер-способностями в стиле сериала "Светлячок", на фоне скорого, но невнятного конца света, на который всем в мире насрать
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
![]() |
| Метки |
| cd projekt red, rpg, the witcher 3: wild hunt |
|
||||||
|
|