Для входа на форум нажмите здесь
Жрец на 3х3 - роль, тактика, детали.

17.12.2015 22:01
#1
Жрец на 3х3 - роль, тактика, детали.

3х3 арена в Тере очень ситуативная, и по ней нельзя написать гайд, всегда будут возникать неожиданные и внезапные ситуации, из которых придется выкручиваться с помощью своих собственных мозгов. Те, кто играют давно вряд ли найдут здесь для себя что-либо новое (или вы хреново играли). Я постараюсь разжевать для новичков то, что старички узнавали путем собственных проб и ошибок, чтобы ускорить процесс обучения новых хилеров на Арене.

В целом прочтение топика будет полезно для всех классов - чем лучше ты понимаешь игру хилеров, тем эффективнее ты можешь противодействовать вражескому хилу и помогать своему.

Я старалась сделать гайд понятным для игроков, не игравших на англоязычных локализациях, но к некоторым вещам англоязычные ярлыки прилеплены намертво (ретал, ГС, кд-чейн и тому подобное), постарайтесь их запомнить - так станет гораздо проще общаться с другими игроками ПвП-комьюнити.

Если вы совсем ничего не знаете о 3х3, стоит сначала прочитать эту тему.
http://forum.tera-online.ru/topic/6729/
А еще эту.
http://forum.tera-online.ru/topic/5263/
А теперь можно приступать к нашей.
Начнем с простого, то есть с кристаллов и экипировки.


На арене важна каждая мелочь, и лишняя тысяча ХП порой может вас спасти, поэтому не жадничайте и купите себе сет 65-ых нивеотов, даже если ваш прист в окулюсе, и вы им ходите только на соло-арену.

Оружие:
Чистый нивеот одаренности х3

Чистый нивеот скорости х1


Я не любитель Нивеота Прорезания (3,1% шанс крита) на арене и считаю ману более полезной, но, в целом, такой опциональный вариант есть.

Лучшим вторичным эффектом для синих нивеотов в оружии будет - “непреклонность” (-2,5% к получаемому урону, если уровень ХП ниже 50%)

На втором месте - “неустанность” (+1634 хп)

Броня:
Чистый нивеот пыток х1

Чистый нивеот неустанности х3


Это базовый билд, но в зависимости от классов противника вместо кристаллов на ХП иногда имеет смысл поставить другие:

Чистый нивеот непреклонности

Великолепно заходит против воина, рыцаря и жнеца. Если в команде напротив есть хотя бы один из них - под фокусом вы часто будете проседать до лоу ХП, и этот кристалл будет работать. В сочетании с 4-мя синими непреклонными нивеотами в оружии суммарная порезка входящего в вас урона 20%.
Против сетапов, основанных на бурстовом уроне (например, лук+инженер), не очень эффективен.

Чистый крест оберега

Эффективен против опрокидывающих классов, таких как берсерк и убийца, а с 21-ого числа еще и воин.
Лучшим вторичным эффектом для синих нивеотов в броню будет “одаренность” (Регенерирует 11 мп раз в 5 секунд).

[size 18]Бижутерия:[/size]
Зирк непоколебимости х4

Тут вариантов никаких нет, это лучший выбор.



Если вы жрецом ходите только на соло кью - этот раздел просто пропускайте.
В соло регистрации на 3х3 система выдает уравненную экипировку, и экипировка эта ужасна. В ней отсутствуют ключевые статы, без которых персонаж похож на кастрированного кота. Посох, вроде, такой же большой, но возможностей гораздо меньше. В этом одна из причин, почему командная арена интереснее - грамотно заролленный шмот открывает больший спектр возможностей: больше скорость атаки, есть статы на уменьшение откатов скиллов, больше маны, чтобы делать грязь. Впрочем, это справедливо для всех классов - поэтому командная арена намного динамичнее.

Само собой разумеется, что чем лучше на вас шмот и чем лучше он заточен - тем лучше, +15 лучше, чем +12, и ВМ лучше чем мид сет, поэтому рассмотрим подробнее возможные статы. Какие именно из них выбрать - решать вам.

Оружие
  • +4,5% к скорости атаки
  • -7,2% к времени перезарядки умений
  • +0,6% МП при использовании умений
  • +6% к эффективности лечения умениями
  • +14 к вероятности критического удара
  • 50% вероятности регена маны в начале боя
Первые 3 самые эффективные, четвертый в принципе можно выбрать по вкусу, я предпочитаю исцеление.

Броня
  • -10% отката умения “Щит Кайи”
    Все остальные “скилловые” статы уступают по эффективности Кайе, потому что важность Кайи невозможно переоценить как на арене, так и в любом другом пвп. При максимальном разгоне кулдаун ее 26 секунд.
  • -6% к получаемому урону
  • -6,9% к получаемому урону, если вас опрокинули
  • -6,9 % к получаемому урону, если вас атакуют спереди
  • +8% к макс. ХП
Максимум толстоты и жира, порезка урона и максимальное ХП лучше, чем “+6% получаемого исцеления умениями”, все остальные возможные статы - бесполезны в принципе.

Перчатки
  • 1% МП каждые 5 секунд
  • +2,25% к скорости атаки
  • +4 выносливости
  • +3% к эффективности лечения умениями
Я предпочитаю первые три, на мой взгляд каждый из них эффективнее четвертого.

Сапоги
  • +6% к скорости передвижения
  • 1% МП каждый 5 секунд
  • -24% к продолжительности эффектов замедления
  • +4 выносливости
У каждого класса в Тере есть замедления, у мили классов замедлений целый арсенал, и одно из них прокает с банальных автоатак, каждое из них сразу клинсить не получится - поэтому стат на снижение времени замедлений очень полезен в пвп стычках небольшого формата, в том числе для 3х3.
Я использую первые 3 из перечисленных вариантов.

Рассматривать старую бижутерию из сокровищниц уже бессмысленно, а с новой бижутерией не все однозначно, и какой сет и набор статов лучше - будем пробовать и думать.

Серьги
-10% к продолжительности эффектов оглушения.
Этот параметр необходим как воздух на обеих серьгах, и если у вас нет новых серьг с ним - лучше ходите в старых, несмотря на низкую базовую защиту. Со вторым статом в принципе возможны варианты
  • +4% к макс. ХП
  • +4/6/10 защиты от критических ударов

Кольца/Ожерелье
  • +0,1%/0,2%/0,4% МП каждые 5 секунд
  • +4/6/10 защиты от критических ударов

Есть еще вариант носить старые кольца из-за дополинительных 2%+2,5% к скорости атаки.

Пояс/брошь
  • +6 защиты от критических ударов
  • +2,3% к макс ХП

Белье
Лучшим бельем для 3х3 я считаю белье на реген маны. Золотая версия регенит 144 маны раз в 5 секунд - это больше, чем 3 кристалла в вашем оружии. В критических ситуациях при сильном прессинге мана кончается очень быстро.
Вариант похуже - белье на максимальное ХП.


Управление

Тщательно продумайте свое управление. Неудобная раскладка скиллов приводит к тупежу и потере времени. У приста 6 локонов, 1 зарядка и несколько других скиллов, которые вы должны быть способны кастовать на бегу, рандомно меняя направление бега, чтобы уворачиваться от стаггеров и держать позиционирование.

Кнопка ESC отменяет залоченный лок-он, если вдруг ситуация резко изменилась, и вам не нужно его больше кидать (например, жрец, которого вы хотели заслипать, прожал ГС). Некоторые отменяют лок-оны, пуская Немезиду - но это лочит вас в анимации. Активация другого локона взамен старого - тратит лишнюю ману, поэтому правильным способом отмены является именно ESC. У меня он забинжен на дополнительную кнопку на мышке.

Уберите на хрен все комбинации комбо-атак и забудьте об их существовании. Поставьте кнопку комбо на Num Lock часть клавиатуры и забудьте о ней, вынесите Ответный удар на дополнительную панель, и на выбранную ячейку назначьте Spacebar, если не представляете жизни без ретала на пробеле. Прыжок, если он вам необходим, придумаете, куда приткнуть. Тогда вы не будете прыгать в самых неожиданных ситуациях.

Вы можете взять в таргет цель во вражеской тиме до начала раунда, прописав команду /Выбрать <ник>. Обязательно с большой буквы. Таргет на выбранного через команду противника не сбросится в бою, и вы сможете следить за его баффами/дебаффами.

Общие советы и тактика


Жрец на 3х3 - это полноценный саппорт, во всех смыслах. Он не наносит урон сам, но он должен создавать условия своим ДД, чтобы они убивали. Если кратко - вы должны хилить, клинсить, ребафать своих тиммейтов, контролить и дебафать врага, и при этом оставаться в живых.

На 3х3 не получится играть адекватно с чашкой чая в одной руке и посматривая сериальчик на втором мониторе. Это не корсарчики, где можно бегать за толпой, рандомно прожимать скиллы и побеждать. Для победы в пвп в формате 3х3 каждый из троих должен вносить максимальный импакт в бою, в том числе и хилер. Будьте внимательны и сконцентрируйтесь на игре.

Каждый прожатый вами скилл должен быть использован осмысленно и с определенной целью. Никогда не кидайте слип просто так, просто потому, что он не на кулдауне - даже если вы заслипаете вражеского приста, когда все бегают на фул ХП, и у ваших дд в этот момент нет каких-то ключевых станов, чтобы этого приста убить - скилл потрачен впустую. Намного опаснее для врага будет неожиданный слип, когда кто-то из них на половине ХП. Точно так же с регрессом (Чумой), Кайей, ГСом, реталиейтом, и доджами.

КЛИНС ВАЖНЕЕ ХИЛА в 90% случаев. Клинсайте со своих ДД станы как можно скорее, даже если у них по 20% хп в этом стане - возможность прожать додж даст им больше шансов выжить, чем хилка на 25к. То же касается пушей, когда ваши ДД прожимают все свои красные кнопки ваша задача не захилить их, а снимать все мешающие им контроли и замедления.

Используйте столбы. На открытом пространстве можно более-менее себя комфортно чувствовать, только имея лансера в команде, который будет давать вам рейлинг край, и все время отпугивать врагов возможной гигой. И только если напротив нет такого же лансера. Во всех остальных случаях любых ДД комфортнее кайтить вокруг столба.

Не долбите в панике на ГС, если вам ничего не угрожает. Держите его для ситуаций. когда он действительно нужен - когда в вас летят контроли, либо вам срочно надо выйти из-за столба и похилить, подставив себя под удар.

Когда вас фокусят, и вы кайтите - не прожимайте Отступление просто так, для передвижения, всегда ловите летящий в вас скилл в i-frame. Не используйте Отступление только для разрыва дистанции - для этого есть Огненное бегство или банальный WASD. Тактика “Он за мной бежит, наверное сейчас что-то страшное полетит, прожму-ка я на всякий случай додж - авось задоджу” - не работает. Фокусящие вас ДД будут следить за вашими резистами и уворотами, и если вы прожмете додж, до того как противник собственно начал кастовать скилл - он просто подождет эту секунду и гарантированно вас поймает.

Не пытайтесь убежать, когда убежать нельзя. Если нет доджа, на вас висит куча замедлений, или сало сорка, или дум берса и сдоджить урон вы не можете уползать от урона спиной к врагу - бессмысленно. Вместо того чтобы подставлять свои булки в тщетных попытках уйти пешком - разверните чара лицом к противнику. Урон вы получите - но крита в спину не будет.

Да, чтобы эффективно играть на арене - вы должны знать и понимать скиллы всех остальных классов, их тактику и их комбы. Это приходит с опытом, самый простой способ изучить другой класс - поиграть за него. По понятным причинам этот путь не для всех. Отлавливайте представителей нужных вам классов (а это те, против которых вам тяжелее всего играть), и просите их с вами подуэлиться. Разберитесь, какие скиллы у них стаггерят/опрокидывают/станят, запомните анимации и думайте, как их контрить имеющимся у жреца набором скиллов.

Комментарии к скиллам жреца

Исцеляющий луч (Focus Heal, фокус)

Основная хилка. Глиф на +3 метра обязателен - иначе вы не сможете хилить с безопасного расстояния.

Исцеляющий свет (Healing Immersion, иммершион, иммерсия)

Самый мощный и самый удобный в использовании хил. Кастуется на бегу.

Круг исцеления

Мощная хилка с маленьким куладуном, требующая аккуратности в использовании и позиционировании. Если вы видите, что цель, которую вы хотели похилить ускакала из радиуса действия - каст Круга можно отменить нажатием любой кнопки передвижения, развернуться - и скастовать в нужной точке.

Самоисцеление

Здесь особо нечего сказать.

Лечебный колодец (лужа)

Кушает много маны и малоэффективен, имеет смысл только если все остальные хилки на кулдауне. А на кулдауне бывает разве что самохил, чтобы похилить Колодцем себя - кастуйте его в стену, стоя вплотную к ней, тогда он ляжет вам под ноги.

Божественная передышка (пятиминутка)

Спасает задницу в критической ситуации - но имеет очень долгий каст. Не жалейте его, даже если вас вынуждают нажать на эту кнопку на первой минуте раунда - нажимайте, “потом” может уже и не наступить.

Круг очищения (клинс)

Самый частоиспользуемый скилл. Во время каста клинса вы иммунны к опрокидываниям и стаггерам. Помните об этом, и используйте клинс не только по прямому назначению - снять дебафы с себя и тиммейтов, но и чтобы защищаться от стаггеров и опрокидов. Многие комбы рассчитаны на то, что вы попадете в инициирующий стаггер, после которого последует стан и раскаст, если вы поймаете этот стаггер на клинс после него сможете уйти Отступлением и убежать.

Бафы

Забудьте о бафах через пробел. Каждый баф должен быть на своей кнопке и вы должны быть способны ребафнуть каждый из них по отдельности в процессе боя, если вражеский хил снял бафы с вас и ваших дд. Для себя приоритетны скорость бега и защита, для ДД, разумеется, сила. Вы должны сами следить за бафами своих ДД и обновлять им силу как можно быстрее. Разумеется, нужно выбирать момент и не подставляться, при необходимости использовать для ребафа даже Святой Щит или Кайю.

Ответный удар (retaliate, ретал, реталиэйт)

КД-чейн (knockdown chain) - один из способов контроля в Тере, когда цель последовательно опрокидывается раз за разом, без возможности встать на ноги, если “ответный удар” на кулдауне. Опрокидывающие скиллы есть абсолютно у всех классов, поэтому кд чейн могут устроить даже маг с рыцарем, не говоря уже о таких классах как берсерк, убийца и воин.
Поэтому НЕ НАДО СРАЗУ ДОЛБИТЬ НА КНОПКУ ПРОБЕЛА, ЕСЛИ ВАС ОПРОКИНУЛИ. Это именно то, чего ждет ваш противник, и он будет вас на этом ловить. Причем не только берсерк - любой ДД класс будет использовать то, что вы бездарно профукали ретал, и/если вас сразу опрокинуть второй раз - в течении 12 секунд (глиф на кулдаун обязателен почти против любого сетапа) вы не сможете сделать ни-че-го, только молить о помощи своих тиммейтов. Которые не всегда смогут вас защитить. КД чейн - самый мощный и долгий контроль в Тере, Экономьте ретал, берегите его, жадничайте, будто это ваши последние стиранные носки - если вы его потратите, вам придется 12 секунд бегать босиком по углям и бояться каждого чиха. Хорошо, если у вас на эти 12 секунд будет Кайа. Естественно, умереть, так и не прожав ретал - такая же грубая ошибка, как и умереть, прожав его слишком рано - думайте головой в каждой конкретной ситуации.
Помните, что прожатый ретал на 1,5 секунды накладывает на вас бафф, защищающий от станов, опрокидываний и стаггеров - используйте его. Сразу после ретала в этом бафе можно прожимать селфхил или ГС - вам его не собьют.

Возведение (арайз, arise)

(пристрелите переводчика, пожалуйста)
Поднимает всех опрокинутых союзников в радиусе 20 метров на ноги, избавляя их от необходимости прожимать ретал. Важность этого скилла сложно переоценить, так как КД-чейны очень опасны, а этот скилл их прерывает. Против опрокидывающих классов глиф на снижение кулдауна этого скилла - обязателен. Если вы играете командную арену с тиммейтами в голосе - вдолбите им в голову, что они должны просить арайз, когда у них нет ретала или когда они не хотят его тратить.

Отступление (Backstep, додж, бекстеп)

Единственный скилл приста с i-frame - invulnerability frame, во время анимации скилла вы неуязвимы ко всему. Огненное бегство i-frame не имеет, поэтому не является полноценным доджем. На дальность прыжка влияют наложенные на вас замедления.

Огненное бегство (Fiery Escape)

С отпрыжкой, думаю, все и так понятно, но стоит отметить, что этот скилл дает сильное замедление врагу. Пользуйтесь им.

Священный щит (Guardian Sanctuary, GS, ГС)

Дает резист к оглушениям, фирам, слипам, Еще дает 30% порезку урона дальних атак, но в 99% случаев используется все-таки как резист к контролям.

Щит Кайи

38к абсорба + защита от опрокидываний и стаггеров. 1 Кайа может развернуть ход игры на 180 градусов. Отличный скилл защиты и главный скилл нападения, но об этом дальше.

Энергия звезд

Это очень важный баф. Это 48 силы и 13 скорости атаки для всей вашей группы, под этим баффом любые ДД классы получают колоссальный буст. Поэтому никогда не кидайте звезды абы как, просто, чтобы кинуть. Кидайте по цели, которая не сдоджит - в контроль, по присту, который уже потратил додж, по людям в локе анимаций, а так же следите, чтобы вам не сбили каст. Не кидайте звезды по воинам или риперам - у них куча уворотов, и если они не тупые, то сдоджат. В свою очередь старайтесь доджить вражеские звезды, либо не подставляйтесь под них - тратить единственный i-frame, когда после звезд может прилететь слип или иная мерзость - не хочется.

Колыбельная Ишара (слип)

Слип приста имеет долгую задержку, его очень легко сдоджить, поэтому просто кидать его на шару, скорее всего, затея бесполезная. Ловите врага, когда у него нет доджа, или на анимациях. Иногда, имеет смысл кинуть слип даже в цель под фокусом или ядом - получится такой импровизированный стаггер, в некоторых ситуациях не хватает именно его, чтобы сбить хилку или другой важный скилл. Кого именно слипать - целиком зависит от избранной командой тактики и ситуации.
Вы, в свою очередь, обязаны уметь доджить слипы. Если вы этого не умеете - не регайтесь на арену, отловите какого-нибудь приста и учитесь.

Изнуряющая Чума (Plague of Exaustion, плага, регресс)

Еще один гейм-чейнджер в арсенале приста. Снимает бафы с противника, а так же вешает дебафф, повышающий кулдаун всех мили скиллов на 50%. В том числе на Огненное бегство и Ответный удар самого приста. Крайне важно Чуму доджить, милишник с этим дебафом теряет свой прессинг-потенциал на 15 секунд, а цели под фокусом с увеличенным кулдауном на прыжки и ретал становится намного сложнее восстановиться.
Снятая с врагов Кайа упростит жизнь вашим ДД, против некоторых классов важно следить и регрессать их ключевые бафы. Старайтесь кидать Чуму так, чтобы вам ее не сбили, и не сдоджили (в контроль). С другой стороны, помогайте своим ДД доджить вражескую Чуму своевременными клинсами.
Помните, что помимо дебаффа Чума вешает еще и ДоТ, который будет сбивать слипы и фиры.
Потратьте время, найдите другого приста и попросите его покидать в вас Чуму, чтобы научиться ее доджить - и капайте на мозги ДД, с которыми играете, чтобы они тоже учились.

Божественное вмешательство (удочка)

“Удочка”, вытягивает вашего тиммейта с гигантского расстояния в 24м. Можно вытащить дд из-под прессинга, сломать врагу комбу и спокойно его прохилить, но есть несколько проблем:
во-первых, если дд, которого вы хотите вытянуть, находится в анимации опрокидывания - удочка не сработает, сработает только по уже лежачей цели. во-вторых - когда дд к вам прилетает вы оба находитесь в довольно долгом локе анимации, и вы оба стоите, как две сладкие булки для гиги или воина с бекстебом и каскадом.
в-третьих - не дергайте ДД, когда это им не нужно. Если он просто стоит в стане и получил какой-то, даже большой, урон - это не обязательно повод его вытягивать. Если он пытается провести комбу по противнику или контролит хила - ваша притяжка лишь сломает ему все, враг отхилится и весь прессинг будет потерян. А если ему удалось, пока вы удочку кастуете, застанить врага и раскаст начать - вы много нового о себе узнаете после раунда. В таких ситуациях лучше хилить и клинсить, дергать удочкой - в самых крайних случаях.
Скилл хороший, но багнутый, и использовать его нужно осторожно.

Взрыв метаморфозы + Крайняя мера
+
Опрокидывающая комбинация. Не стесняйтесь ее использовать, если уверены что вас за нее не накажут. Можно сбить вражескому присту хилки, или помочь своим дд начать/продолжить КД-чейн, НО! не вздумайте сбить им стан-комбу, за такое могут и кикнуть =D.

Вихрь зенобии

Контроль-скилл, который нельзя склинсить. Из-за долгой анимации им нелегко попасть. По цели в полете можно кинуть звезды или чуму. Цель в воздухе может в процессе “приземления” прожать 1 скилл, в том числе уворот. Используйте разумно - им легко заруинить стан-комбу или слип. Не проходит через блок, ГС и Упорство.

Воскрешение (рес)

Со скиллом в принципе все ясно, варианты возможны только с глифами. Я не глифаю рес вообще ни на соло арену, ни на премейд. Если его глифать, то надо брать, как минимум, 2 глифа: бодрость + скорость каста, а это 7 поинтов, которые можно потратить на полезные в бою глифы. Для соло кью имеет еще смысл глиф на -510 МП стоимости, так как восстановить достаточно маны, чтобы прожать Кайю+ГС+рес в соло кью тяжело. (Если вам не сбивают рес без резистов - значит, либо звезды сошлись, либо вы играете против идиотов, а против идиотов - не должно возникать необходимости реснуть.)


Восстановление маны

Не забывайте о нем, кастуйте при любой подвернувшейся возможности. Особенно важен в соло кью, где с регеном маны огромные проблемы.

Тройное возмедие

Самый удобный скилл, чтобы сбивать вражескому жрецу Восстановление маны. :3

Заряд маны (Mana Charge, чардж)

Единственный заряжающийся скилл жреца. Его каст можно отменить с помощью Огненного бегства или Отступления Если вас в касте заряда летит слип - не паникуйте, просто не отпуская кнопки заряда прожимайте Отступление по таймингу. Помните, что он восстанавливает ману не только вам, но и вашим тиммейтам, если есть возможность, выходите под конец каста на радиус действия к ним.

Другие классы, противодействие и взаимодействие.

На арене необходимо следить и за противником, и за своими тиммейтами, для понимания ситуации необходиом видеть, какие баффы и дебаффы на них наложены. Для наглядности я добавлю иконки всех баффов, дебаффов и прокающих глифов, которые любой 3х3 игрок должен узнавать и реагировать на них, жрец в том числе.

Жрец
Вражеский жрец ваш визави и ваше зеркало, за которым вы всегда должны следить. Он будет пытаться слипнуть вас - если вас вынудили потратить додж и ГС на кулдауне - тут же разрывайте дистанцию или уходите за столб. В свою очередь, ловите его для слипа на откате доджа. Снимайте Чумой его Кайю и ГС, и старайтесь, чтобы он не снял ваши резисты. Если есть возможность - сбивайте ему хилки ветром или опрокидом, но в целом вражеский жрец - не ваша головная боль, помимо слипа и Чумы вам он нагадить особо ничем не может, как и вы ему.
Скиллы жреца уже разобраны выше, поэтому еще раз их перечислять не буду.

Мистик
Совершенно другая история с мистиками, нежели с жрецами. Мистик для жреца враг номер 1, и жрецу необходимо следить за каждым его движением, иначе будет пресловутая фир-слип комба, а в соло кью зачастую еще и тралл. В игре против мистика между вами всегда должны быть либо столб, либо дистанция, либо ГС. Если мистик вызвал фею и телепортится к вам - сразу прожимайте ГС и уходите за столб. Если мистик кастует к вам телепорт без феи - прожимайте ГС и слипайте его. Если ГСа нет - доджем уходите к столбу, но в этой ситуации, если мистик сориентируется вы все равно уязвимы. Следите за кастами мистика - если он потратит фир в ДД, например, значит пока фир на кулдауне вы можете чувствовать себя свободнее. Слип без фира можно просто сдоджить (натренируйте тайминг в дуэли с каким-нибудь мистиком).


Глубокий сон (слип) Клинсится, сбивается любым уроном. Если на цели висит какой-то абсорбирующий урон щит - слип не собьется, пока щит не будет пробит. Поэтому спать в Кайе - плохо.
Ужасное проклятье (фир). Не клинсится, сбивается любым уроном или ядом. Если на цели висит какой-то абсорбирующий урон щит - фир не собьется, пока щит не будет пробит.
Трясина (Mire, майр). Сильнейшее замедление, необходимо клинсить.
Плеть Шары (станбол) Длинный стан.
Зараза (Миазма). Редко используемый скилл, не клинсится и режет входящий хил.

Рыцарь
Наличие рыцаря в команде противника полностью меняет ваше позиционирование. Вы всегда должны быть дальше, чем в 15 метрах от своих тиммейтов, если у рыцаря гига не на кулдауне. Ближе можно подходить только имея активированный ГС. Есть опасность, что рыцарь вытянет вас с 20+ метров обычной удочкой, и по ней даст гигу - в такой ситуации должны среагировать ваши дд и увернуться от гиги или уйти из радиуса.

Лансер - это контроль машина, и гига это скорее вишенка на торте, а не смысл игры за лансера. Грамотный лансер вполне способен забрать жреца соло, если лансеру повезет, или жрец будет совершать ошибки и давать себя бить.

Штурм (Shield Barrqage) - двойной взмах щитом стаггерит, и имеет маленький рандомный шанс прокнуть стан.
Стаггерят второй удар комбо-атаки и вторая тычка Контрудара. Опрокидывающий скилл (Буйство силы, Wallop) у лансера один. Если лансер вас фокусит - старайтесь брать стаггеры на клинс, замедлять его Огненным бегством, принимать урон лицом, а не задницей, с помощью все того же клинса, после разрыва дистанции - мансить, чтобы сложнее было попасть удочкой. И всегда помните об общем позиционировании, бегая от лансера - не подходите к ДД ближе, чем на 15 метров - иначе будет гига.

Если вы играете с лансером, а напротив нет лансера - это развязывает вам руки (или ноги) в плане позиционирования. Можно тереться рядом с ним, чтобы заманить фокусящих вас врагов под гигу, чтобы получать крайне приятный баф от Сзывающего клича (Railing Cry, рейлинг, РК). Старайтесь делать так,, чтобы Кайа и РК не перекрывали друг друга, а дополняли, тогда иммунитет к стаггерам и кд будет максимально долгим. Если проходит удачная гига - суппортите ее по максимуму. Дайте в гигу Чуму, дайте своим дд Кайю под конец станов - чтобы вышедшим из гиги было сложнее сбивать скиллы, попробуйте слипнуть хила, если он после гиги прожал додж. Это только примеры возможных действий, главное, чтобы вы не забывали - вы должны вкладываться в прессинг наравне со своими ДД.

Иконки, которые вы должны помнить:
Идеальный гарпун, массовая стяжка, Giga Leash, или по простому - гига. Стан гиги - не клинсается, поэтому клинсить нужно стан после гиги, с небольшой задержкой. Кулдаун 56 секунд без учета статов на снижение кулдаунов.
Гарпун, обычная одиночная удочка. Станит.
Удар щитом (Shield Bash) - самый долгий стан лансера.
Штурм, стаггерящий двойной удар щитом, с маленьким шансом с него может прокнуть стан.
Изнурение (Debilitate) - режет защиту и силу хила по цели на 50%. Снимайте этот дебаф перед отхилом.
- Глиф на понижение скорости атаки от Атаки с выпадом (Spring Attack). Самый мерзкий дебафф лансера (если не вообще в игре), который практически выключает любой класс на 7 секунд. Клинсить как можно быстрее, как со своих ДД, так и с себя. Приоритетнее даже клинса станов.
Выброс адреналина (Adrenaline Rush) на 20% увеличивает скорость атаки и уменьшает кулдауны скиллов лансеру. Бойтесь его, когда он под этой наркотой.

- Сзывающий клич (Railing Cry) - баф на группу, дающий всем получившим баф резист к опрокидыванию и стаггерам на 10 секунд. Если вы играете с лансером, старайтесь тереться в радиусе 10 метров для получения этого бафа, если параллельно прожать ГС - вы иммунны к любому контролю.

Клич стража (Guardian shout) - добавляет 91% выносливости своим тиммейтам. Работает как аура - на тиммейтов действует, пока они находятся в радиусе 20м. Мощнейший защитный баф. чтобы его выключить, необходимо либо опрокинуть лансера, либо регресснуть его.

Воин
Против хорошего воина очень тяжело играть, потому что он всегда в более выигрышном положении - именно он будет подстраиваться под ваши действия, а не наоборот. Он будет сбивать вам скиллы, если вы прожмете Кайю - он будет вас станить, если прожмете ГС - он будет стаггерить, если прожмете оба - дернет вас удочкой, которая бьет через все резисты (естественно, сбив при этом иммерсию), попытается пробить Кайю, и даже если не получится - трахнет вас, когда резисты кончатся - он будет в курсе, что вам нечем защититься. Помимо этого вары сейчас имеют неадекватный урон, коса с 10 стаками критует порядка 60к в соло кью. Если он поймает вас в бекстаб на 70% хп или ниже - он имеет реальные шансы вас убить. В целом - при игре против вара вам необходима помощь своих дд, но это не значит, что надо подставлять ему спинку и надеяться только на них.

Во-первых, если вар вас фокусит - не забывайте клинсить себя перед самохилом,, причем старайтесь поймать на клинс стаггерящую тычку. Вары постоянно используют Удар воина (Combative Strike), стаггерящий и вешающий на вас 50% порезку входящего хила.
Во-вторых - используйте столбы, бегать вокруг столба все же проще, чем просто по арене, столб позволит уклониться от части тычек. Мансите и меняйте направление, чтобы вару приходилось всегда искать вас на своем экране.
В-третьих - следите за количеством стаков на себе. Если циферка под хп-баром достигает значения 10, и у вара есть бекстаб - самое время паниковать.

Вар может эффективно КД-чейнить, старайтесь ловить опрокидывающие скиллы на клинс и не палите ретал раньше времени.

- Удар в спину (Backstab, бекстеб). Станящий телепорт за спину врага, дистанция 15 метров. С тиммейтов - клинсить, самому - бояться. Не сработает, если вы прячете задницу в столбе или стене. То есть, если между вашей спиной и текстурой физически нет места, чтобы там поместился вар - скилл пне сработает.
- Каскад оглушений (Cascade of stuns, каскад). Долгий аое стан, который можно активировать только по уже застанненой цели (необязательно самим варом). Имеет весьма приличный радиус действия, поэтому когда вы кайтите вара - не подставляйте своих дд под каскад, держите позиционирование и дистанцию. И не лезьте сами под каскад, если вар сидит на ваших дд.
Ошеломление (Staggering counter, каунтер, контр-стан) - тот самый стан, который активируется у вара только после получения урона. Разворачивает вас спиной к вару, поэтому если вы используете тактику “Прикрытый тыл” и обтираете попой стенку - не ткните вара случайно автоатакой.
Удар воина (Combative Strike, комбатив) - стаггер + порезка входящего хила на 50%. Клинсайте перед отхилом, как себя, так и своих дд.
Смертельная игра (Deadly Gamble). Баф воина, повышает шанс критического удара и уменьшает время перезарядки его скиллов. Бойтесь вара под этой наркотой - если прокритует, вы умрете.

Убийца
Стаггерящий и опрокидывающий класс. Для убийства цели рассчитывает либо на Хладнокровие, либо на КД-чейны.
Если на арене есть убийца, вы должны тщательно следить за его бафами. Когда он прожмет Хладнокровие - его необходимо снять. Если убийца умный, а ваши ДД хладнокровие прошляпили и не помогли - он регресс сдоджит, и выжить без помощи тиммейтов будет очень сложно. Самое время прожимать резисты и, скорее всего, пятиминутку.

В остальном тактика игры против убийцы заключается в кайте, резисте его опрокидываний с помощью клинса и Кайи, аккуратном использовании ретала. Вы будете стараться подставить под удары лицо, а он - бить вас в спину, у кого лучше получится - тот и выиграет.

Играя с убийцей на своей стороне - дайте ему Кайю под Хладнокровие, и киньте в его цель Чуму.

Истощающий удар. Мерзкий дебаф, увеличивающий кулдауны всех скиллов. Кидается дистанционно. Клинсать немедленно как с себя, так и с ДД.
- Сотрясающий удар (Starling kick, кик) - долгий стан, обычно служит инициацией комбы.
Удар с размаха. Короткий стан, почти стаггер.
Удар в спину (Backstab, бекстеб) в отличие от бекстаба вара не станит, только рутит (привязывает к земле). Следующим после него скиллом будет чаще всего стан, если ситуация, в целом, опасная - лучше прожать ГС.
Упортсво (Tenacity, тенасити). - Дает неуязвимость к станам и контролям, аналог ГСа. Не кидайте в него слип.
- Хладнокровие (In Cold Blood, ICB, ИСБ) - та самая красная кнопка, повышает силу, урон в пвп, а так же дает безоткатный оверхенд - то есть бесконечную комбу.


Берсерк
Если у врагов есть берсерк - вы должны следить за ним неотступно. Берсерк может убить соло любого, как вас, так и вашего ДД. Нельзя допускать ситуации, чтобы ваш тиммейт остался 1 на 1 с берсерком на другом конце арены - прибежать к нему вы уже не успеете, если берсерк возьмет его в КД-чейн и прожмет бафы.
Глифайте против берсерков Возведение (Арайз) на кулдаун, и используйте этот скилл.

Если берсерк фокусит вас - никогда не бегайте от этой пигалицы с топором, подставляя спину. Догонит. Всегда. Убегая вы лишь подставляете свои булки под хрустящий бек-крит. В момент, когда берсерк отпускает топор - прожимайте клинс, разворачивая персонажа лицом к берсерку. Экономьте свой ретал до конца, но всегда помните - берсерк может и критануть, поэтому лежать на 50% хп, когда берсерк заходит с овер-чардж тандером вам за спину - не самая лучшая идея. Прожимайте Кайю после ретала и старайтесь, чтобы ее не пробили как можно дольше, чтобы дотянуть до отката ретала на ногах.

А еще у берсерка есть красная кнопка Убить, то есть Кровожадность aka Bloodlust. Дикий баф на атаку, под которым он может убить вас 2-мя критами. И главная проблема, что ваши ДД мало чем смогут вам помочь, так как у берсерка есть резисты ко всем контролям, и он прожмет их вместе с этим бафом. Жажду надо пережить любыми способами. Если берсерк под Кровожадностью фокусит ДД - снимайте ее к чертям Чумой, но только если уверены, что ваш тиммейт не откинет копыта, пока вы в локе анимации. Если он фокусит вас - прожимайте резисты и регрессайте его. Если вы знаете, что берсерк напротив скорее всего сдоджит такой регресс - даже не пытайтесь этого сделать, просто кастуйте пятиминутку под Кайей =D. Бладласт длится 30 секунд, но резисты 5 и 12, так что как раз к концу пятиминутки вас смогут отдефать.

В целом, в текущем патче грамотного берсерка в деф-стойке очень тяжело кайтить - у него хватит скиллов чтобы выбить из вас и ретал, и Кайю, пробить ее, и дальше продолжить вас валять. Помимо этого есть несколько стаггеров. Остается лишь максимально тянуть время.

Разрывая дистанцию помните, что у берсерка есть дистанционный опрокидывающий скилл - летящий синий топор, который по неведомой прихоти переводчиков называется Подножка.

Кровожадность (Bloodlust) - та самая красная кнопка. Приоритет номер 1 на регресс.

Насмешка (Mocking Shout, шаут) - аое стаггер + баф на резист ко всем опрокидываниям, стаггерам и замедлениям. Приоритет номер 2 на регресс.
- Упорство (Tenacity, тенасити) - резист к оглушениям и контролям, аналог ГСа.
- Ураган ударов (Fury of blows) - баф на скорость атаки и зарядок. Следите за ним, зарядки будут оверчарджиться быстрее, чем обычно.
Ужасающий крик (фир) - всегда помните о том, что у берсерка есть этот скилл. В любой критической ситуации, если кто-то в вашей тиме на лоу хп, берсерк будет стараться вас зафирять, чтобы вы не мешали добить цель. Будьте к этому готовы (держите дистанцию либо юзайте ГС). Не клинсится, но сбивается уроном.
Ошеломляющий удар (Staggering Strike) - единственный стан берсерка.
Неразрушимость (Unbreakable) - в течении 8 секунд берсерк отказывается умирать, и бегает с 1 ХП, грызя древко своего топора. Момент каста - i-frame, причем похилить его в этот момент тоже нельзя.
Неотвратимый рок (Inescapable Doom, дум) Аое дебафф, замедляющий и запрещающий использование всех доджей. Не клинсится, не сбивается. Крайне опасен.

Если вы играете вместе с берсом - все вышеперечисленное просто разворачивайте на 180 градусов. Следите за бафами своего берса и саппортите, когда он прожимается. Давайте ему Кайю, когда кончается шаут, регресс вражеской Кайи сильно упростит ему задачу.

Жнец
Очень простой в своей тактике класс, но эффективный, зараза, из-за большого урона и контроля почти на каждом скилле. Кайтя жнеца главное принимать урон лицом, так как сдоджить все вы физически не сможете. Поэтому клинсаем стаггеры и опрокиды, разворачиваясь на каст лицом к жнецу, терпим станы тоже стоя к нему лицом. Жнеца очень эффективно кайтить вокруг столба, намного проще, чем воинов или убийц. Мансами вправо-влево можно увернуться от станов рипера.
Призрачный шквал (Shadow Burst) вторым ударом опрокидывает цели спиной к риперу - берите на клинс, либо доджите именно вторую тычку.

Единственное не совсем, может, очевидное решение, если вы бегаете от рипера не вокруг столба, а были вынуждены выйти на арену - кайтите рипера не разрывом дистанции, а наоборот, сокращением. Прыгайте через него, вынуждая его выходить на дистанцию действия своих скиллов.

Станы рипера по непонятной причине не подсвечивают ХП бары тиммейтов фиолетовым. Раздражает, но с этим остается лишь смириться - для клинсов следите либо за самим рипером и его действия, либо за строками дебафов своих тиммейтов.

Удар маятника - стаггерит, отпрыгивая.
Безжалостный удар - станит, припрыгивая.
Бросок косы - станит и притягивает рипера к цели.
Пила. 1. Стаггерит 2. Режет входящий хил 3. очень больно бьет 4. Есть глиф на мерзкий дебаф на скорость атаки - клинсать как можно скорее.
Перемена мест (свап) Этот скилл работает в 2 клика - сначала рипер навешивает на цель дебаф, после этого он может прожать свап в любой момент, пока дебаф с цели не упадет. Свап поменяет рипера местами с целью и застанит ее. Вы можете склинсить дебаф свапа с тиммейта до его активации - тогда скилл уйдет в молоко.
Темная жатва (Shadow Reaping) Красная кнопка рипера, под которой уменьшаются откаты скиллов, засчет чего он может держать цель в станлоке. Необходимо регрессать. Анимация Жатвы яркая и заметная, но фиолетовые сполохи после использования часто не видны, не прогружаются по неизвестным мне причинам. Ориентируйтесь в первую очередь на баф-бар.

Маг
Если вы попали в стан ловушку и сорк на фрикасте - вы, скорее всего, трупик. Если вы поймали сало и сорк на фрикасте - вы, скорее всего, трупик. Если вы поймали слип и сорк на фрикасте - кто-то в вашей тиме, скорее всего, трупик. Поэтому столб - ваш неразлучный друг в игре против сорка. Лучше держать дальнее позиционирование, чтобы он не мог прыгнуть к вам телепортом в упор.
В соло кью можно аккуратненько зайти в лужу сорка, чтобы вас не заслипали. В премейде не рекомендую - может ВМ-прокнуть.
Если вы играете вместе с сорком - старайтесь продолжать его слип своим. А если вражеский прист ушел от слипа сорка доджем - тут же ловите его в свой, ведь он спалил додж. Даже если не заслипаете - разведете на ГС, что тоже неплохо.

Сон разума (Mindblast, слип) Индикатором о том, что сорк хочет заслипать, служит сосулька - на этом скилле есть глиф, ускоряющий каст слипа. Поэтому, если вы видите рандомную сосульку - обнимайте столб либо прожимайте ГС.
Печать молний (Lightning Trap, стантреп, стан-ловшка) Длиннющий стан, при использовании Дара скорости и определенных глифов кастуется с космической скоростью. Клинсить как можно скорее. А еще вы можете обезвреживать эту ловушку с активированным ГСом.
- Заточение (Time Gyre, рут) привязывает вас к месту и запрещает использовать доджи. Можно использовать Огненное бегство. Часто, сорки любят слипать по этому руту, но если вы сразу прожмете Бегство - вы уйдете из радиуса действия. Прожать клинс+додж против забафанного на скорость слипа вы не успеете.
Премерзкий дебаф, выжигающий очень много маны. Если в премейде он хоть как-то контрится регеном мп со шмоток, то в соло кью, если вам выжгли ману в 0 первым тиком - до самого конца дебафа вы будете просто бегать бесполезным куском жреца, потому что маны на клинс у вас не будет, она просто не будет регениться. Не забывайте клинсать его со своих ДД.
Нервное истощение (Сало). Лок он скилл, запрещающий использовать любые умения на 5!!! секунд. Когда видите, что оно в вас уже летит, нажмите кнопку клинса. Начатый до сала каст оно не сбивает, поэтому вы тут же его снимете. Но ГС, в целом, надежнее.
Огненное дыхание - лок он скилл, вешающий глифом дебафф на понижение входящего хила на 50%. Отличие этой порезки хила от прочих классов в том, что она не клинсится. Зачастую служит индикатором. кого собирается фокусить противник.
Дар скорости Очень сильно увеличивает скорость атаки сорку. НЕ регрессится. Стоит следить за ним, без активированного Дара сорк более-менее безобиден.

Лучник
Всегда держите дистанцию от лучника. Несмотря на то, что это, типа как бы, рейндж класс - цель его жизни подойти к вам вплотную и дать станящий пинок. Для этого он будет стаггерить вас и сокращать дистанцию. Столбы/мансы/доджи/ГС - используйте что считаете нужным, чтобы этого не допустить.

Не прожимайте ретал от опрокидов с рандомных натяжек издалека. Даже если он накроет сверху ловушкой, он не успеет зайти за спину, чтобы нанести серьезный урон, а вот на сожженном ретале вас могут и подловить.

Часто лучники держатся далеко от основного замеса - в таком случае он станет удобной целью для слипа, если он спалил додж или залип в анимации. Присту придется потратить время, чтобы дойти до него и клинснуть.
Незабывайте клинсать с ДД замедления и прочую мелкую пакость.

Удар ногой (кик) - ближний стан, служит началом большой и больной комбы. Если вы видите этот дебаф на своем дд - первое что вы должны сделать… нет, не клинс. Вы должны свалить нахрен доджем из радиуса стан-ловушки, которая последует за этим киком (или прожать ГС). Клинсить нужно уже эту ловушку.
Оглушающая ловушка. Стантреп, который лучник кладет под ноги, очень долгий стан с очень большим рейнджом.
Парализующая ловушка - вторая стан-ловушка, дальняя, стан не такой длинный.
Клеймо Велики. - Лучник бьет на 20% сильнее по цели с этой меткой. Не клинсится, но служит индикатором, кого собирается фокусить лучник.
- Упорство, аналог ГСа.

Инженер
Подкидывающая ловушка как вам, так и вашим ДД - клинсайте стан и замедление как можно быстрее, чтобы люди могли успеть выйти с красного кружка.
Ловите синие ракетки на клинс.
Так же, как и лучник, инженер будет стремиться приблизиться к вас вплотную со стаггером, чтобы после этого дать стан с гранаты с минимального расстояния (тогда он будет моментальным), и после этого дать раскаст, а то и балдеру.
Разрывной заряд (Аркана) - основной дамажный скилл ганнера, стаггерит в огромном радиусе. Поворачивайтесь лицом к шару (не к ганнеру), если не можете сдоджить. Помните, что он достанет вас и стаггернет, даже если между вами и ганнером столб.
В полете с трапы можно прожать додж - как минимум позволит развернуться лицом к, например, Балдере.
Граната, основной стан ганнера, который обычно инициирует подкидывающую комбу. Если вы стоите к ганнеру вплотную каст стана получается очень быстрым - поэтому держите дистанцию.
Самоуничтожение - стан от уничтоженного робота/турели. Не тритесь рядом с суммонами ганнера.
Часовая бомба - подкидывающая ловушка. Клинсите замедление от ловушки - тогда у дд больше шанссов выйти из радиуса действия подкида.

Заключение

Аппетит приходит во время еды, и если вы заранее думаете, что арена 3х3 вам не понравится - вы можете жестоко ошибаться. Если вам нравится PvP в этой игре - вы должны прийти именно на Небесную. Жрец на арене динамичен, интересен, требователен и ничуть не уступает ДД классам в эмоциональной отдаче.
Если есть вопросы, касающиеся нюансов игры за жреца как на арене, так и в пвп в целом - основное обсуждение здесь http://forum.tera-online.ru/post/1155303/edit/