|
|
Re: Elder Scrolls Online - qui placet?
Quote:
Originally Posted by Хидэо
Хм, там больше мобов, это точно.
Да, там больше мобов, только все они выстроены в ряд, дабы игрок не заморачивался на исследовании тупичков в данжах, которых, как мы можем видеть, достаточное количество.
Вот оригинальный комментарий к той схеме:
Quote:
На мой взгляд, данжи в The Elder Scrolls Online выполнены хуже всего остального. Посмотрите вот на эту карту:
Посмотрели? Ну вот: теперь вы знаете, как в TESO выглядят все подземелья без исключения. Вверху: вход. Дальше – повторяющаяся схема: вот тут мобы, тут ничего, тут скайшард, тут опять ничего, потом – пара-тройка ботов, дальше – приспешники босса, а вот и он сам, а тут дверь, которая не откроется до тех пор, пока вы… И так – во всех подземельях без исключения.
Хуже всего в этих подземельях то, что тут нет абсолютно ничего интересного. Все эти закоулочки, повороты, коридоры, тупики, которые не имеют отношения к вашему основному маршруту, на карте выглядят очень многообещающе, но самом деле там нет ни-че-го. В общем, попадая в подземелье, вы движетесь, как деталь на конвейере, из точки «Вход» в точку «Босс» – причем конвейер этот практически ничем не отличается от десяти предыдущих, вот такие дела. О том, что вы добрались до босса, вы узнаете заранее: в этом месте обычно скапливается несколько игроков (половина из них – боты), терпеливо ожидающих респавна. Не исключено, что на полу вы увидите несколько «не остывших» трупов этого самого босса…
Свтор для фанатов уг ибо не канон вообще.Начиная от шмоток кончаю сюжетной линией.

|