| MMORPG The Quinfall получила масштабный балансный патч с переработкой контроля и боевых классов |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 13.04.2026 17:27
|
|
MMORPG The Quinfall получила масштабный балансный патч с переработкой контроля и боевых классов
![]() Разработчики MMORPG The Quinfall выпустили обновление версии, сфокусированное на переработке боевой системы, снижении количества контроля и улучшении читаемости сражений. Основной акцент патча — сделать бои более динамичными и понятными, особенно в массовых PvP-столкновениях. Команда отмечает, что ранее избыточное количество эффектов контроля серьёзно замедляло темп боёв и ограничивало возможности для ответных действий. В новом обновлении часть механик была ослаблена или переработана, чтобы повысить значение позиционирования и реакции игроков. Переработка классов и ролей Сильнее всего изменения затронули ключевые классы. Некромант стал более узко ориентирован на роль призывателя и поддержки. Урон от его способностей снижен и перераспределён в сторону устойчивого давления и усиления армии нежити. Призывы получили изменения в скорости и частоте появления, а также новые эффекты ослабления противников. Элементалист сохранил свою роль мастера массового урона и контроля, однако получил важные ограничения. Ряд способностей лишился контроля или получил задержки перед активацией, а дальность AoE-умений уменьшена, чтобы дать противникам больше времени на реакцию. Арбалетчик с двумя арбалетами потерял часть возможностей по длительному контролю и усилению урона по броне. Взамен повышена стабильность урона и улучшена механика снарядов. Двойные кинжалы стали более плавными в использовании: сокращены кулдауны и улучшена мобильность, а часть механик теперь лучше работает в динамичных ситуациях. Двуручный меч получил ослабление ключевой способности — теперь она не наносит урон, но стала более гибкой в применении и не блокирует движение игрока. Общие системные изменения Отдельно разработчики пересмотрели базовые системы боя:
По словам команды, цель этих изменений — сместить акцент с «взрывного урона» и бесконечного контроля в сторону более осмысленного и тактического геймплея. Фокус на читаемость и баланс Разработчики подчёркивают, что патч направлен не на общее ослабление персонажей, а на улучшение качества боёв. В приоритете — читаемые способности для реакции, более предсказуемые столкновения и разнообразие билдов. |
|
| Posting Rules |
Быстрая навигация
|


