Для входа на форум нажмите здесь
Fallout 4 - Вся известная информация (июнь-окт. 2015)
Автор темы: Bersiwald_renamed_596767_04022021
Дата создания:
Old 03.06.2015, 22:05
#1
Fallout 4 - Вся известная информация (июнь-окт. 2015)

Fallout 4 – игра с открытым миром нового поколения от Bethesda Game Studios, легендарного создателя Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim.
ДАТА РЕЛИЗА FALLOUT 4 - 10 НОЯБРЯ 2015 ГОДА

Цена, издания, локализация и другие общие сведения
- Цена предзаказа Fallout 4 для России - 1999р, цена для США - 59.99$.
- Дистрибьютор 1С-Софтклаб. Издатель - Bethesda. Локализатор - пока неизвестно.
- Русской озвучки не будет, переведён только текст.
- В коллекционное издание Fallout 4 будет входить настоящий пипбой. Почти настоящий - вместо экрана вы сможете поставить свой смартфон, а на него - специальное приложение.
- Приложение будет доступно для iOS, Android и Windows Phone (в том числе и для консольных версий Fallout 4), через него можно будет заходить в пипбой во время игры, ради атмосферы и удобства. Оно будет доступно с 10 ноября.
- Цена коллекционного издания - 120$.
- Fallout 4 для Xbox One будет включать в себя Fallout 3.
- Возрастной рейтинг ESRB - 17+.
- Fallout Shelter - мобильная игра от Bethesda, выпущенная во время первой презентации Fallout 4 на E3 2015 (15 июня на iOS и 13 августа на Android).
- В декабре 2015 будет выпущен арт-бук по Fallout 4 под названием "The Art of Fallout 4" по цене в 40$.
- Prima Guides выпустит 400-страничный гайд по Fallout 4 по названием "Руководство по выживанию жителя убежища" по цене 10$ за цифровую и от 30 до 40$ за версии в разных обложках.
- Предзаказы на коллекционные издания были раскуплены в предельном количестве, Bethesda не может выпустить дополнительные партии.
- В Steam будут достижения для Fallout 4.

Разработка
- Игра анонсирована 3 июня 2015 года.
- Дата релиза объявлена официально - 10 ноября 2015 года.
- Разработка Fallout 4 началась вскоре после релиза Fallout 3, ещё до Skyrim.
- Двое актёров (мужчина и женщина) записывали озвучку для главного героя в течение двух последних лет, в общей сложности более 13 000 строк текста.
- Для домашнего робота главного героя было записано произнесение более 1000 популярных имён (которые он произносит, обращаясь к герою, в соответствии с тем, как вы себя назвали в начале игры).
- Не вся тысяча озвученных имен персонажа будет серьёзной. Будут забавные имена, например Fuckface.
- По словам Пита Хайнса, упор в Fallout 4 делается не на графику, а геймплейные возможности. "Ни одна другая игра не имеет подобного уровня интерактивности с объектами, как Fallout 4."
- BGS расценивает F4 не только как продолжение F3, но и как следующую их игру после Skyrim. Все отзывы о Skyrim учитывались при разработке Fallout 4.
- BGS сейчас - это чуть больше 100 сотрудников, примерно на 8 человек больше, чем когда они делали Skyrim.
- Всё, что было показано на Е3 - это не финальная версия Fallout 4.
- Разработка игры почти завершена (по состоянию на середину июня).
- В начале разработки в качестве экспериментальной функции был добавлен мультиплеер, но после тестирования эта идея была отвергнута.
- Bethesda наняли специалиста по шутерам, ранее работавшего в Bungie, чтобы улучшить механику стрельбы в Fallout 4.
- Благодаря опыту Skyrim, в Fallout 4 разработчики смогут избежать серьёзных багов (например, с сейвами) в релизной версии.
- Пес в Fallout 4 создан на основе Ривер – собаки ведущего дизайнера уровней.
- Запись озвучки завершили только в сентябре 2015 года.

Технические особенности
- Привязка к Steam на PC.
- Размер игры на Xbox One - около 28 Гб (по данным оф. магазина Xbox).
- Игра базируется на next-gen версии Creation Engine с поддержкой PBR (physically based rendering) и dynamic volumetric lighting.
- Fallout 4 только для PC, Xbox One и PS4. Версий для старых консолей не будет.
- Камера от первого и третьего лица.
- Отсутствие экрана загрузки при входе в ряд зданий или даже в большинство из них.
- Возможно, разрушаемое окружение. Нет, скорее даже так - "немного разрушаемое окружение".
- Стрельба в игре ощущается лучше, чем раньше. Как в современных шутерах.
- Разрешение/FPS на консолях будет составлять 1080p/30fps.
- Использование лекарств анимировано. В игре очень много различных анимаций, они созданы с помощью mocap.
- Однако лица анимированы процедурно из-за кастомизации.
- Гораздо лучший звук (по сравнению с предыдущими играми) и акустика окружения.
- Внутренности Мистера Хэнди были воссозданы – в игре можно увидеть как уничтожаются его части.
- Системные требования Fallout 4 будут опубликованы в октябре 2015.

DLC и модификации
- Bethesda думает о будущем игры - 9 сентября был анонсирован Season Pass (Сезонный пропуск) включающий в себя доступ ко всем дополнениям, которые начнут выходить с начала 2016 года.
- Цена сезонного пропуска составит 30$ или 1499 рублей и он доступен для предзаказа ещё до релиза игры.
- После релиза разработчики будут регулярно выпускать обновления, в которых, кроме исправления багов, ещё будет и новый контент для игры (по аналогии с верховым боем в Skyrim).
- Поддержка модификаций. В этот раз не только на PC - теперь на обоих консолях тоже будет поддержка модов (вероятно, это будет немного позже, после выпуска Creation Kit для PC).
- Модификации для консолей будут проходить некоторую проверку, прежде чем стать доступными для скачивания.
- Инструменты для моддинга появятся в начале 2016 года.
- Планов на платные моды нет.
- При установке модов игра сделает копию ваших файлов сохранений, чтобы сохранить прогресс в "чистой" игре.
- DLC не будут эксклюзивными для каких-либо платформ.

Мир и сюжет
- События будут разворачиваться в Бостоне и его окрестностях. Игра начинается 23 октября 2077 года.
- Главный герой жил с женой и ребёнком до войны, после чего был заморожен на 200 лет в убежище 111, откуда он потом выбирается на поверхность.
- Главный герой - единственный выживший из убежища 111.
- Обучение в игре проходит в довоенное время.
- Сюжет F4 развивается после событий F3.
- По сюжету Бостон подвергнется орбитальной энергетической атаке, которая разрушит его значительную часть.
- О размерах игрового мира известно лишь со слов Тодда Говарда: "Это огромный динамический мир...". Насколько он огромный - скорее всего больше, чем в Fallout 3.
- Из одного интервью - "размер мира F4 примерно такой же, как в Скайриме", но это лишь отговорка, потому что тяжело измерять размер мира, когда в нём присутствуют непроходимые горы и прочее. Проще говоря, Fallout 4 как минимум не меньше, чем Skyrim. Из-за отсутствия гор плотность контента будет выше.
- Бостонское метро.
- Дирижабль в небе над городом (и вертибёрды). Их можно будет сбивать.
- Некий Diamond City, нейтральный город.
- Радиостанции и радиовышки.
- По словам Говарда, сюжетная линия Fallout 4 будет более крепкой, чем та, что была в Skyrim.
- То, что многие не заметили - теперь у домов (как минимум у некоторых) есть ничем не забитые окна.
- Бои на ринге.
- По поводу размеров игры, цитата из интервью: "Я наиграл в нее около 400 часов и я до сих пор нахожу что-то новое," говорит продюсер Джефф Гардинер.
- Погодная система, включающая в себя радиоактивные бури.
- Автоматическая подстройка уровня противников (автолевеллинг) теперь работает куда лучше, причём в обе стороны. К примеру, есть локации, которые содержат только монстров от 5 до 10 уровня развития, а есть такие, в которых твари могут быть любого уровня, но не ниже 30-го.
- Рабочих автомобилей в игре не будет.
- В Fallout 4 используется Environmental Storytelling (термин, применяемый для способа подачи побочных сюжетных элементов через оформление локации, с помощью которого можно рассказать некую предысторию того, что произошло здесь ранее).
- Сюжет Fallout 4 будет очень нелинеен. Разработчики даже планируют сделать провал миссии не концом игры, а отдельным вариантом развития событий.
- Мир будет очень разноцветным. Впрочем, будет и серо-зелёная локация в стиле Fallout 3, однако этой локацией является чуть ли не самый эпицентр одного из ядерных взрывов.
- Дирижабли принадлежат Братству Стали (как минимум 1 из дирижаблей).
- Среди доступных локаций: Лексингтон, Куинси, и электростанция Корвега.
- Никаких дополнительных подробностей о сюжете игры фанаты не услышат.
- После завершения сюжетной линии можно продолжать играть. Никакого конца в Fallout 4 нет.
- Будут варианты прохождения с минимальным насилием, но не совсем без него.
- Взлом замков и компьютеров практически не изменились со времен F3.

Персонажи, диалоги, спутники, враги и фракции
- Один из спутников главного героя - овчарка.
- Собака-спутник не может умереть. Спутники не могут умереть.
- Собаке можно давать команды (например, принести предмет).
- Тяжелораненых спутников можно оживить стимулятором в бою.
- Робот-дворецкий Кодсворт также может быть спутником для героя.
- Среди спутников для героя будут: Пайпер (девушка из Diamond City), Престон Гарви (лидер Commonwealth Minute), Мистер Хэнди (робот, схожий с Кодсвортом). Также будут романтические отношения между главным героем и спутником, включая однополые отношения.
- У героя может быть только один активный спутник.
- Андроиды (синтетические гуманоиды).
- Враги как и старые знакомые (коготь смерти, яо-гай), так и те, которых не было в F3/NV - кровомухи, например.
- У существ есть уникальные атаки с особой анимацией.
- Дети будут, но убить их нельзя.
- Из фракций: Братство Стали, "Институт" и какая-то новая, ранее не представленная.
- Система искусственного интеллекта Radiant AI в F4 получила ряд улучшений.
- Враги могут перепрыгивать через некоторые препятствия, как это было показано в презентации.
- Процедурная реакция на главного героя исходя из его репутации и кармы (звучит не слишком ясно).
- Некоторые враги будут легендарными (и некоторые гуманоиды в том числе).
- Всего спутников будет 12.
- Спутники не являются чем-то обязательным, можно в одиночку исследовать мир Fallout 4 (для этого даже будет специальный перк).
- Собака может приносить не просто конкретную вещь, а искать ценности неподалёку.
- Можно вести диалог с 2 персонажами сразу.
- Диалоги в реальном времени, немного похожи на диалоги из Mass Effect.
- В игре более 111 тысяч строк диалогов (больше, чем в Skyrim и Fallout 3 вместе взятых).

Герой, перки и способности (перки=способности)
- Мужчина или женщина.
- Главный герой полностью озвучен.
- Ребенок главного героя генерируется в соответствии с внешностью родителей.
- Создание внешности персонажа сделано без слайдеров, вы как бы "лепите" внешность своего героя. Изменять можно как лицо, так и тело.
- В игре будет 70 базовых перков, у перков будут уровни, что в итоге даёт около 275 уровней перков.
- Уровни у перков по сути являются "ветками способностей" - они имеют много разных дополнительных эффектов.
- Перки напрямую зависят от SPECIAL и распределены по 7 характеристикам.
- VATS просто замедляет время.
- Спринт, на который тратятся очки действия.
- Показатель крита, при заполнении которого можно совершить гарантированный критический выстрел/удар.
- Возможность задерживать дыхание при стрельбе из снайперской винтовки.
- Возможность вызывать вертибёрд, на котором можно перемещаться и стрелять из пулемёта.
- Возможность бить в рукопашной огнестрельным оружием.
- Навыков больше нет, они полностью заменены перками. Страдайте, любители старины. :)
- Предела уровней нет.
- Перки выдаются при каждом повышении уровня.
- Сила будет отвечать за бой без оружия, оружие ближнего боя, переносимый вес и создание некоторых (?) вещей.
- Восприятие - за меткость в VATS, воровство и быстроту обнаружения противника.
- Выносливость - за здоровье и потребление очков действия при спринте.
- Харизма - за красноречие в диалогах и цены при торговле, а также дружелюбность окружающих людей (и нелюдей?).
- Интеллект - за количество получаемых очков опыта, медицину, робототехнику, модификацию вещей и взлом терминалов.
- Ловкость - за количество очков действия в режиме VATS и скрытность.
- Удача - за скорость перезарядки критических попаданий и шанс найти лучшие вещи.
- При 10-ти очках Харизмы можно взять перк "Запугивание", который позволит манипулировать людьми.
- Ловкость, перк 1 уровня - "Дуэлист", увеличивает урон от пистолетов на 20%.
- Ловкость, перк 10 уровня - "Ган-ката", вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия.
- Слово "перк" скорее всего будет отсутствовать в русской локализации Fallout 4. Похоже, вместо него будет использоваться слово "способность".
- Некоторые перки перешли в F4 из F3, местами с иным названием.
- Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака».
- Уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия.
- В игре будет более 100 журналов, которые дают уникальные способности (или повышают уровень имеющихся способностей).
- 10 выпусков комикса Грогнак-варвар, которые повышают способность "Варвар", увеличивающую крит. урон в ближнем бою.
- Не у всех способностей (перков) есть несколько уровней. Например, у "Наблюдательности" всего 1 уровень (показывает в VATS уровень врагов и сопротивляемости).
- В игре 3 вида урона - баллистический, энергетический и радиоактивный. (А какой урон у оружия ближнего боя? Узнаем позже)

Система крафта, оружие и вещи
- Около 50 видов оружия - тут и старое привычное (лазерные винтовки, обычные пистолеты), так и новое (плазмомёт).
- Криогенное оружие.
- Более 700 модификаций для оружия. Есть где развернуться.
- Броня теперь не в виде целого костюма, а в виде отдельных вещей.
- Речь идёт именно о частях защитной экипировки. Костюмы вроде "костюма жителя убежища" - это всё так же одна вещь, поверх которой можно надевать дополнительную защиту.
- Силовая броня собирается по частям и может состоять из элементов разных моделей силовой брони.
- Особый интерфейс при надетой силовой броне.
- Джетпак на силовой броне позволяет немного летать.
- Крафт основан на использовании найденных предметов, из которых можно будет брать материал (к примеру, металл из тостера). Каждый предмет, весь хлам - это ресурс.
- Миниигры в пипбое. В руинах Бостона можно найти кассеты с новыми играми.
- Всё так же есть кассеты с дневниками/аудиозаписями.
- Несколько вариантов пипбоя.
- Крафт даёт опыт. На количество очков опыта влияет характеристика "Интеллект".
- Возможно, в игре есть кольца. Как минимум одно есть точно - обручальное.
- На презентации с Е3 нигде не было видно параметра состояния у оружия. Возможно, ремонт остался в прошлом.
- Сбор добычи в реальном времени, без паузы. Открывается маленькое окно с прокручиваемым списком предметов.
- Некоторые книги теперь можно будет читать.
- Во время просмотра пипбоя игра будет приостанавливаться, даже в бою. Доступ к инвентарю будет удобным.
- Также будет меню быстрого выбора с предметами типа гранат и стимуляторов. Быстрое меню не ставит игру на паузу.
- В игре можно найти уже модифицированное оружие, всё зависит от вашего везения.
- Бить оружием в ближнем бою всё равно можно, даже если оно не снаряжено штыком.
- Лазерный мушкет мощный, но требует ручной перезарядки после каждого выстрела.
- Прицел с ночным видением у ракетомёта.
- Крафтинг не является обязательной частью для прохождения Fallout 4. Если вы его ненавидите - не пользуйтесь им.
- На шлем можно установить фонарик (и, можно предположить, прибор ночного видения тоже будет присутствовать).

Строительство и управление поселением
- В игре можно построить свой дом и поселение.
- В доме можно расставлять различные декоративные объекты и мебель.
- Построить из того, что можно найти в мире.
- Турели, мортиры, роботы и огнемёты для защиты поселения.
- Электрификация поселения - установка генераторов и подведение проводов.
- Управление различной электроникой через терминалы.
- Фермерство.
- Заселение посёлка людьми (в том числе и торговцами).
- Торговые караваны между городами и посёлком игрока.
- Защита поселения от врагов - как от рейдеров, так и от диких животных.
- Строительство и обустройство посёлка/дома является опциональной частью игры.
- Можно дорабатывать уже существующие в мире игры строения и делать их своим домом.
- Можно построить несколько поселений, они будут отображены в пипбое.
- Строительство домов приносит опыт и с ним связаны некоторые квесты.


Официальные системные требования Fallout 4:
Минимальные
Windows 7/8/10 (необходима 64-битная ОС)
Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц /AMD Phenom II X4 945 3 ГГц или аналогичный
8 Гб оперативной памяти
30 Гб свободного пространства на жестком диске
NVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб/AMD Radeon HD 7870 2 Гб или аналогичная

Рекомендованные
Windows 7/8/10 (необходима 64-битная ОС)
Процессор Intel Core i7 4790 3,6 ГГц /AMD FX-9590 4,7 ГГц или аналогичный
8 Гб оперативной памяти
30 GB свободного пространства на жестком диске
Видеокарта NVIDIA GTX 780 3 Гб/AMD Radeon R9 290X 4 Гб или аналогичная

Скриншоты и арты с оф. сайта (раздел "медиа")
Галерея скриншотов / Первый трейлер в скриншотах (131)
Ещё больше скриншотов из видео с Е3 / Арты из видео с Е3
Официальный сайт / Официальный портал Bethesda (на русском) / Twitter / Facebook / Youtube
Предзаказ Fallout 4 в Steam | Предзаказ Season Pass (все будущие DLC) для Fallout 4



Ролик первый - Сила

Восприятие

Выносливость

Харизма

Интеллект

Ловкость

Удача

https://www.youtube.com/watch?v=D5esyZPt5Jo



Первый официальный трейлер:
Last edited by Bersiwald_renamed_596767_04022021; 21.10.2015 at 19:48. Reason: удача и странник
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off