Что вы тут за демагогию развели?
Сложность в играх - это ТРУДНОСТЬ исполнения каких-либо действий для достижения нужного результата либо завышенные требования для получения результата. А не "игрок против игрока" или "хардкор".
Сложность достигается самыми разными способами. В случае диаблоидов — это увеличенный урон противников, увеличенные очки здоровья противников и прочие увеличенные характеристики проводника.
В каком-то другом жанре свои критерии сложности. Например, в шутерах повышается меткость противника и его интеллект (поведение).
В "Соулсаз" сложность достигается за счет огромного урона врага (и часто поломанной логики анимации).
Нет, блять, несут какую-то чушь про "живой враг, неживой враг", эксперты с Гохи.
А то, что в какой-то игре нельзя пройти что-то без "правильного билда", так это не сложность, а полный непрофессионализм игрового дизайнера и директора продукта, если он такое допустил.
Ибо по логике, "сложность" пропадает как только достигается нужный критерий - то есть, шмот\скиллы и проч.
Вообще головой думать не хотите