Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
MMORPG The Quinfall получила масштабный балансный патч с переработкой контроля и боевых классов
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 13.04.2026 17:27
Wadimus's Avatar
Мастер
Join Date:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
MMORPG The Quinfall получила масштабный балансный патч с переработкой контроля и боевых классов



Разработчики MMORPG The Quinfall выпустили обновление версии, сфокусированное на переработке боевой системы, снижении количества контроля и улучшении читаемости сражений. Основной акцент патча — сделать бои более динамичными и понятными, особенно в массовых PvP-столкновениях.

Команда отмечает, что ранее избыточное количество эффектов контроля серьёзно замедляло темп боёв и ограничивало возможности для ответных действий. В новом обновлении часть механик была ослаблена или переработана, чтобы повысить значение позиционирования и реакции игроков.

Переработка классов и ролей

Сильнее всего изменения затронули ключевые классы.

Некромант стал более узко ориентирован на роль призывателя и поддержки. Урон от его способностей снижен и перераспределён в сторону устойчивого давления и усиления армии нежити. Призывы получили изменения в скорости и частоте появления, а также новые эффекты ослабления противников.

Элементалист сохранил свою роль мастера массового урона и контроля, однако получил важные ограничения. Ряд способностей лишился контроля или получил задержки перед активацией, а дальность AoE-умений уменьшена, чтобы дать противникам больше времени на реакцию.

Арбалетчик с двумя арбалетами потерял часть возможностей по длительному контролю и усилению урона по броне. Взамен повышена стабильность урона и улучшена механика снарядов.

Двойные кинжалы стали более плавными в использовании: сокращены кулдауны и улучшена мобильность, а часть механик теперь лучше работает в динамичных ситуациях.

Двуручный меч получил ослабление ключевой способности — теперь она не наносит урон, но стала более гибкой в применении и не блокирует движение игрока.

Общие системные изменения

Отдельно разработчики пересмотрели базовые системы боя:
  • увеличена стоимость переката.
  • снижены показатели критического шанса от некоторых эффектов.
  • усилены защитные бонусы экипировки тяжёлого типа.
  • уменьшен урон автоатак у ряда оружий.
По словам команды, цель этих изменений — сместить акцент с «взрывного урона» и бесконечного контроля в сторону более осмысленного и тактического геймплея.

Фокус на читаемость и баланс

Разработчики подчёркивают, что патч направлен не на общее ослабление персонажей, а на улучшение качества боёв. В приоритете — читаемые способности для реакции, более предсказуемые столкновения и разнообразие билдов.



Posting Rules