Quote:
Originally Posted by DrSlon
Хм, не проверял, но возникает вопрос "А смысл?", ибо тут геймплей построен по принципу ХСОМ-а, т.е. ты пришел на миссию и уйти из нее можешь только после победы, ну или отказаться от нее и вернуться на базу. Иными словами, на самой миссии нельзя сменить персонажей, нельзя открыть инвентарь и поменять шмотки, т.е. даже если ты и сбежишь с поля боя то что? Проще сохраняться перед каждой битвой и если что-то пошло не так, то перезагрузил и по новой (хотя загрузки тут эпичны долгие)
Upd
@Skuchniy, отбой по поводу вопроса
Вот люблю такое, знаете, когда каждый разработчик хочет свои какие-то фишечки внести и новые понятия. Почему нельзя как-то попроще это оформить, ибо лезть и изучать местную викию не самое лучшее занятие на свете.
Quote:
Originally Posted by Skuchniy
Трата всех действий на перемещение без атаки.
А не совсем, хитрюги мадьярские переиграли таки

Ощм поиграл дальше, дополню так сказать. В игре очень много лишнего ИМХО (начиная с размера

), чем то напоминает режим героев/крестоносцев во втором пичфиндере, ну т.е. он есть, но вот зачем он я так и не понял. Тут тоже вроде есть замок, в нем можно строить здания, но вот зачем это я хз. Понятно, что они дают возможность покупать/продавать вещи и лечить персонажей после битв, но это можно было сделать и по дефолту, смотрится как лишний костыль. Миссии унылы по своей сути. Маленькая карта, миникарта - это просто серое пятно на котором ничего "прочитать" невозможно, а сама "миссия" это набор стычек между которыми ты перемещаешься без какого либо развлечения. Нету межпартийных разговоров (типо того же ДА, пичфиндера), конфликтов, хотя заявлено "БОЛЕЕ 30 ГЕРОЕВ".
Кароч игра вот вообще не впечатлила, ждем тактику по вахе.